Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    вероятно у вас конфликт с другим установленным интерфейсным модом - цвет шрифта при диалогах (желтоватый) - и окно там не чёрное... (слегка затененная рамка) см. 3-й скриншот ... по сравнению с меню убеждения (там немного темнее) см. 1-й скриншот
  2. allexa

    UOP

    архив обновлен, - заменены Unofficial Shivering Isles Patch и Knights - Unofficial Patch   исправление, перевод месседжей в 3-х скриптах
  3. allexa

    UOP

    Очередные правки Unofficial Oblivion Patches от 14/08/2016 в локализации от меня --- https://yadi.sk/d/n7MGPN10v8PiZ   может кому пригодится...... )
  4. allexa

    Soulgem Magic

    она уже есть, в переводе от Ларитэ... поищите в сети...
  5. allexa

    Soulgem Magic

    В один великий камень войдет: 1-великая душа или 4-больших или 16-обычных  и т.д....  или любая комбинация из разных душ не совсем понял вопрос...
  6. Версия 2.0

    522 раза скачали

    Этот мод Изменяет стоимость камней-душ, в соответствии с уровнем содержащихся в них душ, - по мере того, как Вы захватываете/заполните их душами. А также, позволяет Вам захватывать множество душ в один камень-души, - до полного его заполнения, - или препятствовать тому, чтобы он был заполнен более низшими душами. В Oblivion, пустые камни-душ, как правило гораздо дешевле, чем предварительно заполненные. (т.е. если этот камень уже заполен душой, - без вашего участия). Но если вы берете пустой камень душ, и захватываете в него душу, его стоимость попрежнему остается той-же что и у пустого камня-душ. И уже будучи заполнены Вами, - такие камни-душ в итоге стоят дешевле, чем предварительно заполненные того же типа/уровня. -------------- SOULGEM MAGIC - изменяет эти функциональные возможности. Теперь, когда Вы захватываете душу, то заполненный камень-души изменит свою цену в сответствии с уровнем души, согласно величине камня-души. ------------- SOULGEM MAGIC - управляет этим, заменяя все типы камней-душ, для сответствия стоимости камней-душ (которые Вы заполняете), с предварительно заполненным (уже готовыми), того-же типа/уровня. ------------- Побочным эффектом этого является также то, что все камни-душ, одного типа/уровня будут суммироваться и в инвентаре. Один из проблемных аспектов "ванильных" камней-душ в том, что если вы будете неосторожны в выборе жертвы, то ваш (пустой) "великий" камень-души, может быть заполнен "крохотной" душой. ----------- С SOULGEM MAGIC - эта проблема решаема, и то, как она решится зависит от настроек ini, в параметре «soulgemMode», в настройках: Soulgem Magic.ini ----------- Установка значений «soulgemMode» в диапазоне от 0 до 4, определяет величину души, которая может быть захвачена и помещена в камень души, а также допустимый разброс в уровнях для захвативаемых душ в соответствии с размером камня-души. ----------- Обычно, если Вы имеете единственный пустой камень-души "великий", то когда Вы убиваете крысу, "великий" камень-души тратится впустую, помещая в себя "крохотную" душу. ----------- С SOULGEM MAGIC - Вы можете настроить допустимую величину для захватываемых душ, допускаются значения (0-4). ----------- С установкой «0», камень души будет принимать только души равные его вместимости. С установкой «1», камень души будет принимать только души равные, или меньшие на 1 уровень, чем его вместимость, и т.д. С установкой «4» (или выше), нет никаких ограничений. например: при установка значения «1», Ваш "великий" камень-души может принять "большие" или "великие" души, но любая душа меньшего типа также будет захвачена камнем-души. - Вы получите сообщение: "Вы захватили душу", - но камень души немедленно освободит себя от нее. ---------- "Нежелательный захват" не будет иметь никакого эффекта на "Звезду Азуры", потому как Вы можете захватывать любые души, использовать их, и снова захватывать, в любое время. И наконец, самая новейшая часть SOULGEM MAGIC, позволит камням души быть заполненными более чем одной душой. ------------ Не отчаивайтесь, если ваш "великий" - камень души получит "крохотную" душу. Как только Вы захватите еще несколько "крохотных" душ, уровень камня души, будет увеличен от "крохотного" до "маленького", от "маленького" до "обычного" и так далее... ------------ По умолчанию, вам нужно захватить более 4 душ одного уровня, для увеличения уровня камня души, но это количество можно изменить в ини файле. ----------- Так, для "великого" - камня души с "обычным" уровнем, нужно будет захватить 4 "общих" души, - чтобы поднять уровень до "большого" (или 16 "маленьких" душ, или 64 "крохотные" души, или комбинация из них). ---------- Вы можете управлять тем, какой камень души будет заполнятся в первую очередь, либо это самый большой камень души, либо маленький (как в оригинальном Oblivion). ------------ Однако существует специальный параметр для Звезды Азуры, который делает возможным, ее заполнение в первую очередь, даже если вы предпочитаете, чтобы самые маленькие камни душ, заполнялись в первую очередь. ---------- Вы также можете настроить, будет ли показано сообщение, о том что Вы захватили душу и о том что камень-души увеличивает свой уровень (сответствующий уровню души). Совместимость: Плагин совместим с любыми модами, не изменяющими свойства камней-душ - прилагаются два патча совместимости, для модов: Oscuro's Oblivion Overhaul http://tesall.ru/files/file/760-oscuro/ Leviathan Soulgems http://tesall.ru/files/file/8612-leviathan-soulgems/ Если вы убьете нескольких врагов за очень короткий промежуток времени, некоторые из душ могут быть не захвачены, даже если у вас камень-души который может захватить душу любого уровня. Но все-же,по крайней мере Вы будете захватывать, гораздо больше разных душ, чем Вы могли захватить без этого мода. ------------ Если SOULGEM