Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Я описал способности Нереварина, а не Неревара. Про то, что Неревар якобы был сильнее - это ты сказал.
  2. Всей - это какой?   глаза выколоты, а сыр съеден.   На самом деле нет. Стал ли Чемпион Киродиила Шеогоратом - это всего лишь недоказанная гипотеза, которая не может служить доказательством.
  3. Нереварин - воплощение Неревара, прозванного Убийцей Богов, и сам способный убить бога. Он плевал с Адамантиевой Башни на все понты.
  4. От старости, благодаря корпрусу.
  5. Ну, это не достижение - пока что она одноклеточная (при всём уважении). Я к тому, что местных порядков я не знаю, но подозреваю, что Куратор - это должность, а не титул.
  6. Я надеюсь, что в какой-нибудь игре всё-таки будет прецедент.
  7. Корпрус - это всего лишь бесконечное долголетие, от пули не спасёт.
  8. Scarab-Phoenix

    Летняя распродажа в Steam

    Original Sin Уже нет.
  9. На каждую даэдру найдётся Бич Малаката.
  10. Смутит, сеттинг-то я не знаю. Я ещё даже не уверен, что смогу поучаствовать. Всё зависит от времени игры.
  11. Моё!   Да, поскольку будет меньше ненужной арифметики, а результат тот же.   А какой в них смысл, если это, собственно, всего лишь бонусы к некоторым навыкам? Могу предложить следующий вариант генерации: 1. Все навыки при старте равны 20. 2. Дальше идёт выбор корпуса/отдела (что-то вроде специализации магия/бой/скрытность в Морре). Все навыки в этой группе повышаются - можно взять к одной группе бонус +30, либо к двум +15 (т. е., твой "мультикласс"). 3. Дальше игрок может поднять один любой навык на 30, другой на 20, третий на 10. Тем самым достигается наличие "класса" ("медик" возьмёт медицину, первую помощь и профайлинг, а "боец огневой поддержки" - тяжёлое оружие, автоматизированные системы и ремонт), а игроки получают возможность более гибко настроить персонажа (вот и творческая составляющая). А ты освобождаешься от лишней работы по созданию заранее сгенерированных классов (которые наверняка будут излишне жёсткими).   А и пусть себе растёт, в Фоллауте же это не проблема. Навык более 100 позволит игроку смело браться за задачи с большими отрицательными модификаторами (стрельба вслепую, проведение переговоров с Чужими, расшифровка манускрипта Войнича).
  12. Это невозможно, разброс один и тот же - 100 равномерно распределённых случайных чисел, от 0 до 99 или от 1 до 100, что, по сути, эквивалентно.   Да понимаю, поэтому в реале и кидается один кубик для десятков, другой - для единиц (а бросок 00 принимается за 100).   Ну это хорошо бы. Вообще, в ролевых системах чаще всего специалисты в своей области на старте игры имеют шанс успеха с простыми действиями как минимум в районе 70-80% (потому действия и называются простыми, а специалисты - специалистами), со средними - 50-60%, со сложными - меньше 50%, и чаще всего есть возможность попробовать ещё раз или упростить задачу (получить бонус к броску путём манипуляций, а не полагаться на удачу). И "специалист в своей области" означает "высокий уровень навыка", а не "выбранный класс", поскольку ты позволяешь всем классам учить все навыки.   Не вижу. Вижу только про раскидку умений на старте, а там разброс всего пять-десять процентов, при таком шансе провала это погоды не делает. Если ты планируешь давать очень большие бонусы, скажем, +60 медикам к навыку медицины, чтобы он справлялся со своими задачами, а другим классам бонуса к этому навыку не дашь, то это все равно, что дать каждому классу по одному навыку - ведь другими навыками они пользоваться не смогут (ну что это за шанс 5-15%?). Пусть даже этих навыков у каждого класса будет 2-3, неважно - ограничение излишне жёсткое. Я вижу следующие выходы: 1. Либо менять распределение навыков (чтобы они варьировались на старте от 30 до 75, к примеру). 2. Либо постоянно давать огромные бонусы к простым задачам (тем самым, по сути, дублируя первый вариант и просто затрудняя арифметику). 3. Либо уходить от процентника к другим, не настолько огромным цифрам.   Да. Замучаешься балансировать такую прокачку. Игроки начнут делать множество простых ненужных действий для сбора успешных проверок (синдром Морровинда - прыжки на бегу, подкрадывание в угол), т. е., начнут проверять всей команде пульс только для того, чтобы прокачать медицину. Уж лучше вручную раздавать каждому повышение навыков, руководствуясь здравым смыслом (т. е., медик лечил в течение всего задания - повышай ему медицину, а если он много стрелял - то стрельбу), или просто выдавать несколько очков для свободного распределения самими игроками. Второй вариант соблазнительнее для игроков, первый - предпочтительнее для ведущего.
  13. Так теперь можно прямо тут? Тогда два (полтора) момента. Пункт первый. Это не 2d10, а обычный 1d100, в просторечии "процентник". Пункт второй. Иными словами, значение навыка - это процент успешного действия. Если у всех персонажей в начале игры шанс любого успешного действия в районе 5-15%, то это не специалисты "особо засекреченного подразделения", а дети или инвалиды. То есть, либо простые действия всегда должны получать бонус хотя бы в районе 50-70 к броску, чтобы у "специалистов" был шанс (равный хотя бы 65-85%) успешно выполнить то действие, с которым они должны справляться по своей профессии, либо нужно менять механику броска или распределение навыков... либо агенты будут лажать в 85-95% случаев и, соответственно, повышать свой навык с мизерной вероятностью. Вот пара примеров: Персонаж с навыком 5% имеет шанс повысить его (при успешном броске) следующий: 1/20 при одной проверке на навык, 1/400 при двух проверках на навык, 1/4000 при трёх проверках на навык и т. д. У персонажа с навыком 10% шансы таковы: 1/10 при одной проверке, 1/100 при двух проверках, 1/500 при трёх проверках... Нетрудно подсчитать, что всего за каких-то 100-1000 миссий персонажи имеют шанс поднять свои навыки в среднем на пару процентов. Если будут бессмертными.
  14. Scarab-Phoenix

