-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Sidney
-
-
-
-
-
-
Версия 1.1
107 раз скачали
Требования Morrowind Описание В Балморе прямо под постом силт страйдера вы найдете Фонарщика, у которого можно купить пять разных видов магических фонарей: голубой, зеленый, желтый, красный и пурпурный, которые имеют значительно большее время действия, чем обычные. Установка Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Подключите плагин в лаунчере. -
-
-
Sinder, имена неписей и имена ячеек работают по-разному. Ячейки вообще сами по себе более сложная вещь, например в самом мозгу игры даже в русской версии игры все ячейки (кроме названий регионов) имеют английские имена, а в игре мы видим их на русском лишь за счет cell-файлов. В общем, скорее всего, ваша морра не читает cell. Это фентези, и это всего лишь игра, но логику никто не отменял, поэтому вы не найдете в Morrowind ни одной крепости, где владелец расположился бы на нижнем этаже (если только крепость не одноэтажная). Хранилище в замке находится на втором этаже, а не на третьем, складывать все лучше туда. И вообще, я разработал там такую удобную систему хранения, какой наверное ни в одном моде нет (наверное). Считайте это компенсацией за утомительные лишние десять порожек.
-
Sinder, насчет моделек голов и тел - это правильное замечание, премного благодарен. В ближайшее время будет исправлено. Локации отображаются на английском, потому что вы либо не скопировали в папку Data Files игры прилагающийся cell-файл, либо не знаете как их активировать . Создайте в корневой папке файл angel.ini, если у вас такого еще нет и пропишите там следующее: [General] LoadCellsForPlugins=1 Что касается комнаты лорда: ни в каком нормальном замке она не будет располагаться на первом этаже или иметь "отдельный прямой вход с улицы", так как в случае штурма она окажется чуть ли не первой на пути атакующих. Плюс, я не знаю каким лентяем нужно быть, чтобы жаловаться на то, что в комнату нужно подниматься на третий этаж. Мы тут в Morrowind играем или в Sims, в конце-то концов? Телванни зелья левитации хлещут, чтобы добраться до койки! Edit: исправил и перезалил, теперь все должно работать.
-
-
Версия 1.1
538 раз скачали
Требования Morrowind Описание Данный мод не является чем-то сногсшибательным, я просто заменил большинство звуковых файлов в игре (включая оба дополнения) на другие, которые вытянул преимущественно из TES IV и иногда из TES V. Изменения коснулись ВСЕХ типов звуков, в том числе многих звуков окружения. Некоторые звуки из оригинальной игры я не заменял, а лишь прогнал через эквалайзер и сделал их более резкими и четкими. Архив содержит опциональные файлы: - Atmospheric Sound Effects patch - если вы используете Atmospheric Sound Effects от Duncan. Очень советую установить себе этот мод (конечно же, поставив мой сверху, хотя решать вам), не только потому, что он делает игру атмосфернее, но и потому, что исправляет некоторые ошибки в звуковой системе игры, способные испортить общую звуковую гармонию. - Creatures patch - если вы используете Creatures от Pirate Lord. Установка Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Рекомендации Скачайте мод Symphony of Violence для TES IV Oblivion, найдите там файл sound/fx/wpn/wpn_bowshoot.wav, переименуйте его в "bowSHOOT.wav" и скопируйте его в папку с Morrowind по адресу sound/fx/item, согласившись на замену. Это звук выстрела из лука, который идеально вписывается в общую звуковую палитру моего мода, и изначально я очень хотел использовать его в моде, но, как выяснилось, автор Symphony of Violence против использования другими его контента, поэтому я ограничусь лишь этой подсказкой. -
Версия 1.1
209 раз скачали