MAGIC имеет частичную несовместимость с каким то модом, необходимо установить загрузку SOULGEM MAGIC позднее, чем мод который на него влияет. Однако если вы используете Wrye Bash и создаете Bashed-патч, он может сделать совместимость с модами изменяющими другие аспекты, такие как внешний вид камней-душ. Установка: - скопируйте "Soulgem Magic.esp" и папку "ini", в папку "Oblivion / Data". - используйте Soulgem Magic.esp из соответствующего архива, - если у вас подключен один из этих модов: Oscuro's_Oblivion_Overhaul или Leviathan Soulgems - используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагинов (если у вас установленны Leviathan Soulgems или ООО, файл Soulgem Magic.esp должен находиться после них) === Дополнительно === Если Вы используете мод "Display Stats", - отображение скрытых характеристик в вашем инвентаре. http://tesall.ru/files/file/8603-display-stats/ То у Вас будет возможность: - при наведении курсора мыши на камень души (который частично заполнен) в вашем инвентаре, Вы увидите не только текущий уровень души камня (как обычно), но и его частичное заполнение в процентах, относительно следующего уровня. Так что, если ваш "великий" - камень души заполнен "общей" душой, но Вы также захватили еще одну "общую" душу, во всплывающем окне Вы увидите: -Уровень камня Души - обычный и -Частичное заполнение - 25 %. ...я нарисовал таблицу, чтоб вам было понятно --- Стоимость камней-душ в ваниле. --- -------------------------------------------------------------------------------------------------- --- тип -- | -------- | ----------------- уровень души (стоимость) --------------- | ----- | - камня - | Пустой | Крохотн | Маленьк | Обычная | Большая | Великая | Вес | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Крохотн.- | 10 ------ | 40 ------- | ------------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.1 | --------------------------------------------------------------------------------------------------- Маленьк. | 25 ------ | 40 ------- | 80 --------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.2 | --------------------------------------------------------------------------------------------------- Обычный | 50 ------ | 40 ------- | 80 --------- | 150 ------- | ------------- | ------------ | 0.3 | --------------------------------------------------------------------------------------------------- Большой | 100 ----- | 40 ------- | 80 --------- | 150 ------- | 350 ------- | ------------- | 0.4 | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Великий- | 200 ----- | 40 ------- | 80 --------- | 150 ------- | 350 ------- | 500 ------- | 0.5 | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Черный - | 500 ----- | ----------- | ------------- | ------------- | ------------- | 1200 ----- | 0.5 | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- --- с модом Soulgem Magic (по умолчанию, для черных камней)--- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Черный - | 500 ----- | 100 ------ | 200 ------- | 400 ------- | 700 -------- | 1200 ----- | 0.5 | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- --- с модом Soulgem Magic + ООО (По умолчанию, для великих камней) --- ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Великий | 500 ------ | 80 -------- | 160 ------- | 300 ------- | 700 -------- | 1500 ----- | 0.5 | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Как вы видите.. стоимость (пустых) больших камней выше, чем стоимость уже немного заполненных. что, как по мне немного нелогично - если использовать функцию "Мульти-захват душ". Поэтому я произвел ребаланс, чтобы стоимость повышалась в соответствии с заполняемостью камней душами... --- Стоимость камней-душ от allexa. --- -------------------------------------------------------------------------------------------------- --- тип -- | -------- | ----------------- уровень души (стоимость) --------------- | ----- | - камня - | Пустой | Крохотн | Маленьк | Обычная | Большая | Великая | Вес | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Крохотн.- | 10 ------- | 40 ------- | ------------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.1 | --------------------------------------------------------------------------------------------------- Маленьк. | 25 ------ | 45 -------- | 100 ------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.2 | --------------------------------------------------------------------------------------------------- Обычный | 50 ------ | 90 -------- | 130 ------- | 200 ------- | ------------- | ------------ | 0.3 | --------------------------------------------------------------------------------------------------- Большой | 100 ----- | 160 ------ | 220 ------- | 280 ------- | 400 ------- | ------------- | 0.4 | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Великий- | 200 ----- | 280 ----- | 360 ------- | 420 ------- | 500 ------- | 600 ------- | 0.5 | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Черный - | 500 ----- | 600 ----- | 700 ------- | 800 ------- | 900 ------- | 1200 ----- | 1.0 | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- --- с модом Soulgem Magic + ООО (Rebalance) --- ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Великий- | 300 ----- | 500 ----- | 700 ------- | 900 ------- | 1100 ------ | 1500 ----- | 0.5 | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- также я увеличил вес для черных камней, так как они "темные" и редкие. - если вас заинтересовал мой ребаланс, - замените файлы в папке data - соответствующими файлами из архива Rebalance_Soulgem Magic: === allexa === 23.01.2015 . Спасибо! theNiceOne - Soulgem Magic downloadsmodssilently - Soulgem Magic Patch (Leviathan Soulgems) перевод: allexa патч для ООО: allexa патчи Ребаланс:allexa
  7. 417 раз скачали

    Этот мод заменяет модели и текстуры для обычных, больших и великих и камней-душ, текстуры для крохотных и маленьких камней-душ а также модели для всех заполненных камней-душ. Идея заключалась в том, чтобы воссоздать в Обливионе разнообразие камней-душ, присутствовавших в Морровинде. Совместимость: с любыми модами, не изменяющими свойства и внешний вид камней-душ Установка: Скопировать содержимое папки data из архива, в папку data с игрой (согласиться на замену) - используйте: OblivionLauncher, Wrye Bash или OBMM для подключения Leviathan Soulgems.esp - рекомендую использовать BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагинов Кредиты: Модели(меши) - сделаны Star Boi Эффекты частиц и иконки - сделаны Tarnsman перевод: allexa https://rubarius.ru
  8. allexa

    Loading Screens (replase to grey)

    Нет, это реплес загрузочных экранов сделанный для интерфейса Dark-Translucent UI ... в Обливион Ассоциэйшен ипользуется свой стиль
  9. allexa

    Display Stats

    проверьте пути установки плагина: - oblivion\data\Ini\ Display Stats.ini - oblivion\data\Menus\Main\ magic_popup_menu.xml - oblivion\data\Textures\Menus\DisplayStats\ icon01.dds ........icon10.dds - oblivion\data\ Display Stats.esp если все эти файлы присутствуют, то я незнаю в чем может быть причина вашей проблемы
  10. Версия 1.2

