Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Theunforgiven0364, На ваше усмотрение, Хуже от этого не бдет.
  2. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    snilex, Don Rumata, обновление в планах... но когда, не могу точно сказать, так как в данный момент занят другими проектами.
  3. Вероятно, потому что в есп указан адресный ID из есм Удали запись из есм, а в есп измени адресность ID присущую есп
  4. Так то все они присутствуют Обливион.ехе И видны в редакторе КСЕ Если его изменить и сохранить в есп-моде он проявиться с новым ID Но как ты уже понял суть не в ID а в наименовании
  5. Да, вспомнил. В есм не должно быть дублирующихся (измененных) записей ID из Обло.есм - только в есп Знаю по опыту работы с ООО
  6. Либо потому что нет привязки к Обло.есм Либо они должны находиться в файле с разрешением .есп ... по моему второе
  7. https://cs.uesp.net/wiki/Comprehensive_Settings_List
  8. allexa

    Better Enemy Health_RU

    sweet roll007, в описании к моду написано... Вероятно, здесь не точный перевод, и под команьонами подразумеваются соперники.
  9. Привет, вполне работает, только что проверил... правда я слегка подредактировал код но это не критично Begin GameMode if GetGameLoaded || GetGameRestarted if IsModLoaded "Cobl Main.esm" == 1 if rLug == 0 let rLug := GetFormFromMod "Cobl Main.esm" "0016A5" ; coblugbasic BrimboChestswapREF BrimboChestswapREF.SetBaseForm rLug BrimboChestswapREF.Enable BrimboChestswapREF.Update3D else return endif else let rLug := 0 BrimboChestswapREF.Disable endif endif End GetFormFromMod статья на Wiki https://cs.uesp.net/wiki/GetFormFromMod   Собственно сам модик, добавляющий сундук в графский герб в анвиле (прямо у входа) QCoblTest.7z  
  10. allexa

    Better Cities

    igormaniac, открыть в текстовом редакторе файл с расширением .cfg (одноименный с ini-файлом) перевести необходимое либо использовать переведенный файл от предыдущей версии (если там нет изменений) пс. как устроена структура cfg-файла можно ознакомиться в мануале (в архиве) tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/12571-link
  11. g.sludge, т.е. \корневая папка игры\Data\fonts\файлы шрифтов если так то сорян, непонятно почему они у вас неподхватываются.
  12. allexa

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    CasualCh, Я в курсе... но там нет каких либо критических изменений. В частности: правки имен, названий, скрипта и объявления - неактуальны в русской локализации (у нас с этим и так все нормально) сундук-хранилище в г.м. Скинграда и так присутствует (непонятно зачем он это указал). Боевой топор ослабления - не изменен, и по прежнему повреждает удачу противника при ударе. Удаление доп. комплекта брони у трех НПЦ вампиров имеет место, - но это слишком маленькие правки, чтобы обновлять всю структуру мода.
  13. allexa

    More Race Pack

    Targos89, tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/8601-oa_dark-transparent-ui
  14. g.sludge, к сожалению не могу знать но как вариант, возможно, нужно провести инвалидацию (но это не точно) tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/programmi-i-instrumenti/3426-archiveinvalidation-invalidated
  15. allexa

    [Nehrim_2020] OCOv2 - Seamless Edition

    u5ER550, tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/11029-ocov2-seamless-edition
  16. Ну, моды сами по себе японскиого происхождения, и я их переводил (для сборки) еще задолго до появления на нексусе. Так что Да...
  17. От слова совсем... а что, есть желание добавить) ?
  18. BloodLord, Вы внутреннюю структуру видели, сравнивали скрипты... и небольшие изменения худа? Да, именно английская и русская версии сломаны кривыми файлами локализаций... поэтому там и комменты соответствующие, - а вы видели комменты от самих немцев? Там старая (стабильная) версия от 2010 года. - аналогично той, что находиться на сайте разработчиков sureai.net/games/nehrim Вы правы, если накатить ВАШ перевод, то ничего хорошего не будет, так как эти версии имеют существенные различия. А вообще, к чему этот эпос, разве тут (в этой теме) ктото жаловался на баги? Если вы внимательно читали, шапку и описание к патчу, то наверное заметили бы, что он делает и зачем. И для какой версии игры предназначен.
  19. Venom48, tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/3522-uluchshennie-podzemelya
  20. allexa

    Map Marker Overhaul_Update

    АлексRoyt, К сожалению ничем помочь немогу и незнаю с чем это связано, у меня подобной проблемы не возникало.
  21. ArtemSH, Skyrim Mods Complex Optimizer nexusmods.com/skyrim/mods/13529
  22. KEHT777, Спасибо, я старался... но время быстротечно, с тех пор как я сделал эту карту прошло более 10 лет, - и я, к сожалению, вряд ли вернусь к этому снова.
  23. Desertmage, Спасибо за столь расширеннеый ответ, это было бы замечательно, с нетерпением жду вашего мода) пс. хотелось бы чтобы все потенциальные жертвы ТБ были в какой-то мере причастны к развитию сюжета. т.е. остались живы и имели свою роль))
  24. allexa

    [Nehrim_2020] Nehrim_Compilation_mods

    Версия 1.0 b

    80 раз скачали

    Небольшая подборка маленьких и полезных модов, адаптированных для игры Nehrim. Адаптация сделана для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG! Описание Небольшая подборка из 9 маленьких и полезных модов/настроек - скомпилированных в одном файле. - включение/отключение, а также настройка мини-модов производиться в ini-файле (который находиться в папке с игрой) data/ini/Nehrim_Compilation_mods.ini - также вы можете использовать для настройки, внутриигровое меню LINK. Описание модов/настроек - - - - - Благодарности: Множеству хороших людей - кто в той или иной мере был причастен к созданию этих модов
  25. Версия 3.2.0

    37 раз скачали

    Этот небольшой мод значительно упрощает работу с предметами (элементами) в меню контейнера и торговли. Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG! Описание Этот мод, создан для облегчения процесса перемещения (покупки/продажи/удаления), большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле. С помощью этого мода вы можете автоматически подтвердить запрос количества и подтверждения ("Сколько?") - предметов вы можете переместить (купить/продать/выбросить). Предметы могут быть перемещены по одному, либо все сразу (за одно действие) при помощи горячих клавиш. Благодарность: Waruddar за создание этого мода.
×
×
  • Создать...