Требования Morrowind, Tribunal, Bloodmoon Описание Замок Эвермор - дом знатного бретонского воина, расположенный западнее Эбенгарда и названный в честь одноименного города в Хай Роке. Добраться туда можно на лодке, находящейся неподалеку. Замок населяют по одному представителю от каждой расы, а так же ваша супруга, могущественный маг (вы можете удалить ее читом, если вы женщина или по какой-либо другой причине), которая может лечить вас, а также будет поздравлять вас в случае, если вы станете главой какой-либо гильдии или по поводу каких-либо важных событий, и вообще обладает уникальными репликами. Все обитатели замка являются членами нововведенной фракции. Я не буду подробно объяснять устройство замка, все должно быть понятно по скриншотам. Примечание: в покоях лорда вы найдете уникальные предметы. Не пытайтесь использовать их для квестов - я позаботился о том, чтобы это не сработало. Они - просто украшение. Установка Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Подключите плагин в лаунчере. Благодарности Darkelf - автор мода Wizard's Keep, который послужил основой данного мода. -
Версия 1.0
222 раза скачали
Требования Morrowind Описание Целью мода является внедрение в игру эльфийского снаряжения таким образом, чтобы у игрока создавалось впечатление присутствия его в игре изначально, словно все это всегда здесь было (Почему никто не додумался до этого раньше??? Или я плохо искал...?). Думаю, со своей задачей я справился. Эльфийские побрякушки включены в уровневые списки, поэтому их можно найти у торговцев, в сундуках внутри подземелий, а так же снять с убитых врагов. О чем вообще речь: - полный сет брони - щит - длинный меч - клеймора - короткий меч - кинжал - одноручный топор - булава - копье - посох - лук - стрелы - дротики - метательные звезды - несколько зачарованных вариантов для каждого из предметов Присмотревшись, вы заметите, что это всего лишь перекрашенные броня стражи Хелсета (с другим шлемом) и серебряное оружие (по большей части). По качеству они чуть получше двемерского, но стоят значительно дороже. Доспехи принадлежат к классу средних. Оружие приспособлено к игре с модом Weapon Sheathing. Рекомендуется начать новую игру, но это не обязательно (просто некоторые NPC, которых я одел в альтмерские доспехи, будут носить их лишь после начала новой игры). Установка Скопируйте содержимое архива в папку с игрой, согласитесь на замену. Объедините уровневые списки с помощью Morrowind Leveled List Merger или TESTool. Несовместимость Могут возникнуть несовместимости (однако, ни к чему страшному это не приведет) с модами, затрагивающими следующих NPC: Аэнгот Ювелир Анирн Анрель Армион Беренгеваль Кун Эльфирон Файнертил Фийриэль Мериаран Моллимо из Клаудреста Натиэн Риминтиль Санион Сильталаур Торомлаллор -
Версия 1.0
326 раз скачали
С помощью этого небольшого мода постеры с упоминанием вас будут появляться на стенах поселений и в тавернах, если у вас есть значительный штраф (500 золотых или больше). Отличный способ разнообразить игру персонажа-преступника. Должен быть совместим с любым модом, который изменяет ячейки, в которых находятся требуемые плакаты. Это просто новые элементы, добавляемые в эту конкретную ячейку. Кроме того, нет известных ошибок, и мод вполне чистый. Настоятельно рекомендуется использовать этот мод вместе с модом Охотник за Головами, который заставит охотников за головами преследовать вас, если ваша награда превышает 500. В сочетании с моим модом вы действительно сможете почувствовать, что эти плакаты имеют значение. Не могу поручиться за совместимость с модами, которые по подобию Skyrim обнуляют ваш штраф, если вы покидаете регион, где было совершено преступление, и восстанавливают его, если вы снова войдете в этот регион. Скрипт, который делает возникновение и исчезновение плакатов о розыске основан на обычном механизме вознаграждения. Как играть: Наберите штраф размером хотя бы 500 золота, и ищите плакаты на стенах поселений и в тавернах. Благодарности: Gavrilo93 - оригинальная идея Caeris - автор скрипта, отвечающего за возникновение и исчезновение плакатов Pandas - они все еще существуют -
Версия 1.1
187 раз скачали
Требования: Tribunal Описание: Этот мод делает шпили Храма Морнхолда, а также Дворец, видимыми из других локаций Морнхолда: Великого Базара, Годсрича и Плаза Бриндизи Дорум. Установка: Скопируйте "Visible Temple.esp" в папку Data Files, активируйте Morrowind Launcher. Возможные конфликты: Любой мод, добавляющий что-нибудь за стены Морнхолда, такие как Mournhold Overhaul от TRJTA. -
Версия 1.1
312 раз скачали
========== ОПИСАНИЕ ========== Этот мод добавляет простые задачи, которые может выполнять игрок, аналогичные задачам, представленным в The Elder Scrolls V: Skyrim. В настоящее время реализованы следующие функции: лесозаготовка, сельское хозяйство и рыбная ловля. Лесозаготовка: Этот мод добавляет несколько поваленных деревьев в Вварденфелл, Морнхолд и Солстхейм. При активации, если у игрока 30 силы или больше и имеется топор дровосека (добавлен в несколько локаций), он сможет нарубить два полена. Дрова можно продать "торговцам лесоматериалами", новым неигровым персонажам, разбросанным посюду, которые через диалоги купят дрова по 5 золотых за штуку. Дрова можно продавать группами по 1, 2, 5, 10 и 50. Если спросить случайных NPC о дровах, они укажут вам направление к ближайшему торговцу лесоматериалами. ПРИМЕЧАНИЕ: существует небольшая задержка между использованием сруба дерева в 2 секунды. Но вяд ли это будет заметно. Сельское хозяйство: Любой NPC класса "Фермер" теперь будет покупать у вас урожай через топик "продукты на продажу". Они предложат вам более выгодные цены, чем большинство торговцев, особенно на начальном этапе. Опять же, продукты могут продаваться группами по 1, 2, 5, 10 и 50. Урожай и цены следующие: Пепельный батат: 3 золота за шт. Корень пробочника: 5 золота за шт. Хакльлоу: 20 золота за шт. Болотный тростник: 2 золота за шт. Соленый рис: 2 золота за шт. Виквит: 2 золота за шт. Рыбная ловля: В большинстве прибрежных городов (за исключением большинства башен Телванни) можно найти "место для рыбалки", где вы можете потратить один час, пытаясь поймать рыбу-убийцу, при условии, что у вас есть обычная удочка. У вас больше шансов поймать маленькую рыбу-убийцу, чем большую, и вы можете потерпеть неудачу. Девять "странствующих" рыботорговцев купят у вас пойманную рыбу через топик "рыба на продажу". Маленькая рыба-убийца стоит 10 золотых, большая рыба-убийца - 15. ============ ТРЕБОВАНИЯ ============ Tribunal и Bloodmoon. Моды на гербализм рекомендуются для более интересного игрового процесса, но не обязательны. Лучше всего подойдет Graphic Herbalism, его можно найти: http://webpages.charter.net/manauser/morrowind/index.htm ========== УСТАНОВКА ========== Распакуйте архив в директорию Morrowind\Data Files. Активируйте плагин в лаунчере. =================== КОНФЛИКТЫ / БАГИ =================== Маловероятно, что возникнут какие-либо конфликты, но если они есть, скорее всего, это будут ошибки, когда другой мод помещает что-то в то же место, что и я (например, срубленный ствол). =============== БЛАГОДАРНОСТИ =============== Звук рубки дров взят отсюда: http://www.freesfx.co.uk. =========== ПОДСКАЗКИ =========== Расположения поваленных стволов: Лагерь Ахеммуза (Через несколько камней прямо на запад от юрты Мамеи) Балмора (Сразу за Храмом, и за городом на маленьком острове в реке южнее) Поля Кумму (За фермой Алофа) Дагон Фел (Южный край города, под большим грибом) Плантация Дрена (Северо-западный угол) Эбенгард (в углу за стеной позади таверны) Лагерь