-
Постов
251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент allexa
-
Как скажете... :) Извиняюсь :blush2: "Слепой перевод" ... без адаптации для русскоязычных пользователей... это болезнь русских переводов "Русский немец" ... по моему... (давно это было)
-
Не надо так, - в моей весии ВМ не только не урезан, а наоборот расширен...
-
Одна из последних сборок от GBR... - я разрешил ему взять перевод ВМ из моей локализации BetterCities (он там встроен), и было это чуть более полугода назад. так что, сравнительно недавно - Но он там все беспощадно кастрировал, как в принципе и в другом моде ЖиМ
-
Ниже по теме, я уже описывал, как можно увеличить отдельные компоненты интерфейса ----- Можно и подкрутить, но это надо искать... - проще удалить текстуру (рамку) Data\Textures\Menus\Oblivion XP\status_frame.dds - но правильней будет подменить ее "пустышкой" , для этого создать дубликат этой текстуры Data\Textures\Menus\Oblivion XP\stat_ribbon_slider.dds (текстура пустышка), - и переименовать дубликат в status_frame.dds
-
таким же образом редактируются квесты, скрипты и диалоги
-
-
-
Я не против, там ведь по большей части твой предыдущий перевод )
-
пс. все книги прекрасно раскрываются, и редактируются в полном объеме
-
не важно... но (иногда переписываются FormID) и это надо учитывать ну ведь это не специализированная программа "Переводчик" (я про ESVTranslator и др. трансляторы) не знаю о таком... )
-
Нет, есть редактор который не падает TesEdit к примеру Я именно так и начинал... Но когда изменяется мод (иногда переписываются FormID) и тут происходит... Ж ... поэтому много раз перепроверять, или "ручками" если все идеально... см выше :)
-
Выкладываю свой вариант перевода MOO v4.9b (делал для сайта ОА) - там перевод(слияние предыдущего перевода) esp (с моими правками, да, были косяки у Nealus(а)) Но Не переведенными остались скрипты... (для себя, я их перевел, на 50%... но когда столкнулся с генерирующимися именами, - я бросил это дело ) кому надо берите: https://yadi.sk/d/s71ozhI73QG7x4 пс. перевод ini там: http://tesall.ru/topic/16278-perevod-maskar-39-s-oblivion-overhaul/?p=1376930
-
-
Самый лучший перевод, - это, когда сделано "ручками" ... и без использования всяких там программ переводчиков (с их багами и заморочками) Да долго... но зато качественно
-
-
Я ни чего против не имею, и даже ЗА... но кто-то должен (а в друг, кто-то захочет написать сценарий (будущего) квеста....) Да, это так, -в отличие от фракций, - "Валенвуд /Эльсвейр/Морровинд...и тд.)... вы ведь еще не преступили "закон"
-
-
-
1- Да, - если'б это было осуществлено посредством квеста (но у Маскара нет квестов, - а Ассасины... это всего лишь "динамическая генерация"). 2- Нет, - это уже условия для квеста... Маскар не будет писать квесты. 3 -Нет, это не фракция (в понимании фракции) , повторюсь, - это динамически создаваемые персонажи (убийцы), в зависимости от твоих действий и места расположения. (у них нет "Родины", они виртуальны)
-
Оо, спасибо за наводку, а то я до сих пор на v1.40 сижу... а оказывается уже пятая, - к шестой приближается ...надо будет посмотреть (локализовать для себя) :good2: мне тоже квесты, больше нравяться
-
попробуй альтернативу AV-Uncapper - просто на сборке ОА, тоже были проблемы с Elys- Uncapper, которые разрешились с переходом на AV ----- пс. и да, посмотрев внимательней на скрин, понял, что что-то пошло не так... ибо рост уровня персонажа, не соответствует уровням навыков (в данном случае, уровень персонажа должен быть ~ 80-100 )
-
честно говоря незнаю, но не зря разработчики ОА и GBR сборок (Rubicon/GBR) отказались от использования ОВММ. - хотя я сам, до сих пор использую ОВММ (ведь многие моды запакованы в Омод-архивы, но я никогда не и спльзую валидацию) всего навсего изменяется хеш-сумма файла BSA... (и возможно, что-то еще) --------- пс. а вообще, я никому не навязываю своего мнения... (ведь иногда, просто один малюсенький мод, способен превратить вашу сборку, просто в хлам )
-
кому, что, дано ) - хотя использование Wrye Bash, ни к чему не обязывает, (т.е. не обязательно создавать баш-патч, для правки уровневых списков), просто использовать его как лаунчер... (или просто, хотя бы раз запускать при подключении новых модов) - а использование ОВММ (в частности валидация), изменяет свойства BSA-архивов (что иногда фатально сказывается на работоспособности)
-
-
это ведь логично, - их, изначально нет, - а соответственно они не могут появиться из ниоткуда... (ведь в аннотации к моду, сказано, что это всего лишь улучшение существующих диалогов) - но как идея для создания нового мода, очень даже не плохо... НО... 1. - кто то должен написать эти топики (типа "Ай эм из Вяс'я, и я такой вот растакой") 2. - если эти топики сделать одноразовыми, то к концу игры вы уже вероятно забудете (Кто такой Вас'я) 3. - если эти топики сделать повторяющимися, то это... (как сказал Simply Red) будет просто мозолить глаза.