Перейти к содержанию

KG_Jedi

Пользователь
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KG_Jedi

  1. KG_Jedi

    Губитель Лилит

    Мда. Скорее уж Губитель Позвоночника.
  2. KG_Jedi

    ESO Нордское оружие

    В описании добавьте что статы у них как у небесного стального То ли я туплю, то ли еще чего, но никак не могу найти двуручные варианты меча и топора. В предбаннике Валтума валяются только одноручные меч и топор, больше ничего. И дальше до Конца Валтума ничего не нашел. Баг?
  3. KG_Jedi

    Eat It

    Да нафиг надо. Я итак всех встречных эбонитом угощаю, не знаю нравится им или нет. Хотя никто еще не жаловался.
  4. Скриншоты можно нормальные? В полный рост спереди и сзади хотя бы.
  5. В целом неплохо, но у мужского варианта просто убили эти угловатые плечи, хоть в геометрии их юзай, ровно 90 градусов.
  6. Ну здорово блин. Оригинальный Dishonored у меня на максималках в фуллхд с 60 фпс шел на мой старенькой Nvidia GT650m. Теперь вот даже в минимальные требования не вхожу...
  7. мм, понятно. Тогда ясно почему такие лаги у меня. Везет еще что не вылетело пока ни разу. Спасибо.
  8. Да, пожалуй: i7-3630Qm. Nvidia GT650m 2GB. 16 GB RAM.    Модов действительно стоит великое множество, среди них ЕНБ, Skyrim 2K, Dynavision, HD Terrain и прочее. Выглядит все прекрасно и выдает 30-60 фпс на настройках 1600х900 средне-высоких (кроме теней).  А вот ремастер на том же разрешении и на низких выдает от силы 30 (в закрытых помещениях, на улице вообще задница). Причем на низких все выглядит хреновее чем на ванилле почему-то. 
  9. А еще Ремастер жутко лагает. Ванильный Скай с кучей модов (прорисовка дальних земель, улучшенные тела, высокие текстуры, глубина резкости и проч) и 1 ЕНБ дает 30-60 ФПС, в то время как Ремастер лагает сам по себе на том же разрешении и минимальных настройках.    Хотя бы бесплатно...
  10. Вопрос - а в чем может быть конфликт с модами вроде Перкуса если это лишь ретекстур? Думал поставить на Реквием, но теперь наверное воздержусь.
  11. Интересно как он будет работать с глоабльными модами? Особенно интересует совместимость с Реквиемом.
  12. Отличный мод. Раньше пробовал Ordinator и PerMa, но теперь наконец обрел свое) Всегда в ванильной игре бесил тот факт, что сколько ни качайся, а враги всегда наравне с тобой. И еще то, что Довакина в драконьей броне может ваншотнуть бандюк с железным топором тупо из-за того, что у него высокий лвл. Реквием все это фиксит, и весьма весьма недурно. Прокачка перса теперь имеет смысл, точнее это теперь главный смысл игры, ибо хорошо прокачавшись можно будет убивать более сильных врагов. Попробую расписать все аспекты, это чтобы помочь тем, кто еще не определился устанавливать Реквием или нет)) : Левеллинг: Самое очевидная вещь. В ванильной игре все враги/НПС/существа качаются вместе с ГГ. Если на 5-10 уровнях в подземельях встречаются 10 обычных драугров и 1-2 драугра военачальника, то ближе к 50 уровню ГГ, все подземелья будут состоять исключительно из драугров военачальников. Что само по себе довольно уныло и не атмосферно. В Реквиеме же, все логично, куча низкоуровневых драугров и парочка посильнее. На первых уровнях конечно не стоит соваться в подземелья, однако после прокачки можно уже будет наведаться в гости к мертвецам и снова их упокоить. В общем, у всех существ/НПС в игре статичный уровень и статы, они не будут меняться вслед за уровнем игрока, как в ванилле. Поэтому где-то вам будет легко, где-то трудно. Например вычистить лагерь бандюков труда не составит и на низких уровнях, но чтобы сразить дракона или жреца, надо будет хорошо прокачаться и подготовиться. Бой: Все враги теперь называются по типу. Нет больше