-
Постов
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент morxun
-
Монстров надо в Скайрим портировать ).
-
Команду можно из любых героев составлять, или есть 2 фракции? К примеру - могут ли Трейсер, обезьяна, Жнец и Вдова быть в одной команде?
-
Dishonored 2 — Подробнее о сюжете, геймплее и навыках
morxun прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееГлавный Злодей тоже живым остаётся? -
Total War: Warhammer — Системные требования отложенной игры
morxun прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееИз-за DirectX 11 не могу поиграть в последние игры - видеокарта только 10-й поддерживает :sad: . А уже и DirectX 12 появился... -
Путь чародея - переработка магических навыков
morxun прокомментировал
Xимик файл в Магия и заклинания -
Аддон - Tropical Skyrim Optimised (TSOP)
morxun прокомментировал
-Miro- файл в Атмосфера и окружение -
Насчёт озвучки - почему-то не разу не попадалось обсуждение польской озвучки в Ведьмаке - наверно мало кто знает польский :) .
-
Конечно по такому короткому ролику трудно судить, но похоже пейзажи у них получились величественней, чем в Скайриме.
-
То есть уже можно играть? Но русского, подозреваю, нет.
-
Из всего списка играл только в две игры, да и то не прошёл полностью((. Так что голосовать не буду.
-
У меня, наоборот, лучше всего скавены пошли - 10 уровень отряда и половина из первого набора. Пара оруженосцев до 10 ур без постоянных травм дошла, остальных надо будет поменять. А с сёстрами что-то не клеится - как против них играешь, то бъют крепко, а как ими - так потери. За скавенов начал 2-ю часть кампании - в первом задании в качестве противников были одни демоны.
-
Ну я и писал, что основная претензия - к загрузке компании, сама игра и переключения между отрядами в норме. Сейчас засекал время загрузки компании - 3 мин 50 сек(AMD II-240 2.8Ггц, 4 ГБт ОЗУ, GeForce 9600 512Мбт). Izmegul Поначалу действительно кажется всё плохо, но немного разобравшись в игре начинаешь обращать внимание на различные таланты, заклинания, зачарования предметов и зелья которые помогают сместить удачу в свою пользу. Сейчас сам только начал разбираться в этом.
-
События игры Mordheim: Сity of the damned происходят во вселенной Warhammer Fantasy где-то за пятьсот лет до сегодняшних событий и состояния мира. Я купил игру ещё полгода назад, в раннем доступе, но почти не играл из-за сильных тормозов и отсутствия русского языка. Сейчас язык есть, тормозов нет (правда очень долго грузятся битвы) — можно играть). Из тех игр, что я играл больше всего она напоминает X-com на хардкоре — с одним сохранением, прокачкой бойцов но не надо строить базу. Сюжета как такового нет — есть кампания, но она представляет собой просто набор миссий. Периодически даются особые миссии с руководителем отряда, очень сильным воином, они и определяют прохождение компании. Другой режим — сетевая игра с живыми соперниками. Здесь 2 варианта — 1) показательные бои — в них отряды не получают ни наград, ни опыта, но зато и не страдают от поражения, 2) нормальные сражения, отряды получают опыт и добычу, но бойцы могут получить травмы или погибнуть. Здесь есть особенность – в сражении боец считается не убитым, а сбитым с ног, и только при подведении итогов боя можно видеть последствия – он может погибнуть, получить раны и нуждаться в лечении или отделаться синяками. Существует система постоянных травм, которые остаются навсегда и ухудшают характеристики. Выбитые глаза, травмы черепа, повреждённые барабанные перепонки, травмы, а то и лишение конечностей – всё это ждёт ваших воинов. Справедливости ради, должен сказать, что это распространяется и на противников. Так, надолго запомнился однорукий и одноногий скавен, бодро размахивающий кинжалом). Как ясно уже из вступительного ролика, завязка сюжета такова: на город Мордхейм падает комета и жители либо погибают, либо превращаются в мутантов под действием камней искажения, принесённых кометой. За этими камнями охотятся различные группы наёмников и одной из таких групп мы будем руководить. Есть 4 фракции: имперские наёмники, сёстры Зигмара (что-то типа монашеского ордена, кстати, единственные уцелевшие в городе после падения кометы), скавены (огромные разумные крысы) и культисты-одержимые. Большой разницы в игре за них нет, только небольшие отличия – наёмники чаще пользуются стрелковым оружием, сёстры — магией, у культистов можно собрать целую коллекцию уродов часть бойцов получает до 3-х мутаций — и многорукие и многоглазые и с горящими глазами и ещё не всех видел). Начинаем с отрядом из 5 бойцов: командир, герой и обычные воины. В дальнейшем число увеличивается до 10 — 2 обычных и 3 героя. Есть ещё большие бойцы — огр, крысоогр и демон — они очень сильные и здоровые, но не могут собирать добычу, не везде проходят по габаритам и перед началом хода проходят проверку на глупость. У меня один так весь бой и простоял(. У сестёр габариты такого бойца обычные, насчёт проверки не знаю. Боевая система основана на вероятности попадания и уклонения, которые можно увеличить или уменьшить активными/пассивными навыками или заклинаниями. В результате нередки ситуации когда враг при смерти ухитряется 4 раза подряд уклонится от ваших ударов и 2-3 критами подряд отправить вашего лучшего бойца с полным здоровьем в страну вечной охоты). Оружие используется в основном ближнего боя. Стрелковым пользуются мало, по большей части наёмники. Магия усиливающая/ослабляющая, есть боевые заклинания, как одиночные, так и по площади, но наносят небольшой урон. У заклинаний существует вероятность неудачи со штрафами, вплоть до гибели заклинателя. Так как мы играем за отряд охотников за искажающим камнем(или варп-камнем), то основная задача миссии — сбор камня, попутно истребляя путающихся под ногами противников. Дело осложняется/облегчается случайным расположением на карте этого камня и отрядов, причём собрать камень надо до начала боя — потом уже не получится. Бой заканчивается или полным уничтожением противника или его отступлением. Облегчить и ускорить победу можно убив командира врагов и утащив их тотем(правда командиры обычно подтягиваются к середине сражения). При повышении уровня отряда на карте могут появляться нейтральные монстры, нейтральные в том смысле, что им всё равно на кого нападать - на вас или врагов, чем и можно удачно воспользоваться. Добытый камень сдаётся в лагере контрабандистов. Там есть 3 группы — первая - наши наниматели, они дают задание добыть определённое кол-во камня за 10 дней и платят половину стоимости камня. Если 4 раза подряд сорвать поставки, то отрядом играть уже нельзя. 2 другие группы — типа конкурентов — платят полную стоимость, им можно сдавать если выполнил план для первой. Деньги идут на содержание отряда, лечение, тренировки и покупку снаряжения. В общем игра интересная, хоть и сложная, советую попробовать, тем кто любит подобное.
-
- 21 комментарий
-
- 3
-
-
- корень нирна
- корни нирна
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 85 комментариев
-
-
- 85 комментариев
-
- 3
-
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
morxun прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияПолучил от Седобородых задание прекратить гражданскую войну и обнаружил, что ни Туллия ни Ульфрика нет на месте. Прочитал полное описание мода и с помощью консоли переместился к ним в начальную комнату. Они действительно там, но обратно в Скайрим не возвращаются. Даже не знаю что теперь делать - уже полсотни раз играл в Скайрим и каждый раз что-нибудь мешало пройти основной квест((. -
Хотел посмотреть цену, но в раннем доступе ещё нет.