Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. allexa

    Suicide Target

    я бы добавил, как особую возможность для определенного класса, или в качестве бонуса за прохождение какого нибудь квеста.
  2. Хорошая идея, - осталось только привязать получение всех этих плюшек, к какому нибудь некромантскому моду, и немного подправить условия, ведь НЕКРОМАНТИЯ официально запрещена в Сиродиле
  3. я так понимаю, этот пост адресован мне, а не Ggleebb ... просто недосмотрел, - исправил  :)   ну так картинка ведь...  :pardon:
  4. Незнаю, надо пробовать, я уже давно им не пользовался, но когда раньше генерировал для ОА (а там далеко не ванильные текстуры), вроде как проблем не было)
  5. т.е. не Тамриель (или любой другой Ванильный). Нет проблем, просто выбираете свой мир (EditorID)- и генерируете http://uploads.ru/MrTiX.jpg   пс. и если у вас синяя трава и красные горы, - то и на сгенерированых текстурах лод-мапов они будут такими же. Ведь данные будут браться из вашего плагина.
  6. т.е. ? не понял вопроса - Oscape позволяет генерировать, как меши так и текстуры, исходя из выбранного (установленного) количества модов, т.е. если это сборка, то и генерация будет проведена с учетом подключенных модов, и внесенных ими изменений. 
  7. а можно просто использовать Oscape, который уже имеет собственный интерфейс и кучу настроек. описание: http://tesall.ru/topic/16613-generatciya-lodov/?p=696241 там конечно тема Скайрима, но генератор прекрасно работает в мире TES IV 
  8. allexa

    Skyrim Association: Evolution - Новый старт

    Виноват :blush2: , замылилось по ходу чтения всего содержимого, как то и не собирался писать, но вот зацепило и выдал.......   лично мне, - я рад... хотя многие в нашей команде этого не понимают.
  9. allexa

    Skyrim Association: Evolution - Новый старт

    ну... это не панацея, ибо лично я в ВК не состою (и не собираюсь)    абсолютно согласен ) ... я просто об этой фразе, "А в команде, и сайте, где разбираются в технической стороне модов и совместимости" т.е. сайт создан "без году неделя" - а там оказывается такие выдающиеся творцы?...хотя, последняя сборка, которая и является актуальной на момент создания этой Новости, создана далеко давно и в другом месте.   Тем не менее, мне все понятно, Спасибо! 
  10. allexa

    Skyrim Association: Evolution - Новый старт

    я состав сборки даже не смотрел. Потому что дело, собственно, не в ней. А в команде, и сайте, где разбираются в технической стороне модов и совместимости.   Ну собственно из сказанного, могу подытожить, что новость была всего лишь, пиар-акцией нового сайта, - ибо до селе (за все время вашего сотрудничества с pet9948) из ваших уст не было ни сказано ничего, о "команде, и сайте, где разбирались в технической стороне модов и совместимости"  :) (я умолчу о том сайте, и его не надо рекламировать) И я ничего не имею против, нового сайта, ибо рад за Петра, что он, наконец-то организовал поддержку своей сборки на своем сайте (а не где-то там...).   Я о предвзятости...
  11. не знаю как на других осях, на Win7-64  так   [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Oblivion] "Installed Path"="С:\\games\\Oblivion\\"    "Programm Path"="ProgamPath" --- то что красным, изменить на нужное
  12. Возможно есть и другие варианты, но мне известен только этот: - у вас должен быть установлен один из модов  расширяющих интерфейс (DarNified UI, DarkUI'd DarN или OA_Dark Transparent UI) [spoiler='Для того, что бы отключить маркеры (и названия) на карте']нажмите на иконку в правом/нижнем углу карты в раскрывшемся меню вы можете отключить как все сразу, так и выборочно [url=]!Zyrnb.jpg[/url][/spoiler] [spoiler='Для того, что бы удалить маркеры с компаса'] надо зайти в [меню параметров] (клавиша F1), выбрать последнюю вкладку и в раскрывшемся меню вы сможете отключить как отдельные маркеры, так и весь компас при необходимости [url=]!GCQUK.jpg[/url] Но есть одно НО, все сделанные изменения не сохраняются при следующем запуске игры. - поэтому либо запомните эти параметры и с каждым запуском игры изменяйте их [spoiler='либо установите ']DarNifiedUI Config Addon http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34792/? который будет сохранять все внесенные изменения Внимание!!! для работы этого мода, необходим OBSE плагин ConScribe http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26510/?[/spoiler][/spoiler]
  13. allexa

    Loading Screens (replase to grey)

    Это дополнительные экраны, с отдельным esp файлом, которые замещают ванильные + добавляют много новых экранов и описаний
  14. Feci quod potui, faciant meliora potentes
  15. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    Увеличить размер и изменить положение значков на экране, можно в меню настройки интерфейса для этого надо зайти в [меню параметров] (клавиша F1), выбрать последнюю вкладку и подобрать нужные вам значения. вот к примеру: я изменил вот эти значения Увидеть результат можно здесь Но есть одно НО, все сделанные изменения не сохраняются при следующем запуске игры. - поэтому либо запомните эти параметры и с каждым запуском игры изменяйте их [spoiler='либо установите ']DarNifiedUI Config Addon http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/34792/? который будет сохранять все внесенные изменения Внимание!!! для работы этого мода, необходим OBSE плагин ConScribe http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26510/?[/spoiler]
  16. http://tesall.ru/files/file/1774-map-marker-overhaul/ но если вы не желаете устанавливать весь мод, то достаточно скопировать содержимое папки с префиксом "01" (с нужными текстурами) [spoiler='вот, к примеру результат с текстурами из папки "01 Elven Icons" '][url=]!Vx43R.jpg[/url][/spoiler]
  17. Нет, не я. http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16055/?
  18. Версия 1.0

    1 757 раз скачали

    Карты, - просто ландшафтные карты Карты сделал давно, вообще была идея сделать нечто подобное плагину "Dynamic map" (или совмещенное с ним), но потом пыл угас и проект встал. А недавно наткнулся на эту карту у себя на диске и решил выложить "как есть". Учитывая опыт моих предыдущих раздач (когда у многих юзеров возникали проблемы с установкой), я дополнительно запаковал мод в установщик OBMM. Скачайте архив - Colored Landscape Map OMOD.zip Загрузите файл в OblivionModManager, проследуйте установке. 1. выберите размер устанавливаемых текстур карты. У вас есть возможность выбрать: - 2к текстуры, Низкая детализация и разрешение (как в ванильной игре) - 3к текстуры, Средняя детализация и разрешение. Потребуется подключение файл-патча 'TerrianMap-3k.esp' или плагина "Dynamic Map". - 4к текстуры, Высокая детализация и разрешение. Потребуется подключение файл-патча 'TerrianMap-4k.esp' или плагина 'Dynamic Map'. !!! Не рекомендуется к установке, если у вас не подключен любой из Модов расширяющих окно интерфейса карты (DarkUI'd DarN, DarNified UI, Dark-Translucent UI и др.). 2. Выберите предпочтительную карту Тамриэля: - карта с детализацией провинции Сиродил - Карта с детализацией провинций Сиродил и Эльсвейрр 3. прочие параметры: - если у вас установлен плагин "Dynamic map", программа установки автоматически перезапишет ini файлы для совместимости. - если у вас не установлен плагин "Dynamic map", программа установки предложит его установить. (Внимание!!! если у вас не установлено расширение OBSE, вы не сможете установить "Dynamic map". - если вы не можете, или не хотите устанавливать "Dynamic map", то для совместимости 3к и 4к текстур будет установлен файл-патч "TerrianMap-3k.esp" (или "TerrianMap-4k.esp", соответственно) !!! Обратите внимание что в работе приложения Wrye Bash с русским интерфейсом замечены проблемы с исполнением скриптов установки, поэтому для нормальной установки мода вам нужно создать приложению Wrye Bash ярлык, щелкнуть по нему прав. кнопкой мыши -> свойства -> в поле "Объект" добавить в самый конец строки, после ...Wrye Bash.exe" -L English и в дальнейшем запускать Wrye Bash через этот ярлык. - Скачайте архив - Colored Landscape Map BAIN.zip - скопируйте архив в папку ...Oblivion Mods\Bash Installers\ - в программе Wrye Bash во вкладке installers найдите этот архив - через контекстное меню запустите wizard, следуйте шагам установки, внимательно читайте описание. Wizard (Мастер-установщик): - определитесь с разрешением текстур карты (2k,3k,4k). - если вы желаете установить детализированную карту Эльсвейра, выберите соответствующую опцию. - если у вас установлен плагин "Dynamic map", программа установки автоматически перезапишет ini файлы для совместимости. - если у вас не установлен плагин "Dynamic map", программа установки предложит его установить. (Внимание!!! если у вас не установлено расширение OBSE, вы не сможете установить "Dynamic map". - если вы не можете, или не хотите устанавливать "Dynamic map", то для совместимости 3к и 4к текстур будет установлен файл-патч "TerrianMap-3k.esp" (или "TerrianMap-4k.esp", соответственно) - по завершению установки, не забудте подключить файл плагина. Скачайте архив - Colored Landscape Map Manual.zip - определитесь с разрешением текстур карты (2k,3k,4k) - скопировать содержимое из соответствующих разрешению папок (/2k-vanile , /3k-medium , /4k-high), в вашу папку /data - если у вас установлен плагин "Dynamic map", замените ini файлы в папке data/ini, на соответствующие из папки /optional_ini_DynamicMap - если вы желаете установить детализированную карту Эльсвейра, замените файлы на соответствующие из папки /optional_map_Elsweyr - по завершению, провести инвалидацию текстур. Конфликты: С модами, изменяющими игровую карту. Внимание! проследите за тем, чтобы при варианте с подключением патч-файлов 'TerrianMap-3k.esp' или 'TerrianMap-4k.esp' эти файлы находились в конце списка загрузки плагинов. Немного о плагине "Dynamic map": - Это замечательный плагин от 'theNiceOne', позволяющий изменять масштаб карты. Требования: Oblivion, - OBMM v1.1.2+, при варианте установке с OBMM - для установки дополнения "Dynamic map", OBSE v.20 или выше. Благодарности: Команде ОА и лично Crazylab, за то что вдохновили на создание карт.
  19. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    Ну, когда я их делал (3 года назад), то не особо вникал в такие детали. А вообще, ДА, надо будет пережать текстурки, - хотя это вряд ли  прибавит производительности)
  20. allexa

    MaxArmor_255

    Обычно для таких ситуаций пишут патчи, а не мод, где "все включено". Обычно... предполагается, что мод будет подключен на чистую(ванильную) игру (без каких либо других модификаций). - либо об этом указывается в описании. пс. но задел хороший, еще немного опыта... и может мы увидим Шедевр )
  21. Была аналогичная проблема, при том, что на другой системе все загружалось. Причина оказалась в непропатченом (> 2gb) TESConstructionSet.exe заменил ехешник и проблема решилась, а в остальном все как у @Takirell пс. к стати, на нексусе уже 8 версия CSE
  22. allexa

    UOP

    С подробным описанием изменений вы можете там https://afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20Oblivion%20DLC%20Patches%20Version%20History.html возможно ваша проблема описана там... но это из предыдущих обновлений, которое соответственно включено в этом (я так думаю)
  23. allexa

    UOP

    Честно говоря, я не в курсе такого бага. Это уже где-то обсуждалось, или только у вас? По идее, при активации алтарей, скрипт работает следующим образом if Player.GetCrimeGold > 0 || GetPCInfamy > GetPCFame MessageBox "Покайся в содеянном, грешник!" где условием для такого сообщения будет: - либо ваша дурная слава выше доброй - либо у вас имеется штраф за преступления
  24. allexa

    UOP

    незнаю че там у вас... у меня 3.5.5 пишет http://uploads.ru/zx7Dh.jpg
×
×
  • Создать...