Эрабенимсун (Между юртами Айнаб и Салаттанат) Форт Легиона Инеевой Бабочки (Прямо на север от форта через несколько деревьев) Гнисис (Между хижинами Динадад и Абельмавии) Хла Оуд (За домом Окура) Морнхолд (В Округе Храма и Плаза Бриндизи Дорум) Пелагиад (На юге под грибом) Воронья Скала (Рядом с хранилищем, ближайшем к морю, появится лишь когда начнется строительство колонии) Сейда Нин (Рядом с маяком, в сторону моря) Деревня Скаалов За домом Ригмора) Лагерь Уршилаку (За мертвым Силт Страйдером) Вивек (Под грибом рядом с заходом в квартал Чужеземцев) Лагерь Зайнаб (Между несколькими камнями за юртой Шаманки) Несколько можно найти в дикой местности. Местоположение торговцев лесоматериалами: Сейда Нин Лагерь Ахеммуза Балмора Дагон Фел Эбенгард Лагерь Эрабенимсун Форт Легиона Инеевой Бабочки Гнисис Хла Оуд Морнхолд Пелагиад Воронья Скала (после начала застройки колонии) Садрит Мора Деревня Скаалов Лагерь Уршилаку Вивек (2x) Вос Волверин Холл Лагерь Зайнаб Местоположение топоров: Сейда Нин (на срубе) Балмора (за срубом к югу, на столе) Эбенгард (на срубе) Форт Легиона Инеевой Бабочки (на ящике) Хла Оуд (на столе у хижины) Дагон Фел (на колодце) Сейда Нин (на срубе) Деревня Скаалов (на кузнечной печи) Топоры можно брать свободно (они никому не принадлежат) и выглядят как железные боевые топоры. Рыбацкие поселения (где можно порыбачить и продать рыбу): Альд Велоти Дагон Фел Гнаар Мок Хла Оуд Сейда Нин Суран Тель Арун Тель Мора Вивек, квартал Чужеземцев -
Версия 1.0
316 раз скачали
Описание: Этот esp-файл на самом деле включает 3 небольших фикса: башни Одирниран, пещеры Куданат и пещеры Вассир-Диданат. Башня Одирниран расположена в регионе Побережья Азуры, считай, на противоположном берегу от статуи Азуры. Это довольно большая локация, полная бандитов, нежити и магов. Bethesda добавили третий уровень в локацию с уровневыми существами, но туда нет пути! Следовательно, когда вы думаете, что убили всех, вы все равно слышите боевую музыку и не можете отдыхать, потому что "враги рядом". Простым решением было бы удалить этот пустой подвал, но вместо этого я добавил к нему люк. Также в этом подвале есть небольшая награда, когда вы наконец убьете оставшихся существ. Я добавил еще немного мебели и пустые контейнеры в Башню, чтобы вы могли использовать ее в качестве базы. Пещера Куданат - укрытие бандитов к северу от Кальдеры, недалеко от дороги на Гнаар Мок. На форуме я узнал, что за водопадом над бассейном спрятан сундук. Он недоступен, из-за того как он был размещен разработчиками. После многих лет игры в Морровинд я даже не знал, что он там был. Я просто переместил водопад и сундук ровно настолько, чтобы вы могли добраться до него через водопад, но вам нужно идти по воде или левитировать, чтобы попасть на выступ перед ним. Больше в этой пещере ничего не изменилось! Предполагается, что пещера Васир-Диданат является "затерянной" эбонитовой шахтой , о которой никто не знает, но вход в нее находится на самом виду у дороги. Я посадил перед ней немного растительности, чтобы она выглядела заросшей и немного более скрытой. Если вы никогда не были в ней, это может сделать ее поиск более интересным. Она расположена недалеко от нижней части Одай, рядом с веревочным мостом до Пелагиада. Вас ждет неплохая награда, если вы сообщите о местонахождении пещеры Веланде Омани, которая живет на своей плантации к востоку от Вивека, после того, как вы соберете немного эбонита, конечно. В качестве альтернативы Драм Беро в доме с привидениями на плаза округа Святого Олмса также даст славную награду. Внутри ничего не менялось! Установка: Лиш один esp-файл, скопируйте его в папку Data Files и подключите в лаунчере. Совместимость: Проблем быть не должно, если только что-то не затрагивает указанные три локации. -
