Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1.   вот для таких топиков, и заключается расширение. - я изначально всегда придерживался этих правил http://tesall.ru/tutorials/article/113-perevod-dlya-tes-iv-oblivion/ и старался сделать перевод "бесполым" (иногда, тот еще головняк) - но потом мне это надоело, и я просто стал расширять диалоги по назначению (М/Ж) т.е. если диалог поставлен как разговор с М персонажем, я не парился, и просто добавлял условия и вариант для Ж персонажа
  2. Как скажете... :)   Извиняюсь  :blush2:   "Слепой перевод" ... без адаптации для русскоязычных пользователей... это болезнь русских переводов "Русский немец" ... по моему... (давно это было)
  3. Не надо так, - в моей весии ВМ не только не урезан, а наоборот расширен...
  4. Одна из последних сборок от GBR... - я разрешил ему взять перевод ВМ из моей локализации BetterCities (он там встроен), и было это чуть более полугода назад. так что, сравнительно недавно - Но он там все беспощадно кастрировал, как в принципе и в другом моде ЖиМ 
  5. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    Ниже по теме, я уже описывал, как можно увеличить отдельные компоненты интерфейса ----- Можно и подкрутить, но это надо искать... - проще удалить текстуру (рамку) Data\Textures\Menus\Oblivion XP\status_frame.dds - но правильней будет подменить ее "пустышкой" , для этого создать дубликат этой текстуры Data\Textures\Menus\Oblivion XP\stat_ribbon_slider.dds (текстура пустышка), - и переименовать дубликат в status_frame.dds
  6. таким же образом редактируются квесты, скрипты и диалоги
  7. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    А, ну да, эти скрины были сделаны на сборке ОА (это реплейс от yura99) Возможно вы найдете эту броню в этом паке http://tesall.ru/files/file/5686-replejser-dospehov-oa/
  8. Именно она ) Берем к примеру, текст Открываем в tesEdit и правим сохраняем ... или у вас не так?
  9. Я не против, там ведь по большей части твой предыдущий перевод )
  10. пс. все книги прекрасно раскрываются, и редактируются в полном объеме
  11. не важно...  но (иногда переписываются FormID) и это надо учитывать   ну ведь это не специализированная программа "Переводчик" (я про ESVTranslator и др. трансляторы)   не знаю о таком... )
  12. Нет, есть редактор который не падает TesEdit к примеру   Я именно так и начинал... Но когда изменяется мод (иногда переписываются FormID) и тут происходит... Ж ... поэтому много раз перепроверять, или "ручками"   если все идеально... см выше :)
  13. Выкладываю свой вариант перевода MOO v4.9b (делал для сайта ОА) - там перевод(слияние предыдущего перевода) esp (с моими правками, да, были косяки у Nealus(а)) Но Не переведенными остались скрипты... (для себя, я их перевел, на 50%... но когда столкнулся с генерирующимися именами, - я бросил это дело ) кому надо берите: https://yadi.sk/d/s71ozhI73QG7x4 пс. перевод ini там: http://tesall.ru/topic/16278-perevod-maskar-39-s-oblivion-overhaul/?p=1376930
  14. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    На каком скрине??? здесь все скрины из ванили + OA_Dark Transparent UI :)
  15. Самый лучший перевод, - это, когда сделано "ручками" ... и без использования всяких там программ переводчиков (с их багами и заморочками) Да долго... но зато качественно
  16. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    я уже писал об этом... ...почитайте в теме, чуть ниже
  17. Я ни чего против не имею, и даже ЗА... но кто-то должен (а в друг, кто-то захочет написать сценарий (будущего) квеста....)   Да, это так, -в отличие от фракций, - "Валенвуд /Эльсвейр/Морровинд...и тд.)... вы ведь еще не преступили "закон"
  18. allexa

    OA_Dark Transparent UI

    Спасибо! а в шапке прочитать, не судьба.. [spoiler] [/spoiler]
  19. добавил патч-адаптацию для интерфейса "OA_Dark Transparent UI" [spoiler][url=]!Oblivion20_3402150_28509112.jpg[/url][/spoiler] там: http://tesall.ru/files/file/8601-oa-dark-transparent-ui/
  20. 1- Да, - если'б это было осуществлено посредством квеста (но у Маскара нет квестов, - а Ассасины... это всего лишь "динамическая генерация").     2- Нет, - это уже условия для квеста... Маскар не будет писать квесты.     3 -Нет, это не фракция (в понимании фракции) , повторюсь, - это динамически создаваемые персонажи (убийцы), в зависимости от твоих действий и места расположения. (у них нет "Родины", они виртуальны)
  21. Оо, спасибо за наводку, а то я до сих пор на v1.40 сижу... а оказывается уже пятая, - к шестой приближается ...надо будет посмотреть (локализовать для себя)  :good2: мне тоже квесты, больше нравяться
  22. попробуй альтернативу AV-Uncapper - просто на сборке ОА, тоже были проблемы с Elys- Uncapper, которые разрешились с переходом на AV ----- пс. и да, посмотрев внимательней на скрин, понял, что что-то пошло не так... ибо рост уровня персонажа, не соответствует уровням навыков (в данном случае, уровень персонажа должен быть ~ 80-100 )
  23. честно говоря незнаю, но не зря разработчики ОА и GBR сборок (Rubicon/GBR) отказались от использования ОВММ. - хотя я сам, до сих пор использую ОВММ (ведь многие моды запакованы в Омод-архивы, но я никогда не и спльзую валидацию) всего навсего изменяется хеш-сумма файла BSA...  (и возможно, что-то еще) --------- пс. а вообще, я никому не навязываю своего мнения... (ведь иногда, просто один малюсенький мод, способен превратить вашу сборку, просто в хлам )
  24. кому, что, дано ) - хотя использование Wrye Bash, ни к чему не обязывает, (т.е. не обязательно создавать баш-патч, для правки уровневых списков), просто использовать его как лаунчер... (или просто, хотя бы раз запускать при подключении новых модов) - а использование ОВММ (в частности валидация), изменяет свойства BSA-архивов (что иногда фатально сказывается на работоспособности)
×
×
  • Создать...