danmer78
Пользователь-
Постов
497 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент danmer78
-
Elke, Может и "графонисто". Собственно говоря к моду на лица я пришел не потому что очень хотел новые лица, а после того, как стандартные лица стали плохо сочетаться с обновленным ландшафтом, бустанутым с помощью MGE XE, текстур с более высоким разрешением и т.п. Тут либо все накручивать, либо вообще оригинал оставлять, малопиксельные текстуры сильно режут глаза рядом с более качественными.
-
Elke, Да фиг его знает, не помню сейчас уже, сама сборка куда-то делась. В запасах покопался, лежит у меня fullrest.ru/files/bodies-heads-and-hair вот эта, но вот устроили ли меня головы тут или просто взял тела обновить - уже не помню. По скринам не то, чтобы понятно. Возможно на эти еще какой то реплейсер отдельных рас накатывал. Помню, экспериментировал с какой-то штукой "только для нордов" и еще с парой.
-
Elke, Better heads Вроде мне там не понравились губастые данмерки (нет, они красивые конечно, но ломается стиль - там как раз тонкие губы должны быть, подчеркивающие злопамятный и мстительный характер расы) и то, что имперцы все как один выглядят как 18-летние мальчики.
-
ZEYGEN, У меня со временем обратный эффект происходит. Поначалу впечатление неплохое. Потом играешь, и начинаешь замечать угловатые объекты (прямо как в старых играх), неестественную воду (как в тех же старых играх), то, что картинка сильно портится ночью и ранним утром (туман типа, или ночь скрадывает краски), то, что удаленный пейзаж со скалы недостаточно детализирован, как его ни накручивай... Причем все настройки по максимуму + "доп. накрутка качества" через ручную подстройку. И все равно, первое впечатление блекнет, потому что со временем все мелкие косяки, которые сразу не заметил, начинаешь подмечать. В этом плане просто удивительно, насколько слабый прогресс в качестве графики (имеется в виду ландшафт, в плане нпс все намного заметнее) между тремя последними частями серии, учитывая разницу в годах выпуска... Особенно между Обливионом и Скайримом.
-
ZEYGEN, Есть мнение, что товарищ реально школьник (не "школьник", а самый настоящий), и кроме Скайрима вообще в ТЕС не играл, в частности в Обливион. С Морровиндом по другим его постам можно сделать вывод, что с трудом поставил, полчаса побегал и снес... А Обливион скорее всего и не ставил даже. Поэтому тут скорее всего просто вообще нет смысла тратить время. Пусть родители воспитывают.
-
Elke, Думала, что теперь-то без ретектуров никуда. А потом поиграла снова в оригинал - и оказалось, что очень даже хорошо играется, глаза не режет. Но я вообще такая - люблю старую 3D графику, так что ею меня не напугать=) Есть очень плохие ретекстуры. Не аутентичные. Есть плохие ретекстуры лиц (практически все, кроме одного). Есть всякие репаки типа "от Фуллрест", где просто куча всего напихано подряд. Вот от такого да, хочется вернуться к оригиналу. Но я просто один раз полдня потратил для создания своей подборки и меня устроило более чем. *Но одно знаю точно - начиная со Ская я не могу отличить одну расу от другой (звери не в счет) - все темные и на одно лицо, никакой мало-мальской стилизации. Знакомо-знакомо. Каджита и аргонианина конечно не спутаешь, но вот кто там норд, кто имперец, а кто бретонец понять довольно сложно. В принципе я могу понять и принять, почему так получилось. Но факт есть факт. *вообще-то он прав, как минимум в том, что в Обливионе лицевая анимация гораздо ярче выражена и имеет эмоциональный окрас под фразу, который нип произносит, тогда как в Скайриме все говорят с суровыми каменными лицами (видимо северные морозы застужают мышцы на лицах). Ну еще бы. В Обливионе целая мини-игра завязана на выражениях лиц. Естественно они это проработали очень тщательно. В Скайриме такой игры нет, поэтому просто не тратили ресурсы на разработку этого момента. Игра для любителей геймплея "рубим в капусту разбойников и драугров", поэтому какие-там эмоции, кому они нужны.
-
Поработал с размерами картинок, чтобы весили поменьше. Все. Осталось только выложить. Следующее сообщение наверное уже будет ссылкой на саму игру.
- 221 ответ
-
- 3
-
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Elke, Ну не устаревшими, сколько просто неудачный дизайн. В то время как остальное в Обле нарисовано было изначально хорошо, добротно. Но вообще нужно ли менять проверяется путем сравнения "до и после". У меня так с Морровиндом было, как один раз поставил ретекстуры, так сразу и понял, что без них уже никак. :)
-
Elke, Так уже есть давно.
-
Добавил анимации окошек и прогресс бары загрузок.
