Перейти к содержанию

danmer78

Пользователь
  • Постов

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент danmer78

  1. Tommy222, Скорее всего это 3D игра. Редактор, модельки, все такое. Сейчас практически никто не делает 2D, поскольку сделать 3D дешевле. В плане "казуальности" - как ты ее увидел, собственно, по трейлеру? На первый взгляд, чтобы в нее успешно играть, нужно иметь бешеную реакцию и логическое мышление. И типичный казуал ее просто не потянет. В плане "таких в стиме полно" - уж чего-чего, а фентезийного RPG-аркадо-рубилова типа Скайрима там тоже вагон и тележка. Игра сделана в совершенно другом жанре, но это ж не повод такое о ней писать.
  2. KG_Jedi, Если говорить о ваниле: Если неправильно качаться, то враг не только будет наравне с тобой, а и вообще тебя обгонит. А если правильно - то ничего подобного не наблюдается.
  3. aevarus, В этом моде на мой взгляд слишком много раздражающих идиотских изменений и нововведений. Совершенно такое же чувство было при ознакомлении. Вообще человек не понимает почему лор свитков такой, какой он есть, ни логики мира, ни основ геймдиза (привет камни судьбы, которые теперь, прежде чем принимать взвешенное решение, нужно найти все, либо читать файлик-спойлер), ничего. Более того, он и физики не понимает, если считает, что дробящее оружие плохо работает против нежити. Тогда как только оно там хорошо и может работать в теории.
  4. Desertmage, Иероним - это греческое. Т.е. по сути тоже в рамках культуры Римской Империи. А вот Мартин - чисто латинское. И оно должно читаться как Мартиус, "принадлежащий Марсу".
  5. Desertmage, На христианство церковь Девяти ни разу не похожа. Кроме внешней стилистики, а это вообще-то нечто сугубо внешнее и поверхностное. Похожа церковь Девяти на Римское язычество времен своего заката. При этом "последний бог", Тайбер Септим соотносится с культом богов-императоров, появившемся в Римской империи в конце как стагнация языческой религии. Что действительно имеет прямые аллюзии с мистикой раннего христианства, так это Трибунал. При том, что там, безусловно намешаны и мотивы восточных религий, (если забыть, что христианство - это тоже в общем-то религия "восточная"). :Данмерская историческая общность - аллюзия на шумерское царство (отсюда всякие Шиши, Зергонипалы и зиккураты), которое со временем поглотил средневековый наплыв Александра Македонского А вот данмерская общность имеет много общего с иудейским национальным обществом периода интеграции в Римскую Империю. Точно так же интеграция произошла бескровно (Иудея вошла в Рим условно добровольно, без войны), точно так же в Иудее было сильно национально-освободительное движение (те же зилоты), при этом наиболее элитная религиозная группировка была в договорных отношениях с Римом, выбив в ответ на лояльность привилегии для собственной религии (как и Трубунал, собственно). При этом с чисто религиозной точки зрения было острое противостояние иудаизма и язычества. А еще есть и мессианские ожидания, и целая вереница "мессий", которые приходили в результате этих ожиданий. Это все чистая Иудея, никакая не Персия и не Македония... Хотя по стилистике да, есть зиккураты в Вивеке. Т.е. при создании сеттинга Морровинда использовались множественные исторические отсылки и аллюзии самого разного рода. Но при этом они перемешивались в произвольном порядке (а не так, как они были в истории нашего мира), поэтому до ранга аллегории все эти сходства не дотягивают. Но основной исторический период взятый за основу - это Римская империя в районе -1 - 1 века. В диалоге с Иудеей как Римской провинцией. И вот на эту основу уже начали накидывать отсебятины, домешивать элементы из других исторических периодов, других культур этс.
  6. Tommy222, Игра не пиксельная, игра на 3D движке. Просто своя стилистика. Я не играю в майнкрафт, но такая вот работа вызывает восхищения больше, чем очередное добавление брони и мечей в ТЕС. Что-то во всем этом лего есть такое... Я не думаю, что это делал школьник. Или что школьники вообще делают весь тот креатив, который иногда можно увидеть в майнкрафте. Привлекательность майнкрафта именно в его гибкости. Например есть Craft the World который по графике лучше майнкрафта и по сути очень похож по геймплею. Но в нем нет и половины этих возможностей. P.S> И вообще тут форум не только по ТЕС. И довольно большое число постоянных участников вообще не в формате ТЕС работают. Вообще тема ТЕС себя за столько лет уже исчерпала себя практически, имхо. И моды ее не спасают. Ситуация "полдня ставил новые моды, потом через час снес" - классика. Разве что кто запилит что-то уровня Эндерала, но такое бывает еще реже, чем выходят официальные части серии... А в плане новостей предпочтение нужно отдавать как можно более интересным и масштабным проектам.
  7. Desertmage, Тут еще дело в том, что Империя - таки прообраз Римской Империи. И соответственно имена персонажей представлены на латинский манер - с окончаниями на "еус". Мод же эту особенность как раз убивает. Это сущая мелочь, но это часть ЛОРа. Т.е. мод делает нечто противоположное заявленному. P.S. Хотя... В нашей культуре латинских авторов как раз принято коверкать именно на "ий". Тот же Публий Тацит, вместо Публиуса... Так что в принципе своя логика есть. Можно считать это ньюансом русской адаптации.
  8. Ланселот, Детально изучать можно только штудируя правила игры, пусть даже слабо прописанные. Другого способа не существует. А пример игры вот, возможно будет полезен: youtube.com/watch?v=tXYnxHSLBNQ Там помимо игры, комментарии тоже могут быть полезны, в них походу пользователи исправляют какие-то косяки летсплейщиков. Вот еще один: youtube.com/watch?v=HiIF4rHzKy0&t=1889s И еще: youtube.com/watch?v=1FVzZtb0C-E&t=5s Вообще в Гугле набираешь : "Ярость Дракулы правила" и там найдешь это и еще больше.
  9. В любой игре эта петля. Но не в любой игре сюжет это обыгрывает. Что вызывает уважение.
  10. danmer78

    Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0.57

    katkat74, анимации да, текстурами не лечатся. В остальном - на вкус и цвет. Мне модельки в Скайриме так точно не нравятся. Вроде руки-ноги на месте, а души нет. Модельки Облы в целом отторжения не вызывают, кроме глобальной проблемы у них с шейным отделом позвоночника. Которая, впрочем, видна только на кукле персонажа. Но в Морре модельки устраивают полностью после реплейсера, а их малополигональность воспринимается как часть художественного стиля.
  11. Прикручивал текущий функционал к новой концепции карты. Дальше собираюсь дорабатывать внешний вид окон.
  12. danmer78

    Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0.57

    Кафкa, Демонстрация от фуллреста вообще-то у меня тоже вызвала чисто рвотные впечатления. Куда они засунули всю ту кучу прекрасных ретекстуров, которые полностью преображают внешний вид - непонятно. Да, анимации остаются, тут согласен. Но все остальное - это же небо и земля.
  13. danmer78

    Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0.57

    katkat74, Не вижу, чем модели Скайрима или Обливиона лучше. Плюс их модели будут смотреться чужеродно в окружении, и тогда надо будет уже на Скайвинд замахиваться.
  14. danmer78

    Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0.57

    elemmor, Дык Морровинд - это очень "недетская" игрушка. Там ее не то, что ребенок, там далеко не каждый взрослый поймет. Это не дженерик-фентези последующих частей. Во 2 принце вроде графику подкрутили по сравнению с первым. Если я правильно помню, что это такое. А дальше там вообще пошел совсем другой уровень. P.S. В общем, есть игры, где вылазят пиксели на высоких разрешениях, а есть игры, где при высоких разрешениях появляется "мутняк").
  15. danmer78

    Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0.57

    elemmor, Ну то стратегии. Опять же, Варкрафт 3 - такая себе "старая", а на ГММ 3 же вышел HD мод... Вот если брать Принца Персии самого первого, то он сейчас на пиксели рассыпается. Да и 1-2 Варкрафт выглядит не очень. Но опять же, стратегии более устойчивы к этому эффекту. А вот игры с более-менее крупными элементами страдают сильно.
  16. А кто знает, как называется правильно жанр таких вот игр? Понятно, что она "пошаговая", но пошаговое много чего, и оно совершенно другое. "Приключение" тоже не отражает сути. Или "цифровая версия настольной игры" - это оно и есть?
  17. Поскольку в этой версии какого-то особого сюжета и лора все равно еще нет, решил пока вернуть традиционные названия классов.  
  18. MercuryJevy, Ну Партурнакса сложно назвать положительным персонажем. Просто хотел подсидеть Алдуина, и занял его место после смерти. Я сам не убивал его, но жалеть там особо некого.
  19. StalkerKill, Не одному.
  20. cyzer, Аэдра - это по сути те, что отдают себя миру, делятся собой. Отсюда и смертность. Все отдал - закончился. Даэдра - это те, кто наоборот - питаются энергией мира, гребут под себя. Поэтому аэдра и даэдра - это не происхождение и не принципиально разные сущности, это выбор пути и роли. Который даже в будущем, возможно, может быть изменен. Так Вивек в литературе Трибунала считается вариантом сущности Мефалы. ("Вивек и Мефала" (с) Морровинд) Если брать эту версию за истину, то Мефала - даэдра, Вивек - это по сути Мефала, но пошедший по пути аэдра. Родившийся тогда, когда в Мефале произошла "шизофрения" сущности, в силу неизвестных нам причин. Примерно как Шеогорат и Джигалаг - два противоположные лица одной сущности... Т.е. по сути количество аэдра или даэдра - это изменяющаяся величина. А в основе мироздания лежит вечная борьба всего двух над-сущностей - Света и Тьмы. ("Свет и Тьма" (с), Даггерфолл)
  21. spicy horse, Сложно, да? ;) Понять, что разные миры можно сравнивать по неким общим объективным критериям, таким как геймплей, сюжет, проработанность локаций и т.п.. При том, что с точки зрения движка игры совершенно одинаковые, т.е. с точки зрения общего впечатления от движка Эндерал от Скайрима ничем не отличается...
  22. 1024, Есть другой путь - путь создателей мода Эндерала. Вот они не стали забивать оригинал пихая туда все, что приходит им в голову, создавая невообразимую мешанину из всего и вся. Они просто сделали отдельную игру на том же движке. Со своим миром, своим лором, в том числе и со своей религией. И вот в это можно играть и после 800 часов геймплея в Скайриме, потому что это совершенно новый мир, новая история, новая ролевая система... Ничего старого и приевшегося. Имхо, если бы Эндерал вышел сразу - в Скайрим можно было бы и вообще не играть. Он такой же, только лучше, практически во всем. Разве что сюжет не лучше, он просто другой.
  23. Вот так теперь будет выглядеть собственно экран игры. По кружочкам ходить конечно нельзя, но вот изображения замков будут функциональны. Работы по оформлению продолжаются...  
  24. danmer78

    Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0.57

    katkat74, зачем? fv2-1.failiem.lv/thumb_show.php?i=yf6pj3uzc&view
×
×
  • Создать...