-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент allexa
-
TES.AG Снова доступен, - УРА!
-
-
Очень интересная подборка, желание есть :bye:
-
не знаю как в игре, а насчет компиляции (и перевода) а по поводу EEquestPopup , я по быстрому гугло-перевел часть текста и все прокомпилировалось
-
Да, это Version 4.9.1
-
несколько замечаний: (после беглого сравнения) Дремора-чурл >> Дремора-керл Дремора-кайтифф >> Дремора-кайтиф Ведьма-лекарь >> там из 6 НПЦ - 3 мужчин Гномская дубина, Гномское копье >> гномы, в Тамриеле? Да, но их принято называть Двемерами не переведенные строчки в скриптах...
-
Да, печально :( , а никто не знает почему, насовсем или как бухта (потом возродятся)? Я вот сравнил последнюю версию TES.AG с той что на нексусе... по сути ничего не добавилось (для перевода), в файлах мода объем небольшой, а вот над ini и All Natural Readme.pdf придется потрудиться (ну да еще есть script.txt в omod conversion data). А если еще посмотреть то станет понятно, что последняя версия заточена под использование последних версий модов Unique Landscapes , Better Cities , Dark Brotherhood Chronicles и др. модов которые еще не переведены. ... к чему я это все, просто жаль времени и ресурсов переводчика, собирающегося перевести то что уже переведено. и я на 100% уверен что последняя версия 1.34 лежит у многих в архивах (как и у меня)
-
Новогоднее падение рубариуса
allexa прокомментировал
MacKlaud запись блога в Rubarius: Oblivion Association и другие сборкиСайт восстановлен, по состоянию на 6.10.17 https://rubarius.ru со слов Rubicon(а) "Два дня тестов и ни фига. База разрушена по 60% таблиц. Смысла восстанавливать нет. Сейчас идёт восстановления 6 октября" -
Перевод, практически завершен... Но, прежде чем выложить его в базу сайта, его не плохо бы оттестировать (я уже второй день его гоняю "на стим версии") , кое что стало понятней, а кое где непонятки. !!! - Нужны добровольцы для теста, - одно из условий, разобраться с "механикой" мода, и описать это более менее понятно. Ну и в заключение... п.с. все вопросы в личку... не засоряем тему!
-
Новогоднее падение рубариуса
allexa прокомментировал
MacKlaud запись блога в Rubarius: Oblivion Association и другие сборкиУже намекнули. Пока без ответа, ждемс ... -
Я думаю что... "какой из меня переводчик?" - я ведь и языка аглицкого не знаю, просто так, балуюсь - пытаюсь. ... вот попросит меня кто нибудь перевести чёй-нить, а я ведь без словаря ни-гу-гу. А вообще... это вам спасибо! За статьи и темы про перевод... без них, как без рук :bye:
-
лежит у меня, более чем наполовину переведенный... если будут силы и желание, добью
-
информации маловато (хотя предположения имеются) надо взглянуть на сам файл - если вы хотите просто создать патч заплатку то никакой не надо делать активным, просто подключаете нужные есп, а после сохраняете как отдельный файл есп. - если вы хотите изменить имеющийся файл есп, то активным надо делать последний по списку, так как после ваших правок, у него появиться зависимость от других файлов Вау... :shok: , и эта "гремучая смесь" работоспособна... и вы не пользуетесь мод менеджерами и сортировщиками плагинов? ...я в Шоке :facepalm
-
в этом месте стыкуются xulArriusCreek.esp и xulAncientYews.esp, - должен еще стоять патч xulPatch_AY_AC.esp ... если все есть, значит неправильная расстановка файлов (порядок сортировки)
-
Новогоднее падение рубариуса
allexa прокомментировал
MacKlaud запись блога в Rubarius: Oblivion Association и другие сборкиПричем здесь хостер... они не чинят чужие базы, а всего лишь предоставляют место. А ситуация развивалась следующим образом: - из за ошибки в базе (msql) кеш сайта разросся свыше 10Gb (при обычных 500Mb) в результате чего закончилось место на хостинге и произошел сбой. ... и по той самой причине (отсутствия места), автоматический бекапинг у хостера не смог быть реализован. Есть два варианта выхода из ситуации: 1. это бекап который сделал Rubicon перед обновлением сайта за октябрь 2017 2. это попытаться починить саму базу (найти ошибку), и сделать это может только Rubicon. пс. у Рубикона сейчас завал на работе, поэтому остается только ждать и надеяться. пс2. обещал на выходных посмотреть -
-
я наверное отстал от жизни... и это о чем?
