-
Постов
474 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Al Sin
-
-
Голосовал за "Эпоху империй". По названию и сути номинации счел более уместной, чем Skyrim. Рад за отдел маркетинга Bethesda, игра мне нравится, но пять лет это не время.
-
-
Не знаю многих тут, точней не многих знаю. Но в Новый год хочу поздравить всех! Есть темы, те, что нас объединяют, Tesall пусть дальше ждет тебя успех!
-
Первой игрой был Ядерный Герцог 2, и почти сразу его 3D часть. Но они были пройдены и забыты. Потом появились Великие и Ужасные Baldur’s Gate, на 6 дисках, и Heroes of Might and Magic III. В перерывах были игры встроенные в Тайваньскую подделку "Atari 2600" под названием "Rambo TV Game" купленную на перроне Ярославского вокзала Москвы в марте 1994. Но настоящую любовь у меня вызвали две игры: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Age of Empires не разрывно от её второй части. Игры в которые я играл годами, с неохотой отрываясь на что то другое. Второе место после них делят забивая любые попытки обогнать игры клюквенной серии Command & Conquer от Westwood Studios, - не любимые, но запомнившиеся и реиграбельные, а так же Shogun: Total War, - игра положившее начало эпохе. Были и другие игры, - почти все что вышли до 2004 года, но ни одна из них не заслужила повторного прохождения. После обретения собственного компьютера, в бытность студентом подсел на игры 3 части серии X-universe. Узнав о Reunion из подаренного на новый 2005 год журнала, загорелся идеей, а дорвавшись залип года на три, прерываясь на игровые новинки, и, когда вышел где то на пол года, на Oblivion.
-
Почему нельзя добавить в мастерскую Steam, - оперативней и фидбэк и обновление. Неужели только из за комментаторов? Так можно для отчетов тестеров отдельную ветку от флуда создать.
-
Аминь. А если серьезно - каждый должен заниматься тем, что у него лучше получается. И если кто то пооткрывал "на будущее" некое количество студий, которые требуют на себя денег больше, чем есть возможность их обеспечить, то проблему можно решить только двумя путями - либо продаться подороже Vivendi, либо оптимизироваться до 1-3 студий, с количеством персонала, столь малым, что бы на его зарплату хватало ренты от CryEngine, кои студии будут разрабатывать что то такое, на чем можно заработать на остальные расходы. Ну и поддерживать текущие лицензии.
-
-
Играю от почитать нечего. Предпочтение отдается исследованию и истории. Если оно есть, и годное, - можно играть хоть в 2D рисованную пикселями игру, если история не цепляет, - не спасет ни графоний, ни халява (прости Лара, - я честно хотел купить Сибирь, как и Яматай, но проверка торрент версией табуировало это желание... )
-
Вообще у SureAI всё давно готово, - они закончили проект и большая часть людей с него соскочило, - по тому несколько человек DLC и делало. Они даже сразу сделали английскую версию ежели что :read:
-
-
Начал собирать сборку из данных ретекстуров/реплейсеров в одну папку, перед тем как закинуть всё в Data, - смущает тот факт, что периодически предлагает заменить файлы один другим... - везде используются одинаковые файлы или необходимо выбирать более необходимые ретекстуры?
-
Осознал проблему - не запускался оригинальный Обливион давно... тогда вопрос - из Скайрима если вручную расставить/заменить модельки стволов, - в ролике же не фантомы? Понимаю, что вручную долго, - но тут главное отобрать подходящие для каждого района верно, и что бы оно технически было возможно к реализации.
-
-
Порылся на нексусе, - такое не подойдет?
