Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    Это пришло с модом Cinematic Dialog HUD все настройки находятся в Data\menus\prefabs\ui_config\__cinematic_config.xml - по умолчанию там заложено 5 строк;  параметр <_topicl> 5 </_topicl> - позиционирование строк зависит от верхнего края затенения; параметр <_cbarhbot> 50 </_cbarhbot>,  - варианты (50, 80, 110, 140) т.е если установить параметр <_topicl> 8 </_topicl> ( 8 строк), то надо поднять затенение на  +90 <_cbarhbot> 140 </_cbarhbot> - где (+1 строка) = (+30 пикселей затенения) - так же надо растянуть скроллбар <_scrollh> 90</_scrollh>, тоже на +90 (<_scrollh> 180</_scrollh>) ------------------------ пс. о том как убрать "видимость" затенения я писал ранее
  2. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Вы ошиблись модом, вам туда The Tears of the Fiend
  3. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    Я уже не помню, как это выглядит в DarNified UI, - а устанавливать для того чтоб посмотреть(сравнить) нет желания. SORRY!
  4. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    В том то и дело, что только в списке, а на деле, при сравнении версий 08 и 10 практически ни каких. ----- Перевод почти готов... Скоро!
  5. allexa

    Better Menu Controls

    Вышло обновление до v1.6.3. (в котором, судя по всему исправлены баги описанные мной ранее) [spoiler='Changelog '] BetterMenuControlsQuestSCRIPT.es4: - Fixed: RepairAll key works when using a repair hammer. - Fixed: Book exit doesn't work at all. - Fixed: Able to use container menu TakeAll while bartering. BetterMenuControls.ini: - Some reformatting.[/spoiler]
  6. allexa

    Better Saves

    Вышла серия обновлений до v1.6.4. 1.6.4: - Initial git version. BetterSavesQuestSCRIPT.es4: - Script cleanup. BetterSavesFnPostLoadGame.es4: - Script cleanup. BetterSaves.ini: - Updated to reflect name changes in main script. 1.6.3: BetterSavesQuestSCRIPT.es4: - Fixed: Auto save triggers immediately after loading previous auto save. 1.6.2: BetterSavesQuestSCRIPT.es4: - Fixed: Attempting to quick load after removing all valid saves causes a message box to appear claiming a save is corrupted. - Script optimization. 1.6.1: BetterSavesQuestSCRIPT.es4: - Fixed: Quickload loop activates when a corrupted save is loaded. - Script cleanup. BetterSavesFnPostLoadGame.es4: - Fixed: Quickload loop attempts to load saves with negative values. - Script cleanup.\
  7. ни чем не могу помочь... играйте с оригиналом, - я с ним 6 лет дружил, и ниче, все устраивало
  8. Извиняюсь, понял свою ошибку  :hi:
  9.   Господа админы!  А эта раздача так и будет висеть в скрытых... (неделя уже, как прошла) ... если там че не так, то дайте знать, или просто DELL ... (без обид)
  10. The Elder Council / Совет Старейшин
  11. Дико извиняюсь :blush2:  накосячил... прошу удалить: http://tesall.ru/files/file/10186-dbs-take-all-mod-update/ http://tesall.ru/files/file/10187-dbs-take-all-mod-update/ ------------------- оставить  http://tesall.ru/files/file/10188-dbs-take-all-mod-update/
  12. Версия 110+

    395 раз скачали

    Описание: (от автора мода) Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш". Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь. Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь. Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг. Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь. Благодарности: DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода Новая версия "+" имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить параметры конфигурации (настройка горячих клавиш), прямо в игре. - что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
  13. allexa

    Nehrim - skip start location

    Версия 1

    219 раз скачали

    Однажды на форуме "сборки Нерима", меня попросили включить в сборку "Скип начальных подземелий"- ???, - я ответил... - но по прошествии многих часов и... решение было найдено: я создал этот мод Требования: Nehrim v1.5.0.5 , OBSE Установка: 1 - просто скопируйте файл в папку nehrim/data 2 - подключите файл мода Skip beginning.esp в Nehrim-лаунчере Удаление: Отключить (удалить) файл мода Описание: Активируйте песочные часы, на старте Благодарности: GBRPlus, за идеи взятые из его мода Эпичный пропуск обучения 2.0 , - которые я воплотил при создании этого
  14. далее находим файл C:\Users\*****\AppData\Local\Oblivion\Plugins.txt  - в нем находятся данные о подключенных модах и порядок сортировки
  15. allexa