-
-
Версия 2.0
46 раз скачали
Случайно наткнулся на этот мод у себя в архиве и решил выложить для общественности. Перевод делался для проекта ОА, но так и не нашел применения в сборке. Переведены ini-файлы и описание, esp-файл мода в переводе не нуждается. Useful Houses - изменяет эффективность ремонта и алхимии, в зависимости от того, где вы находитесь. Все функции, которые могут быть настроены, расположены в ini-файле. Обратите внимание, что штрафы не применяются, когда вы находитесь в принадлежащем вам доме. * Изменена долговечность ремонтных молотков: (По умолчанию - 0,8 и 1,8), это означает, что каждый молоток имеет шанс (поломаться) в 80% случаев от обычного, когда вы находитесь в собственном доме, и увеличивается до 1,8 раз, если вы находитесь вне собственного дома. Таким образом, если обычно, молотка хватает на 10 починок (ударов), расчет будет производиться по следующей функции 10/0,8 = 12,5 починок (ударов) в собственном доме, и 10/0.8/1.8 = 6.9 починок (ударов) когда вы находитесь вне собственного дома. * Снижение максимального процента восстановления (прочности): При ремонте. (по умолчанию 5 и 15), это означает, что, восстанавливая предметы, вы не можете восстановить их до полного состояния здоровья (прочности), не находясь в принадлежащем вам доме. По умолчанию, штраф начисляется от 15 % (когда ваш навык Оружейника = 20 или ниже), и до 5 % (когда ваш навык Оружейника = 100). * Ремонт зачарованных предметов, прежде чем стать подмастерьем: (По умолчанию 5- 15), этот бонус применяется, только когда вы находитесь в принадлежащем вам доме (или домах дружественных фракций). Это означает, что вы сможете восстановить зачарованные предметы, даже если еще не имеете уровня "подмастерье" в навыке Оружейник. При этом, штраф на предел восстановления будет, от 15% (при вашем умении Оружейник 20 или меньше), и до 5% (при вашем умении Оружейник 50) Таким образом, при уровне 20, вы сможете отремонтировать зачарованные предметы на 85% их здоровья (прочности). * Штраф эффективности алхимии: (По умолчанию 10-70), это означает, что при создании зелий, если вы находитесь вне собственного дома, будет наложен штраф, при котором эффекты и ценность зелий будут уменьшены на 10 % (при условии что ваш навык алхимии = 20 или ниже), и на 70% (когда ваш навык алхимии = 100). Таким образом, у более опытного алхимика, появляется необходимость в собственном доме, чтобы произвести лучшие зелья. Но это не должно быть проблемой, так как, к этому времени большинство игроков уже приобрели себе дом (дома), или по крайней мере имеют возможность в его приобретении. * Бонус эффективности алхимии, если ваш персонаж сидит: (По умолчанию 10), это означает, что если при создании зелий, ваш персонаж будет сидеть, это увеличит их эффективность и ценность на 10 %. Это также суммируется со штрафом на эффективность алхимии, если вы сидите вне собственного дома. Существует два параметра, контролирующих эффективность ремонта (создания), при нахождении вашего героя в домах принадлежащих дружественным фракциям (гильдии и др.). * Ремонт зачарованных предметов, прежде чем стать подмастерьем: (По умолчанию включено), это управляет тем, сможете ли вы восстановить зачарованное оружие в дружественных домах фракций в дополнение к находящимся в собственности домам. * Штраф для помещений Дружественных фракций: (По умолчанию 0,5 ), это определяет, каким образом будет начислен штраф, когда вы находитесь в помещениях дружественных фракций. Если вы установите это значение в 0, то дома дружественных фракций не будут иметь никаких штрафов, и будут рассматриваться как дом, находящийся в вашей собственности. Установите это значение в 0.5, и вы получите половину штрафов. Установите это значение в 1, и вы получите максимальные штрафы. *** Useful Houses - в целом повышает качество ремонта, срок службы ремонтных-молотков, и добавляет кнопку "Чинить все" (в меню ремонта). Если шанс поломки молотка = 20 %, а не случайным образом, то с 20% вероятности поломки (для каждой единицы починки), молоток совершит ровно 5 починок (ударов). При этом, среднее количество необходимых для ремонта молотков - будет таким же, а случайность будет удалена. *** Кнопка «Чинить все» доступна, каждый раз, когда у вас имеется достаточное количество молотков для ремонта всех предметов, с условием максимально-возможного предела здоровья (прочности). Нажмите «Чинить все», и все предметы будут восстановлены до максимально возможного предела здоровья. Это обойдется вам в такое же количество молотков, и даст вам столько же очков опыта навыка "Оружейник", как если бы вы сделали это как обычно (по отдельности для каждого предмета). *** В меню ремонта, долговечность молотков будет отображаться как: "D 5.6", где число, это количество единиц ремонта (ударов), для каждого последнего молотка. Если у Вас установлен "Darnified UI", "DarkUI" или "OA_Dark Transparent UI" пользовательский интерфейс, вы также сможете увидеть предел здоровья (прочности), для ремонта обычных и зачарованных предметов, отображающихся как "N 100% и E 85%, соответственно. === УСТАНОВКА === Обратите внимание, что для работы мода необходим не только OBSE, но и OBSE плагин MenuQue Этот мод содержит OMOD-установщик и совместим с BAIN. Рекомендуется установка с OBMM или BAIN. Для ручной установки распакуйте содержимое архива ("Useful Houses.esp", папки "Ini" и "Menus") архива в папку вашей игры: Oblivion\data === СОВМЕСТИМОСТЬ === Этот мод должен быть полностью совместимым со всеми другими модами. Некоторые моды могут добавить дома для игрока, без установки собственности. Если это так, то добавленные ячейки домов, могут быть добавлены в "Useful Houses - Locations.ini", расположенном в папке "data\ini". Эти настройки, также могут использоваться, чтобы добавить ячейки-интерьера ванильной игры, такие как таверны/отели, если вы захотите использовать их для починки и алхимии. ===БЛАГОДАРНОСТЬ=== автору: Ole Boe, a.k.a. TheNiceOne (за создание этой, и многих других, интересных, геймплейных модификаций) -
-
-
И именно так... (возможно я несколько жестко выразил свою мысль) , но то что задумывалось как некий сюрприз, с легкой руки самого же автора... ... превратилось, именно в обсуждение этих аспектов (ибо анонимность гарантирована) ... хотя да, ребята просто пошутили :crazy:
-
Из всего, выше перечисленного понял... если к вам вдруг придет анонимное поздравление, то не стоит "разевать варежку", ибо это и не поздравление вообще, а зашифрованное послание, может быть от вашего недруга, в котором он предстает в белом свете, втаптывая вас в грязь... - своеобразно :mosking: (это ведь анонимно... никто и ничего не заподозрит) ... а с другой стороны,это хороший тест, узнать есть ли у вас недруги, - вот я например думаю что у меня их нет... а вдруг :Connie_threaten:
-
Незнаю, я только совместил перевод от предыдущей версии ООО и немного до перевел оставшееся. Немного побегал для теста. (квесты я не проходил), но сравнительно с предыдущей версией, кое что упростилось, (например: не надо приседать, чтобы открыть сундук, разбивать замки оружием стало намного проще и тд.) но вроде как должно быть стабильнее. В основном, переделка коснулась почти всех скриптов.
-
- в раздел "Глобальные плагины" меня не пустило, поэтому выбрал "Геймплей и изменения" (если что, поменяете/перенесете) - архив БСА выложил ссылкой на яндекс (так как ограничение на размер) - далее очень много букв описания. ... прошу проверить (а то я ведь не писатель, мог и накосячить) там http://tesall.ru/files/file/9319-oscuro-39-s-oblivion-overhaul-updated/ пс. и уберите пожалуйста мое авторство из этой раздачи http://tesall.ru/fil...ivion-overhaul/ а то как то неловко получается