Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Ну а чё ты спорил тогда?
  2. Плохо, значит, играл. В Forbes, видимо, обзорщики с таким же опытом.   Вообще, со стороны складывается мнение, что больше всего бомбит именно у любителей, когда им намекают на сплошную вторичность игры.
  3. Даже интересно, почему. Игровые эксперты Форбс не слышали про UT, TF и Quake?
  4. Будут ли приняты меры в отношении удалённого сообщения с оскорблениями в крайне нецензурной форме?   Так скатертью дорожка.
  5. Я смотрел достаточно хентая, чтобы знать, чем это закончится.
  6. Я затруднился увидеть что-то из этого здесь: http://tesall.ru/topic/9320-obschee-obsujdenie/page-75#entry1001240 И позже. И я до сих пор не дождался более-менее внятной аргументации, с какого перепугу "логично со стороны разработчиков считать TESO не лорным".   Я читал их целиком. К сожалению, не увидел в них основной мысли или доказываемого утверждения. Что я увидел - только пространные и, пардон, довольно капитанские рассуждения на тему "есть некие люди (на оффоруме?), у них есть некие претензии касаемо неких вопросов, а ещё существуют игровые условности и механика, а ещё в каждой игре что-то меняют". Мои же прямые вопросы и просьбы пояснить отдельные моменты вы проигнорировали. Если я вас неправильно понял, то приношу извинения и прошу кратко сформулировать хоть какой-нибудь тезис, который можно было бы конкретно обсуждать без растекания по древу.
  7. Такое впечатление, что brn251 себе ещё один аккаунт создал.   Кем дозволенного, простите?   Мне трудно представить, что это не риторические вопросы. Но я всё же не понимаю, как это связано с моей репликой. Я попытался уточнить, раз зашла речь о неких виртуальных людях, которые "TESO не считают лором", подразумевалось ли под этой формулировкой (поскольку для меня она является нелепой, ибо "игра и так =/= лор"), что они "лор, принесённый ТЕСО, не считают лором", мой вопрос остался без ответа.   Стоит ли нам вообще обсуждать неких не присутствующих здесь игроков или лучше сосредоточиться на конкретных вопросах?   Да, вопросы были всегда и всегда будут, и они вовсе не утихают к моменту выхода следующей игры. Возвращаясь к истокам разговора, подчеркну, что моё недоумение вызвано только тем, почему речь вообще зашла именно о ТЕСО. Да ещё и в подобных формулировках: http://tesall.ru/topic/9320-obschee-obsujdenie/page-75#entry1001185 Раз мы выяснили, что тезис "Тодд Говард очень опечален существованием TESO" ни на чём не основан, то стоит ли продолжать дискуссию?   Я имел в виду, что условности есть в каждой игре. Так почему же тогда сыр-бор разгорелся именно из-за ТЕСО?   Тогда давайте с вопросами об игровой механике перейдём в другую тему. Потому что я привык в этом разделе говорить о лоре, а не об игромеханике. И справедливо считаю, что здесь обсуждается именно лор.   А, ну хоть с чем-то разобрались. Тогда зачем было подчёркнуто сказано, что сперва нужно искать подтверждения в других играх, будто ТЕСО какой-то, не знаю, более ущербный или менее надёжный по сравнению с ними? Какие-то игроки, какие-то вопросы, какие-то детали. Переливание из пустого в порожнее.
  8. А если вчитаться, он вообще о другом говорит. Буквально, что "он не особо игрок в ММО, но уважает их".   Так, опять-таки, почему о них снова речь зашла? Но раз зашёл разговор, то условности ничто не отменяет, ни в сингл-, ни в мультиплеере.   Ну, мало ли. Какая, по сути, разница, что им там не понравилось - механика ММО, ценник. К лору это отношения не имеет ровно никакого. А шероховатости были всегда и везде, если поискать. Что теперь?   Уточню - что именно не считают лором? Игру? Так игра и так =/= лор. Или лор, принесённый ТЕСО, не считают лором? Тогда, извините, не понимаю, как лор может не быть лором?   Тоже не врубаюсь - как может быть официально выпущенное не официальным? Нелепая и бессмысленная тавтология. Концепт следующей игры какой-то ещё ни к селу ни к городу. Какая-то каша у вас, серьёзно.
