-
Постов
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Zenturo
-
UPD: это проблема не в самом Хелгене, а во всех локациях, где используется автоматическое перемещение в локацию... Что я только не пробовал - пока не нашёл возможной причины, а времени-то сколько уже прошло. Вот как именно выглядит моя проблема: https://drive.google.com/file/d/1iJcjW5jmEVlgLjUFOkYIKv-a4Sq2muQl/view?usp=sharing
-
У меня появилась вот такая проблема с началом игры: когда пытаюсь зайти в крепость Хелгена (неважно, с какого именно входа) - игрок просто зависает. Ну то есть я должен был бы переместиться внутрь крепости, но в итоге просто отключается управление персонажем и ничего не происходит, а Ралоф и Хадвар так и далее зовут меня в башню.
-
Есть моды на интерфейс, в том числе настраивемый, что по положению, что по внешности. Какой именно - не знаю, может More HUD, может iHUD.
-
Пытаюсь создать свою сборку на базе Skyrim SE. Поставил все нужные .dll, "NetScriptFramework", "Bug Fixes" и т.д. (хотя может чего-то нужного не поставил?). При попытке начать новую игру, проходит 1-2 секунды загрузочного экрана и вылет на рабочий стол без каких-либо ошибок. По-моему (то есть это далеко не точно) дело кроется просто в том, что поставил несовместимые плагины, хотя те, что были несовместимы, мне на них навела программа "LOOT", ну и лишние я, естественно, удалил, но всё равно вылеты и далее преследуют меня. Может кто-то знает возможное решение проблемы? Пока редактировать ничего не успел. P.S. не знаю, важно ли это, но до этого у меня был установлена LE-версия Скайрима. Перед установкой модов запускал чистый Скайрим - всё работало как часы. Вот список плагинов:
-
Всё, что мне удалось найти - это то, что в файле Skyrim.ini в разделе [Papyrus] нужно было ввести: Это оно? Ибо выставление значений с 0 на 1 мне не помогло. Может быть там ещё что-то нужно изменить для лучшей работы? Вот как выглядит раздел Papyrus у меня:
-
Вот просто ни с того ни с сего взяли и начали просто так по-приколу задерживаться на 10-30 секунд. В новом профиле такого нет, да и в основном профиле не было до недавна. Я бы мог подумать, что это из-за того, что я часто колупаюсь в TES5Edit или из-за мода BFT Ships and Carriages, но тогда это началось бы намноого раньше. Вот как это выглядит: В квесте "ритуальное заклинание разрушения" книга ставится о-о-очень долго, так ещё и то пропадает из инвентаря, то появляется, и так ещё и с теми пьедесталами (у меня теперь две книги, одна - второго этапа, другая - третьего). Срываю корень Нирна - нужно ждать, пока сорвётся. Нажимаю на кнопку в гильдию воров - нужно ждать, пока дверь откроется. Снимаю комнату в таверне, получаю награду за квест, даю монетку бомжу - должен ждать 10-30 секунд, пока скрипт захочет запуститься...
-
Программа очистки сохранений от скриптов
Zenturo прокомментировал
Арсинис файл в Программы для Skyrim -
Я за всё это время понял, что у меня нагрузка ГП падает где-то в самом Скайриме, обычно в лесу, около 30 ФПС при нагрузке в около 40%. ENB полностью снёс. Я играю с Реквиемом, так что так просто отключать моды по-одному не получится, а этих файлов .esp/.esm у меня аж 238. И как понять, какой это мод может быть? Skyrim Flora Overhaul? Climates of Tamriel? Wonders of Weather? Skyrim Project Optimization? ELFX? Или же может просто куча всяких прогружаемых объектов? ЦП ведь выше 65% не грузился. Тут гадать можно сколько хочешь,модов ведь немало всё-таки.
-
Спасибо, но что делать с вылетами? Насколько я понял, то дело в том, что у меня одновременно установлены RealVision ENB, Climates of Tamriel и ELFX? У меня вылет происходит даже до того, как новая локация начала загружаться (просто открыл дверь и сразу в следующую секунду вылет, даже загрузочный экран не появился). UPD: Я специально выключаю MSI Afterburner и Bandicam перед запуском игры (да и не включаю во время игры вообще), но вылеты просто стали появляться чуть позже. До установки ENB я одновременно пользовался и MSI Afterburner, и Bandicam - вылеты были ну очень редким явлением. Вылеты начались именно после установки этого ENB...