    Better Menu Controls

    Сегодня Пятница, настроение хорошее, а по сему постараюсь быть кратким.  - к переводу претензий нет, все сделано отлично (как и в предыдущем моде) - а вот по поводу самого мода возникло несколько вопросов... и так, по порядку: [spoiler='Выдержки из ini'] Эти функции у меня не работает !!! (от смысла совсем). Но в принципе они мне и без надобности, так как я уже привык (более 6 лет) пользоваться DBs Take All Mod  в котором присутствуют именно эти функции [spoiler='краткое описание:']Когда вы открываете контейнер (включая убитых врагов), вы можете нажать горячую клавишу (по-умолчанию: 'Q'), чтобы сразу забрать все содержимое контейнера, вместо того чтобы вести курсор через половину экрана к кнопке "Взять все". Так же, - эта клавиша позволяет быстро забрать к себе в инвентарь открытую вами книгу. Помимо этого, горячая клавиша (по-умолчанию: 'E') позволит закрыть открытую книгу или свиток, вместо того чтобы вести курсор через половину экрана к кнопке "Закрыть". - Переназначить горячие клавиши, вы можете отредактировав файл ... data/ini/DBTAM.ini[/spoiler] Здесь подразумевается, что за одно действие вы сможете приобрести/продать/переместить/выбросить весь "комплект" одноименного товара (например 100 железных стрел) - либо выбирать "комплект" используя [курсорные клавиши] (стрелки вверх/вниз) и нажать [Enter] - либо навести курсор на "комплект" и зажав [Enter] щелкнуть [ПКМ] ... перемещение/удаление произойдет сразу, а вот покупку/продажу необходимо подтвердить (последующим нажатием [Enter]) !!! Следует отметить что скрипт не всегда успевает вовремя сработать, и в этом случае открывается обычное меню выбора. ...И опять же эти функции здесь реализованы неудобно, в отличие от Toggleable Quantity Prompt (которым я также пользуюсь очень давно) [spoiler='краткое описание:']Этот мод для облегчения процесса перемещения(удаления) большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле. Используйте следующие сочетания: [Перемещение предметов в меню контейнера и торговли] Ctrl + клик ПКМ, - предметы будут перемещаться по одному, за одно действие Shift + клик ПКМ, - будет перемещено сразу всё количество предметов, в выбраной позиции [Подбор "Обьединенных в одном" наборов ингредиентов и предметов в игровом режиме] Ctrl + клавиша "Активировать", - будет подобрана одна единица элемента, за одно действие Shift + клавиша "Активировать", - будет подобрано сразу всё количество элементов, содержащихся в наборе [Удаление предметов из меню инвентаря] Ctrl + Shift + клик ПКМ, - предметы будут удалятся по одному, за одно действие Alt + Shift + клик ПКМ, - будет удалено сразу всё количество предметов, в выбраной позиции - Переназначить горячие клавиши, вы можете отредактировав файл ... data/ini/TQP.ini[/spoiler][/spoiler] А теперь о хорошем )) Мне мод понравился, и именно тем что в нем Отлично работают такие функции, как - "подтверждение/отказ/выход из меню" - и это именно то, чего мне так не хватало, потому как тянутся через пол экрана для того чтоб попасть в нужную кнопку было не совсем комфортно. В отличие от аналогичного мода https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10812 ... который не работает (...или другого, не менее известного... забыл уже) -------- пс. тестировал на чистом ЗИ
  16. allexa

    Better Menu Controls

    Спасибо! пошел тестить)
  17. allexa

    Better Saves

    наверное хороший мод, я за заберу в копилку... хотя, лично у меня, никогда небыло проблем с сейвами (видать мало играл, и моды были не те) я о другом, - а как насчет другого творения этого автора? Better Menu Controls
  18. Сыро, блекло и недоработано... (прошу прощения, - сугубо личное мнение) А в остальном практически согласен со всеми критиками высказавшимися в этой теме ... но надеюсь на лучшее )) "навязываемое заблуждение" , причина загибания некогда популярных сайтов не в мнимом обновлении движка сайта, а в контенте (база файлов и форума) согласен, но Нам, или Вам? Ага, Спасибо!
  19. Нет перехода по "ссылке" на цитируемые сообщения
  20. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Да, большинство и того что было, исправлено и дополнено (что касаемо геймплея) ...но кое что упразднилось, к примеру (эффект "Опьянение", и др.) - квесты остались практически неизмененными. как я уже писал ранее...
  21. В процессе игры, для того чтоб определять свое местоположение - ввести в консоли поочередно 2 команды tdt и sdt 0 (или sdt 31) Для того, чтоб в игре были видны границы ячеек - ввести в консоли команду tb Да, есть такая https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23939 но как по мне, она не совсем удобна в использовании Могу поделиться "своей" рабочей, правда она создавалась для проекта ОА и там отображены многие изменения ландшафта добавляемые такими модами как "Unique landscapes", "Roads of cyrodiil", "Эльсвейр" и др. скачать можно там https://yadi.sk/i/PYE99ivk3a63P6 пс. карту делал не я, а Crazylab специально для проекта ОА, - за что ему Огромная Благодарность
  22. пс. и вообще (если посмотреть на скрин) ... где там интефейс ОА? ... ты уже знаком с ним? )))
  23. Это ты что имел в виду?... пожалуйста по подробней... - и при чем здесь ОА и интерфейс? ------------- если чё, я про фразу "К сожалению" :bye:
  24. А какой вывод... мнения разделились И если у меня все нормально компилируется, то у SICreef с этим проблемы (я бы хотел ему помочь, но незнаю как) ---------- так что если будет готовый материал, пишите, я готов помочь его скомпилировать    пс. так как я в последнее время не часто заглядываю в тему...  "Лето   :smoke: " - можно и в личку (там хоть на почту уведомления приходят)
  25. ОК , все нормально  :drinks:
×
×
  • Создать...