Перейти к содержанию

danmer78

Пользователь
  • Постов

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент danmer78

  1. Готова предварительная версия карты.   Это было сложно. Это не вписывалось в общий дизайн, это по прежнему выглядит в чем-то компромиссом. И это будет еще дорабатываться. Как минимум добавление новых шаблонов.   Но пока от этого кошмара хочу отдохнуть и переключусь на лавки.     P.S. Ну и еще одна мелочь. Там еще и музыка играет. Чтобы ее включить, нужно в адресной строке в начале жмакнуть кнопочку. В Chrome выбрать "настройки сайта" и найти "Звук", в Firefox просто разрешить звук в выпадающем окошке.   P.P.S. Играть стало походу проще. Пробежал воином 9 замков. Что я там говорил о хардкорности и т.п.? Чушь. Обыкновенная плюс-минус "средняя" сложность.
  2. AlexandrYasenev, Обычно люди считающие чужие деньги - это завистливые люди, которые во всех своих бедах винят кого угодно, кроме себя. Поэтому такое и осуждается в культурном обществе.
  3. stripter, Я еще помню, как после выхода SE все шутили, что пройдет несколько лет, и очередной Скайрим снова выйдет...
  4. ferretcha, А Тодд только на ТесАлл продает? Потому что если он продает где-то еще, то везде, где он продает, у него будет эта самая репутация. Ты конечно можешь считать, что процессор Пентиум 1 - нестареющая классика. И даже заплатить за него цену i7 процессора. Но это только твои тараканы. Игры устаревают примерно так же. Может совсем чуть медленнее. *Не лишне сказать , что USA сейчас переживает подъем во многих сферах жизни . Я конечно за нее рад, но она то тут при чем? *И когда-же у тебя устарел Леонардо ДаВинчи с его нестареющей продукцией ? Допустим, у тебя уже есть хорошая репродукция ДаВинчи. Появляется какой-то перец, рисует Моне Лизе уши Чебурашки и предлагает тебе купить ее новую версию. Ты о таком слышала? Я - нет. Это как-то не принято в цивилизованном обществе. А еще есть такое понятие - "историческая ценность". Используется как раз для устаревших вещей. А еще если бы Скайрим представлял из себя ценность, хоть как-то сравнимую с ценностью ДаВинчи, любой мод на него следовало бы приравнять к порче произведения искусства.
  5. StasLeyke, Да, это интересно. Но это ОЧЕНЬ странная позиция. Ты публикуешь игру. Игра содержит какую-никакую сюжетную канву. Для нового игрока вообще нет никакой грани между "сюжетом от Беседки" и "сюжетом от мододела". Он просто бегает своим Довакином от квеста к квесту. Больше похоже на отмазку.
  6. gkalian, Ок, я тебя понял. Но дело в том, что твой сарказм совершенно теряется на фоне того, что говорят вполне серьезно.
  7. Maggg, Ну давно есть рыбалка в ТЕСО. Там можно и увидеть, какая будет тут.
  8. ferretcha, Дык некрасиво считать чужие деньги. Культурный человек считает только свои. Любая вещь стоит столько, сколько за нее готовы заплатить. Но когда ты продаешь устаревший продукт по цене нового, ты получаешь определенную репутацию.
  9. StasLeyke, ну теперь они уже лорные. В том то и дело, что мододелы могут делать любую фигню, но запороть и довести до маразма собственный лор способен только разработчик...
  10. gkalian, как ты мог следовать из моих слов, если ты первым и написал о свежем проекте? У тебя проект свежий просто потому, что кто то не купил. Ну так и даггерфолл кто то не купил. А термин "незнакомый проект" применительно к играм всю жизнь означал "проект в который не играл".
  11. gkalian, лол, они же не на необитаемом острове живут. И при чем тут знают-не знают? По твоей логике и даггерфолл - это свежий ааа проект который можно за 4к толкать тем, кто его когда то не купил.
