Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Друзья сайта
  • Постов

    4 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. Ну да. Реально. А вот создать новую школу магии пуков - уже не получится. Цреэйшен кит (и констракшен сеты до него) позволяют добавлять только некоторые элементы. Напомню, первоначальный оспариваемый мной тезис можно посмотреть на предыдущей странице.
  2. Не. Анимации таких жёстких ограничений не имеют, так что это, скорее, напротив, доказывает, что возможности моддинга ограниченны.     То-то и оно.
  3. А есть, так сказать, успешные примеры?     Их количество будет жёстко задано движком игры, и изменить его будет нельзя. В ТЕСовских редакторах очень много механики жёстко привязано к движку, и изменить что-то будет практически невозможно - к примеру, алхимия будет работать именно так, а не иначе (разве что только безумным количеством скриптов, но это просто нежизнеспособный вариант). Так что, нет, возможности редакторов других игр вовсе не равносильны возможностям редакторов ТЕС.
  4. А цреэйшн кит допускает создание новых скиллов, а не переделку старых?
  5. Да там же прямым текстом сказали - вот какое-то сильно вонючее вино, вот кто-то в него наступил, по запаху можно выследить.
  6. Это не следы, это вино на землю капало. Гораздо интереснее, что будет, если по тем гигантским подсолнухам рубануть мечом. Какой уровень интерактивности предлагает нам разрекламированная игра образца 2015 года?
  7. Scarab-Phoenix

    Morrowind: Redoran Watch (Valenvaryon)

    Только этот шлем раза в два больше должен быть.
  8. Я догадался. Да это шикарно просто.
  9. + = очередные взаимоисключающие параграфы от Антохи.
  10. Но богохульство же не в самом существовании Анумидума/Нумидиума/Акулахана, а в намерениях использующего его.
  11. В чём? Да, в общем-то, всё. Анумидум создавался им как оружие против реальности. Новый бог, способный задать трёпку другим богам. Ну а Агент Императора в Даггерфолле навлёк на себя "гнев аэдра-даэдр", устроив именно это? Поломка Дракона, как мне кажется, это лишь сопутствующий ущерб, а Чудо Мира наверняка пришлось Восьми (Девяти) по нраву. А Тайбер такие "Чудеса" устраивал всё своё правление.
  12. А почему должен был? Может быть. А может, потому, что использовал Нумидиум не для уничтожения, а для объединения.
  13. "Поломку Дракона", "Чудо Мира", "Деформацию Запада" (одновременно случившиеся концовки Даггерфолла) и другие тайм-парадоксы в историю вселенной ввели именно сценаристы.
  14. Мечом тоже не игрок машет, а ведьмак. Очевидно, что скорость игрока настолько ниже ведьмачьей, что тот будет пропускать те атаки, которые по логике должен был легко отразить. Автоуклонение, как я уже сказал, эту проблему бы решало, заодно учитывая боевые характеристики ведьмака с точки зрения РПГ. Звучит так, будто "Ведьмак" - это предел совершенства, лол. Если к третьей части игры, состоящей целиком из одной боёвки, разработчики не стремятся к реализму, то это значит только лень разработчиков. Нынешние технологии и бюджет игры всё это позволяют. Противоречие между безумной скоростью ведьмака, недостаточным уроном по волкам, неспособностью более эффективно уклоняться от волков, чем медленный игрок, уровнем ведьмака и образом непобедимого воина - это вовсе не дело вкуса.
  15. Нужно просто скорость ударов не делать такую безумную с самого начала игры, либо вводить автоуклонение, которое решило бы все проблемы. Ну или почти все проблемы - всё равно ведь остаются волки, умудряющиеся пережить молниеносные атаки мечом, которые их должны перерубать надвое одним ударом. Всё это здорово портит suspension of disbelief, а ведь совсем другой реализации боёвки ждёшь от третьей части игры, посвящённой одной только боёвке.
  16. Мнения как-то очень сильно расходятся: "было бы странно, если с самого начала мы играли за прокачанного супермена" Тут уж надо определиться - либо Геральт лучший мечник мира, либо это первоуровневый нуб.
  17. Здрасьте, но ведь Геральт же супермен с безумной скоростью. Они вообще не должны по нему попадать. Ну так это же игра про супермена с безумной скоростью.
  18. Его тут обычные волки кусают без проблем, посмотри видео.
  19. Особенно когда игра к ней не относится.
  20. И скоростью. И не обладает массой. Тогда всё происходящее очень похоже на правду. За одним исключением - с такой силой и скоростью ему понадобилось бы не пять ударов, чтобы убить несчастного волка, а один. И волк ни разу бы по самому ведьмаку не попал. Здесь даже скидку на фэнтезийность не сделаешь - уж слишком контраст большой между ожиданием и реальностью. Он получается излишне крут в одном, но абсолютно некомпетентен в другом.
  21. Ну, про чугунный я ничего не говорил, но меч далеко не невесомый. Не видел. А должен был?
  22. Это с каких пор физика боёвки и окружающего мира относится к графике? Единственное моё замечание, которое с натяжкой можно отнести к графике - это то самое масло и те самые god rays.
  23. Пара деревень. И иногда торговый корабль ходит.
  24. Да там всё предельно ясно, достаточно на карту взглянуть: Вот и всё что осталось. А была, говорят, в несколько раз больше Тамриэля. Зачем в творчестве оригинальные идеи? Хо-хо. По одной книжке много не наваяешь.
×
×
  • Создать...