Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. в этом месте стыкуются xulArriusCreek.esp и xulAncientYews.esp, - должен еще стоять патч xulPatch_AY_AC.esp ... если все есть, значит неправильная расстановка файлов (порядок сортировки)
  2. Причем здесь хостер... они не чинят чужие базы, а всего лишь предоставляют место. А ситуация развивалась следующим образом: - из за ошибки в базе (msql) кеш сайта разросся свыше 10Gb (при обычных 500Mb) в результате чего закончилось место на хостинге и произошел сбой. ... и по той самой причине (отсутствия места), автоматический бекапинг у хостера не смог быть реализован.  Есть два варианта выхода из ситуации: 1. это бекап который сделал Rubicon перед обновлением сайта за октябрь 2017 2. это попытаться починить саму базу (найти ошибку), и сделать это может только Rubicon. пс. у Рубикона сейчас завал на работе, поэтому остается только ждать и надеяться. пс2. обещал на выходных посмотреть
  3. Как скажешь, посмотрю что можно вытянуть
  4. я наверное отстал от жизни...    и это о чем?
  5. Это все "мое", честно допиленное... ну может еще парочка тройка шедевров найдется (если покопать) ... хотя если честно 2 точно уже на примете ... но всему свое время. А вот насчет остального... я уже писал в одной из своих тем...
  6. Версия 2.0

    42 раза скачали

    Случайно наткнулся на этот мод у себя в архиве и решил выложить для общественности. Перевод делался для проекта ОА, но так и не нашел применения в сборке. Переведены ini-файлы и описание, esp-файл мода в переводе не нуждается. Useful Houses - изменяет эффективность ремонта и алхимии, в зависимости от того, где вы находитесь. Все функции, которые могут быть настроены, расположены в ini-файле. Обратите внимание, что штрафы не применяются, когда вы находитесь в принадлежащем вам доме. * Изменена долговечность ремонтных молотков: (По умолчанию - 0,8 и 1,8), это означает, что каждый молоток имеет шанс (поломаться) в 80% случаев от обычного, когда вы находитесь в собственном доме, и увеличивается до 1,8 раз, если вы находитесь вне собственного дома. Таким образом, если обычно, молотка хватает на 10 починок (ударов), расчет будет производиться по следующей функции 10/0,8 = 12,5 починок (ударов) в собственном доме, и 10/0.8/1.8 = 6.9 починок (ударов) когда вы находитесь вне собственного дома. * Снижение максимального процента восстановления (прочности): При ремонте. (по умолчанию 5 и 15), это означает, что, восстанавливая предметы, вы не можете восстановить их до полного состояния здоровья (прочности), не находясь в принадлежащем вам доме. По умолчанию, штраф начисляется от 15 % (когда ваш навык Оружейника = 20 или ниже), и до 5 % (когда ваш навык Оружейника = 100). * Ремонт зачарованных предметов, прежде чем стать подмастерьем: (По умолчанию 5- 15), этот бонус применяется, только когда вы находитесь в принадлежащем вам доме (или домах дружественных фракций). Это означает, что вы сможете восстановить зачарованные предметы, даже если еще не имеете уровня "подмастерье" в навыке Оружейник. При этом, штраф на предел восстановления будет, от 15% (при вашем умении Оружейник 20 или меньше), и до 5% (при вашем умении Оружейник 50) Таким образом, при уровне 20, вы сможете отремонтировать зачарованные предметы на 85% их здоровья (прочности). * Штраф эффективности алхимии: (По умолчанию 10-70), это означает, что при создании зелий, если вы находитесь вне собственного дома, будет наложен штраф, при котором эффекты и ценность зелий будут уменьшены на 10 % (при условии что ваш навык алхимии = 20 или ниже), и на 70% (когда ваш навык алхимии = 100). Таким образом, у более опытного алхимика, появляется необходимость в собственном доме, чтобы произвести лучшие зелья. Но это не должно быть проблемой, так как, к этому времени большинство игроков уже приобрели себе дом (дома), или по крайней мере имеют возможность в его приобретении. * Бонус эффективности алхимии, если ваш персонаж сидит: (По умолчанию 10), это означает, что если при создании зелий, ваш персонаж будет сидеть, это увеличит их эффективность и ценность на 10 %. Это также суммируется со штрафом на эффективность алхимии, если вы сидите вне собственного дома. Существует два параметра, контролирующих эффективность ремонта (создания), при нахождении вашего героя в домах принадлежащих дружественным фракциям (гильдии и др.). * Ремонт зачарованных предметов, прежде чем стать подмастерьем: (По умолчанию включено), это управляет тем, сможете ли вы восстановить