-
Постов
4 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Разработчики молодцы! Заново изобретают Borderlands. В Фоллауте и близко не получилось, решили попробовать ещё раз в Doom'е.
-
Вот планировал же больше не ввязываться в дискуссии :( Ну, это дело наживное. Дро'м'атра, очевидно, тоже переходная форма к даэдрам, да и помимо них примеров пруд пруди - дети Каморана, Умарил, Мираак, Бездушные, бессмертные жертвы в Парадизе. А вообще, пруф, что Релмина некромантка или что воскрешение носит именно некромантическую природу? Класс у неё "Sorceress", свои познания она называет магией "Плоти", шестым элементом, воскрешение сделано скриптом, души она не ловит, даже камни душ не использует. Но точно неизвестно. А что это поменяло бы? Карманные планы и без согласия создавались. А есть, опять-таки, примеры того, когда это было сделано именно с помощью некромантии, или что-то, что позволяло бы назвать вознесение именно некромантской практикой, свойственной только для некромантии? А почему, кстати, "явно не так"? Не знаю, что они там лепят, но вместо ответа на простой вопрос там каждый старается придумать, как бы было интересней. Не спорю, что это интересно, но это занятие фанфикшеном, а не лором. Куда дальше? Дальше ей дорога только подпитывать что-либо. Ну, думаю, она вообще является карманным планом. Ну а куда их души после этого попадают? Не к Шеогорату? А если, скажем, они сразу получают чёрную душу, а в камень пересылают энное количество энергии, которая-то и нужна магу? Душа всем богам (и приближенным к ним - тем же Повелителям) нужна, ой как нужна. Энергии может быть в избытке, а души гораздо ценнее.
-
На реддите вообще можно всякого поначитать, за последний год там окончательно избавились от бремени официальной/полуофициальной информации в дискуссиях. Была книжка, в которой упоминалось, что якобы после заключения души в камень душ оттуда слышался голос, а потом выяснилось, что могло и показаться. В любом случае, после всасывания в камень остаётся только изотропная энергия, которой пользоваться для перезарядки предметов может уже любой балбес. Но бывают и исключения, если душа поглощена не целиком (например, Андеркинг), часть остаётся снаружи. А они разве не умирали уже? Оборотни к Гирцину, вампиры к Молаг Балу, Соловьи к Ноктюрнал не после смерти попадают, после чего возрождаются на их плане? Я лично не вижу особых отличий от даэдр или вестиджей (что, по сути, является переходной стадией). Тот же Умарил сначала был обычным смертным, а потом стал слугой Меридии и после смерти всегда возрождался у неё. То же, надо полагать, и с Мирааком случится.
-
Зачарование и захват душ - это частичное или полное уничтожение души и манипуляция с чистой энергией, и использование уже этой энергии. Чего в Некромантии и Колдовстве не наблюдается, они работают с цельными душами. Если Зачарование и захват душ - это батарейки, то Некромантия и Колдовство - это дискеты. Это слишком общее определение, которое вообще что угодно включает. Ну и Ревенант маннимарковский не является самостоятельной частью Обливиона, он вокруг Аркея вертится и к нему привязан. Ну, обитатели планов Обливиона постоянно возрождаются, в этом отношении ничего необычного даже нет.
-
Экзотические практики в любой школе имеются. Фир, я так думаю, о личах слышал, но всё равно относит некромантию к Колдовству. Это, скорее, повод задуматься, так ли личдом слабо относится к Колдовству. Разве привязывание чьей-то души к какому-либо вместилищу - это не Колдовство? А Манкар тоже некромантией занимался? Точнее, есть ли инфа, что это именно некромантская практика? Да мало ли что ей там привиделось, на Дрожащих Островах-то. Тамошняя наука настолько специфическая, что и достижения её рассматривать стоит только в рамках самих Островов и с большими оговорками. В ТЕСО полным-полно всяческой нежити (собственно, неудивительно, учитывая истоньшение барьеров и т. п.). Думаю, если покопать, то выяснится, что нежитью могут быть как неупокоённые духи/мертвецы, так и поднятые некромантами. А если речь о призванных существах (даэдрах) или обитателях планов Обливиона, то что мешает им иметь любой облик (или даже соответствующие свойства), в том числе и нежити (на то они и даэдра!)?