драугра-призрака, драугра-военачальника и тп - все они будут называться просто "драугр". Теперь чтобы понять какой именно драугр несется к тебе с мечом, надо смотреть на визуал. То же самое качается всех врагов. Если враг одет в легкую броню или просто одежду, то он и будет помирать от пары ударов или стрел. То же самое касается и ГГ. Можно убить бандита с пары ударов железным мечом, но и сам ГГ будет дохнуть от пары ударов. Если враг одет в тяжелую броню, то уже удары одноручными мечами не будут так эффективны, в отличии от, например, секиры или молота. В общем, с Реквиемом бой становится реалистичнее, причем намного. И смертоноснее. Луки теперь наносят очень много урона, однако если добежать до лучника и ударить по нему, вы сломаете его лук (если он деревянный) и быстро добьете его. То же касается магов - они поголовно одеты в простую одежду, поэтому мрут с пары стрел или с одного удара. Однако их магия очень смертоносна, огненные стрелы и ледяные копья тут летают куда быстрее чем в ванилле, и увернуться сложнее, поэтому добраться до мага бывает сложно. Надо заметить и роль выносливости в Реквиеме. В этом моде, все удары, что силовые что обычные, тратят выносливость, и восстанавливается она медленнее. Если выносливости пока много, то ваши удары будут наносить полный урон, однако атаки при нулевой или почти нулевой выносливости будут наности гораздо меньше урона (например меч наносит 107 урона при полной стамине, и 35 при нуле). Бои в моде куда более динамичные и смертоносные, но и награждают игрока, если он сумеет обхитрить врага и подобраться к лучнику или магу поближе и тп. Существа: Многие существа стали больше соответствовать своему типажу. Например драугры - они теперь получают почти 0 урона от стрел, ибо они мертвы, и жизненно важные органы, которые могли бы поразить стрелы, давно сгнили. Драугры такжы очень уязвимы для серебряного оружие и секир, хотя и обычным оружием их вполне можно убить, правда не так эффективно. Еще вот, тролли - у них просто чудовищная регенерация ХП, они способны отрегенить половину полоски жизни за 5 секунд. Однако и у них есть слабое место - это огонь, ибо если подпалить тролля, то реген существенно замедлится, и убить его будет проще. Еще вампиры - опять же, серебро и огонь, обычное оружие малоэффективно. В общем, к многим врагам нужно найти подход, нет больше одного универсального подхода ко всем врагам. Магия: Тут я пока особо сказать не могу, ибо отыгрываю бойца одноручника. Но могу уверенно сказать, что магия бьет и бьет очень больно) Хотя если добраться до мага, одетого в легкую одежду, то он труп. Перки и прокачка: Теперь ГГ стартует со всеми навыками на уровне 5 (не 15 как раньше). И чтобы суметь что-то сделать надо вложить одно очко в начальный перк этого древа. Хотите варить хоть какие-то зелья? Вложи очко в самый первый перк древа алхимии, иначе все сваренные зелья будут иметь нулевой эффект (типа зелья восстанавливающего 0 ХП или яда отнимающего 0 магии). Чтобы вообще передвигаться в тяжелой броне и не терять выносливость стоя на месте, надо вложить перк. Чтобы хоть как-то эффективно делать что-то, надо вложить хотя бы одно очко в нужное древо. Сама прокачка стала медленнее, за два дня игры я дошел лишь до 12 уровня, хотя в ванильной игре был бы уже за 25 лвл к этому времени. Теперь перки очень важны и их постоянно не хватает. И тратить их надо с умом. Например раньше я никогда не вкладывал в красноречие. Однако теперь туда стоит вложить хотя бы один перк, иначе цены у торговцев будут такие, что недолго стать банкротом. Вот пока что все, что хотел рассказать об этом замечательном моде) Сумбурно получилось, но думаю мысль донес.
  13. KG_Jedi