зачарованное оружие в дружественных домах фракций в дополнение к находящимся в собственности домам. * Штраф для помещений Дружественных фракций: (По умолчанию 0,5 ), это определяет, каким образом будет начислен штраф, когда вы находитесь в помещениях дружественных фракций. Если вы установите это значение в 0, то дома дружественных фракций не будут иметь никаких штрафов, и будут рассматриваться как дом, находящийся в вашей собственности. Установите это значение в 0.5, и вы получите половину штрафов. Установите это значение в 1, и вы получите максимальные штрафы. *** Useful Houses - в целом повышает качество ремонта, срок службы ремонтных-молотков, и добавляет кнопку "Чинить все" (в меню ремонта). Если шанс поломки молотка = 20 %, а не случайным образом, то с 20% вероятности поломки (для каждой единицы починки), молоток совершит ровно 5 починок (ударов). При этом, среднее количество необходимых для ремонта молотков - будет таким же, а случайность будет удалена. *** Кнопка «Чинить все» доступна, каждый раз, когда у вас имеется достаточное количество молотков для ремонта всех предметов, с условием максимально-возможного предела здоровья (прочности). Нажмите «Чинить все», и все предметы будут восстановлены до максимально возможного предела здоровья. Это обойдется вам в такое же количество молотков, и даст вам столько же очков опыта навыка "Оружейник", как если бы вы сделали это как обычно (по отдельности для каждого предмета). *** В меню ремонта, долговечность молотков будет отображаться как: "D 5.6", где число, это количество единиц ремонта (ударов), для каждого последнего молотка. Если у Вас установлен "Darnified UI", "DarkUI" или "OA_Dark Transparent UI" пользовательский интерфейс, вы также сможете увидеть предел здоровья (прочности), для ремонта обычных и зачарованных предметов, отображающихся как "N 100% и E 85%, соответственно. === УСТАНОВКА === Обратите внимание, что для работы мода необходим не только OBSE, но и OBSE плагин MenuQue Этот мод содержит OMOD-установщик и совместим с BAIN. Рекомендуется установка с OBMM или BAIN. Для ручной установки распакуйте содержимое архива ("Useful Houses.esp", папки "Ini" и "Menus") архива в папку вашей игры: Oblivion\data === СОВМЕСТИМОСТЬ === Этот мод должен быть полностью совместимым со всеми другими модами. Некоторые моды могут добавить дома для игрока, без установки собственности. Если это так, то добавленные ячейки домов, могут быть добавлены в "Useful Houses - Locations.ini", расположенном в папке "data\ini". Эти настройки, также могут использоваться, чтобы добавить ячейки-интерьера ванильной игры, такие как таверны/отели, если вы захотите использовать их для починки и алхимии. ===БЛАГОДАРНОСТЬ=== автору: Ole Boe, a.k.a. TheNiceOne (за создание этой, и многих других, интересных, геймплейных модификаций)
  7. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Кое что подправил, должно помочь https://yadi.sk/d/FRozGfZZ3R6QTe (замените файлы мода)
  8. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Именно этот баг (точно такой же) был на предыдущей версии ООО (которая интегрировалась в сборку ОА) ... там эта проблема была решена, - попробую поискать решение пс. так как обла щас не установлена.. не могу проверить
  9. И именно так... (возможно я несколько жестко выразил свою мысль) , но то что задумывалось как некий сюрприз, с легкой руки самого же автора... ... превратилось, именно в обсуждение этих аспектов (ибо анонимность гарантирована) ... хотя да, ребята просто пошутили :crazy:
  10. Из всего, выше перечисленного понял... если к вам вдруг придет анонимное поздравление, то не стоит "разевать варежку", ибо это и не поздравление вообще, а зашифрованное послание, может быть от вашего недруга, в котором он предстает в белом свете, втаптывая вас в грязь... - своеобразно  :mosking:  (это ведь анонимно... никто и ничего не заподозрит) ... а с другой стороны,это хороший тест, узнать есть ли у вас недруги, - вот я например думаю что у меня их нет... а вдруг  :Connie_threaten:
  11. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Незнаю, я только совместил перевод от  предыдущей версии ООО и немного до перевел оставшееся. Немного побегал для теста. (квесты я не проходил), но сравнительно с предыдущей версией, кое что упростилось, (например: не надо приседать, чтобы открыть сундук, разбивать замки оружием стало намного проще и тд.) но вроде как должно быть стабильнее. В основном, переделка коснулась почти всех скриптов.