- 221 ответ
-
- 1
-
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
mr_pook, Ох уж это интернет-образование, когда молодежь умеет накапливать информацию (и на этой базе считать себя очень умной), но не умеет ее обрабатывать... "в Морровинде есть что-то такое, чего нету в следующих играх серии" Например левитация. В Морровинде есть, в других играх серии нет. Пример примитивный именно в силу того, кому он приводится. Есть что возразить? Рассуждать о принципиальной разнице сюжета (который рассчитан на более взрослую аудиторию) можно только с человеком, имеющим некоторый уровень гуманитарной культуры, поэтому это опустим. Будем брать только простые бинарные оппозиции. P.S. Любовь к Эндералу и нелюбовь к Скайриму как в синдром утенка вписывается? А уважение к Даггерфоллу, с которым познакомился позже Скайрима? Дальше - что делать с тем, кто поначалу юзал Готику, но она понравилась намного меньше, чем тот же Морровинд, который попался позже? Почему же тут синдром утенка не сработал? А самое забавное, когда о "синдроме утенка" у других начинают рассуждать дети, для который Скайрим стал первой игрой.
-
Liby005, Дело в том, что на "технически и морально" всем насрать. Игры для того, чтобы получать удовольствие от них. Они не для того, чтобы чему-то соответствовать технически и морально. То, что несмотря на Скайрим существует сообщество, которое любит именно Морровинд говорит о том, что Скайрим далеко неидеален. Он не может удовлетворить запросы тех людей, которым понравился Морровинд. А раз есть спрос, есть и предложение. В конце концов Скайрим - это не Морровинд с техническими штуками, а совсем другая игра по всем критериям. Да, формально она эксплуатирует ту же игровую вселенную, но по сути кроме этого у нее с Морровиндом ничего общего. Это просто совсем другая игра. С другими механиками, другим дизайном, с сюжетом, который может не нравиться и т.п.. Если бы Скайрим сделали, аккуратно перенося все из Морровинда, но только добавили качественную анимацию движений и боевки, тогда другое дело. Но Скайрим - это полностью самостоятельный проект, имеющий свое собственное лицо. *Лично мне этого не понять. Захочу "скайрим с друзьями" пойду в TESO. Логика из серии "Зачем писать вторую интересную книжку, если уже есть одна?". Тем более ТЕСО тоже далеко не "Скайрим с друзьями". Это ММО все же, со всеми характерными особенностями дизайна ММО-проектов. Ммо-игра и "кооперативная игра" - все же разные жанры. На самом деле думаю многие хотели бы пройти что-то из серии ТЕС в компании друзей, при этом чтобы баланс врагов был рассчитан на совместное прохождение, и при этом чтобы это был настоящий "сингловый" мир, а не классическая ммо-шка. Или ты из тех сектантов, которые признают только морру? А чем это хуже "признают только Скайрим" ? *И все же. Лично я пробовал морру и больше в её играть не хочу. Лично я играл когда-то в Скайрим и больше в него играть не хочу. Потом попробовал Эндерал и понял, что ТОЧНО никогда больше не захочу играть в Скайрим после этого. Все мы разные.
-
Та вот постоянно вспоминаются какие-то штуки, которые забыл доделать, и всплывают новые баги. Поэтому финальная доводка длится и длится. :)).
- 221 ответ
-
- 1
-
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Arximond, Легенда показатель в том плане, что на низкой сложности ты можешь рассуждать о преимуществах двуручного оружия только теоретически. Поскольку на низкой сложности ты не видишь разницы в эффективности, у тебя что так, что так все хорошо получается. Ты увидишь это только когда поставишь более жесткие условия теста. А до этого - все просто "бла-бла-бла". Ты не сможешь эффективно двуручкой бить силовыми ударами и при этом не отхватывать в ответ столько, сколько не увезешь. Даже если сможешь, это на порядок более рискованно и на дистанции вайпов у тебя будет в разы больше, чем при описанной мной тактике. Толчками ты противника не убьешь, ты должен а) толкнуть. б) нанести урон. в) снова закрыться. Не получив при этом в ответ. Я как раз начинал с того, что склонялся к воину с двуручником, но потом все варианты попробовал, и понял, что это просто неэффективно. Двуручнику не хватает скорости, а блоку двуручником не хватает еще и поглощения урона. Это в любом случае менее эффективно чем меч + щит. Принимать на блок смысл есть, поскольку только глубоко в теории ты будешь всегда бить и никогда не получать. Что касается дуалов, то с ними совсем другая тактика: если ты знаешь, что все равно противника не заблочишь, то можно попытаться тупо прорашить его ураганным уроном напав внезапно, глотая зелья и юзая защитные перки. Рискованно, но бывает оправданно. Но надежнее качать щит, чтобы нормально держать урон в любом случае и не переживать по этому поводу. Так гораздо комфортнее проводить бои в подавляющем большинстве случаев. *В Обле двуручка может быть альтернативой одноручному только за счет урона, а не кайта. Если так хочется кайтить куда проще брать лук. Месье - смелый теоретик. Не может. Просто попробуй поставить 100% сложность и пройти Вилверин, как только выйдешь из подземелья, даже не заходя в город. И ты увидишь, зачем в Обле кайт и какие при этом альтернативы есть. Лук - тоже важная составляющая там, где его можно удачно заюзать, но он двуручник не заменит.
-
Arximond, C того, что у дуалов урон больше, при этом скорость тоже больше. Это если играем от урона. А если от защиты, то щит по любому эффективнее защищает. И станить щитом удобнее, ты при этом не раскрываешься, как при силовом ударе. Я играю на самых высоких уровнях сложности всегда. Поэтому все эти рассказы о "силовых ударах двуручника" - не надо. Тут одноручный топор не юзаешь именно потому, что его скорости не хватает для эффективного сражения с примерно равным противником. Хотя его скорость совсем чуть-чуть ниже чем у меча, на глаз даже сложно заметить. Просто смотришь потом статистику попаданий, оставшегося после боя здоровья, и т.д. - и понимаешь, что меч в целом работает лучше. А с этой медленной оглоблей - да еще и силовым ударом... Только если противник будет стоять курить в это время. Опять же, если брать мечи - то не так уж часто они и станят. А если молоты, которые действительно станят хорошо, то блин, они еще медленнее. А если еще и промажешь молотом с силовым ударом, то все, геймовер... Выйти из этого пике тебе уже не дадут. В общем, двуручка в Скайриме - не эффективна. Можно ее юзать по приколу, на низкой сложности, не более того. Т.е. выбираешь двуручку просто потому что "хочу двуручку". Никаких других вменяемых причин ее юзать - нет. В Обле она тоже неэффективна, если в лоб, но в Обле она обеспечивает комфортный кайт. В результате чего становится отличной альтернативой воину со щитом.
-
gkalian, Ну дык в том-то и дело, что поиграть уже можно лет как 7, лол. Все кто действительно хотели играть, уже наигрались. Т.е. люди дали попробовать что это будет, к ним претензий нет. Уже не скажешь, что это только картинки и концепт-арты. А то, что проект допиливается долго, так это нормально для фри проекта. Который делается бесплатно и в свободное время. P.S. Хотя конечно двуручное оружие в Скайриме это шляпа. Неликвид. Ему просто урон надо поднять в 1,5-2 раза. А не прикручивать свистоперделки. Двуручное оружие имело смысл в Обливионе, поскольку с ним можно было кайтить. И при должной сноровке совсем не получать урона. Вот одно это делало его адекватным альтернативным выбором щиту и одноручному. В Скайриме же сделали так, что спиной вперед персонаж двигается раза в два медленнее. И поэтому кайтить уже нельзя. Плюс можно взять два клинка и получить больше урона. Плюс щит реально хорошо блокирует удары. В итоге двуручник - ни рыба, ни мясо. Вешать магию на крик - опять же, баланс не исправляет, поскольку это общая возможность, она не только на двуручник распространяется.
-
Сделана загрузка сохраненной игры.
- 221 ответ
-
- 1
-
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
mr_pook, Поиграть уже 7 лет назад можно было, как это ни странно звучит. youtube.com/channel/UCqbCnR0AHtc0B-CPay3dQcg
-
Кастомизировал замки. Устранил некоторые баги.
- 221 ответ
-
- 2
-
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
mr_pook, Ты сказал, я сказал...
-
Произведена доработка дизайна окошек и отдельных элементов. Осталось вроде бы только два пункта: добавить возможность ломать вытащенные из замка сундуки. Ну и выложить это все добро на какой-нибудь сервер.
- 221 ответ
-
- 2
-
-
- заколдованная страна
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разработчики Enderal выпустили свою игру. Это оказался симулятор официанта
danmer78 прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиferretcha, Идеальная игра для подростка - это Скайрим. А это игра для людей от 30-40. -
Разработчики Enderal выпустили свою игру. Это оказался симулятор официанта
danmer78 прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAлисA, Там суть в решении логистических задачек на время и реакцию. По сути в основе типичная аркада, только намного интереснее, поскольку надо и мозгами думать, а не только реагировать. -
ZEYGEN, Было бы интересно такой мод сделать на Обливион, учитывая, что изначально в лоре для коренных земель Империи был прописан тропический климат.
-
mr_pook, Если государству, для того, чтобы состояться, нужен свой отдельный язык, значит ни одной объективной причины для того, чтобы это государство состоялось - нет. Ни США, ни Канаде для того, чтобы состояться, какого-то отдельного языка не понадобилось. Равно как и Римской Империи с засильем греческого на ее территории бороться не было никакой необходимости.