    Dragon Age: Inquisition — Блэкволл

    Забавно, я должен перепройти две игры, прочитать четыре книги и несколько серий комиксов, чтобы узнать в одном-двух диалогах, что достоверной информации о бессмертии Флемет нету. Всё я это и так знал. Надеялся, что всплывёт что-то более вещественное. Не всплыло. Значит, не надо было и начинать говорить об этом бессмертии, если точно ничего не известно. И да, тоже мне, долгожительница. Постоянно искать новые тела и дряхлеть, дряхлеть... Кстати, такая боязнь смерти несколько противоречит твоим заявлениям о её могуществе. Любой вампир какого поколения и какой конкретно маг? Иными словами, за тебя найти твои пруфы. Я же не предлагаю тебе сыграть в две игры по VtM и прочитать два десятка книг по нему, чтобы ты хотя бы в общих чертах узнал о таких простых вещах, как поколения вампиров, дисциплины, диаблери и прочем, хотя ты уже несколько раз расписался в том, что ничего о них не знаешь. Не впервые же с тобой подобные споры возникают ;-) Вот забавно - сперва ты говоришь, что Флемет любого Мафусаила шапками закидает в бою, а после здравого аргумента тут же съезжаешь на то, что сила не главное. Серьёзно, почитай хотя бы базовую книгу правил VtM, чтобы не было таких "аргументов". Только на несколько секунд, ага. А потом мана кончится.
  15. Scarab-Phoenix

    Dragon Age: Inquisition — Блэкволл

    Да, но теперь сюрприза не будет))
  16. Scarab-Phoenix

    Dragon Age: Inquisition — Блэкволл

    Ну вот, ты всё испортил)))
  17. Scarab-Phoenix

    Dragon Age: Inquisition — Блэкволл

    Там вроде бы про тело дочери говорилось, не так ли? Ещё и противоречиво, вот как.   Так ещё лучше. Это значит, что Флемет в этом отношении не круче любого завалящего мага.   А ты считаешь, что они то же самое делать не могут?)   За пруфами в гугл не посылают. Не можешь привести - значит, их нет. И я спрашивал не про сферическое в вакууме всё, а конкретно про бессмертие.
  18. Scarab-Phoenix

    Dragon Age: Inquisition — Блэкволл

    Кстати, а есть ли источник, в котором это достоверно утверждается? Все дисциплины вампиров подробно и исчерпывающе расписаны, а есть ли такое же точное описание её способностей, или это твои предположения?   Что "хм"? Ты сам себе противоречишь. То её могут даже людишки убить, то её нельзя убить.
  19. Scarab-Phoenix

    Dragon Age: Inquisition — Блэкволл

    Хммм:
  20. Scarab-Phoenix

    Dragon Age: Inquisition — Блэкволл

    Поздравляю с переходом на личности.   Жжошь! Я же спрашивал тебя, чем так могущественна Флемет, что она круче Каина, по-твоему. Ты привёл в пример несколько способностей, над которыми посмеются даже Мафусаилы, не говоря уже об Антедилувианах, что подтверждается лором VtM, на что ты мне ответил, цитирую: "Это хрень полная". Прости, но это слив.
  21. Scarab-Phoenix

    Dragon Age: Inquisition — Блэкволл

    Конечно, куда там каким-то вампирским дисциплинам из VtM до всего этого. Не за что, обращайся. Только сперва подучи матчасть.
  22. Scarab-Phoenix

    Dragon Age: Inquisition — Блэкволл

    совсем не похоже Я говорил о любом с семью точками в Авгурстве. И да, Мафусаилы, с насмешкой смотрящие на Флемет, ещё больше демонстрируют пропасть между Флемет и Каином.
  23. Scarab-Phoenix

    Dragon Age: Inquisition — Блэкволл

    Тореадор Елена. Ей такого хватило.
×
×
  • Создать...