Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. по современным меркам, OBMM, уже давно устаревшая программа (и даже... иногда приводящая к багам) Хотелось бы обратить внимание, что "валидация", автоматически применяется при использовании Wrye Bash т.е. если вы ипользуете Wrye Bash, то вы можете забыть о таком понятии, как "валидация текстур".
  2. это ведь логично, - их, изначально нет, - а соответственно они не могут появиться из ниоткуда... (ведь в аннотации к моду, сказано, что это всего лишь улучшение существующих диалогов) - но как идея для создания нового мода, очень даже не плохо... НО... 1. - кто то   должен написать эти топики (типа "Ай эм из Вяс'я, и я такой вот растакой") 2. - если эти топики сделать одноразовыми, то к концу игры вы уже вероятно забудете (Кто такой Вас'я) 3. - если эти топики сделать повторяющимися, то это... (как сказал Simply Red) будет просто мозолить глаза.
  3. Ну как по мне, на чистой ваниле, все хорошо... а вот как оно будет с тучей модов незнаю хотя, вот в коментариях выше, есть проблемы с открытием (меню) контейнеров (заторможенность)
  4. пс. ниче, что на (En)? Гуглопереводчик довольно неплохо с этим справляется )
  5. и т.п.... типа Oblivion Association :) ? - нет, я имел в виду личные сборки, а в последнее время, сижу на стимовкой версии игры (En) и замечаю прирост стабильности, по сравнению с локализованными версиями. ...от сюда и вывод)
  6. Ну да, уже более года как musthave... а вы что не знали? :) Но есть и подводные камни, например как - эти... Я бы добавил еще от себя, что кое что лечит, но и калечит. (спорный плагин, проверен в течении года на наших "русских" сборках. (хотя судя по рейтингу на англоязычных версиях он в топе) Возможно, для стабильности, ему еще не хватает "русской локализации" (шутка) :D --- Спасибо за перевод! ... и я уже даже собирался выразить удивление, что, Richard Zeidler, снизошел до перевода модов из IV-свитков, ... но внимательней прочитав "вступление", и ответ на посты в теме, - понял, что все это, не из любви к искусству (а просто бизнес)... но все равно спасибо ) пс. и спасибо спонсорам, вдохновляющих Сильных мира сего, на великие дела
  7. Лично я уже давно пользую beyond compare (в составе total commander poweruser)
  8. Ты ведь не в курсе, но многие из геймплейных фишек, были предложены Маскару от нашей комманды (совсем немного, даже нет смысла перечислять, но они есть)   как никогда, ибо всегда было плевать на "красоту", - геймплей forever   плюсую, мне нравиться идея
  9. А что сделал ТЫ? (кроме критики)   Весьма познавтельно )   ну типа того )   Абсолютно согласен, и по той-же причине не люблю KSE (но как бы нет проблем, - все отключаемо в ini)
  10. Ну, допустим,что этот пункт я уже перевел (хотя тебе уже известно об этом) а для тех кто "не в танке" https://yadi.sk/d/XWNOiyr93Phagv   Да, это так... только новые (а не расширение старых)   Я не понял в чем суть, ибо никаких изменений не заметил (возможно из за интерфейсных модов) или, это просто моя невнимательность... :ermm:
  11. ну пока, это только идея... возможно и реализую когда нибудь (нужно только подобрать 2-й мод "некромантский") просто я за всю мою игровую статистику, ни разу не использовал такие моды [spoiler]... а может в этих модах, дают плюшки получше чем в этом, и я зря разоряюсь?[/spoiler]
  12. allexa

    Skill Perk Descriptions

    Хорошая идея, единственный минус, - "описание бонусов (перков)" придется изменять, если вы используете некоторые глобальные моды (которые изменяют эти параметры)
  13. allexa

