-
Постов
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Haxop
-
Оригинально. Но теперь, из-за непрерывного урона игрок не может ждать-спать-пользоваться фасттревелом, к тому же ты, походу, добавил эффект в окно редактирования рас, т.к. у меня сбросился мод, изменяющий ванильные способности рас(Imperious). Можно было добавить эффект внутрь способности VampireVampirism, чтобы сделать его более совместимым и добавить скрипт, который наносил бы урон при нахождении keyword`а
-
Я его уже заюзал для своего мода для оборотней, чтобы вервольф мог спать на кроватях и болтать с дружественными неписями. :D:
-
Так и было, но, помнится, ты мне и посоветовал убрать побольше ивентов с registerforsingleupdate в скриптах и я решил начать с этого. То есть неважно, есть условие или нет? Можно и без него бесконечно удалять спелы?
-
Ребят, выручайте! Из старого мода на вампиров "сшил" свой собственный и в нем добавил одну фичу: находясь вблизи святилищ, игрок-вампир получает урон мане и запасу сил. Ко всему прочему хочу сделать, чтобы у игрока удалялись все благословения святилищ, но не могу выявить условия нахождения спелов от алтарей. IsSpellTarget не работает в папирусе, а HasSpell не может найти "временные" спеллы, но и для HasMagicEffect нет желания выискивать каждый эффект благословения(создал свой отдельный формлист для благословений). Пытался использовать SKSE функцию GetNumEffects, но что-то попутал с индексами.
-
Есть такое. Сам отредактировал пару модов, где есть функции RegisterForSingleUpdate, но почему у меня получилось "ускорить" загрузку скриптов редактированием ini в ущерб интерфейсу MCM. Разве не должно ускориться и то и другое? :sad: И Почему подобной проблемы не возникало на начало игры?
- 2 ответа
-
- mcm медленно
- fupdatebudgetms
- (и ещё 1 )
-
Столкнулся с такой проблемой на днях: проходя квесты и углубляясь в сюжетную линию, обнаружил, что скриптовые моды начинают подлагивать. К примеру: используя уклонение (tkDodge) персонаж "кувыркается" лишь спустя несколько секунд. Проверял на ранних сейвах в начале игры - такой проблемы не было. Полазив по форумам нексуса обнаружил, что в Skyrim.ini нужно отредактировать следующие параметры: fUpdateBudgetMS=800 fExtraTaskletBudgetMS=800 fPostLoadUpdateTimeMS=2000.0 Однако теперь скрипты в реальном времени работают стабильно, но интерфейс MCM теперь сильно тормозит(иногда и вовсе не реагирует). Поменял значения fUpdateBudgetMS=1.2->2,0 и MCM работает чем меньше значение, тем быстрее но скрипты снова тормозят. Никто не знает, как привести пару к равновесию?
- 2 ответа
-
- mcm медленно
- fupdatebudgetms
- (и ещё 1 )
-
- 1 192 комментария
-
Ребят, подскажите пожалуйста, как правильно написать скрипт, чтобы во время "вампирского питания" наносить урон НПС и лечить ГГ.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Всем привет. Никто часом не знает, как можно создать скрипт, который бы отнимал N-ое количество здоровья у НПС при кормлении игрока-вампира?
-
Всем привет. Никто часом не знает, как можно создать скрипт, который бы отнимал N-ое количество здоровья у НПС при кормлении игрока-вампира?
-
Привет всем. Извините, что не по теме, но можно ли создать скрипт, не указывая Ref персонажей, чтобы привести его в действие? К примеру: я хочу убрать баг, когда у неписей можно бесконечно поглощать магию и запас сил, когда они уже обнулились.
-
Привет всем. Извините, что не по теме, но можно ли создать скрипт, не указывая Ref персонажей, чтобы привести его в действие? К примеру: я хочу убрать баг, когда у неписей можно бесконечно поглощать магию и запас сил, когда они уже обнулились.
-
Привет всем. Можно ли создать скрипт, не указывая Ref персонажей, чтобы привести его в действие? К примеру: я хочу убрать баг, когда у неписей можно бесконечно поглощать магию и запас сил, когда они уже обнулились.
-
Привет всем. Можно ли создать скрипт, не указывая Ref персонажей, чтобы привести его в действие? К примеру: я хочу убрать баг, когда у неписей можно бесконечно поглощать магию и запас сил, когда они уже обнулились.
-
Привет всем. Меня давно мучает один вопрос: возможно ли создать скрипт, не указывая Ref персонажей, чтобы привести его в действие? К примеру: я хочу создать мод, в котором у каждого нпс будет свой знак рождения, и написать скрипт, где, скажем, персонажи класса "воин" или "варвар" получат "Созвездие воина".
-
Привет, люди. Хотел узнать, можно ли у игрока-вампира сделать так, чтобы при проигрывании анимации "укуса" на спящем нпц, ему наносился какой-либо урон? Или, если это не представляется возможным - вовсе убрать функцию "кормления спящими"?
-
-
Всем привет. Извините, если немного не в тему. Хотел узнать, может ли этот расширитель как-нибудь менять скрытые переменные, связанные с вампиризмом? К примеру: сделать так, чтобы при проигрывании анимации "укуса" на спящем нпц, ему наносился какой-либо урон? Или, если это не представляется возможным - вовсе убрать функцию "кормления спящими"?
-
Всем привет. Извините, если немного не в тему. Хотел узнать, может ли этот расширитель как-нибудь менять скрытые переменные, связанные с вампиризмом? К примеру: сделать так, чтобы при проигрывании анимации "укуса" на спящем нпц, ему наносился какой-либо урон? Или, если это не представляется возможным - вовсе убрать функцию "кормления спящими"?
- 61 комментарий
-
- oblivion
- construction set
-
(и ещё 1 )
C тегом: