Перейти к содержанию

nihille

Пользователь
  • Постов

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент nihille

  1. nihille

    маленькая история

    Клёво, что вы это акцентировали. Не знаю, насколько системным было его образование и пригодилось ли, но я согласен - все-таки поимел!
  2. Когда-то люди Домов ушли воевать с бородатыми нордлингами, а ашхан Неревар стал входить к оставленным дома женам и веселиться с ними. Так, так! Даже с Матерью Индорилов, Альмалексией он возлег. Мужчины разгневались и стали спорить, как наказать его. Ашхан Неревар был большой хитрец. Он сказал: поступайте, как знаете, но не выгоняйте меня в земли племен! Тогда мужчины копьями вытолкали его из своих каменных стойбищ. Он скитался голодным долго, пока не пришел к Зайнаб. Мы пустили его к очагу и дали ему хлеба и мацта. Тогда ашхан Неревар решил научить Зайнаб всем хитростям оседлых людей, всем их искусствам обмана, таким как торговля, красноречие и засада. В память о гостеприимстве он записал эти трюки на хлебной лепешке. Теперь мы делим и съедаем хлебную лепешку, чтобы знания, оставленные нам Хортатором, вошли в нас, а после этого выпиваем мацта — чтобы из глубины живота они поднялись в голову.
  3. nihille

    Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0.57

    Atomic Blond, Какбе, это единственный инструмент, который работает, когда человек сталкивается с неизвестным. (Хотя я не знаю, что вы имеете в виду под интеллектом - может, умение в шахматы играть). Гм. А девушки с плоской грудью часто уверены, что счастье - в четвертом размере. Тут уж кому чего не хватает. Утверждение - из разряда абсолютизирующих, типа "Главное - здоровье", "Главное - деньги" и т.п. Кому и для чего он важней? Вы пишете: "Очень умный =/ счастливый или социально адаптированный" - да, но социально адаптированный тоже не равно счастливый. Бывает так, что оно равно больной или мертвый, о чем нам сообщает, например, история сифилиса. Социальный интеллект, разум, талант, красота - делать из чего-то культ можно, но... продуктивно ли :) "Официант, у курицы, которую вы мне подали, только одна нога!" - "Месье собирается есть курицу, или танцевать с нею?" IgorLutiy, В разные периоды жизни мне то казалось, что вокруг очень много красивых людей, то наоборот, что красивые люди - большая редкость.
  4. nihille

    маленькая история

    Этот вывод входит по количеству знаков. Бинго )  
  5. nihille

    маленькая история

    Мои попытки впихнуть в лимит знаков топиков Констракшн Сета какой-никакой рассказик заканчиваются тем, что его приходится на части разбивать. Еще остаются забракованные штучки, которые пока жалко выкинуть. *** Двое просились в ученики к чародею, и он принял обоих. В его доме было много книг, и, показав на них ученикам, он сказал: все эти книги прокляты и понемногу отнимают жизнь у того, кто их читает. Бойтесь прикасаться к ним. И один ученик не касался книг, а другой читал. Первый смотрел на второго со страхом, а потом спросил: как ты не боишься читать, ведь эти книги забирают твою жизнь? А второй ответил: да, как и любые другие. Время нашей жизни проходит, пока мы их читаем. Но мое не прошло даром. Что-что, простите? Чародей? О, это был сам Великий Дракон Времени! Книги символизируют Смертный План, а ученики - меров и людей... Шучу. Чародей просто не хотел, чтобы двое охламонов лапали его любимые гримуары. Когда они вскопали огород и запасли достаточно угля на зиму, он выставил обоих - одного за непослушание, другого за то, что остался невеждой.
  6. mod_prepare вылечил мои диаложыки, спасибо за помощь!   У меня еще два острых вопроса: 1. Игрок видит таблички с именами персонажей и названиями объектов уже при старте игры. Можно ли как-то отключить эту его способность? (Нужно для сценки, где игрок теряет подвижность, а свет гаснет. Коряво, что он у меня при этом в кромешной тьме видит надпись «шкаф» или имя непися поблизости).   2. Если изменить основную характеристику игрока через Mod – например: Player->ModPersonality 2, прибавится ли это 2 и к его текущей, и к максимальной характеристике? Получится ли так, что игрок в итоге сможет прокачать Привлекательность до 102?
  7. ZWolol, спасибо, читала про mod_prepare, просто боюсь, что если начну осваивать еще что-то, кроме КС, вообще никогда не дострою плаг ). Ведь строили же люди и на чистом КС.   Если так и не удастся понять, в чем проблема и как решить, воспользуюсь твоим советом.   Написание буква в букву соблюдаю свято. При нажатии кнопки "обновить гиперссылки" все мои ключевые слова редактор заключал в @...# . Но в игре не работает. Сломала голову, почему.   ----------- ПС: Услышала, что в русской локализации КС просто берет и обрушивает гиперссылки. Потому что может. Похоже, "на чистом КС" по-русски фиг чего напишешь без mod_prepare.  
  8. Проблема с гиперссылками в диалогах. NPC говорит фразу с ключевыми словами "лепестки горьколистника", "обрезки металла", "рубин". В уже существующих топиках создала новые фразы для этого NPC. Ключевые слова не подсвечиваются, фразы не выводятся. Добавление тем при помощи AddTopic выводит их в список тем непися, нужные фразы непись говорит, но ключевые слова не подсвечиваются. На пробу создала тему "горьколистник", написала фразу для непися там. Работает без всякого AddTopic, ключевое слово подсвечивается, при клике выводит нужную фразу (конструктор сам выделил "горьколистник" в словосочетании "лепестки горьколистника").   Мне хотелось бы пользоваться уже готовыми топиками, добавляя фразы туда. Чтоб не замусоривать конструктор похожими топиками. Как выдрессировать непися?   Плагин собираю на Морровинд+Трибунал без посторонних программ.
  9. Понадобилась книга, которая, если ее открываешь, понижает интеллект игрока. Вешать на нее энчант нельзя по сюжету, чтоб ее нельзя было найти обнаружением чар. Нужно, чтобы игрок не успевал увидеть в меню магии, что его шарахнуло "проклятие", а получал только предупреждающий мессадж. - создала заклинание типа "проклятие" отнять интеллект 5 единиц. - кряхтя и плача, написала для книги такой скрипт (первая часть потырена из ванильного скрипта с запечатанными письмами, с ней, думаю, все нормально): Все вроде работает. Что меня смущает: я использовала таймер каким-то, извиняюсь, наизжопным способом, потому что так, как в примерах MSFD со снятием проклятий, он работал стремно: проклятие висело некоторое время после того, как игрок закрывал книгу и выходил из меню, и это было дольше реальных трех секунд, поэтому терялось больше интеллекта, чем задано заклинанием. Отсюда просьба проверить скрипт на дыры и возможные баги. Можно ли так изгаляться с таймером вообще?
  10. А!.. Извини, что я трудная и часто просто не догоняю. Спасибо, что пояснил )
  11. Если state равно нулю, вернуться и сделать его равным нулю? Непонятно. Ведь и проверка проводится, когда state равна 1. А вот если, как ты выше говорил, ретюрн поставить в блок с активацией, а второй блок начать с if ( state == 1 ) set state to 0, то бочка становится прям божественной, а из проверок можно убрать мои бесконечные set state to 0: Надеюсь, что это работает потому, что правильно )). PS Хотя мне кажется, место этому "set state to 0" перед последним "endif" в конце блока проверок: ... ... elseif ( "mort global_variable" == 4 ) MessageBox "Атронах, твоей магии не холодно?" endif set state to 0 endif end
  12. Спасибо! :) Что технически лучше - поставить Return или поменять местами блоки? Если бы блоков с проверкой глобальной переменной было много — машине было бы проще выполнить Return, а после проверить переменную? Или все же лучше сначала проверять блоки с проверкой переменной и обходиться без Return-а? (Боюсь я им злоупотреблять. Подозрительный он).   Видимо, я чего-то не понимаю, но у меня тут порочный круг получается. Поскольку не все созвездия дают игроку уникальные характеристики, определить такие созвездия и записать в переменную я могу только предварительно добавив в них какую-то характеристику или изменив/заменив существующие. Так? То есть, при вызове меню мои проделки будет видно. А пока я не вызову меню, я не смогу выбрать созвездие, и определять мне нечего.  
  13. Пытаюсь определить созвездие игрока, модифицировав способ, предложенный Mortuus'ом.   - ввожу дополнительную характеристику в бонусы созвездий, - есть глобальная переменная, глобальный скрипт и локальный, - локальный повешен на бочку для тестирования, - в идеале бочка должна при активации запускать глобальный скрипт и выдавать мессадж о твоем созвездии. Вот оба скрипта на картинке, глобальный и локальный соответственно:   Что получается: 1) Меняю консолью знак на Башню, активирую бочку, получаю мессадж "Башня", последующие мессаджи тоже "Башня". 2) Меняю знак на Воина, активирую бочку, первый мессадж опять "Башня", последующие "Воин". 3) Меняю на Башню, активирую бочку, первый мессадж "Воин", последующие - "Башня". Всё это  — без перезагрузок. Предполагаю, на этапе 2) первый, неверный мессадж я получаю потому, что глобальная переменная уже встала в 1, а на этапе 2), соответственно, потому что переменная встала в 2. (?) Но я не понимаю, почему машина, дойдя до линии StartScript Mort_constellation не выполняет глобальный скрипт сразу, изменяя глобальную переменную в соответствии с наложенным на игрока эффектом. И главное, почему, если я ставлю блок условий с мессаджами НАВЕРХ, перед блоком со стартом скрипта, всё работает без сбоев. Если не лень, проясните для меня этот момент, пожалуйста, я чувствую, что вчухивание в него должно вести к просветлению и продвижению в скриптописании.   Второй вопрос: Манипуляции с введением доп. характеристик в бонусы созвездий ожидаемо приводят к тому, что меню знаков рождения отображает эти характеристики, типа так: Получается, что Сокуциус Эргалла врёт игроку о знаках. Это не очень этично с его стороны, да. Если я правильно поняла смысл предложения  Mortuus'а "заменяем этими характеристиками существующие бонусы знаков", результат будет тот же — левые характеристики, отображаемые в меню. Альтернативных способов записать ВСЕ СОЗВЕЗДИЯ в глобальную переменную я не нагуглила, уже с неделю утопая в страницах типа "С днем рождения, Петя!" и предложениях установить моды, меняющие созвездия. Поэтому, если вам есть куда ткнуть меня носом, ткните.
  14. >> ZWolol Спасибо, мастер! Аригато, сэмпай! ) Действительно очень рада, что не требуется загромождать Инфо ненужными дублями.
  15. А вот и нуб с нубским вопросом. Сделала начало квеста в конструкторе, и оно работает. Непись взаимодействует с игроком, как задумано. Проблема в том, что работать мой плужик вроде как не должен — прочла в руководстве, что каждый выбор — Choice — в диалоге с одним NPC должен иметь свой собственный номер (он же АйДи, как я поняла). Я вызывала свои готовые чойсы с номерами 2, 3 и 4 как ответы в разных ветках диалога вместо того, чтобы писать новый ответ с новым номером. Зачем я разрисовала её вырвиглазными цветами? Чтобы было видно, что в поле Info у меня все ответы располагаются выше вопросов: например, Реплика 7, вызываемая чойсом 4, выше Реплик 2 и 5, на которые служит ответом. Вот как это разворачивается в игре: Ниубивайте миня. Я хочу разобраться, почему это работает (если память не изменяет, в самом КС я видела подобное использование готовых чойсов в качестве ответа на новую реплику), должно ли это вообще работать, и если нет, то к каким багам это может привести. Может, я тупо не поняла правило насчет нумерации чойсов, и оно не накладывает ограничение на использование уже готовых пронумерованных чойсов? То есть, в окне результатов диалога номера МОГУТ повторяться, если тебе нужно вызвать уже готовый ответ? Использовала только мастерфайлы Morrowind.esm и Tribunal.esm. Непися тестировала с подключенным GFM_1C второй версии и с отключенным.
  16. kosha666, XD Так и вспоминается: "Ты мне больше не подружка, / Ты мне больше не дружок! / Не играй в мои игрушки, / И не писай в мой горшок! / Мама купит мне козу — / Я тебе не показу!" Имхо, для удаления своей работы могут быть вполне веские причины: например, автор внезапно осознаёт, что сделал не конфетку, а... гм, наоборот. Но, хоть на Нексусе бывать и не приходилось, есть смутное ощущение, что это не те случаи.
  17. Некоторое время мне казалось, что память проделала со мной скверный фокус: я отчётливо помню, как однажды нашёл даэдрическую дайкатану в простенькой яичной шахте милого Вварденфелла, но найти эту шахту ещё раз никак не удавалось, вот вообще никак, совсем. Плагины исключаем: их я не ставлю. Возможно, стала думать я, это просто глюк, учинённый моей упыриной головой — известно, в ней дырка. К тому же, мне зачастую снится Морр; есть, к примеру, устойчивый сюжет о том, что я попадаю в беду, и тогда появляется Вивек, чтоб выручить и защитить — забавно, больше ни один бог из всего религиозного изобилия Земли так не делает, — так уж не во сне ли я эту дайкатану обнаружил? Словом, мука сомнения довела до того, что были открыты карта Вварденфелла и конструктор — и вот последовательная вдумчивая инспекция принесла свои плоды: в яичной шахте обнаружен мёртвый герой с тем самым оружием: Я, всё же, не сошёл с ума. Удивительно! Какое счастье. Морровинд благословляет искателей, вы ж знаете. В инвентаре персонажа дайкатана выделена синим, чтоб никто не сомневался. В нижнем правом углу картинки — название шахты, вдруг кому надо, я щедрый.
  18. На тему полового диморфизма ещё же оглаф был:
  19. Теперь сотрудники ГИБДД обязаны попросить владельца документов предоставить их без лишних предметов (денег и других материальных ценностей). Раньше они были не обязаны, а теперь вон чё. Плоховато, имхо, пока приказ прописан, надо уточнять. Вдруг кто-то искренне не понимает, что берёт/даёт взятку? Надо подробно описать все остальные места, где у полицейского могут волей случая оказаться деньги и иные материальные ценности гражданина нарушителя, а то большая неясность: документы с вложенной купюрой возвращать обязаны, а что, если купюра вдруг, например, под манжету пролезла, когда гражданин права передавал? Или вдруг нарушитель имел сношение с полицейским, как Дубровский с Машей — через дупло? Конечно, поскольку мир меняется и вселенная бесконечна, предусмотреть все возможные обстоятельства не получится, но ведь на то нам и даны законодательные органы, чтоб вносить поправки и уточнения, поправки к поправкам и уточнения к уточнениям. Видится какой-то хорхелуисный рассказ об обществе, в котором общие понятия игнорируются, а законы направлены на частные случаи и отдают средневековыми поздними уставами рыцарских орденов: ПДД-шнику запрещается принимать от граждан барана, биткоины, малиновое варенье — и в болезни, и в здравии, а в особенности в год Лошади, обещание раскрутки в соцсетях, лобызания мужского уда этсенчура этсенчура; на то, чтобы хранить, обрабатывать и дополнять все эти инструкции уходят мощности ИИ; постепенно количество содержащейся в памяти ИИ информации приближается по объёму к количеству информации во всей остальной вселенной.
  20. nihille, Таки поправочка к моей уверенности: pikabu.ru/story/gambit_umbryi_8238718 Всё же, прирождённый геймер преград не ведает.
  21. ...нас отпустит, это точно Этот красавец отсюда, и не говорите мне, что это — не пепельный упырчик
  22. nihille

    шаблоны для кружек

    Не, типа такой: большая картинка по ссылке Мне тогда казалось, она будет интуитивно понятна носителям русского.
  23. nihille

    шаблоны для кружек

    Ы ) Была у меня безбожная русская даэдрица, которую никто, кроме меня, не разбирал — кажется, для такого дела в самый раз. "Диктатура Дагот Ура!" — какой-то самодостаточный, округлый и законченный лозунг.
×
×
  • Создать...