-
Я использую Climates of Tamriel. Установил RealVision ENB - стал сталкиваться с постоянными вылетами. Вычитал то, что это из-за того, что этот ENB принадлежит к числу тех, что меняют и погоду, как и сам Climates of Tamriel. Можете подсказать хороший ENB, который не будет конфликтовать с CoT или хотя бы как сделать их совместимыми? Пожалуйста.
-
Поставил себе RealVision ENB (пробовал версии и Perfomance, и Full). Ну и когда я нахожусь в помещении, то всё нормально, но вот вне помещений нагрузка и частота GPU сильно падает и, соответственно, FPS тоже. Доходило даже до того, что нагрузка GPU падала до 0%, и фпс был можно сказать 1/5-1/10 кадра в секунду... В версии Perfomance нет Depth of Field, так что дело вряд ли в нём. У меня Skyrim LE, если это важно. А, ну и ещё бесконечные либо вылеты, либо вечные загрузки. Никак не получается оптимально настроить, всё время одно и тоже. https://drive.google.com/file/d/1xcUIS-hrjwHvvj4c5oRyL-hj0ivQMfep/view?usp=sharing
-
Я использую так званный "Патч памяти" (не скажу, с какого сайта, а то вдруг правилами запрещено), который помогает моему Скайриму работать без вылетов с 240+ модами, большой прожорливостью (13+ ГБ ОЗУ и с ЖД 17+), но как вдруг установил ваш ENB - начались бесконечные загрузки. Я пытался соединить ваш ENB и "Патч памяти", но выяснил, что тот d3d9.dll, который входит в "патч памяти", отличается, от того, что у вас. С d3d9.dll из "патча памяти" у меня Скайрим работает стабильно, но ENB не работает. А вот с d3d9.dll из вашего файла активирует ENB, но уже второй загрузочный экран становится бесконечным, из-за чего приходилось каждый раз перезагружать ПК.
-
Я не понимаю, почему Creation Kit не позволяет не то, что редактировать, а даже просматривать всё? Что-бы ни нажимал - ничего не происходит. Это так должно быть или у меня снова неправильный Creation Kit? Всё, что я смог раздобыть - это то, что есть скрипт "Alias_NPC.GetActorReference().SetRelationshipRank(Game.GetPlayer(), 1)", а как его правильно засунуть в квест и что там ещё к нему нужно дописать - ни малейшого понятия не имею.... https://imgur.com/a/zwE7uIW
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Может кто-нибудь подсказать, как сделать так, чтобы отношение (Relationship) НПС к Довакину изменилось лишь после выполнения конкретной стадии квеста? Ну т.е. чтобы не был другом прям с самого начала.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну я имею в виду то, чтобы не приходилось постоянно создвавть новые профили. Если что, то мне нужно лишь для того, чтобы обновлялся нпс, над которым я работаю (заклинания, хп\мана\стамина, уровень и т.д.), никаких глобальных изменений со скриптами и т.д. не меняю, ведь это в любом случае плохо кончилось бы.
-
Вроде бы у нпс должен быть Keyword "MagicNoReanimate", что-то типо такого. UPD: да, вот: MagicNoReanimate [KYWD:0006F6FB]
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я с помощью TES5Edit переделал драконьих жрецов, но вот почему-то изменения в силу не особо хотят вступать. Ну что тут ещё говорить, вот для примера я ему дал 3490 хп + 849 оффсет и конкретные заклинания, а у него 1490 хп и он использует те заклинания, которые заданы в том Leveled Spell, который ему Беседка задала: https://drive.google.com/file/d/1SUWtphIsU9EVAlGtIM_vFEwDmXIwwatP/view?usp=sharing Но вот инвентарь обновился. Всё проверял в новом профиле.
