Перейти к содержанию

danmer78

Пользователь
  • Постов

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент danmer78

  1. Ребята, вы это, прекращайте.... Сюда захожу почитать новые шутки на старую тему, а не это ваше "вау, заплачу за одну и ту же игру хоть 18 раз"... Или это просто у меня чувства юмора не хватает?
  2. Ну и напоследок раскидал по замку трупы неудачливых приключенцев....   В целом с новым контентом пока все. Теперь надо дорабатывать баланс всего этого хозяйства, дабы довести презентационную версию "Побег из замка" до самостоятельно-играбельного состояния. А потом уже можно работать над бетой, куда уже будет входить весь мир целиком.
  3. StasLeyke, Ну на "Проекты на TESALL" зайди. Там всего 4 темы. Найдешь с моим ником.
  4. StasLeyke, На это сайте есть он. А с какой целью тебе?
  5. Там чуть больше функционала, чем попало на картинку. Самое интересное я оставил для интриги. Но да, при любом раскладе ничего хорошего. Темное фентези, что поделать.   Вот такое точно не нужно.
  6. Sosnogor, Гильдия бойцов в Обливионе достаточно качественно прописана. Четкая понятная функция как социального института. Задачи, соответствующие этой функции. Отсутствие требований к соискателю атмосферно обыгрывается через других персонажей гильдии - неопытных трусоватых салаг, которые косячат на каждом шагу, добавляя головной боли инструкторам. Сразу становится понятно, что наш герой - это норма, а не исключение "потому что довакин!". Также понятен и быстрый рост в карьере - гильдия испытывает дефицит толковых кадров. Все логично, все отлично вписано в мир. Так что вполне понимаю тех, кому она нравится больше всего. Я могу тут придраться разве что к тому, что неидеальная совместимость заданий с местным отделением гильдии. Например из Чейдинхолла могут послать к частному лицу, живущему в районе Лейавина. Фасттревел конечно всех ровняет, но более логично было бы, если бы это лицо обратилось в гильдию по месту жительства. Ну и такое там не один раз. Но это вообще мелочь по сравнению с тем, что бывает. Вот в той же ГМ вроде члены гильдии ходят в робах, чем-то занимаются магическим, все при деле. И на этом фоне наш ГГ, который приходит в гильдию просто получить квест и куда-то сходить набить морду выглядит как некое постороннее лицо с особым статусом. И в Скайриме, хотя и сделали один урок с Толфдиром, но дальше этого не пошли. Ученики вроде делают заклинания, волшебные свитки, а наш ГГ в этом всем не принимает участия, тыняется как неприкаянный по данжам. Поэтому да, ГБ в Обле - неплоха. Особенно на фоне того, что религиозных фанатиков-отморозков из ТБ не всем приятно отыгрывать, а у воров - довольно специфический отыгрыш в чисто городских рамках.
  7. StasLeyke, Совет опоздал. Я работаю над проектом в другом сеттинге.
  8. AlisiaMessar, Дело в том, что мы не знаем сроков и планов Мифического Рассвета. Т.е. если в Кватч не заходить, то получится, что мы год шлялись, потом решили таки отдать Амулет Королей, отправились за Мартином и вот тут как раз подошел срок вторжения. В плане того, как агенты Каморана выходят на приорат Вейнон, нам ничего не известно. Это остается за кадром. Но логически само вторжение не обязано происходить на следующий день после убийства Императора. Оно вполне может произойти через некоторый срок. В принципе даже через год.
  9. MrDrochka, Хочешь растянутый геймплей? Поставь Даггерфолл!
  10. MrDrochka, Ну почему-то сценаристы Бетезды могут не допускать таких вот условностей. А товарищи, которые типа "улучшают" их некачественный продукт - такое вот лепят. При этом можно было просто сделать местонахождение преступников неизвестным. И все. Квест от этого только выиграл бы. Стал бы с элементами детектива. Нужно говорить с разными людьми, искать малейшие упоминания о всяких происшествиях, вычислять местонахождение, а потом идет опция: а) разобраться самостоятельно и принести голову (большая награда) б) сдать местоположение бандита стражникам (малая награда). И был бы нормальный, оригинальный, адекватный ЛОРу и логике квест. А не вот это вот все. Если что-то делаешь, да еще и как часть известного ААА проекта - делай это не спеша и качественно. Или не делай вообще.
  11. MrDrochka, А каким боком куча крутых товарищей в нелевельной броне и с крутым оружием умудряется сохранять баланс и техническую выверенность? Обычно мододелы как раз таки патологически стремятся добавить какую-нибудь крутую плюшку в качестве приза ГГ. Как будто качество мода определяется качеством артефакта. И это как раз более-менее выверенный баланс игры ломает. Да что там мододелы, сама же Бетезда поломала нормальное развитие персонажа в Морровинде влепя в ДЛС эти дурацкие нападения ассасинов. После которых даже проходящий игру впервые в самом начале получал отличную экипировку и изначально заложенная цепочка постепенного приобретения все лучшей брони ломалась к свиньям. Добавлять в уже законченную игру лишние вещи, деньги, и прочие нештяки - это просто окончательно добивать и так не идеальный баланс этой игры. Насчет гениального самородка, в котором стража, вместо того, чтобы самой двигаться по известным ей ориентировкам местоположения преступника, сидит на попе ровно и ждет, пока за головой съездит какой-то ноунейм с привоза, я уже молчу.
