Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. Нет, есть редактор который не падает TesEdit к примеру   Я именно так и начинал... Но когда изменяется мод (иногда переписываются FormID) и тут происходит... Ж ... поэтому много раз перепроверять, или "ручками"   если все идеально... см выше :)
  2. Выкладываю свой вариант перевода MOO v4.9b (делал для сайта ОА) - там перевод(слияние предыдущего перевода) esp (с моими правками, да, были косяки у Nealus(а)) Но Не переведенными остались скрипты... (для себя, я их перевел, на 50%... но когда столкнулся с генерирующимися именами, - я бросил это дело ) кому надо берите: https://yadi.sk/d/s71ozhI73QG7x4 пс. перевод ini там: http://tesall.ru/topic/16278-perevod-maskar-39-s-oblivion-overhaul/?p=1376930
  3. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    На каком скрине??? здесь все скрины из ванили + OA_Dark Transparent UI :)
  4. Самый лучший перевод, - это, когда сделано "ручками" ... и без использования всяких там программ переводчиков (с их багами и заморочками) Да долго... но зато качественно
  5. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    я уже писал об этом... ...почитайте в теме, чуть ниже
  6. Я ни чего против не имею, и даже ЗА... но кто-то должен (а в друг, кто-то захочет написать сценарий (будущего) квеста....)   Да, это так, -в отличие от фракций, - "Валенвуд /Эльсвейр/Морровинд...и тд.)... вы ведь еще не преступили "закон"
  7. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    Спасибо! а в шапке прочитать, не судьба.. [spoiler] [/spoiler]
  8. добавил патч-адаптацию для интерфейса "OA_Dark Transparent UI" [spoiler][url=]!Oblivion20_3402150_28509112.jpg[/url][/spoiler] там: http://tesall.ru/files/file/8601-oa-dark-transparent-ui/
  9. 1- Да, - если'б это было осуществлено посредством квеста (но у Маскара нет квестов, - а Ассасины... это всего лишь "динамическая генерация").     2- Нет, - это уже условия для квеста... Маскар не будет писать квесты.     3 -Нет, это не фракция (в понимании фракции) , повторюсь, - это динамически создаваемые персонажи (убийцы), в зависимости от твоих действий и места расположения. (у них нет "Родины", они виртуальны)
  10. Оо, спасибо за наводку, а то я до сих пор на v1.40 сижу... а оказывается уже пятая, - к шестой приближается ...надо будет посмотреть (локализовать для себя)  :good2: мне тоже квесты, больше нравяться
  11. попробуй альтернативу AV-Uncapper - просто на сборке ОА, тоже были проблемы с Elys- Uncapper, которые разрешились с переходом на AV ----- пс. и да, посмотрев внимательней на скрин, понял, что что-то пошло не так... ибо рост уровня персонажа, не соответствует уровням навыков (в данном случае, уровень персонажа должен быть ~ 80-100 )
  12. честно говоря незнаю, но не зря разработчики ОА и GBR сборок (Rubicon/GBR) отказались от использования ОВММ. - хотя я сам, до сих пор использую ОВММ (ведь многие моды запакованы в Омод-архивы, но я никогда не и спльзую валидацию) всего навсего изменяется хеш-сумма файла BSA...  (и возможно, что-то еще) --------- пс. а вообще, я никому не навязываю своего мнения... (ведь иногда, просто один малюсенький мод, способен превратить вашу сборку, просто в хлам )
  13. кому, что, дано ) - хотя использование Wrye Bash, ни к чему не обязывает, (т.е. не обязательно создавать баш-патч, для правки уровневых списков), просто использовать его как лаунчер... (или просто, хотя бы раз запускать при подключении новых модов) - а использование ОВММ (в частности валидация), изменяет свойства BSA-архивов (что иногда фатально сказывается на работоспособности)
  14. по современным меркам, OBMM, уже давно устаревшая программа (и даже... иногда приводящая к багам) Хотелось бы обратить внимание, что "валидация", автоматически применяется при использовании Wrye Bash т.е. если вы ипользуете Wrye Bash, то вы можете забыть о таком понятии, как "валидация текстур".
  15. это ведь логично, - их, изначально нет, - а соответственно они не могут появиться из ниоткуда... (ведь в аннотации к моду, сказано, что это всего лишь улучшение существующих диалогов) - но как идея для создания нового мода, очень даже не плохо... НО... 1. - кто то   должен написать эти топики (типа "Ай эм из Вяс'я, и я такой вот растакой") 2. - если эти топики сделать одноразовыми, то к концу игры вы уже вероятно забудете (Кто такой Вас'я) 3. - если эти топики сделать повторяющимися, то это... (как сказал Simply Red) будет просто мозолить глаза.
  16. Ну как по мне, на чистой ваниле, все хорошо... а вот как оно будет с тучей модов незнаю хотя, вот в коментариях выше, есть проблемы с открытием (меню) контейнеров (заторможенность)
  17. пс. ниче, что на (En)? Гуглопереводчик довольно неплохо с этим справляется )
  18. и т.п.... типа Oblivion Association :) ? - нет, я имел в виду личные сборки, а в последнее время, сижу на стимовкой версии игры (En) и замечаю прирост стабильности, по сравнению с локализованными версиями. ...от сюда и вывод)
  19. Ну да, уже более года как musthave... а вы что не знали? :) Но есть и подводные камни, например как - эти... Я бы добавил еще от себя, что кое что лечит, но и калечит. (спорный плагин, проверен в течении года на наших "русских" сборках. (хотя судя по рейтингу на англоязычных версиях он в топе) Возможно, для стабильности, ему еще не хватает "русской локализации" (шутка) :D --- Спасибо за перевод! ... и я уже даже собирался выразить удивление, что, Richard Zeidler, снизошел до перевода модов из IV-свитков, ... но внимательней прочитав "вступление", и ответ на посты в теме, - понял, что все это, не из любви к искусству (а просто бизнес)... но все равно спасибо ) пс. и спасибо спонсорам, вдохновляющих Сильных мира сего, на великие дела
  20. Лично я уже давно пользую beyond compare (в составе total commander poweruser)
  21. Ты ведь не в курсе, но многие из геймплейных фишек, были предложены Маскару от нашей комманды (совсем немного, даже нет смысла перечислять, но они есть)   как никогда, ибо всегда было плевать на "красоту", - геймплей forever   плюсую, мне нравиться идея
  22. А что сделал ТЫ? (кроме критики)   Весьма познавтельно )   ну типа того )   Абсолютно согласен, и по той-же причине не люблю KSE (но как бы нет проблем, - все отключаемо в ini)
  23. Ну, допустим,что этот пункт я уже перевел (хотя тебе уже известно об этом) а для тех кто "не в танке" https://yadi.sk/d/XWNOiyr93Phagv   Да, это так... только новые (а не расширение старых)   Я не понял в чем суть, ибо никаких изменений не заметил (возможно из за интерфейсных модов) или, это просто моя невнимательность... :ermm:
  24. ну пока, это только идея... возможно и реализую когда нибудь (нужно только подобрать 2-й мод "некромантский") просто я за всю мою игровую статистику, ни разу не использовал такие моды [spoiler]... а может в этих модах, дают плюшки получше чем в этом, и я зря разоряюсь?[/spoiler]
  25. allexa

    Skill Perk Descriptions

    Хорошая идея, единственный минус, - "описание бонусов (перков)" придется изменять, если вы используете некоторые глобальные моды (которые изменяют эти параметры)
×
×
  • Создать...