Версия 1.0
147 раз скачали
Описание Это попытка добавить немного разнообразия в боевой процесс, позволяя персонажам драться копьями в одной руке, освобождая вторую руку под щит. Мод добавляет в игру одноручные копья и алебарды, а так же разнообразные дротики (метательные копья). Обычные копья и алебарды никуда не делись, просто есть шанс купить одноручное оружие у торговцев, снять их с трупов или найти в контейнерах. Установка Скопируйте OneHandedWeapons.esp в папку Data Files игры. Активируйте мод в лаунчере и незабудьте объединить уровневые списки. -
Версия 1.1
212 раз скачали
Описание Вы могли заметить, что танцовщицы в Доме земных наслаждений Дезель в Суране имеют тенденцию смещаться со сцены. Этот мод будет удерживать их на месте, просто предотвращая приветствование ими игрока, когда он к ним приближается. Почему? Потому что я заметил, что во время танца они вращаются вокруг своей стартовой позиции - но когда они приветствуют игрока, их стартовая позиция сменяется на текущую, и как раз это вызывает их смещение со сцены. Устанавив значение "Hello" в 0 мы получаем танцовщиц, которые танцуют на своем месте и не сходят с точки. Это осуществлено с помощью очень простого скрипта, так что мод так же работает, если вы уже посетили Дом Дезель и общались с танцовщицами. Очередная вещь, которую делает мод - это применение скрипта dancingGirlScript двум танцовщицам, у которых его нет (он есть только у Марелле, и при разговоре она лишь выдаст короткий ответ, в то время как остальные девушки будут разговаривать нормально). Если вас это не устраивает, используйте NoMoreStageDiving-TalkativeGirls.esp. Установка Просто распакуйте один из esp-файлов в вашу папку Data Files и активируйте его. Используйте лишь один! Если вы уже посещали Дом Дезель, и они уже сместились со своих позиций, примените консольную команду "ResetActors" или просто "RA", находясь внутри дома, чтобы вернуть их на начальные позиции. После этого они должны всегда оставаться на местах. Совместимость Должно быть совместимо со всем, что не изменяет танцовщиц. -
Версия 1
218 раз скачали
Это мод, который я сделал с целью добавить в Вварденфелл еду, которая сочетается с культурой данмеров, такую как жареный скриб, крылышки скальников, коммуниковый пирог, жареный гуар и грибы. Тут также есть несколько сиродильских блюд, но они встречаются не так часто. Знайте, они имеют другие модели. Мод также добавляет на просторы Вварденфелла фруктовые деревья. Вы можете найти две книги, которые объясняют особенности мода у Ра'Виира в Балморе. -
Версия 1.0
401 раз скачали
Описание Много уникальных предметов в оригинальном Morrowind не имеют уникальных моделей и/или текстур, а просто используют обычные, превращая их обнаружение в разочарование. Этот мод пытается решить проблему путем объединения большого количества работы десятков моддеров. Установка Если вы не используете OpenMW или любую другую похожую вещь, вы можете просто скопировать папку Data Files этого мода в папку игры и согласиться на замену. В случае второго варианта советую сделать резервные копии ваших мешей, текстур и иконок перед копированием. Благодарности Спасибо всем, кто принял участие в создании этих замечательных моделей, иконок и текстур и спасибо за предоставление разрешений на их использование Вот список того, что включено в эту сборку: -Unique Finery Replacer UFR от Alaisiagae -The Original Unique Jewelry от Remiros -Unique Rings Tweaked от Aleist3r -Unique Armor Replacer Ebony Helms UAR от Alaisiagae and Khan Rider -The Key Mod от Zobator -Dagger of Symmachus New Mesh от Plangkye -Unique Dagoth Dagger от Leyawynn -Unique Daedric Sanctuary Amulet от PikachunoTM -Have You Seen the Muffin Mod от Taddeus и PoodleSandwich -The Bloodskal Blade от ATL Team и PikachunoTM -