Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. И снова здрасте ) И снова мы с тобой говорим на разных языках... либо ты не понимашь, либо просто не хочешь понять. Когда я писал... "Я бы сказал, что отсутствие (или лишний) пробел - конкретно в данном скрипте "Не дает получить книгу"" то имел в виду, именно пробел (до или после тире) ------- а вот насчет "некоторых знаков" препинания Просто выражение Ремесленная книга мне больше понравилось (тем более что именно так она называется в моем переводе) ...но стоит заметить, что тире там не совсем уместно, в частности когда видишь сообщение поэтому мне показалось, что если использовать двоеточие будет лучше Но можно использовать и оригинальный перевод от Nealusа (правда если имя игрока будет слишком длинное, - оно не поместиться в ванильном инвентаре... и просто обрежется) --------- т.е. как мы видим, нет никаких запретов на использование точек, запятых и двоеточий а вот использовать точку с запятой (;) не следует
  2. Вот-вот и я о том  :facepalm
  3. I only use the original CS. >> Я использую только оригинальный CS. - Выходит, что Маскар до сих пор пользуется примитивным CS, он скорее всего ничего не смыслит в программировании скриптов...)) I don't really recommend removing "unused" variables, >> Я действительно не рекомендую удалять "неиспользуемые" переменные, - так удалять или нет? Маскар не рекомендует, а SICreef настаивает на удалении.. :blink: but it's possible the CSE doesn't allow the script to be saved otherwise. >> но возможно, что CSE не позволяет сохранить скрипт... - это утверждение или предположение? Маскар не знает..., но если у вас установлен кривой CSE, который не позволяет сохранять скрипты оригинала, ТО... In that case you should remove the variables.>> В этом случае следует удалить переменные. --------  
  4. Вижу что мои попытки показать обратное не имеют смысла, ну и ладно... оставайся при своем мнении   Каждый видит в силу своих возможностей... (т.е. если у тебя не выходит, значит можно "обрубить")   С таким подходом к редактированию скриптов, ты "далеко" уйдешь  :good2: ------------- Ладно удачи вам ... не буду больше отвлекать "ненужными" советами  :bye:  
  5. именно так (по другому он не даст сохранить скрипты) выдержка из описания OBSE на tesall "Для запуска игрового редактора – TES Construction Set – необходимо запустить obse_loader.exe с параметром –editor." --------- в качестве эксперимента... на примере скрипта  MOOGetWeapFunctionScript - загружаю в обычном Construction Set (с лоадером) основой файл Maskar's Oblivion Overhaul.esp - и добавляю в скрипт еще одну "неиспользуемую" переменную float baseweight2 - сохраняю ... хочу отметить, что ванильный CS не отображает никаких предупреждений на счет этих переменных результат можно увидеть там https://ibb.co/drfE6y --------- SICreef, да угомонись ты уже на счет этих переменных даже сам Маскар ответил "I only use the original CS. I don't really recommend removing "unused" variables, but it's possible the CSE doesn't allow the script to be saved otherwise. In that case you should remove the variables." ... где он не рекомендует их удалять а про то, что эти скрипты прекрасно компилируются, как в CSE так и в CS, я по моему привел уже достаточно примеров   -------------- пс. для того чтоб запустить обычный CS, достаточно временно переместить файл Construction Set Extender.dll из папки Data\OBSE\Plugins, запускать обычным способом через Launch CSE.bat
  6. И так...   Во первых, хочу выразить признательность SICreef за его упорство и помощь , связанных с доведением перевода этого мода до ума. ... и если бы не ты, то я возможно бы еще 1,5 года ждал пока не "пофиксят" скрипты... просто зацепило. (я про твои посты) ------------- пройдемся по ответам...   Да, припоминаю... было один раз (много лет назад). Я тогда ООО или ВС адаптировал  - все решилось переустановкой CSE на более раннюю версию (по моему там была одна из версий 0.7.х, - но не берусь утверждать)  - а после выхода CSE v. 8.х ... никогда подобных проблем не возникало (INI - никогда не настраивал)     Я бы сказал, что отсутствие (или лишний) пробел - конкретно в данном скрипте "Не дает получить книгу" а уж про плюсик я промолчу, это же фигня, а не "знак действия" ))   Я читал его ответ... честно говоря не знаю как там с ванильным CS (никогда его не юзал, - неудобен) Но что могу сказать, что после рекомпиляции оригинала около 5 скриптов всетаки подверглись изменениям (т.е. только составляющая "Compiled Script") ---------------------- А теперь о проблемах (или решениях)     Спасибо за наводку )) Так вот, они настолько взаимосвязаны, что оба нуждаются в синхронном переводе (т.е. включая пробелы)   внесенные изменения:   MOOUpdateMenumodeFunctionScript if eval ("Ремесленная книга - " + $player.GetName) != ( $MOOBookCraft ) MOOInitCraftBookFunctionScript SetNameEx "Ремесленная книга - %n" me mybook сам файл MOO_ScriptsRusCompiled_v4.9.2.7z   пс. задавайте вопросы, если че...) пс2. упс, внес поправочку в названии 2 скрипта 