  12. Liby005, Нарядить в новый костюм разлагающийся труп - это не в эту новость. Тут практически новая игра на старом движке. Нарядить в новый костюм разлагающийся труп - это переиздать устаревший лет так на 15 Скайрим, добавив пару модов.
  13. gkalian, С какого перепуга? Для некупивших это просто незнакомый им устаревший как говно мамонта проект.
  14. Памятка в ближайшие переделки:   1) Проверить работу "Борьба со страхом". Походу не работает при большой силе магии.   исправлено   2) Сделать, чтобы при любом бонусе возможности убегания существовал шанс провала броска. Но это не должно касаться монстров, у которых изначальная возможность убегания 6. - сделано   3) Перерисовать все карты инициативы и ее потери так, чтобы они устанавливались в один и тот же слот. Скорее всего это будет левая рука, поэтому надо позаботиться о разрешении конфликта с двуручным оружием. Проклятие на левую руку не должно срабатывать при экипировке двуручным. Также надо проверить что происходит, когда при экипировке двуручным оружием ставишь заклинание в левую руку. сделано   4) Увеличить штраф за использования Панацеи до 10% всех очков сложения с округлением в меньшую сторону, но не менее чем 1. сделано   5) Не предлагать при достижении уровня заклинания, которые уже есть у персонажа. сделано   P.S. Итак, прошел 11 замков. Остальные 4 - не вижу, что могло бы помешать. Поймал типичную проблему всех подобных игр - персонаж явно перерос свое окружение. Нет, противники, которых он не потянет, все еще есть. Есть и противники, которые умрут, но собьют персонажу уберскиллы, после чего он станет простым середнячком. Но их вполне реально обойти или пробраться мимо, поскольку Возможность Убегания тоже поднята до максимума. Т.е. на данный момент при минимуме внимательности проиграть уже невозможно.   Список переделок в какой-то степени призван убрать имбалансность некоторых связок и стратегий.
  15. Баги, которые обнаружены, но пока не правятся, поскольку не критичны.   1) Проклятие Дырявой Глотки далеко не всегда забирает деньги. В частности оно не мешает получать деньги через заклинание "Золото" ("проклятие Мидаса") и вроде бы из сундуков деньги иногда тоже можно брать. Не исправляю, поскольку само проклятие на текущий момент снять может только Воин (для остальных просто нет предметов на голову), что делает его дисбалансным. Плюс деньги пока не имеют большого значения до появления лавки Трурля. Помимо этого надо бы уменьшить частоту появления Рта, задолбал. первая попытка правки   2) Загрузка трупа персонажа. В принципе не влияет ни на что, просто надо убрать такую возможность для красоты. сделано   3) Существует абуз загрузки-сохранения, при котором можно менять себе противников перед боем. Пока не исправляю: игре это не мешает, если нет желания абузить. Если есть - опять же, хозяин-барин. пока остается   4) Иногда случается баг, в результате которого становится невозможно выйти из замка (частота: очень редко).  Причина - не установлена. Баг будет исправлен автоматически, когда перепишется генерация комнат с учетом возможностей карты. - больше не актуально
  16. Исправлен баг: на действие заклинания "Слабость" не оказывала влияние сила магии персонажа. Также влияние данного заклинания теперь можно увидеть в характеристиках опасности.   упс... Слабость заменяет Проницательный Взгляд и ни фига поэтому не увидишь... :olen: Разве что я когда-нибудь сделаю карточку доступной для просмотра просто так...
  17. Жил да был очень бравый американский ковбой, и у него сдохла лошадь. Не то, чтобы болела чем, хотя и не без того, но скорее просто от старости. Приходит ковбой к соседу и говорит: Купи у меня лошадь, хорошая лошадь, 10 лет назад призовые места на скачках брала, выносливая, к холодам привычная... Постой приятель, - отвечает ему сосед, - Лошадь у тебя и правда неплохая, однако я слышал что она сдохла. Причем даже не вчера. Ну, конинку купи. Дык она ж у тебя воняет небось! И не воняет! Я пузо разрезал, туда перчика напихал, меда, горчицы, сахару, соли, специй разных... НУ КУПИ!
