Перейти к содержанию

Тaб

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Тaб

  1. Можно и в воскресенье) Я завтра уточню, кому и во сколько удобно.
  2. Планирую на выходных, когда Лайоша перса сделает, чтобы там были все игроки.
  3. Cпасибо) Если что - буду подкидывать что-нибудь интересное.
  4. Да, это главный минус, на самом деле. Чтобы докопаться до нового куска истории, очень часто приходится что-нибудь гринданить, на что сливается свечка с действиями. Так что лучший выход — это заходить в игру раз в четыре часа и получать свою порцию офигительных историй. По крайней мере такой подход заходит лучше всего :-D Вообще игра больше всего доставляет своим сеттингом, атмосферой и кучей запрятанных в ней секретов, часть которых так и не нашли, а другую игроки не разглашают по просьбе разработчиков, т. к. те хотят, чтобы в нашем мире осталось хоть немного манящих тайн, неизвестных каждому встречному. Я, к примеру, слышал про трудно добываемую концовку, после которой блочится весь аккаунт, и секретную амбицию, для получения которой нужно копаться в книгах Борхеса и Т. С. Элиота, и вообще врубать детектива на полную катушку.
  5. Окей, а как тебе игра вообще?)
  6. Что-то не вижу тебя, можешь ссылку на профиль скинуть?
  7. Честно говоря, я не думал, что все так быстро проникнутся атмосферой Готик-Панка, но у вашей партии это выходит на отлично. Этот отменный отыгрыш — ещё одно тому подтверждение. Мне он напомнил начало второго Города Грехов, когда Марв разбирался со студентами, правда там всё кончилось куда печальней :sweat: @Laion, @Dmitry Shepard, Можете записать в свои листы заслуженные 5 очков Опыта.
  8. Псс… если кто-то решит вкатиться в Падший Лондон — добавляйте в друзья
  9. Старый мёртвый акк, от которого я потерял данные, просмотрю перса через пару часов)
  10. Чёт в голосину: обзвонил с полдюжины номеров с предложениями работы, на каждом предложили пройти собеседование в офисе одной и той же пирамиды))0
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. OZYNOMANDIAS

      OZYNOMANDIAS

      Это как если бы тебя приглашали на экскурсию на галеру и пытались втюхать весло, где место в команде - в подарок.
    3. Тaб

      Тaб

      Ох лол xD Да, походу мне ещё повезло
    4. Ewlar

      Ewlar

      Хех, да я всё лето так делал.
  11. Ты так говоришь, будто это что-то плохое  :D:
  12. Ты себя недооцениваешь, зуб даю)
  13. @leo-ranger, @Beaver, Годно, можете записать в лист честно заработанные 5 очков Опыта  :good2:  Отыгрыш потом можно будет заново опубликовать в игровой теме.
  14. А, вообще я предполагал, что желающие прописать знакомство просто обсудят детали тут, во флудилке, но отыгрыш - это тоже неплохой вариант  ;)
  15. @Beaver, А что за отыгрыш? Но вообще сюда пока что) 
  16. Годная песня) Ссылки в шапке запилены  :dirol:
  17. @Beaver, Чуть не забыл, ещё укажи, к кому именно относится преимущество Союзники  :sweat:
  18. @Beaver, Отличный персонаж, Бив, готическая составляющая Мира Тьмы отражена в полной мере  :good:  Однако, я несколько раз пересчитал навыки, и, по-моему у тебя там две лишние точки. Должно быть 22. Ещё, чтобы не путаться, напиши к каким именно навыкам относятся специализации.
  19. Тут командная работа очень пригодится, к примеру, кто-то может держать врагов в захвате, пока ты их мутузишь)
  20. Именно) Здоровье и прокачать не выйдет, его всегда 10
  21. Не сказал бы. К примеру, атака проходит успешно, подсчитываем Урон: Сила (4) + Фехтование (5) + Урон шипованной биты (3) + Тяжёлый урон (5) = 17, проходит даже без выдающегося успеха.
  22. Да, если не превысил — отнимается только Воля, превысил — Воля и очко Урона. Это особенность сеттинга и механики. Убить кого-то непросто, поэтому, прямо как в старом кино, большая часть схваток заканчивается потерей сознания, а потом поверженный противник приходит в себя, и по-новой строит козни. Если, конечно, осознанно его не добить, пока он в бессознанке. Возможно, у сверхов всё будет иначе, но даже книжка по вампам пока не дописана, и точно я сказать не могу.   Влияют только на атаку, на урон — нет.
×
×
  • Создать...