Ну вот ты не раз высказывал жалобу на то, что после трудового дня нет у тебя желания и сил разбираться со "сложными" заданиями (речь шла о Pillars of Eternity), а вот по маркерам бы ты с удовольствием пробежался бы. Это, батенька, и есть признак казуального игрока.
Не, и близко к Скайриму не получится (а посчитай, действительно, мне и самому интересно). А в Скае текста на порядок меньше, чем в Морровинде. Боюсь, что твои примеры таки доказывают уменьшение количества текста как "современные стандарты". К тому же, все диалоги нужно ведь озвучивать, иначе "современные стандартные потребители" не захотят потреблять.
В то время как раньше было принято если не увеличивать понемногу, то хотя бы не уменьшать количество текста (строго говоря, это ко всем аспектам относилось).
Та ты шо? Я вот тут не вижу никакого ГТА:
"Где я написал что современный рынок это только игры ААА класса? Может хватит вырывать куски из общего контекста поста, хотя вы этим любите заниматься. Вот представь себе, запускал и Болдур, и к примеру Невер и даже 2 КОТОР и вот представляешь, очень хорошо знаю что те игры отвечали требованиям того своего времени, но уже не отвечают требованиям сегодняшнему. И заметь. я не сказал что они УГ или не РПГ."
В предыдущем посте нашей беседы тоже ни слова о ГТА:
"Не потому что я так сказал а потому что таковы реалии современного рынка. Увы, но вам любителям потрещать на тему "РПГ уже не те" и "Раньше трава была зеленее" пора бы уже понять это."
Ни к какому ГТА твои слова не относились, а относились к РПГ, не надо выдумывать.
Я с тобой про ГТА вообще ни словом не обмолвился, хорош уже пургу нести, серьёзно.
Вот так ты снова съехал разговор в сторону, кстати.
Разумеется. Ведь вся игра до этого будет идти совсем по-другому.
Неправда, на количество отыгрываемых ролей влияет, тащемта, самым непосредственным образом. Ты же спрашивал, как это "расширяет вариативность ролеплея", вот и подумай. Самым прямым образом расширяет.
Подсказка: а в том же твоём любимом дранонаге будут в диалоге выбираться разные ответы. Это называется "ОТЫГРЫШ".
Эээ, это как же, по-твоему, выглядит гей, чтобы такая ситуация произошла?
Ну, например, все игры, в которых есть параметр "Внешность". Это Арканум, Вампиромаскарад и львиная доля игр по ДнД, где "Харизма" отвечает в том числе и за внешность.
Это по-другому реализуется. Автоматически не распознаёт, но можно указывать вручную - скажем, особенность персонажа "имеет шрамы" или "выглядит наивным". Я считаю, что это тоже настройка внешности.