Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Не слышал, чтобы норды поклонялись Лорхану. Бог нордов - Шор. Бог бретонцев - Шеор. Бог редгардов - Сеп. А у эльфов - хоть убей, Лорхан. А кто из них эльфийский бог - Акатош или Ауриэль? Викию цитировать ты умеешь. Ну читал я эту легенду, причём полностью. Альдмерская, да, про альдмерских богов. Не людская. Так где в ней Лорхан назван "богом людей"?
  2. Не, Лорхан - бог смертных. А эльфы тоже смертны. Это Шор, Шеор и Шезарр - боги людей. А Лорхан - бог эльфов. Один ошибся, все подхватили ;) Там ещё и Акатош назван "богом эльфов", хотя это не так. В лоре Лорхан нигде не называется "богом людей". Только "богом смертных".
  3. Во-первых, там нет каких-то специфических воспоминаний, так, туману наводит (ну, слышал про события в Храме Единого, а кто про них не слышал?). Во-вторых, а чего бы им не слиться? В-третьих, раса Шеогората в Скайриме - бретонец, а у Чемпиона Киродиила определённой расы нет.
  4. Лорхан - эльфийский бог ;) Во-первых, скармливали не альтмеры, а айлеиды. Во-вторых, расисты не альтмеры, а талморцы (всё равно что всех немцев назвать фашистами).
  5. Да, покушал Шеогорат им знатно. Поэтому Даэдрические Лорды соблазнили несколько особо увлекательных особей из Смертных Рас, особенно страстных и могучих. Это доставило Даэдрическим Лордам особое удовольствие, поскольку они крали у Шезарра и Аэдра самых великих и амбициозных смертных.
  6. Такое ощущение, что сам с собой.
  7. Я к тому, что зачем называть это Записью, если собственно запись там не ведётся (в случае, если вакансии уже набраны)? Конечно, в таком случае это обман, который нужно пресекать. Надо просто не называть такие топики "Записями", и всё будет по-честному.
  8. Ты с кем разговариваешь?     Где я себе противоречу?
  9. Хм. А зачем кому-то открывать заполненную запись на партию, если можно сразу открыть партию?
  10. Я описал способности Нереварина, а не Неревара. Про то, что Неревар якобы был сильнее - это ты сказал.
  11. Всей - это какой?   глаза выколоты, а сыр съеден.   На самом деле нет. Стал ли Чемпион Киродиила Шеогоратом - это всего лишь недоказанная гипотеза, которая не может служить доказательством.
  12. Нереварин - воплощение Неревара, прозванного Убийцей Богов, и сам способный убить бога. Он плевал с Адамантиевой Башни на все понты.
  13. От старости, благодаря корпрусу.
  14. Ну, это не достижение - пока что она одноклеточная (при всём уважении). Я к тому, что местных порядков я не знаю, но подозреваю, что Куратор - это должность, а не титул.
  15. Я надеюсь, что в какой-нибудь игре всё-таки будет прецедент.
  16. Корпрус - это всего лишь бесконечное долголетие, от пули не спасёт.
  17. Scarab-Phoenix