-
Может кто-нибудь объяснить, как работает алгоритм Auto-calc stats в нпс (если алгоритм вообще существует)? Или хотя бы как сделать так, чтобы я мог сам настроить уровни навыков нпс на нужных уровнях, а то при Auto-calc stats игра меняет даже начальные уровни навыков. Это можно как-то контролировать? Это как-то привязано к классу (Class)? Ведь без Auto-calc stats кроме самого уровня ничего не растет: ни навыки, ни кол-во здоровья/магии/стамины. Прошу прощения, если это что-то элементарное, но я просто не понимаю, от чего ещё, кроме как "Skill Weights" в разделе Class, указаного в нпс, может зависить рост навыка на определённых уровнях (если Skill Weights вообще имеют влияние).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Хэх, я всё же был прав, когда говорил, что дело в самом НПС. Я просто вспомнил, что когда ещё начинал делать мод, то делал его под Реквием (а с этим патчем Requiem for the Indifferent это добавляет нехилый геморрой), короче делал сначала только для себя. Потом я этим так сильно увлёкся, что аж пришла в голову идея, что может и выложу его где-нибудь. Ну и начал делать под ванильный Скай, попутно вытаскивая части других модов в свой, чтобы сделать автономным). В итоге получилась каша с перками, в которых и было дело. Я их все поудалял и с помощью вики за пару минут добавил необходимые. И сейчас всё работает. Ведь в Реквиеме, например в одноручном, используются лиш первые два перка, коротые прокачивают урон одноручного оружия на 20 и 40% соответственно, и не использует остальные три. Да там с перками вообще по сути полностью всё переделано. Кстати на счёт перков: я правильно понимаю, что для нпс достаточно поставить сразу пятую (или сколько их там может быть) "стадию" перка?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я же говорю, что он почему-то при наличии 4000 маны и 100 уровня навыка разрушения даже некоторые ванильные заклинания разрушения не может кастануть. Только вот почему-то только с разрушением такая проблема. Призывы и изгнания из Колдовства, исцеления из Восстановления работают. Тем более свои заклинания я сделал на основе уже существующих в виде криков, только слегка переделал под "ручные" заклинания. Вот мои заклинания в действии: https://drive.google.com/file/d/1kPmpmV9L-Xdit5fK_jXwuuyIjgG2ebwF/view?usp=sharing Это, как я считаю, проблема в самом нпс, только вот понятия не имею, что это может быть. Стиль боя (Combat Style), класс (Class)?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот теперь я всё-таки в недоумении. Как вы и сказали, решил оставить ему только то заклинание. И ничего не поменялось: https://drive.google.com/file/d/1CeBt5pool44kf7q_jWwIJBmUPkEckB_A/view?usp=sharing Бедняга пытается и пытается кастануть, но никак не может. У меня так же было и с обычными заклинаниями, как грозовой разряд (эксперт) и ледяная буря (адепт)... При этом в предыдущем видео видно, что грозу с молниями (мастер) он использует без проблем. Да и время заряда (Charge Time) у того огненного заклинания выставил каких-то 0.2 секунды. Я ему на всякий даже маны в несколько тысяч дал. Ну а приоритет к магии ведь определяется в зависимости от уязвимости соперника к какой-то стихии. И не в бесплотности дело, до этого он кастовал плащ/броню и тем самым снимал бесплотность, что тоже в прошлом видео видно. Я пока что могу разве что попробовать пересоздать заклинание, но вот что делать с ванильными заклинаниями - понятия не имею.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Из-за чего нпс можеш не кастовать заклинание? На видео на 10 секунде видно, что он пытается кастануть огненное заклинание, но не выходит (и слышно тот звук, когда не смог кастануть заклинание) и берется кастовать уже другое (и да, для заклинания я сделал свой Magic Effect). Надеюсь, что на видео это видно и слышно хорошо: https://drive.google.com/file/d/1LH7yZYDAg0MjXh0l6JYidiNbJY7vqHZM/view?usp=sharing
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот здесь показана сама проблема: https://imgur.com/a/AugjN2a Вот так как-то. Как я понимаю, на месте этого должны быть какие-то элементы обычного макияжа, но что-то пошло не так... Думал, что проблема могла быть в боевой раскраске или в макияже, но почему-то при создании своего персонажа всё выглядит как должно. Вот скрин из редактора нпс, тут видно, что в редакторе всё работает как положено специально нанёс всё, что только мог: https://imgur.com/a/70bml6C
-
А можно, пожалуйста, немного подробнее указать, где та самая привязка? Я перерыл манекены и самих Соратников, но почему-то не нашел никакой привязки
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Как сделать с НПС так, чтобы он "тренировался" (ну т.е. махал оружием) как это делают соратники в Йоррваскре? Я попытылся тупо взять у одного из соратников нужный ии пакет и мой нпс только подходит к маркеру и... ничего не делает. Решил посмотреть, вдруг у этих нпс для этого есть ещё какие-то доп. фракции в списке или ещё чего, но ничего не нашел.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )