-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент allexa
-
Версия 4_9_4 вышла https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780
-
- 50 комментариев
-
- 2
-
-
-
- engine fix
- bug fix
- (и ещё 8 )
-
Ну раз такое дело, то добавлю еще: 1[spoiler]маркеры телепортов во многих комнатах "смотрят" не туда https://ibb.co/7KYL52T https://ibb.co/HnVNgZr !- и не понятен смысл дублирующихся маркеров https://ibb.co/r7cLqdX [/spoiler] 2 [spoiler]Отображение комнат на мини-карте не совсем корректно https://ibb.co/h98TFKH было бы логично замаскировать лишнее с помощью "маски" https://ibb.co/tYJPbxT [/spoiler] ps. :blush2: до сих пор не могу запомнить, как вставлять изображения
-
Так как сам не дружу, даже с "родным языком" - не хочу сказать, что либо плохое в адрес автора и иже его творения. (скачал для посмотреть) - перевод имен и названий по большей части корректен, и соответствует переводу от 1С. - !!! перевод диалогов, не соответствует русской озвучке, и по большому счету его даже не стоило даже править, - так как патч подразумевает исправление диалогов в английской версии игры. - !!! Скриптовые сообщения не переведены. и тд. ---------------------------- По этому склоняюсь к мысли, что на данный момент самым оптимальным вариантом UOP является UOP 3.5.5, где автор локализации очень ответственно подошел к выпуску, и даже немного "вышел за рамки" (и собственноручно нашел и исправил некоторые аудио-файлы диалогов и многое другое) ... хотя, там тоже не все гладко )) ---------------------------- И в заключение: (совет автору) Познав прелести автоматизированного перевода, с помощью таких утилит как ESP-ESM Translator и тд. Не стоит бросаться во все тяжкие и браться за перевод таких глобалок как UOP, ведь основная цель этого мода избавить игроков от багов игры, а не добавить их. И еще советую вдумчиво ознакомиться с этой темой ПЕРЕВОД ДЛЯ TES IV OBLIVION Научитесь понимать и работать с игрой, а не с программой-переводчиком.
- 50 комментариев
-
- 4
-
-
-
- engine fix
- bug fix
- (и ещё 8 )
-
-
-
-
-
"Маразм крепчал" ... просто мысли в слух. пс. а если честно, то конечно обидно за ветку Oblivion, где в последнее время нет куратора и моды по пол года лежат в статусе "Не проверено". И интересно, кто тот доблестный куратор, что сразу присвоил этому "Шедевру" статус "Одобрено". Lord RZ - ? это ваша протекция? Очень нужный материал :good2:
-
-
-
Версия 2.00
713 раз скачали
В оригинальной игре, натянув тетиву лука, игрок уже не может отменить выстрел. - в лучшем случае вы можете выстрелить себе под ноги или в ближайшую стену, и затем подобрать стрелу. - в худшем, вы просто потеряете стрелу. Этот небольшой мод исправляет это недоразумение, позволяя вам отменить выстрел нажатием "горячей клавиши". При этом, неиспользованная стрела будет возвращена обратно в инвентарь. В новой версии мода изменена анимация сложения стрелы и добавлен звук. По умолчанию, клавиша отмены выстрела установлена на [F]. Для смены клавиши, откройте файл data\ini\DenockArrowToo.ini и измените параметр set DenockArrow.DenockArrowKey Требования: Oblivion, OBSE Установка: - Распаковать содержимое архива DenockArrowToo.7z в папку data с игрой - подключить DenockArrowToo.esp в обливион-лаунчере или в любом из менеджеров загрузок. Удаление: Отключить (удалить) файл мода Благодарности: dwarren - за создание этого мода Альтернативную версию подобного мода, вы можете посмотреть там - Сложение стрелы с тетевы лука -
-
Это пришло с модом Cinematic Dialog HUD все настройки находятся в Data\menus\prefabs\ui_config\__cinematic_config.xml - по умолчанию там заложено 5 строк; параметр <_topicl> 5 </_topicl> - позиционирование строк зависит от верхнего края затенения; параметр <_cbarhbot> 50 </_cbarhbot>, - варианты (50, 80, 110, 140) т.е если установить параметр <_topicl> 8 </_topicl> ( 8 строк), то надо поднять затенение на +90 <_cbarhbot> 140 </_cbarhbot> - где (+1 строка) = (+30 пикселей затенения) - так же надо растянуть скроллбар <_scrollh> 90</_scrollh>, тоже на +90 (<_scrollh> 180</_scrollh>) ------------------------ пс. о том как убрать "видимость" затенения я писал ранее
-
-
-
-
Вышло обновление до v1.6.3. (в котором, судя по всему исправлены баги описанные мной ранее) [spoiler='Changelog '] BetterMenuControlsQuestSCRIPT.es4: - Fixed: RepairAll key works when using a repair hammer. - Fixed: Book exit doesn't work at all. - Fixed: Able to use container menu TakeAll while bartering. BetterMenuControls.ini: - Some reformatting.[/spoiler]
-
Вышла серия обновлений до v1.6.4. 1.6.4: - Initial git version. BetterSavesQuestSCRIPT.es4: - Script cleanup. BetterSavesFnPostLoadGame.es4: - Script cleanup. BetterSaves.ini: - Updated to reflect name changes in main script. 1.6.3: BetterSavesQuestSCRIPT.es4: - Fixed: Auto save triggers immediately after loading previous auto save. 1.6.2: BetterSavesQuestSCRIPT.es4: - Fixed: Attempting to quick load after removing all valid saves causes a message box to appear claiming a save is corrupted. - Script optimization. 1.6.1: BetterSavesQuestSCRIPT.es4: - Fixed: Quickload loop activates when a corrupted save is loaded. - Script cleanup. BetterSavesFnPostLoadGame.es4: - Fixed: Quickload loop attempts to load saves with negative values. - Script cleanup.\
-
-
Извиняюсь, понял свою ошибку :hi:
-
Господа админы! А эта раздача так и будет висеть в скрытых... (неделя уже, как прошла) ... если там че не так, то дайте знать, или просто DELL ... (без обид)
-
-
Дико извиняюсь :blush2: накосячил... прошу удалить: http://tesall.ru/files/file/10186-dbs-take-all-mod-update/ http://tesall.ru/files/file/10187-dbs-take-all-mod-update/ ------------------- оставить http://tesall.ru/files/file/10188-dbs-take-all-mod-update/
-
Версия 110+
399 раз скачали
Описание: (от автора мода) Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш". Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь. Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь. Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг. Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь. Благодарности: DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода Новая версия "+" имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить параметры конфигурации (настройка горячих клавиш), прямо в игре. - что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"