  7. Скоро... в течении часа я опишу вашу проблему, и ее решение (только с работы пришел...)
  8. посмотрел) и так, содержимое файла MOO_ScriptsRusCompiled_v4.9.2.esp (там 101 скрипт в переводе) 1 - раскомментированы, закомментированные переменные 2 - содержимое скриптов (т.е. перевод) не проверял, НО одна ошибка все таки нашлась... это строка в скрипте MOOUpdateMenumodeFunctionScript if eval ("Книга рецептов, составитель " $player.GetName ) != ( $MOOBookCraft ) Call MOOInitCraftBookFunctionScript endif должно быть так if eval ("Книга рецептов, составитель" + $player.GetName ) != ( $MOOBookCraft ) Call MOOInitCraftBookFunctionScript endif 3 - проведена компиляция в CSE (без ошибок) если кто не верит... сам файл MOO_ScriptsRusCompiled_v4.9.2.7z
  9. думаю что это http://tesall.ru/topic/16278-perevod-maskar-39-s-oblivion-overhaul/?p=1440402   ... буду посмотреть
  10. Тебе видос снять, или в скайпе показать... (что это не так)   а никто и не спорит в данном случае я пытался понять проблемы и причины   а Nealus, даже привел варианты возможных причин   А в оригинале работает?  а какой скрипт отвечает за книгу? где нибудь (или у кого) есть есп с переводом скриптов?   просто я уже давно не слежу за этим модом (как я уже писал ранее об этом в теме), до момента полного его перевода... т.е. перевода его скриптовой части, так как все остальное я уже давно переводил и вероятно буду адаптировать перевод под себя
  11. если ты про это https://ibb.co/kYNLP8 - то это всего лишь предупреждение (которое ни как не влияет на работу скрипта) - и если быть внимательным, то подобное предупреждение в отношении др. переменных, существует во множестве скриптов не входящих в "твой список"   - и соответственно никак не влияет на результат компиляции  Вот именно, - Это странно (почему у вас Не-скомпилировалось) ведь у меня все нормально Моя конфигурация: - Чистая ваниль ЗИ  + TES 4 Construction Set 1.2.404 + OBSE v21 + Construction Set Extender v. 8.1 + OBSE моды: sr_Oblivion_Stutter_Remover, EngineBugFixes ну и сам мод MOO v4.9.2 от 11.06.18 ... ничего лишнего)   пс. остальное по тексту SICreef (ниже) относится к нюансам перевода ... но я не занимаюсь переводом скриптов МОО) но возможно могу чем то помочь, хотя пока не понял сути вашей проблемы (вернее причины)
  12. и так, продолжу... - По быстрому гуглоперевел большинство скриптов из MOO_Wrong_Scripts_Source_v4.9.2 (5 скриптов я упустил ... так как не понял что там переводить(не считая MOOGetWeapFunctionScript,- о нем я писал выше)) - и как оказалось там тоже нет проблем с компиляцией ... изменениям подверглись только значения: Script Source, Compiled Script и CompiledSize , - все остальные значения (включая переменные) соответствуют оригиналу. ------------ пс. еще раз скажу "Возможно я не в теме" и просто не так всё понял :blush2:
  13. Мне честно говоря, просто стало интересно... ...Возможно я не в теме, - но мне непонятно, о какой проблеме идет речь? - на примере того же самого скрипта "MOOGetWeapFunctionScript" - все прекрасно переводится и компилируется (и я не наблюдаю никаких проблем) сравнение оригинала с переведенным --- отсюда вопрос, насколько вы уверены в своих действиях? вы действительно все правильно делали? почему у вас такой результат? - просто, не думаю что это хорошая идея, напрягать Маскара несуществующими проблемами --- пс. сейчас еще и это посмотрю ))
  14. Ваше право, диктовать условия, но в теме (ссылка выше) все равно будет "каша" из разных серий свитков.   пс.- Хотя, возможно вы правы, зачем создавать новую тему, если  в этом списке, из уже озвученных предложений (для Скайрима) нет практически ни чего для для Облы, а даже если и будет, то оно просто, оно затерется в этой больщой теме.
  15. удалил... (дубликат, при попытке правки предыдущего сообщения)
  16. Вообще классная идея, я только за  :good2:.  НО, единственный минус, вижу в цитате... Я конечно ничего против Скурима не имею, - Но это не моё.   А по сему, считаю логичным, разделить проекты на IV и  V свитки  (тем более, что в команде уже имеются истинные почитатели 4-й серии свитков)   пс. ну и соответственно тему Проект «База» — общая тема  разграничить, а то "каша" какая-то получается
  17. allexa

    Oblivion XP

    Читать там Везде написано: OBMM, как это?
  18. allexa

    OA_Colored Landscape Nehrim Map

    Версия 1.0

    267 раз скачали

    Просто рельефная карта Нерима Просто решил поиграть в Нерим... )) требования: Nehrim установка: заменить файл (текстура карты), в директории c установленной игрой Data\textures\menus\map\world\nehrimworldmapkontinental.dds файлом из архива
  19. allexa

    Oblivion XP

      Вы все инструкции соблюли при установке? Для нормальной работы этого мода, у вас должны быть установлены: Oblivion Script Extender (OBSE) и плагин к нему MenuQue http://tesall.ru/files/file/9255-obse-complete/
  20. значение параметра bLocalMapShader=1 в файле Oblivion.ini, замените на 0
  21. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    Значит что-то не так в вашей сборке игры, или вы что-то не то делаете Если название вашего файла-мода, отлично от Oblivion XP.esp (или он отсутствует) - то при попытке установить патч, вы получите сообщение: "Выбраная вами опция 'Oblivion-XP меню' подразумевает наличие установленного мода - Oblivion-XP Update, но так как он не обнаружен, данная опция будет пропущена"
  22. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    там, Да. А здесь... я уже писал, немного ранее в теме
  23. Незнаю как насчет ёмкости, но имея, даже самый ёмкий "Великий камень души"... если вы "случайно наступите на крысу" и убьете ее, - то ваш камень заполнится всего лишь "крохотной" душой крысы.  - может быть этот мод вам поможет http://tesall.ru/files/file/8613-soulgem-magic/
  24. Красиво, Но, не Пальмово...
  25. Шикарно! +++ Вот только вопрос к самому дизайнеру Халиону! Где он мог лицезреть, в ту эпоху, некоторые предметы мебели, которые и у нас, у "землян", нынче продаются в мебельных магазинах? пс. я не знаток ЛОРА, и даже скорее противник... но само сосуществование, предметов  обихода из современного быта в этой игре , мне неприемлимо... подсознательно. пс2. а за мод Спасибо! он так же шикарен, как и предыдущие )).
×
×
  • Создать...