    Suicide Target

    я бы добавил, как особую возможность для определенного класса, или в качестве бонуса за прохождение какого нибудь квеста.
  14. Хорошая идея, - осталось только привязать получение всех этих плюшек, к какому нибудь некромантскому моду, и немного подправить условия, ведь НЕКРОМАНТИЯ официально запрещена в Сиродиле
  15. я так понимаю, этот пост адресован мне, а не Ggleebb ... просто недосмотрел, - исправил  :)   ну так картинка ведь...  :pardon:
  16. Незнаю, надо пробовать, я уже давно им не пользовался, но когда раньше генерировал для ОА (а там далеко не ванильные текстуры), вроде как проблем не было)
  17. т.е. не Тамриель (или любой другой Ванильный). Нет проблем, просто выбираете свой мир (EditorID)- и генерируете http://uploads.ru/MrTiX.jpg   пс. и если у вас синяя трава и красные горы, - то и на сгенерированых текстурах лод-мапов они будут такими же. Ведь данные будут браться из вашего плагина.
  18. т.е. ? не понял вопроса - Oscape позволяет генерировать, как меши так и текстуры, исходя из выбранного (установленного) количества модов, т.е. если это сборка, то и генерация будет проведена с учетом подключенных модов, и внесенных ими изменений. 
  19. а можно просто использовать Oscape, который уже имеет собственный интерфейс и кучу настроек. описание: http://tesall.ru/topic/16613-generatciya-lodov/?p=696241 там конечно тема Скайрима, но генератор прекрасно работает в мире TES IV 
  20. allexa

    Skyrim Association: Evolution - Новый старт

    Виноват :blush2: , замылилось по ходу чтения всего содержимого, как то и не собирался писать, но вот зацепило и выдал.......   лично мне, - я рад... хотя многие в нашей команде этого не понимают.
  21. allexa

    Skyrim Association: Evolution - Новый старт

    ну... это не панацея, ибо лично я в ВК не состою (и не собираюсь)    абсолютно согласен ) ... я просто об этой фразе, "А в команде, и сайте, где разбираются в технической стороне модов и совместимости" т.е. сайт создан "без году неделя" - а там оказывается такие выдающиеся творцы?...хотя, последняя сборка, которая и является актуальной на момент создания этой Новости, создана далеко давно и в другом месте.   Тем не менее, мне все понятно, Спасибо! 
  22. allexa

    Skyrim Association: Evolution - Новый старт

    я состав сборки даже не смотрел. Потому что дело, собственно, не в ней. А в команде, и сайте, где разбираются в технической стороне модов и совместимости.   Ну собственно из сказанного, могу подытожить, что новость была всего лишь, пиар-акцией нового сайта, - ибо до селе (за все время вашего сотрудничества с pet9948) из ваших уст не было ни сказано ничего, о "команде, и сайте, где разбирались в технической стороне модов и совместимости"  :) (я умолчу о том сайте, и его не надо рекламировать) И я ничего не имею против, нового сайта, ибо рад за Петра, что он, наконец-то организовал поддержку своей сборки на своем сайте (а не где-то там...).   Я о предвзятости...
  23. не знаю как на других осях, на Win7-64  так   [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Oblivion] "Installed Path"="С:\\games\\Oblivion\\"    "Programm Path"="ProgamPath" --- то что красным, изменить на нужное
  24. Возможно есть и другие варианты, но мне известен только этот: - у вас должен быть установлен один из модов  расширяющих интерфейс (DarNified UI, DarkUI'd DarN или OA_Dark Transparent UI) [spoiler='Для того, что бы отключить маркеры (и названия) на карте']нажмите на иконку в правом/нижнем углу карты в раскрывшемся меню вы можете отключить как все сразу, так и выборочно [url=]!Zyrnb.jpg[/url][/spoiler] [spoiler='Для того, что бы удалить маркеры с компаса'] надо зайти в [меню параметров] (клавиша F1), выбрать последнюю вкладку и в раскрывшемся меню вы сможете отключить как отдельные маркеры, так и весь компас при необходимости [url=]!GCQUK.jpg[/url] Но есть одно НО, все сделанные изменения не сохраняются при следующем запуске игры. - поэтому либо запомните эти параметры и с каждым запуском игры изменяйте их [spoiler='либо установите ']DarNifiedUI Config Addon http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34792/? который будет сохранять все внесенные изменения Внимание!!! для работы этого мода, необходим OBSE плагин ConScribe http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26510/?[/spoiler][/spoiler]
×
×
  • Создать...