-
Far Cry: Primal — Первый геймплей, стрим и не только!
Scarab-Phoenix прокомментировалКорифей новость в ПрочееОго! Ты всё это видел? А в КС 1.6 даже играл? Да до тебя местным игровым "экспертам" ещё расти и расти! -
Об этом было сказано в "Адском городе" или даже ещё раньше.
-
Far Cry: Primal — Первый геймплей, стрим и не только!
Scarab-Phoenix прокомментировалКорифей новость в ПрочееКак же люди только жили до движков REDengine и Frostbite! Тогда и игр-то, наверное, не существовало! А вот их появление создало целую революцию - игры стали ТАКИМИ нелинейными! -
По-моему, грань между колдовством и некромантией в ТЕС всегда была очевидна. Различается только "личное отношение" к очевидному. Но если нет, то вот совсем уж прямой источник: http://www.uesp.net/wiki/Lore:Sorcery_is_Not_Necromancy! (чтобы не путались, напомню - под словом "Sorcery" подразумевается "волшебство, магия" в целом, а школа "колдовства" в оригинале зовётся "conjuration", учитывайте это при чтении) Тем не менее, It is also true that summoning Daedric spirits to possess and animate corpses, or calling up the souls of the dead for information or other services — in short, necromancy — is a subset of the art of conjuration, albeit inherently distasteful and degrading. Некромантия - это часть школы Колдовства, характеризующаяся определёнными целями и методами.
-
Far Cry: Primal — Первый геймплей, стрим и не только!
Scarab-Phoenix прокомментировалКорифей новость в ПрочееЧорт. Я только сейчас понял, что у меня эти две игры в голове успели смешаться. Скорее, Zeno Clash 1/2. -
Far Cry: Primal — Первый геймплей, стрим и не только!
Scarab-Phoenix прокомментировалКорифей новость в ПрочееФусрода вар-вар-вар этих н'вахов. Лучше бы боёвку сделали не такой картонной - пять копий выпустил в человека, а он всё бежит на тебя. Смотрел эту трансляцию, тот же Far Cry 4, с минимальными визуальными отличиями. За двухчасовую трансляцию можно увидеть практически всё, что будет в игре - деревни-форпосты, охота-приручение, крафтинг, доисторические гранаты, предок Вааса, рентгеновское зрение с радаром. Повторить до одурения. 500 часов геймплея. -
"Сатакал-Пожиратель", пьеса
Scarab-Phoenix прокомментировалScarab-Phoenix запись блога в Костёр ФениксаНу, ничего удивительного, он в том же индуизме черпал вдохновение. -
-
"Сатакал-Пожиратель", пьеса
Scarab-Phoenix прокомментировалScarab-Phoenix запись блога в Костёр Феникса:) Я либо тут в блогах выложу видео, либо в теме про косплей. -
"Сатакал-Пожиратель", пьеса
Scarab-Phoenix прокомментировалScarab-Phoenix запись блога в Костёр ФениксаКогда-нибудь конечно. Но это аж в июле будет. -
"Сатакал-Пожиратель", пьеса
Scarab-Phoenix прокомментировалScarab-Phoenix запись блога в Костёр ФениксаОтчасти и то, и другое, но по предыстории это новый отдельный персонаж. -
"Сатакал-Пожиратель", пьеса
Scarab-Phoenix прокомментировалScarab-Phoenix запись блога в Костёр ФениксаПьеса является переделкой моего же сценария о персонажах Бхагавад-гиты и Махабхараты, навеянного фабулой Скайрима, который, в свою очередь, опирался на индуизм. В оригинале Кожа Мира - Кальпа, Макелен Хундинг - Арджуна, Сатакал - Алдуин Шива и т. д. Сценарий будет вживую исполнен на ближайшем фестивале "Танибата". Изначальный сценарий подробней и содержит описание спецэффектов и боевых сцен, которые ставлю тоже я. -
