Перейти к содержанию

morxun

Пользователь
  • Постов

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morxun

  1. morxun

    Fallout 4 – исследуя Фар-Харбор

    Монстров надо в Скайрим портировать ).
  2. morxun

    Overwatch - впечатления дилетанта

    Команду можно из любых героев составлять, или есть 2 фракции? К примеру - могут ли Трейсер, обезьяна, Жнец и Вдова быть в одной команде?
  3. Главный Злодей тоже живым остаётся?
  4. В МСМ-меню можно увеличить вероятность появления некоторых монстров. Например, по умолчанию шанс появления рудных стражей при добыче руды - 3%, если увеличить до 50%, то при обработке каждой 2-й жилы будет появляться 1-2 стража. Они достаточно сильные, поэтому в начале игры лучше не увеличивать.
  5. Думаю, данный мод должен хорошо сочетаться с Путём чародея - там вроде алхимия не затрагивается.
  6. morxun

    Мечи Джейсуса

    А зачем модам на оружие левел-листы? Я в них добавляю только моды с новыми существами, а оружие и броня и так нормально работают.
  7. Насколько долго и хорошо держат лианы и лоза? Подумал, что с лучником неплохо бы совместилось.
  8. Из-за DirectX 11 не могу поиграть в последние игры - видеокарта только 10-й поддерживает :sad:  . А уже и DirectX 12 появился...
  9. Ставьте моды через Wrye Bash - он сам при установке модов запоминает вносимые изменения, а при удалении - возвращает в исходное состояние. Проверено и на Тропическом Скайриме - без Wrye Bash пришлось игру переустанавливать, с ним - просто отключил мод.
  10. Нужная вещь. Тропический Скайрим мне понравился, но удалил как раз из-за слишком густых джунглей, особенно в районе Рифтена. Даже летающие сквозь стены попугаи не так раздражали).
  11. morxun

    Enderal — Старт перевода на Bethplanet

    Насчёт озвучки - почему-то не разу не попадалось обсуждение польской озвучки в Ведьмаке - наверно мало кто знает польский  :)  .
  12. morxun

    Enderal — Старт перевода на Bethplanet

    Конечно по такому короткому ролику трудно судить, но похоже пейзажи у них получились величественней, чем в Скайриме.
  13. morxun