  9. Мастер предлагает окунуться в очередной омут его бесчисленных постов с личными гаремами и описанием прекрасных наложниц и того, какими разнообразными способами они ублажают его и его альтернативно одарённую фантазию. Нет уж, спасибо. Это не считая стиля изложения и неминуемого грамматического винегрета в комплекте. Боюсь, что народ не осознаёт, на что подписывается. И неважно, играть мужчиной, евнухом или дамой, всё вышеописанное будет присутствовать в любом случае.
  10. В Скурими
  11. Overhype intensifies.           Ну вот, а я так ждал аналитики в местном смысле этого слова. Заданный вопрос остался без ответа, кстати. Впрочем, все и так прекрасно понимают, кому выгодны дорогие раскрученные игры без единой оригинальной идеи.
  12. Ой, а то у нас на каждом углу как будто не валяются десятки книжек из серии "Секрет успеха за пять минут".   В первую очередь как продюсер он понимает, что чем больше игр продаст издатель, тем больше денег выделят на рекламу ТЕС6.   ...выдуманное кем-то за него. Пруфов мы так и не увидели.   Так мы о лоре говорили? Я так понял, что об "условностях игровой механики". Лор - он-то уже никуда не денется. А если бы разработчики начали открещиваться от игр на основании того, что в следующей части может что-то отреткониться, они бы уже от всей серии открестились.
  13. ШТА Да и вообще, чисто по логике, Тодд Говард очень опечален играми, издаваемыми Беседкой?
  14. А это точно "лоро"-паблик? Развелось их. Порой люди выдают желаемое за действительное. Особенно если пруфов не было дано.
  15. Не, никогда не было. Проходите, гражданин.
  16. http://www.techtimes.com/articles/151326/20160418/dark-souls-iii-is-most-successful-launch-title-ever-for-bandai-namco.htm http://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-breaks-sales-records/1100-6438928/ http://www.ign.com/articles/2016/04/18/dark-souls-3-outstrips-dark-souls-2s-launch-week http://www.metacritic.com/game/pc/dark-souls-iii/user-reviews   :rtfm:
  17. А я про деньги ничего не говорил. Провал серии может означать совсем другое. И фанаты от провала серию не спасли. Шаг вперёд, это да. Только два шага назад. Вы поймите, "фанаты серии" - это нонсенс. Под ними вы, скорее всего, подразумеваете аудиторию ТЕС5. А это никак не то же, что "фанаты серии". Многие из фанатов Скайрима фанатеют от ТЕС1? Два ха-ха, да три раза, смеюсь вам в лицо. И наоборот, не думаю, что у НЕ-аудитории ТЕС5 ещё жива надежда на хорошее продолжение серии.
  18. Игра делалась под неусыпным контролем Тодда Говарда, который, как известно, сам себя относит к «игрокам, которым интереснее махать мечом», нежели заниматься чем-то другим. И по отличиям от предыдущих игр серии прекрасно видно, что ориентировался он на таких же игроков, каким сам является. Получилась ли при этом плохая игра? Вовсе нет. Skyrim — идеальный представитель жанра экшенов с наличествующей системой прокачки, следующий современным трендам, и по хорошим продажам становится ясно, что целевая аудитория продуктом осталась довольна. И ведь действительно: монстров и опасностей хоть отбавляй, шагу нельзя ступить без ратных подвигов; куда игрок ни кинет свой взор - везде его ждут равномерно раскиданные по провинции пещеры и башни, в которых он всегда найдёт соответствующую его уровню добычу; двемерские руины полны септимов, тысячелетиями ожидающих расхитителей гробниц; в некоторых разговорах можно ткнуть на строчку «Убедить», и это повлияет на ход задания; сами диалоги не успевают наскучить и снабжены хорошей озвучкой. Мне тоже многое понравилось в игре. Например, атмосфера Северной Европы, вручную собранные подземелья и красивая природа, лица персонажей — по сравнению с Oblivion шаг вперёд огромный.
  19. В Стиме ты покупаешь одну копию игры по цене, согласованной с издателем и зафиксированной (исключая распродажи, также согласуемые Стимом с издателем). Интернет-магазины же покупают напрямую у издателя КРУПНЫМ ОПТОМ (поэтому со скидкой) сразу кучу ключиков к игре, а потом продают их по любой цене, какой им вздумается.
  20. Права у издателя, а разработчиком может быть любая компания.
  21. Подписываюсь под каждым словом. Ни один фанат ТЕС не смог предотвратить выход Обливиона и Скайрима.
  22. Симулятор задниц.         Battleborn на голову превосходит Надвахту. Просто вокруг него нет такого оверхайпа.
×
×
  • Создать...