    116 раз скачали

    Загрузочные экраны в темно-серых тонах для Oblivion в количестве: - 278 (базовые + 3 для официального плагина "Бритва Мерунеса") + 58 загрузочных экранов для использования с официальным аддоном "Дрожащие острова". + 300 загрузочных экранов, в дополнительном аддоне. + патч совместимости для использования с плагином "Oscuro's Oblivion Overhau". Реплейс создавался специально для интерфейса OA_Dark Transparent UI (но можно использовать и без него) - это, всего лишь замена фона загрузочных экранов из этих публикаций: http://tesall.ru/files/file/707-loading-screens/ http://tesall.ru/files/file/1046-loading-screens-addon/ Описание: Плагин заменяет стандартные загрузочные экраны а также добавляет много новых. - используйте: BAIN или OBMM для установки плагина. Требования: Oblivion [spoiler='Установка OMOD']- откройте OBMM - выберите "Create" -> кнопка "add archive" и выберите архив мода (или извлеките архив в папку и выберите "add folder") - нажмите кнопку "Create omod" - по завершении процедуры активируйте и следуйте шагам установки [spoiler='Установка BAIN']!!! Обратите внимание что в работе приложения Wrye Bash с русским интерфейсом замечены проблемы с исполнением скриптов установки, поэтому для нормальной установки мода вам нужно создать приложению Wrye Bash ярлык, щелкнуть по нему прав. кнопкой мыши -> свойства -> в поле "Объект" добавить в самый конец строки, после ...Wrye Bash.exe" -L English и в дальнейшем запускать Wrye Bash через этот ярлык. - скопируйте архив в папку ...Oblivion Mods\Bash Installers\ - в программе Wrye Bash во вкладке installers найдите этот архив - через контекстное меню запустите wizard, следуйте шагам установки, внимательно читайте описание. [spoiler='Ручная установка']1). скопируйте содержимое одной или нескольких папок в папку 'data' c игрой (согласитесь на замену). - /01-LoadingScreens Base/,( Основной пакет загрузочных экранов в темно-серых тонах для Oblivion - в количестве: 278 (базовые) + 3 (официальный плагин Бритва Мерунеса)). - /01-LoadingScreens SI/,(+58 загрузочных экранов для использования с официальным аддоном Дрожащие острова). - /01-LoadingScreens_300/, (+300 новых загрузочных экранов и описаний для Oblivion'). 2). - в зависимости от вашего предыдущего выбора, скопируйте файл LoadingScreens.esp из одной из папок соответствующей вашему выбору папки: /02-EspBase/ - только основной пакет, 278 (базовые) + 3 (официальный плагин Бритва Мерунеса) или /02-EspBase+Si/ - основной пакет 278 (базовые + 3 Бритва Мерунеса) + 58 (Дрожащие острова) или /02-EspBase+300/ - основной пакет 278 (базовые + 3 Бритва Мерунеса) + 300 (новых загрузочных экранов) или /02-EspBase+Si+300/ - основной пакет 278 (базовые + 3 Бритва Мерунеса) + 58 (Дрожащие острова) + 300 (новых загрузочных экранов). 3). - используйте: OblivionLauncher, Wrye Bash или OBMM для подключения LoadingScreens.esp !!! Если у вас подключен плагин 'Oscuro's Oblivion Overhaul'. - скопируйте содержимое папки 'LoadingScreens-OOO patch' в папку 'data' c игрой (для установки патча совместимости). - используйте: BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагинов. - если вы играете с ООО - порядок загрузки для LoadingScreens-OOO.esp должен быть после LoadingScreens.esp. Если вы владеете умением работы в Adobe Photoshop, вы можете сами изменить или создать другие загрузочные экраны в архиве находиться файл "Шаблон.psd" ----------------------- В архиве "Optional.7z" находятся адаптации для загрузочных экранов из некоторых модов (подробнее см. изменения) ---------------------- автор: Trollf первод: Antrix реплейс: allexa
  11. allexa