Очередное нестандартное творчество. На этот раз слегка еретическая пьеска о йокуданской мифологии. Автор: Джоханар из Сентинеля Действующие лица: Сеп - Создатель-обманщик, бог Руптга - Высокий Папа, бог Сатакал - Пожиратель Мира, бог Кожа Мира - олицетворение "прошлой вселенной" Макелен Хундинг - герой, редгард Нгота - слепой мудрец, рассказчик Несколько воинов-людей Несколько демонов-змей Акт I Поднимается занавес. В центре сцены стоит несколько неразличимых фигур с извивающимися руками. Руки олицетворяют первые миры в виде клубка змей. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре. Нгота: Каждый рага знает, как был создан мир. Нгота начинает читать стих Нгота: Тогда было лишь оно Одно, Сатак, Первый Змей. Вокруг была пустота, в его чешуе мерцали миры. Миры скользили и сворачивались, и не было того, Кто выпустил бы их, пока не пришёл Акел, Голодное Чрево. Мелькает тень. Фигура в центре разделяется, теперь видно трёх богов: Руптгу, Сатакала и Сепа. Они выходят вперёд. Нгота: Так с помощью Акела Сатак разделился на понятия. Эти понятия рождались, получали имена и умирали, многих мы забыли, но трое из них были самыми важными. Вперёд выходит Сеп. Нгота: Сперва появился Сеп, Второй Змей. Он был любопытным и хитрым, и больше всего его занимали собственные желания. Сеп становится слева. Вперёд выходит Руптга. Нгота: Затем вышел Руптга, Высокий Папа. Его обязанность - провожать души рага на Далёкие Берега. Руптга становится посередине. Вперёд выходит Сатакал. Нгота: Наконец, последним появился Сатакал, движимый голодом. В конце жизни вселенной он сожрёт её, чтобы родилась новая и цикл начался заново. Сатакал становится справа. Опускается занавес. Акт II Поднимается занавес. На середине сцены стоит большой цветной шар. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре. Входит Сеп. Нгота: Сеп и Руптга поссорились, и тогда Сеп захотел создать что-то новое. Ему надоело жить в пустоте. Сеп ходит по сцене, разбрасывая цветные ленты, которые символизируют прошлые миры. Потом он достаёт пучок лент из цветного шара. Затем шар распадается, и из него встаёт Кожа Мира. Нгота: Сеп собрал кожи прошлых миров и создал из этих остатков шар из кож. Сам он не мог справиться, поэтому обманом он заставил других духов помочь себе. Их имён мы уже не знаем. Так родилась вселенная. Входят Руптга, люди и демоны. Кожа Мира, люди и демоны ходят по сцене и удивляются всему вокруг. Руптга стоит возле кулисы и наблюдает. Нгота: Затем появились растения, животные, люди и другие диковинные существа. Смертные рождались и умирали, а их души провожал на Далёкие Берега хранитель Руптга. Люди и демоны уходят. Кожа Мира становится рядом с Руптгой. Нгота: Сеп был очень доволен, но устал и захотел спать. Перед тем, как уйти, Сеп разыскал величайшего воина среди людей - доблестного Макелена Хундинга. Входит Макелен Хундинг. Сеп: Слушай меня, Макелен Хундинг. Вселенная не сможет жить вечно. Рано или поздно вселенная должна будет умереть, чтобы родилась новая. Тогда придёт Сатакал, разрушитель мира, дух ненависти. Гляди, он уже готовится уничтожить вселенную. Входит Сатакал. Сеп: Я знаю, как остановить Сатакала. Я научу тебя секрету шехая - духовного оружия. Когда настанет время, ты будешь сражаться им против Сатакала и его отвратительных армий. В твоих руках теперь судьба мира. Макелен Хундинг поднимает сияющий меч. Макелен Хундинг (кланяясь): Благодарю тебя, о Сеп! Опускается занавес. Акт III Поднимается занавес. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре. Нгота: Прошло много лет. Однажды Сатакал явился Макелену Хундингу. Входят Макелен Хундинг и Сатакал. Сатакал: Узнаёшь ли ты меня, Макелен Хундинг? Макелен Хундинг: Твоё имя известно всем, ты Сатакал, Пожиратель Мира, мечтающий уничтожить всё живое. Сатакал: Я повелеваю тебе смириться с судьбой. Уже скоро этой вселенной грядёт конец. Ты будешь моим слугой, победоносный Макелен Хундинг, моим орудием. Веди же мои армии демонов в бой и принеси смерть этой вселенной, чтобы могла родиться новая. Макелен Хундинг: Нет, Сатакал. У смертных своя судьба. Мы дадим тебе отпор, и ты никогда не сможешь принести разрушение этому миру. Сатакал: Ты глупец, Макелен Хундинг. Всё, что имеет начало, имеет и конец. Всё, что родилось, должно умереть. Что может быть ужаснее, чем вселенная, оставленная расти вечно? Макелен Хундинг поднимает сияющий меч. Макелен Хундинг: Я сказал своё слово. Готовься к битве. Входят люди-воины и змеи-демоны. Сатакал (грозно и мрачно): Я есть Смерть, Пожиратель Миров, Время, которое убивает и уничтожает всё. Макелен Хундинг: Тебе не победить никогда! Люди-воины сражаются с демонами-змеями, Макелен Хундинг сражается с Сатакалом, а потом вонзает в Сатакала сияющий меч. Сатакал корчится от боли, демоны падают. Сатакал (кричит): НЕЕЕЕЕТ! Опускается занавес. Акт IV Поднимается занавес. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре. Входят Кожа Мира, Макелен Хундинг и люди. Кожа Мира садится справа и напевает, расчёсывая волосы. Люди (по очереди): Мы победили злого Сатакала! Он уничтожен навсегда! Теперь мы можем отпраздновать славную победу. Люди и Макелен Хундинг празднуют и пируют, затем уходят. Нгота: Только Сатакал знал, что сражение ещё не проиграно. Люди победили его меньшее подобие, лишь отсрочив гибель вселенной. Но вскоре Сатакал явится миру в своей настоящей форме, обладающей несокрушимой мощью. Входит грозная тёмная фигура Сатакала, теперь с огромными чёрными крыльями, светящимися глазами и четырьмя руками. Нгота: И тогда вселенная будет разрушена. Сатакал делает шаг вперёд и протягивает руки к Коже Мира. Опускается занавес.
-
А вот и язычники в тему о Рождестве подоспели. Осталось только иеговистов выслушать с их мнением о Христе и распятии.
-
Assassin's Creed — В этом году без капюшонов?
Scarab-Phoenix прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВо-первых, я не говорил, что речь о тебе, ты сам это сказал. Во-вторых, твоего диплома я в глаза не видел, да и если он есть, это только бумажка, свои реальные "познания" ты уже не однажды демонстрировал, и каждый раз с весьма забавным результатом. -
Assassin's Creed — В этом году без капюшонов?
Scarab-Phoenix прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееА кто-то по Дёмину, Фоменке, Гумилёву и прочим лжеучёным :) Не буду показывать пальцем, это некрасиво. -
Я не чувствую, что это "мой" праздник, но искренне поздравляю тех, для кого он "их" :) С Рождеством! Пусть в этом мире прибавится добра и любви.
-
TESV 2016 01 03 15 29 27 99
Scarab-Phoenix прокомментировал istomin изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Путешествие на о.Саммерсет Часть 2
Scarab-Phoenix прокомментировалsandstorm изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
Боян: http://tesall.ru/topic/9279-kakim-budet-tes-6/page-28#entry663365