    Skyrim Special Edition для PS4, Xbox One и PC

    Скинь пожалуйста ссылку на один из таких ЕНБ) А то что сам не устанавливаю, так фпс в 2 раза падает и выше 30 не подымается
  14. KG_Jedi

    Skyrim Special Edition для PS4, Xbox One и PC

    А мне очень по душе вся эта тема с новой графикой. Все-таки большая разница между графикой жутко лагучих ENB (да, ПК у меня довольно стар) и графикой обновленного 64 битного двжика с поддержкой эффектов Dx11. К тому же на скринах видно что еще и растительности прибавилось в некоторых местах,многие эффекты (дыхание драконов, заклинания) получили новые эффекты и выглядят лучше. Плюс к тому же бесплатно) А легендарка в наши дни стоит 5-7$ на сторонних сайтах вроде плати.ру, так что в целом вообще шикарная вещь) Умеет беседка делать умные ходы, ТЕС6 не анонсировали, но фанаты все равно довольны, ибо популярность Скайрима снова взлетит вверх) К тому же у мододелов будет больше возможностей благодаря новому движку. И наконец можно не боятся вылетов из-за нехватки памяти когда у тебя сотня с лишним модов...
  15. Сами плащи хороши, но бесит что во время бега лодыжки так и "просвечивают" сквозь подол плаща. Из-за этого и не юзаю ни единого плаща, обхожусь накидками.
  16. Интересная идея. А в чем подвох? Ни разу не встречал программы способной ускорить комп не жертвуя чем-нибудь в замен.
  17. Наверное здоровье качается когда лечишься. Зельем или заклинанием наверное.
  18. Каджит по имени Амосс.   Был обычным охранником каджитского каравана... Караван был небольшой, четыре охранника, торговец и его семья с товарами. За долгий путь из Эльсвейра они успели пройти несколько частей Тамриэля, и с начала их путешествия уже прошло много лет. В один из дней они узнали что в Скайриме, несмотря на гражданскую войну и нелюбовь местных нордов к чужестранцам, торгуют и процветают несколько каджитских караванов, так что они решили посетить и Скайрим. Все друг к другу притерлись, и Амосс в том числе.    Довольно близко к границе Скайрима, их встретила группа бандитов. Не то чтобы охрана каравана не имела дел с бандитами, им уже не раз приходилось объяснять при помощи меча и магии что к чему. Когда уже был почти повержен последний разбойник, внезапно явилось местная тварь из соседних кустов привлеченная шумом битвы, а может и запахом крови. Почти трех метров роста, это был лесной тролль. Увидев добычу, тролль ринулся в атаку. Что тут началось! Каджитам такого раньше видеть не доводилось, и поэтому, вымотанные после сражения с бандитами, они не могли дать троллю достойного боя. Тролль же оказался охране каравана не по зубам - он был чудовищно вынослив, очень быстро регенерировал от полученных ран, и отправлял в полет всех кто попадался под удар.    Амосс старался защитить караван как мог, но тролль просто убил остальную охрану и заставил торговца со своей семьей бежать - благо те оставались вне боя все это время. Торговец убегая проорал: "БЕГИ!", что Амосс воспринял с отчаянной радостью и с удвоенной прытью побежал прочь от тролля. Впрочем, тролль скоро бросил бегать за шустрым каджитом, и вернулся обратно к месту побоища, явно с гастрономическим интересом.    Вот так одинокий и усталый каджит набрел на имперскую засаду....   Именно после того дня у каджита появилась устойчивая привычка убивать всех встреченных бандитов, троллей, а также зародилось честолюбие и он теперь относится с юмором к сюрпризам судьбы.    Много времени спустя он обрел новый дом на этой суровой и холодной земле, нашел свое призвание и теперь все знают когда-то бывшего охранника каравана как Довакин... 
  19. У меня с этим модом жутко тормозит в почти любых помещениях где есть несколько источников света. Удалил - и лагов как не бывало. Хотя мод красив, тут не поспоришь, но его динамичное освещение пойдет только для новых компов.
  20. Софи спит в Доме Нирании в Виндхельме, там есть отдельная детская кровать. Если честно еще не видел чтобы хоть какой-то НПС спал на голой земле.
  21. Я взял к себе Софи из Виндхельма (ну мерзнет же :С ) и Франсуа из приюта в Рифтене (ибо история тронула). Я конечно офигел, когда они мне говорили "Я буду слушаться во всем!", а на деле "НО Я ХОЧУ ЕЩЕ ПОИГРАТЬ!"... Дети.... Обычно детей не усыновляю, но когда отстроил большой дом, нужно чтобы там было уютно) А так там сейчас Лидия (охраняет дом), бард Ориэлла, жена довакина Изольда и плюс двое детей. Уютно, аж уходить неохота)...   Вот бы дали возможность за деньги заказывать ингредиенты для ковки через управляющего, а то надоело бегать в Вайтран за слитками и прочими радостями Довакина. И еще бы возможность нанять торговца, чтобы сплавлять ему все не отходя от дома)
  22. Великолепный мод для тех кто гоняет за каджитов) Но есть 3 небольшие проблемы: Текстуры очень низкого качества. Не "лорные" элементы брони (похожей на украшения египетского фараона) на теле. Превращает всех оборотней в пантер. Надо бы ограничиться только довакином, и мод был бы супер)
  23. Ну не знаю. Я ставил как-то СоТ, но удалил, так как мод убирал легкую дымку, которая скрывала дальние земли, ибо, если быть честным, прорисовка полей и равнин вдалеке просто ужасна. Например если с высокого хротгара посмотреть на равнины вайтрана с СоТ (в ясную погоду) и без, то разница очень ощутима. Я понимаю что так нужно, иначе жрать ресурсов игра будет дофига, но все же.
  24. Спасибо. Можно подробнее как это сделать с помощью racemenu?
×
×
  • Создать...