    Tamriel Rebuilt -— Релиз 15.12

    То есть уже можно играть? Но русского, подозреваю, нет.
  14. Из всего списка играл только в две игры, да и то не прошёл полностью((. Так что голосовать не буду.
  15. У меня, наоборот, лучше всего скавены пошли - 10 уровень отряда и половина из первого набора. Пара оруженосцев до 10 ур без постоянных травм дошла, остальных надо будет поменять. А с сёстрами что-то не клеится - как против них играешь, то бъют крепко, а как ими - так потери. За скавенов начал 2-ю часть кампании - в первом задании в качестве противников были одни демоны.
  16. Ну я и писал, что основная претензия - к загрузке компании, сама игра и переключения между отрядами в норме. Сейчас засекал время загрузки компании - 3 мин 50 сек(AMD II-240 2.8Ггц, 4 ГБт ОЗУ, GeForce 9600 512Мбт). Izmegul Поначалу действительно кажется всё плохо, но немного разобравшись в игре начинаешь обращать внимание на различные таланты, заклинания, зачарования предметов и зелья которые помогают сместить удачу в свою пользу. Сейчас сам только начал разбираться в этом.
  17. События игры Mordheim: Сity of the damned происходят во вселенной Warhammer Fantasy где-то за пятьсот лет до сегодняшних событий и состояния мира. Я купил игру ещё полгода назад, в раннем доступе, но почти не играл из-за сильных тормозов и отсутствия русского языка. Сейчас язык есть, тормозов нет (правда очень долго грузятся битвы) — можно играть). Из тех игр, что я играл больше всего она напоминает X-com на хардкоре — с одним сохранением, прокачкой бойцов но не надо строить базу.   Сюжета как такового нет — есть кампания, но она представляет собой просто набор миссий. Периодически даются особые миссии с руководителем отряда, очень сильным воином, они и определяют прохождение компании. Другой режим — сетевая игра с живыми соперниками. Здесь 2 варианта — 1) показательные бои — в них отряды не получают ни наград, ни опыта, но зато и не страдают от поражения, 2) нормальные сражения, отряды получают опыт и добычу, но бойцы могут получить травмы или погибнуть. Здесь есть особенность – в сражении боец считается не убитым, а сбитым с ног, и только при подведении итогов боя можно видеть последствия – он может погибнуть, получить раны и нуждаться в лечении или отделаться синяками. Существует система постоянных травм, которые остаются навсегда и ухудшают характеристики. Выбитые глаза, травмы черепа, повреждённые барабанные перепонки, травмы, а то и лишение конечностей – всё это ждёт ваших воинов. Справедливости ради, должен сказать, что это распространяется и на противников. Так, надолго запомнился однорукий и одноногий скавен, бодро размахивающий кинжалом). Как ясно уже из вступительного ролика, завязка сюжета такова: на город Мордхейм падает комета и жители либо погибают, либо превращаются в мутантов под действием камней искажения, принесённых кометой. За этими камнями охотятся различные группы наёмников и одной из таких групп мы будем руководить.   Есть 4 фракции: имперские наёмники, сёстры Зигмара (что-то типа монашеского ордена, кстати, единственные уцелевшие в городе после падения кометы), скавены (огромные разумные крысы) и культисты-одержимые. Большой разницы в игре за них нет, только небольшие отличия – наёмники чаще пользуются стрелковым оружием, сёстры — магией, у культистов можно собрать целую коллекцию уродов часть бойцов получает до 3-х мутаций — и многорукие и многоглазые и с горящими глазами и ещё не всех видел). Начинаем с отрядом из 5 бойцов: командир, герой и обычные воины. В дальнейшем число увеличивается до 10 — 2 обычных и 3 героя. Есть ещё большие бойцы — огр, крысоогр и демон — они очень сильные и здоровые, но не могут собирать добычу, не везде проходят по габаритам и перед началом хода проходят проверку на глупость. У меня один так весь бой и простоял(. У сестёр габариты такого бойца обычные, насчёт проверки не знаю. Боевая система основана на вероятности попадания и уклонения, которые можно увеличить или уменьшить активными/пассивными навыками или заклинаниями. В результате нередки ситуации когда враг при смерти ухитряется 4 раза подряд уклонится от ваших ударов и 2-3 критами подряд отправить вашего лучшего бойца с полным здоровьем в страну вечной охоты). Оружие используется в основном ближнего боя. Стрелковым пользуются мало, по большей части наёмники. Магия усиливающая/ослабляющая, есть боевые заклинания, как одиночные, так и по площади, но наносят небольшой урон. У заклинаний существует вероятность неудачи со штрафами, вплоть до гибели заклинателя.   Так как мы играем за отряд охотников за искажающим камнем(или варп-камнем), то основная задача миссии — сбор камня, попутно истребляя путающихся под ногами противников. Дело осложняется/облегчается случайным расположением на карте этого камня и отрядов, причём собрать камень надо до начала боя — потом уже не получится. Бой заканчивается или полным уничтожением противника или его отступлением. Облегчить и ускорить победу можно убив командира врагов и утащив их тотем(правда командиры обычно подтягиваются к середине сражения). При повышении уровня отряда на карте могут появляться нейтральные монстры, нейтральные в том смысле, что им всё равно на кого нападать - на вас или врагов, чем и можно удачно воспользоваться. Добытый камень сдаётся в лагере контрабандистов. Там есть 3 группы — первая - наши наниматели, они дают задание добыть определённое кол-во камня за 10 дней и платят половину стоимости камня. Если 4 раза подряд сорвать поставки, то отрядом играть уже нельзя. 2 другие группы — типа конкурентов — платят полную стоимость, им можно сдавать если выполнил план для первой. Деньги идут на содержание отряда, лечение, тренировки и покупку снаряжения. В общем игра интересная, хоть и сложная, советую попробовать, тем кто любит подобное.
  18. stalker3 Добавь ещё Animal Tweaks, будет ещё круче).
  19. А разве они не восстанавливаются? Сколько играю, всегда по новой вырастают. Хотя может из-за какого мода на алхимию.
  20. Ага, появятся - уже получил задание от седобородых остановить гражданскую войну, а их как не было. так и нет.
  21. Кстати, жаль, что у драургов нет проклятий, как у нежити в Морровинде - там при посещении гробниц они доставляли гораздо больше неприятностей, чем болезни.
  22. Жаль нет самой простейшей модификации - когда игрок уже на выходе из Хелгена выбирает свои параметры, ну или хотя бы перед казнью - минуя поездку в повозке.
  23. Получил от Седобородых задание прекратить гражданскую войну и обнаружил, что ни Туллия ни Ульфрика нет на месте. Прочитал полное описание мода и с помощью консоли переместился к ним в начальную комнату. Они действительно там, но обратно в Скайрим не возвращаются. Даже не знаю что теперь делать - уже полсотни раз играл в Скайрим и каждый раз что-нибудь мешало пройти основной квест((.
  24. morxun

    Balrum — Живой олдскул

    Хотел посмотреть цену, но в раннем доступе ещё нет.
×
×
  • Создать...