-
Польские СМИ обсуждают факт создания Польской ассоциации видеоигр (Polish Games Association), - государственной структуры, которая будет вкладываться в разработку на правах партнера. Особый момент акцентируется на вложении в индустрию $27,3 млн. большая часть которых досталась CD Projekt Red на "потенциально прибыльный масштабный проект ААА класса"... В общем игра точно будет, и даже частично или полностью не за счет CD Projekt. Видимо либо демо уже есть, либо авторитет компании в стране непререкаем даже на государственном уровне :read:
-
Апрельское интервью GameStar, с последующим объявлением вакансий на должности. Читал в переводе, по этому ключевые слова для поиска в оригинале не подскажу. Но там сильная шумиха после неё поднялась тогда. Заметка на русском из того, что первое нашел и попытка аналитики на основе майского интервью художника по спецэффектам, для другого издания.
-
И зачем нужна будет через год игра, у которой несколько месяцев назад ещё только инструментарий создавался? Тут либо она будет совсем камерная, - небольших размеров, но достойного качества, либо она будет обещано большой, но с качеством, не приемлемым после уровня третьей части Ведьмака. Так что лучше пусть новость будет фейком. P.S. Конечно CD Projekt RED могут явить миру очередное чудо в виде рационально эффективного быстрого влива бабла от предыдущего проекта в новый, с должным качеством, но...
-
Блин, - похоже придется перепройти, дабы вспомнить всё... :read:
-
А шо це за карлик на 55 секунде? Меньше корня Нирна. Это понятно, - реплика больше про пропорции... что изменено, - гигантский корень или маленький человечек? P.S. Деревья заменять всё же придется отдельным модом.
-
-
Как игрок, всегда предпочитал платить за годную историю в качественной безглючной обёртке. Историю, которую интересно раскрыть до конца, собирая скрытые данные, кодексы, лор... На крайний случай от игры требовались механики, позволяющие додумать эту историю. К сожалению в обозримом будущем не вижу даже намека на продолжение качественного контента. Есть надежда на пару свежих идей типа Kingdom Come Deliverance и продолжение вселенной Mechwarrior, но всё будет зависеть от итоговой реализации. В остальном, радует что то, за счет чего выживает Bethesda, - создание больших песочниц под пользовательские моды, у сообщества еще никто не отбирает. Глядишь будет какой то съедобный урожай на этом поле.
-
Идея норм... осталось поймать Hangman'а и допросить его с пристрастием проинтервьюировать на простынку текста :crazy:
-
Есть ощущение, что рынок цифровых версий таки подомнет под себя физические носители. Для меня причин несколько, и они могут показаться довольно очевидными для постороннего. Во первых цена. В том числе и из за изменения курса, но и из за указанной в статье причине трудозатратности современных "больших" игр, с их зачастую раздутыми бюджетами на рекламу, - ценник в цифровом магазине имеет преимущество возможностью возврата увеличившихся вложений. Это важный фактор в отсутствии у многих игр демо-версий, которые дадут тебе ознакомиться с ними до покупки, да и некоторые виды защиты DRM или потребность в постоянном подключении к сети, лишают ознакомиться честно покупающим заранее в виде торрент версии игры. В итоге сэкономленные пользователем деньги, время и нерывы. Во вторых опять таки цена. Как упоминалось в статье, возможность купить игру на распродаже, - это ощутимый повод купить игру в цифровом магазине. Еще один повод когда то привел меня, на тот момент убежденного сторонника "владеешь только тем, что держишь в руках" в Steam - обновление игр. Не секрет, что количество патчей на большее количество АА, ААА и тд контента последние годы увеличивается в прогрессии. Однажды просто надоело постоянно вылавливать в сети новые патчи на игру, лицензионный диск которой стоял у меня на полке. Ну и наконец - то, что было указано как ностальгия по ранее пройденному - зачастую, при желании игру уже не найти в магазинах - и тогда единственный способ ее получить, остается цифра. Всё это можно расценивать как мелочи по отдельности, но в совокупности они мотивируют покупателя отказываться от физической копии. В итоге последние останутся в виде коллекционок, для особо упоротых на франшизе фанатов, покупающих издания ради фигурок, плакатов, и прочих предметов коллекционирования. Как грозит будущее, в подобных изданиях может не остаться место самому диску с игрой, - ведь их покупают не ради него.