  12. - в раздел "Глобальные плагины" меня не пустило, поэтому выбрал "Геймплей и изменения" (если что, поменяете/перенесете) - архив БСА выложил ссылкой на яндекс (так как ограничение на размер) - далее очень много букв описания. ... прошу проверить (а то я ведь не писатель, мог и накосячить) там http://tesall.ru/files/file/9319-oscuro-39-s-oblivion-overhaul-updated/   пс. и уберите пожалуйста мое авторство из этой раздачи http://tesall.ru/fil...ivion-overhaul/ а то как то неловко получается 
  13. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Версия 1.5.16

    10 311 раз скачали

    Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от мастер-файлов неофициальных патчей. Поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные UOP и USIP. Если вы не используете неофициальные патчи, - устанавливайте альтернативную версию (No_UOP). ----- Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их) ----- В архиве OOO Misc Files v1.5.16.7z находятся опциональные патчи для совместимости со следующими модами: - Рыцари девяти (официальное DLC) - COBL - PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты ----- В необязательном обновлении (от 04.08.24) Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом). - для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data Благодарности! ============== Team Alpha dev_akm - руководитель проекта Corepc - помощь во всем Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума. Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое. daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума. Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами. Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование. .... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет. И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated . ----- - Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда) и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода. - Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12 - MacKlaud - за создание анимированных моделей для мешков.
  14. Здесь немного другая ситуация, дело в том что OOO v.1.34b5 по сути, является классической (и практически последней) версией от создателя. - правда спустя много лет была предпринята попытка улучшения и версия выросла до OOO v1.3.6a (плюс патч до v1.3.7)... но это уже был другой разработчик https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15256? А что касательно OOO v.1.5.6 - UPDATE --- это вообще разработка 3-х и т.д. разработчиков, с глобальной переделкой составляющих самого мода. (и я пока не знаю, на сколько это хорошо... или нет ) ----- к чему я это все, - не хотелось бы смешивать эти два "разных" проекта. (Для меня OOO v.1.34b5, как была так и остается класикой... столько лет вместе:))
  15. Полностью локализовал Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated v1.5.6 Вопрос: есть ли необходимость выложить его в базу файлов?
  16. мне уже доводилось с таким сталкиваться, решение отписывал на форуме ОА продублирую сюда... может поможет -----
  17. Ну и я не утверждаю... просто похоже   Отображение яркости и цвета на скриншоте, напрямую зависит от графических настроек в игре (включая использование ЕНБ и пр.)
  18. Для начала, хотя бы ознакомтесь с видео-гайдом, по работе в CS Construction Set: Видео-уроки от Gorv ... весьма познавательно.
  19. http://tesall.ru/files/file/8513-tyomnyy-interfeys/
  20. Я бы сказал, что, о то всех по немногу  ... (учту труды этих переводчиков, - в последующих титрах) - но Эталоном был перевод от Nealus ....... а то, что я там добавил/изменил... Эта моё
  21. Ааа... нуу ладно... пойду учить мат-часть...
  22.     Прошу прощения, а о чем речь.... объясните нубу... 
  23. Я думаю, что надо дождаться хотя бы бета-тест версии от Рихарда & Зигрун, а там уже смотреть надо оно или ненадо. )
  24. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    это не текстура, а мод https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9792?tab=description и боюсь, что просто так его не выдрать (правда в оригинале, там черный фон, а я сделал прозрачный) пс. посмотри  dialog_menu.xml ... это там (если разберешься)
  25. Да, есть не много... Но возможно это результат "недописанных строк диалогов" (Рихард знает)... поэтому пришлось выкручиваться... ведь на слух, я Не переводчик.
×
×
  • Создать...