Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Маормер... Это не от Мао Цзэдуна.
  2. Неужели только мне понравилось?
  3. А почему двемерских монет в руинах Скайрима не осталось после исчезновения двемеров, зато амулетов Талоса - предостаточно?
  4. Шикарно всё там с лором. Скайрим нервно курит в сторонке, такого мощного вливания лора в серию не было уже 7 лет. А недоработки есть в любой игре, ДАЖЕ в Морровинде. Чем я сильнее всего недоволен - проработкой маормеров (надеюсь, их просто оставили про запас), но это лично мои тараканы. А что не так с хаджитами-то?
  5. А ещё в Морре были двемерские монеты, а в Скайриме не было, вот вам и ответ - двемеры превратились в монеты. Wait, what?
  6. На этом разговор с тобой прекращаю.
  7. Хм, вот если так рассуждать, то что-то в этом есть. Они оба могут говорить неправду. И правдой может быть некая третья версия. Но третьей версии разработчики не предоставляют, и выбирать нужно из этих двух вариантов. Так вот, если допустить, что один из двух вариантов является правдой, то тут Кемату в выигрыше. Конечно, гораздо интереснее было бы, чтобы существовала третья версия, по которой обе стороны увиливают и пытаются друг друга опорочить, но вроде никаких зацепок для её существования нет.
  8. Вообще-то они в панике убегают и пытаются позвонить в полицию. В ГТА4 своих глюков хватало, не надо.
  9. Да уж, многое из этого сильно бесит))
  10. Не спорь с тем, кто играет по Ютюбу.
  11. На английском, что ли? Просто не очень понятно, зачем ты пишешь названия плагина и квеста ("Mirak returned") на английском, да ещё и с неправильно написанным именем.
  12. Собственно, в игре на то и делается упор, что Эйдена принципиально невозможно опознать камерой (может, электронные приблуды какие-то имеются, он же мегахакер). И по сюжету Эйден только один раз намеренно позволяет себя опознать. Но ты же не играл, откуда тебе знать.
  13. Значит, не можешь такой пример в АС4 привести, я так и понял.   Не скажи, я вчера минут десять потратил на то, чтобы подобраться к одной вышке, на которую можно залезть только с многоярусной автостоянки. И количество камер тут ни при чём, их могло быть хоть вдвое больше. А сейчас уже столько же бегаю в каком-то бункере под мостом и не могу понять, как пробраться за закрытые ворота (хоть это и не вышка, но всё равно пример). Я уже не говорю про задачки типа тех, которые Загадочник оставлял в серии Arkham про Бэтмена, в "Наблюдать Собаки" такие тоже есть, хоть и попроще.   Это не принцип, это вообще ты в двух словах описал задачу, которые ставят эти паззлы. Если так судить, то та же самая задача есть в любом экшене - подойти к нужной точке и нажать кнопку. Да и не только в экшене, половина головоломок и других игр на то же завязаны. Вот только ты не скажешь, что все игры построены на одном принципе.   Допустим. В конце концов, это неважно, так как с помощью одних и тех же инструментов можно было бы поставить перед игроком более сложную головоломку или менее сложную. Возьми хотя бы шахматные задачки, там даже набор инструментов одинаков. Здесь же и инструменты разные, и головоломки разной сложности. Я сравнивал именно сложность, а ты всё переводишь разговор на инструменты. Нельзя так.
  14. Ну, ну, например, где хоть раз такая башня, которая заставила бы дольше одной минуты думать бегать?   Этим там дело не ограничивается, каждая вышка синхронизации представляет собой мини-паззл, с некоторыми из которых приходится повозиться и поломать голову, так как к некоторым из них банально не знаешь, как подступиться. Что ты называешь "принципом", а что "механикой"?
  15. ШТА? Это где такое хоть раз? Перед тобой всегда дом, на который можно залезть с какой-либо стороны. Для того, чтобы оббежать здание кругом, особого ума не нужно, или я не прав?     Ах, ну да, а в шахматах нужно ходы делать. В АС ты карабкаешься, а в шахматах ходы делаешь. Неважно, что дома выглядят не как шахматные фигуры, принцип один и тот же.
  16. Да ладно вам, "молодёжь"... Четыре года не такая уж большая разница в возрасте :)   :) Выложу, потому что и так собирался, но на отбор выставлять, скорее всего, не буду - мой немногочисленный креатив в основном слишком специфичен и не обладает привычными литературными достоинствами.
  17. Неправда, такое можно было бы про какой-нибудь Фар Край 3 сказать. Это в Ассасин-с Криде видел одну вышку - значит, видел все. А здесь каждая вышка синхронизации представляет собой мини-паззл, с некоторыми из которых приходится повозиться и поломать голову, так как к некоторым из них банально не знаешь, как подступиться. В целом игра не особо блещет (есть оригинальные идеи, которым не хватает проработки, а многие вещи просто нелогичны и рушат хрупкую атмосферу), но про вышки синхронизации сказано несправедливо. Больше всего понравились эти чёртовы вышки и работа перевозчиком, которая при виде из кабины до жути напоминает лучшие моменты фильма Drive.
  18. Хо-хо, за кого вы меня принимаете? :dirol:   Каких сотен? :whistling:
  19. Ото ж. Надо брать руки в ноги и доделывать. И хорошо, если набросок всего один :-D   Ого, ну не в ста же процентах случаев? Тут сильно зависит от "хозяина", кто-то начинает миллион дел и так и бросает, а кто-то даже через год может вернуться к заготовкам и довершить начатое. Если в данном случае это в мой огород был камень, то вот это была самоирония, а никак не гордость :-D
  20. Ну вообще-то да, Bethesda Softworks - издатель, а не разработчик. Ты же с Bethesda Game Studio не путаешь? Кстати, на русской википедии ошибка, должно быть вот так:
  21. С чего ты взял, какой из меня Киркбрайд?) Я имел в виду, что у меня с десяток набросков за пару лет скопилось, и всё никак руки не доходят, а на один полуфабрикат грех жаловаться (мне бы твои проблемы). Вот диплом защитил, теперь времени будет больше (ага-ага, как будто времени бывает много, щаз), бросать-то неохота. Так что тоже присоединюсь к пожеланиям удачи на экзаменах.
  22. Scarab-Phoenix

    Dragon Age: Inquisition — Разлом

    ...Тогда о точных науках с вами лучше не говорить, бггггг))
  23. Никто и не пытался убедить тебя в том, что Морровинд тебе нравится больше, чем Обливион ;)
×
×
  • Создать...