    Летняя распродажа в Steam

    Original Sin Уже нет.
  18. На каждую даэдру найдётся Бич Малаката.
  19. Смутит, сеттинг-то я не знаю. Я ещё даже не уверен, что смогу поучаствовать. Всё зависит от времени игры.
  20. Моё!   Да, поскольку будет меньше ненужной арифметики, а результат тот же.   А какой в них смысл, если это, собственно, всего лишь бонусы к некоторым навыкам? Могу предложить следующий вариант генерации: 1. Все навыки при старте равны 20. 2. Дальше идёт выбор корпуса/отдела (что-то вроде специализации магия/бой/скрытность в Морре). Все навыки в этой группе повышаются - можно взять к одной группе бонус +30, либо к двум +15 (т. е., твой "мультикласс"). 3. Дальше игрок может поднять один любой навык на 30, другой на 20, третий на 10. Тем самым достигается наличие "класса" ("медик" возьмёт медицину, первую помощь и профайлинг, а "боец огневой поддержки" - тяжёлое оружие, автоматизированные системы и ремонт), а игроки получают возможность более гибко настроить персонажа (вот и творческая составляющая). А ты освобождаешься от лишней работы по созданию заранее сгенерированных классов (которые наверняка будут излишне жёсткими).   А и пусть себе растёт, в Фоллауте же это не проблема. Навык более 100 позволит игроку смело браться за задачи с большими отрицательными модификаторами (стрельба вслепую, проведение переговоров с Чужими, расшифровка манускрипта Войнича).
  21. Это невозможно, разброс один и тот же - 100 равномерно распределённых случайных чисел, от 0 до 99 или от 1 до 100, что, по сути, эквивалентно.   Да понимаю, поэтому в реале и кидается один кубик для десятков, другой - для единиц (а бросок 00 принимается за 100).   Ну это хорошо бы. Вообще, в ролевых системах чаще всего специалисты в своей области на старте игры имеют шанс успеха с простыми действиями как минимум в районе 70-80% (потому действия и называются простыми, а специалисты - специалистами), со средними - 50-60%, со сложными - меньше 50%, и чаще всего есть возможность попробовать ещё раз или упростить задачу (получить бонус к броску путём манипуляций, а не полагаться на удачу). И "специалист в своей области" означает "высокий уровень навыка", а не "выбранный класс", поскольку ты позволяешь всем классам учить все навыки.   Не вижу. Вижу только про раскидку умений на старте, а там разброс всего пять-десять процентов, при таком шансе провала это погоды не делает. Если ты планируешь давать очень большие бонусы, скажем, +60 медикам к навыку медицины, чтобы он справлялся со своими задачами, а другим классам бонуса к этому навыку не дашь, то это все равно, что дать каждому классу по одному навыку - ведь другими навыками они пользоваться не смогут (ну что это за шанс 5-15%?). Пусть даже этих навыков у каждого класса будет 2-3, неважно - ограничение излишне жёсткое. Я вижу следующие выходы: 1. Либо менять распределение навыков (чтобы они варьировались на старте от 30 до 75, к примеру). 2. Либо постоянно давать огромные бонусы к простым задачам (тем самым, по сути, дублируя первый вариант и просто затрудняя арифметику). 3. Либо уходить от процентника к другим, не настолько огромным цифрам.   Да. Замучаешься балансировать такую прокачку. Игроки начнут делать множество простых ненужных действий для сбора успешных проверок (синдром Морровинда - прыжки на бегу, подкрадывание в угол), т. е., начнут проверять всей команде пульс только для того, чтобы прокачать медицину. Уж лучше вручную раздавать каждому повышение навыков, руководствуясь здравым смыслом (т. е., медик лечил в течение всего задания - повышай ему медицину, а если он много стрелял - то стрельбу), или просто выдавать несколько очков для свободного распределения самими игроками. Второй вариант соблазнительнее для игроков, первый - предпочтительнее для ведущего.
  22. Так теперь можно прямо тут? Тогда два (полтора) момента. Пункт первый. Это не 2d10, а обычный 1d100, в просторечии "процентник". Пункт второй. Иными словами, значение навыка - это процент успешного действия. Если у всех персонажей в начале игры шанс любого успешного действия в районе 5-15%, то это не специалисты "особо засекреченного подразделения", а дети или инвалиды. То есть, либо простые действия всегда должны получать бонус хотя бы в районе 50-70 к броску, чтобы у "специалистов" был шанс (равный хотя бы 65-85%) успешно выполнить то действие, с которым они должны справляться по своей профессии, либо нужно менять механику броска или распределение навыков... либо агенты будут лажать в 85-95% случаев и, соответственно, повышать свой навык с мизерной вероятностью. Вот пара примеров: Персонаж с навыком 5% имеет шанс повысить его (при успешном броске) следующий: 1/20 при одной проверке на навык, 1/400 при двух проверках на навык, 1/4000 при трёх проверках на навык и т. д. У персонажа с навыком 10% шансы таковы: 1/10 при одной проверке, 1/100 при двух проверках, 1/500 при трёх проверках... Нетрудно подсчитать, что всего за каких-то 100-1000 миссий персонажи имеют шанс поднять свои навыки в среднем на пару процентов. Если будут бессмертными.
  23. Scarab-Phoenix

    Dragon Age: Inquisition — Блэкволл

    Забавно, я должен перепройти две игры, прочитать четыре книги и несколько серий комиксов, чтобы узнать в одном-двух диалогах, что достоверной информации о бессмертии Флемет нету. Всё я это и так знал. Надеялся, что всплывёт что-то более вещественное. Не всплыло. Значит, не надо было и начинать говорить об этом бессмертии, если точно ничего не известно. И да, тоже мне, долгожительница. Постоянно искать новые тела и дряхлеть, дряхлеть... Кстати, такая боязнь смерти несколько противоречит твоим заявлениям о её могуществе. Любой вампир какого поколения и какой конкретно маг? Иными словами, за тебя найти твои пруфы. Я же не предлагаю тебе сыграть в две игры по VtM и прочитать два десятка книг по нему, чтобы ты хотя бы в общих чертах узнал о таких простых вещах, как поколения вампиров, дисциплины, диаблери и прочем, хотя ты уже несколько раз расписался в том, что ничего о них не знаешь. Не впервые же с тобой подобные споры возникают ;-) Вот забавно - сперва ты говоришь, что Флемет любого Мафусаила шапками закидает в бою, а после здравого аргумента тут же съезжаешь на то, что сила не главное. Серьёзно, почитай хотя бы базовую книгу правил VtM, чтобы не было таких "аргументов". Только на несколько секунд, ага. А потом мана кончится.
×
×
  • Создать...