Значит, не можешь такой пример в АС4 привести, я так и понял. Не скажи, я вчера минут десять потратил на то, чтобы подобраться к одной вышке, на которую можно залезть только с многоярусной автостоянки. И количество камер тут ни при чём, их могло быть хоть вдвое больше. А сейчас уже столько же бегаю в каком-то бункере под мостом и не могу понять, как пробраться за закрытые ворота (хоть это и не вышка, но всё равно пример). Я уже не говорю про задачки типа тех, которые Загадочник оставлял в серии Arkham про Бэтмена, в "Наблюдать Собаки" такие тоже есть, хоть и попроще. Это не принцип, это вообще ты в двух словах описал задачу, которые ставят эти паззлы. Если так судить, то та же самая задача есть в любом экшене - подойти к нужной точке и нажать кнопку. Да и не только в экшене, половина головоломок и других игр на то же завязаны. Вот только ты не скажешь, что все игры построены на одном принципе. Допустим. В конце концов, это неважно, так как с помощью одних и тех же инструментов можно было бы поставить перед игроком более сложную головоломку или менее сложную. Возьми хотя бы шахматные задачки, там даже набор инструментов одинаков. Здесь же и инструменты разные, и головоломки разной сложности. Я сравнивал именно сложность, а ты всё переводишь разговор на инструменты. Нельзя так.