  12. Iziis, *Я утрировал, но суть в том что сразу после 1-2 квеста начинается цепочка с единым сюжетом, на кону которой, если уж не мир, то вся гильдия. Да нет, там довольно прилично квестов и до Черного Леса. Но конечно не 35 штук. Где они места в крошечном Сиродиле для всех этих квестов-то нашли. Там и так шагу не ступнуть, как на какую-нибудь пещеру наткнешься. Хуже только в Скае, там еще большее перенаселение. *Про то что ты, только вступивший во фракцию, сразу же становишься основополагающим членом гильдии и избранным, я умолчу. Ну этого и нет в ГБ. Там тебя салагой упорно считают, что орк, что Орейн. *А уж, перепроходить это всё когда ты уже знаешь весь сюжет максимально уныло. Могу поставить пару септимов против дырявого ботинка, что убивать всех 24 преступников выдержит далеко не каждый. Да лучше все 10 айледских статуй поискать, это намного более атмосферный квест. *И для всего этого не нужно придумывать все эти дебильные квесты, аля Обла. Судя по примеру, квесты в первом моде написаны как раз в стиле Облы. Ничего особенного в них нет. А во втором моде они вообще сделаны по лекалам Мораг Тонг в Морре или Арены в Обливионе. При этом в Морре хотя бы оригинальная гильдия с оригинальным ЛОРом. А тут - банальная посредственность. Но первый мод для ГБ, и "Охотник за головами" - это немного разный уровень. Первый действительно добавляет кучу заданий для ГБ, походу разных. А вот второй - что-то странное, учитывая, что преступников, разыскиваемых Короной, примерное местоположение которых страже известно, она должна оперативно и быстро ловить сама, а не сидеть ждать, пока к этому подключится какой-то ноунейм. Вот тут как раз сценаристы Бетезды такой откровенной лажи не делали. У них ГБ занимается всякими мелкими частными заказиками, либо обслуживает коммерческие интересы толстосумов и влиятельных семей. А тех, кто в официальном розыске - ловит стража. Вот если бы ориентировок не было, а был бы свободный поиск преступника - вот это было бы уже что-то адекватное. И гораздо более оригинальное и интересное, детективная составляющая, все такое. Поэтому опять же, непонятно чем вполне себе проходные квесты так гениальны по сравнению с ничем не худшими (а то и лучшими) квестами сценаристов.
  13. Lord_Inqusitor, Например Реквием для Скайрима. Если брать самые громкие.
  14. Iziis, Да вроде в оригинальной гильдии бойцов Облы как раз таки квесты никакого отношения к спасению мира не имеют. Вполне адекватные, и уж точно более разнообразные чем 24 убийства.
  15. Kheruk, Не, тут же убийства вполне легальные.
  16. Мораг Тонг ??
  17. Нет верхнего ограничения для характеристик. Сколько сможешь прокачать - все твои. Но 100 - это очень много.   да.
  18. *Про боевку - хз, никогда проблем с игрой от первого лица не было. IgorLutiy, Поэтому я и уточнил "Обливион, 100% сложность, чистый милишник"... Допустим 200 ударов нужно нанести, при этом пропустить можно один-два, не больше. Не верю, чтобы у кого-то от первого лица с этим не было проблем. Даже если глаза-алмазы, без таких глаз на спине все закончится при первом же влете задом в елку. Или в колонну, стену в данже. *И игра сразу становится наблюдением за каким-то левым болванчиком в каком-то игрушечном мире. Я бы с таким подходом, наверное, не смог бы читать художественные книги, если бы они не были написаны от первого лица. )). Ну смотрим мы на всех этих игрушечных болванчиков вокруг, живущих в игрушечных домиках и игрушечных городах, в которых таких домиков не наберется и на квартал. Много ли изменится, если к этому всему просто добавится еще один болванчик?
  19. morxun, Есть две проблемы - неадекватно маленькие миры и неадекватно большие. Я больше говорю о том, как правильную игру с открытым миром вижу я. Мне это близко, поскольку я как раз делаю сейчас игру с открытым миром (пусть и текстовую), и много думаю над вопросами баланса размера и содержания, баланса генерации и ручного контента. (Естественно громадный мир, каждая кочка которого будет набита уникальным контентом я создать не смогу).
  20. До 100 очков выглядит более-менее логично, если принять, что единицу не распилишь, а бесплатно он отдавать не будет. Больше 100 - вряд ли кто соберет и даже если соберет - вряд ли будет менять в рамках одной операции все. Тут важно, что эта доля очень маленькая. Незначительная. Плюс торговый термин. За этим стоит своя история, философия и мораль. Это все будет раскрываться уже в сюжетной части, в частности здесь подключится игровая литература. Над фразами я думаю, пока они не уложатся в некую общую атмосферу, которую я планирую передать. Пока варианта лучше у меня нет.
  21. Обмен характеристик, при которых он дает на 1 единичку меньше. Термин "процент" тут больше литературная форма, чем точное значение. Меньше 1 единицы он все равно не возьмет.
  22. чуть выше писал порядок работ для первой законченной части. Но по срокам нет конечно. Мне всех этих дедлайнов и на работе хватает.
×
×
  • Создать...