  18. Немного по балансу...   На текущий момент мой рекорд - 3 пройденных подряд замка. Рекорд не единичный, удалось повторить несколько раз, за совершенно разных персонажей (в том числе и за самого условно ущербного - мага). Тактики использовал тоже разные. Лучше пока не получается, но опять же, по причине вполне конкретных ошибок (например последний раз влез в совершенно не нужный бой, не рассчитав силы).   Исходя из этого могу заключить, что баланс пока плюс-минус нормальный... С опытом игры можно будет повышать свой результат, наращивая скилл. Благо есть куда - сложность игры позволяет. В идеале все 15 замков должен проходить только человек с уникальными способностями к логическому анализу и отличным знанием механик.   UPD: Дошел до 5 замка, пока остановился... Но тут очень хорошо зашло в начале.
  19. ShadowlorD, Трибунал, Мифический Рассвет с Дагоном на фоне айледских руин... мдя. Бедный Скайрим.
  20. "Напоминаем: авторы Скайвинда не раз подчёркивали, что их задача — адаптировать третью часть к движку Скайрима, а не сделать полную копию игры." Да кто бы сомневался... Планетарий.
  21. regionsan, Доспехи не носятся на голое тело при любой температуре. Учитывая косяки движка Скайрима (где невозможно надеть одежду под доспехи), собственно предполагается, что т.н. "доспехи" - это не просто доспехи, а весь комплект: какая-нить нательная рубаха, поддоспешник (который из себя представляет по сути тулуп, набитый утеплителем), и металлическая часть. Поддоспешник - это сам по себе легкий доспех, который у тех, кто побогаче, работал как часть более серьезного доспеха, а у тех, кто победнее использовался в качестве единственной защиты. Соответственно одежда скаалов, с ее меховой набивкой помимо чисто утеплительных свойств в силу самой своей конструкции имеет и защитные функции хотя бы на уровне стеганого доспеха (который юзался и как доспех, и как поддоспешник, составляющая более сложной защиты). Т.е. в терминологии Скайрима это "легкая броня".
  22. Ilver, В Скайриме есть фастревел. Скайрим - это та игра, для которой сделан мод планера. И в ней есть фастревел. Раз уж мы играем в КО, почему бы не присоединиться... А еще в Эндерале есть мирады и пометка-возврат...
  23. kaliri89, Как ни подкручивай, любоваться я такими пейзажами не могу. Движок явно на такое не рассчитан. Претензий у меня к этому нет, просто по факту, ну и жаль немного. Для своего времени Скай сделан откровенно "не очень" (часть из этого "не очень" поправило переиздание), но это уже другая тема. Движки Бетезда традиционно отстают в граф. технологиях на поколение как минимум от своего времени. При всех достоинствах этих игр графика - не их сильная сторона.
  24. Очень забавный функционал на текущий момент, аж не удержался, решил запостить     Персонаж умер, при загрузке его дух без иконки с нулевым здоровьем все еще незримо путешествовал по комнатам. Но вот он набрел на алхимический шкафчик и выбил бутылочку +1 ОР.   Волшебная жидкость вдохнула силы в бесплотный дух и он приобрел жуткую материальную форму. Так и скитается по замку в виде трупного ворона, став еще одним местным ужасом.   Даже жаль такое ломать :D:
  25. Пока думаю в стартовом посте сделать ссылку на правила в самом начале прямо под ссылкой на игру. Ну и везде, где распространяется ссылка на игру добавлять и ссылку на правила. Правила залью на сервер. Если такое место устроит, ок. В самой игре можно конечно иконку вопроса в углу и всплывающее окно, но эта иконка будет маячить всю игру, и я не уверен, что это так уж хорошо. Ну и плюс тоже надо будет догадаться, что ее нужно нажимать...
×
×
  • Создать...