-
Постов
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент allexa
-
кому, что, дано ) - хотя использование Wrye Bash, ни к чему не обязывает, (т.е. не обязательно создавать баш-патч, для правки уровневых списков), просто использовать его как лаунчер... (или просто, хотя бы раз запускать при подключении новых модов) - а использование ОВММ (в частности валидация), изменяет свойства BSA-архивов (что иногда фатально сказывается на работоспособности)
-
-
это ведь логично, - их, изначально нет, - а соответственно они не могут появиться из ниоткуда... (ведь в аннотации к моду, сказано, что это всего лишь улучшение существующих диалогов) - но как идея для создания нового мода, очень даже не плохо... НО... 1. - кто то должен написать эти топики (типа "Ай эм из Вяс'я, и я такой вот растакой") 2. - если эти топики сделать одноразовыми, то к концу игры вы уже вероятно забудете (Кто такой Вас'я) 3. - если эти топики сделать повторяющимися, то это... (как сказал Simply Red) будет просто мозолить глаза.
-
Ну как по мне, на чистой ваниле, все хорошо... а вот как оно будет с тучей модов незнаю хотя, вот в коментариях выше, есть проблемы с открытием (меню) контейнеров (заторможенность)
-
пс. ниче, что на (En)? Гуглопереводчик довольно неплохо с этим справляется )
-
-
Ну да, уже более года как musthave... а вы что не знали? :) Но есть и подводные камни, например как - эти... Я бы добавил еще от себя, что кое что лечит, но и калечит. (спорный плагин, проверен в течении года на наших "русских" сборках. (хотя судя по рейтингу на англоязычных версиях он в топе) Возможно, для стабильности, ему еще не хватает "русской локализации" (шутка) :D --- Спасибо за перевод! ... и я уже даже собирался выразить удивление, что, Richard Zeidler, снизошел до перевода модов из IV-свитков, ... но внимательней прочитав "вступление", и ответ на посты в теме, - понял, что все это, не из любви к искусству (а просто бизнес)... но все равно спасибо ) пс. и спасибо спонсорам, вдохновляющих Сильных мира сего, на великие дела
-
Лично я уже давно пользую beyond compare (в составе total commander poweruser)
-
Ты ведь не в курсе, но многие из геймплейных фишек, были предложены Маскару от нашей комманды (совсем немного, даже нет смысла перечислять, но они есть) как никогда, ибо всегда было плевать на "красоту", - геймплей forever плюсую, мне нравиться идея
-
А что сделал ТЫ? (кроме критики) Весьма познавтельно ) ну типа того ) Абсолютно согласен, и по той-же причине не люблю KSE (но как бы нет проблем, - все отключаемо в ini)
-
Ну, допустим,что этот пункт я уже перевел (хотя тебе уже известно об этом) а для тех кто "не в танке" https://yadi.sk/d/XWNOiyr93Phagv Да, это так... только новые (а не расширение старых) Я не понял в чем суть, ибо никаких изменений не заметил (возможно из за интерфейсных модов) или, это просто моя невнимательность... :ermm:
-
-
-
-
-
я так понимаю, этот пост адресован мне, а не Ggleebb ... просто недосмотрел, - исправил :) ну так картинка ведь... :pardon:
- 3 859 ответов
-
- 2
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
-
Незнаю, надо пробовать, я уже давно им не пользовался, но когда раньше генерировал для ОА (а там далеко не ванильные текстуры), вроде как проблем не было)
-
т.е. не Тамриель (или любой другой Ванильный). Нет проблем, просто выбираете свой мир (EditorID)- и генерируете http://uploads.ru/MrTiX.jpg пс. и если у вас синяя трава и красные горы, - то и на сгенерированых текстурах лод-мапов они будут такими же. Ведь данные будут браться из вашего плагина.
-
т.е. ? не понял вопроса - Oscape позволяет генерировать, как меши так и текстуры, исходя из выбранного (установленного) количества модов, т.е. если это сборка, то и генерация будет проведена с учетом подключенных модов, и внесенных ими изменений.
-
а можно просто использовать Oscape, который уже имеет собственный интерфейс и кучу настроек. описание: http://tesall.ru/topic/16613-generatciya-lodov/?p=696241 там конечно тема Скайрима, но генератор прекрасно работает в мире TES IV
-
Виноват :blush2: , замылилось по ходу чтения всего содержимого, как то и не собирался писать, но вот зацепило и выдал....... лично мне, - я рад... хотя многие в нашей команде этого не понимают.
-
ну... это не панацея, ибо лично я в ВК не состою (и не собираюсь) абсолютно согласен ) ... я просто об этой фразе, "А в команде, и сайте, где разбираются в технической стороне модов и совместимости" т.е. сайт создан "без году неделя" - а там оказывается такие выдающиеся творцы?...хотя, последняя сборка, которая и является актуальной на момент создания этой Новости, создана далеко давно и в другом месте. Тем не менее, мне все понятно, Спасибо!
-
я состав сборки даже не смотрел. Потому что дело, собственно, не в ней. А в команде, и сайте, где разбираются в технической стороне модов и совместимости. Ну собственно из сказанного, могу подытожить, что новость была всего лишь, пиар-акцией нового сайта, - ибо до селе (за все время вашего сотрудничества с pet9948) из ваших уст не было ни сказано ничего, о "команде, и сайте, где разбирались в технической стороне модов и совместимости" :) (я умолчу о том сайте, и его не надо рекламировать) И я ничего не имею против, нового сайта, ибо рад за Петра, что он, наконец-то организовал поддержку своей сборки на своем сайте (а не где-то там...). Я о предвзятости...
-
не знаю как на других осях, на Win7-64 так [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Oblivion] "Installed Path"="С:\\games\\Oblivion\\" "Programm Path"="ProgamPath" --- то что красным, изменить на нужное