    Display Stats

    приношу извинения, не включил в архив установку(по умолчанию) для ванили... исправлю. --- - Скопируйте содержимое (из соответствующей вашему интерфейсу папки) в в папку data с игрой (согласиться на замену) в вашем случае это Vanilla or BTmod
  12. allexa

    Display Stats

    Версия 2.0.1

    2 030 раз скачали

    Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др., в меню инвентаря. Отображение скрытых характеристик "элементов" будет отображено в окне всплывающего меню, при наведении курсора вашей мыши на "элемент" в меню: инвентаря / контейнера / бартера. Характеристики, которые могут быть показаны: Базовая прочность: - Базовое значение (здоровья) Прочности оружия / брони. (Текущее состояние здоровья отображается в "Стандартной графе здоровья", и отображается только в процентах). Скорость: - Скорость оружия и стрел. Более высокая скорость означает более быструю атаку. Дальность: - Досягаемость оружия. Чем больше, тем легче поразить врагов. Базовый урон: - Базовый урон от оружия и стрел (без учета навыков и атрибутов). Вероятный урон: - Базовый урон от оружия, помноженный на скорость. Игн-вать сопротивление: Способность оружия, игнорировать, Сопротивление обычному оружию. Базовая защита: - Базовый фактор брони. Это - то, сколько % из 100 % - пунктов вашего здоровья добавится, если ваш навык защиты = 100. Ценность: - Стоимость / вес. Поможет вам определиться с наиболее ценной добычей, для транспортировки и последующей продажи. Не отображается в окне бартера или для элементов с нулевой стоимостью или веса. Базовая цена: - Базовое значение стоимости элементов. Отображается только в окне бартера, чтобы увидеть, сколько действительно это стоит. Обратите внимание, что из-за ограничений MenuQue. После запуска игры, некоторые предметы, которые обычно не имеют "стат меню", ничего не покажут, пока Вы не укажете на элемент который обычно имеет это меню. Для этого мода добавлена поддержка LINK, которая позволит вам настроить горячие клавиши и выбрать предпочтительный для вас режим отображения статистик. (см. установка) - что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK".
  13. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    для того чтобы выложить мод отдельно, нужно очистить его от всех зависимостей, - которые он приобретает в сборке... а их много: новые модели/текстуры и пути к ним, а также заимствование ресурсов из других модов сборки. а шестые Better Cities переводил я, - возможно выложу в скором будущем... если администрация tesall не будет против
  14. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    Да, в том случае если установить поверх уже установленного(настроенного) интерфейса DarNified UI или DarkUId DarN, - и не делать правку шрифтов в Oblivion.ini - или как вариант  http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25898/? (там другой вариант шрифтов и readme по установке) - а вообще, существует куча шрифтов... и мануалов о том как установить новые шрифты...
  15. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    Версия 1.2

    1 673 раза скачали

    Мод был создан более 2-х лет назад для себя, и проекта "Oblivion Association". За основу, были взяты интерфейсные моды DarNified UI и DarkUI'd DarN, и небольшое дополнение - Cinematic Dialog HUD - Почти полное изменение/ретекстур всех графических файлов меню и HUD - правки файлов - menu.xml - и многое другое. Требования: Oblivion Конфликты: С модами, глобально изменяющими интерфейс, типа hud status bars. Нет конфликтов: с модами map marker overhaul, dynamic map. Установка: Вы можете выбрать идин из трех вариантов установки (OBMM, BAIN или ручная) Спасибо! Beider & Tikigod авторам BTMod и дальнейшей ре-инкарнации этого мода, в лице: DarN автор DarNified UI Gothic251 автор DarkUId DarN GrilledFish автору Cinematic Dialog HUD а также всем переводчикам, трудившимся над переводом этих проектов. Особая благодарность команде "Oblivion Association", за помощь и советы при создании мода. Отдельная благодарность Chelsyn, за помощь в создании установочных скриптов.
×
×
  • Создать...