Перейти к содержанию

nihille

Пользователь
  • Постов

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент nihille

  1. Arximond, Ага. И левельно. Что, собственно, много говорит о его ценности, сопоставимой с ценностью красного диплома: то и другое можно положить в ящик. В моём случае "один раз" благополучно растянулся на четыре года. IgorLutiy обкладывался кучей листочков с записями, ну а у меня была телефонная книжка, куда я со всем усердием начинающего манчкина по алфавиту вносила места с пометками, где что лежит. Но "один", так "один", воля ваша. Однако он, во-первых, есть, а в некоторых играх и этого одного раза нет. Во-вторых, то, что ты знаешь местонахождение уникальной цацки ещё не гарантия того, что ты сможешь её добыть, имея в арсенале железный кинжал, два заклинания, бесконечное терпение и блестящую тактику. Поэтому, даже имея за плечами четыре года игры, я могу получить совершенно новый для себя опыт, если запущу её опять.
  2. ZedRott, А-ха. Это вводит в игру фактор удачи, который делает приключения и возможности геймера, рискнувшего свернуть с рельсов, если не уникальными, то редкими. Найти даэдрический меч в одной из шахт в лежбище матки квама на первых уровнях — это редкий случай, и это было не с каждым. Не знаю, чему вас — видимо, профессиональных геймдизайнеров — учат, но меня интересуют мои индивидуальные переживания и индивидуальные воспоминания, а они во многом складываются именно из случайностей, а не из "простительного прямейшего геймдизайна", форматирующего всех по одному образцу. Отличный квест, по форме — сбывшаяся сказка. Даже квестодатель не знает, существуют ли эти яйца на самом деле, о них только слухи ходят: где-то далеко-далеко, в тёмной-тёмной пещере... Найти шахту Пудай с первого раза и именно по квесту почти невозможно, так что наткнуться на неё хоть когда-нибудь — маленькое чудо. Это цельная, сама-в-себе, хотя и крохотная, история с контекстом, а не тупенькое пойди-принеси. Разумеется, интернет и советы "бывалых" всё это разрушают и превращают в унылую погоню за артефактами и отметками о закрытии квеста в журнале — но это уже не вина игры.
  3. Hangman, XD Но это исключительно заслуга переводчиков, а не игры. Ну, тогда играть с маркерами или без маркеров — не выбор, а его иллюзия. Чтобы в таких условиях отключить маркеры, нужно быть месье, предпочитающим секс в гамаке.
  4. Hangman, А на что же тогда полагается игрок, отключивший маркеры? На счастливый случай?
  5. ZEYGEN, Верю вам на слово — не устанавливала моды. Для меня в ТЕСах сложность поисков самоценностью и самоцелью не была, так что ещё большая забористость не привлекает )
  6. Elke, ага, я так святилище Мамея ищу. В смысле, каждый раз ). Аркнтад был ещё тем прекрасен, что его и найдёшь, так не откроешь — там же рычаг надо поворачивать, а кто ж знал — не я, я стучал во вход медным лбом и бегал кругами. Hangman, да ну вы издеваетесь! В Даггере из первого подземелья выйти не могу — две минуты, и похоронная процессия. Я этих людей, которые его прошли, боюсь вообще!
  7. IgorLutiy, Аналогично! До сих пор не знаю, как точно классифицировать случай: место проклято или руки из. Впрочем, на острове таких "проклятых мест" ещё вагон и маленькая тележка. ...А когда после долгих приключений на стороне и стопицотого захода этот кубик нашёлся, и приносишь его Хасфату Анатаболису, и он такой: вот тебе награда... к-к-ключ от нижних залов... Ы-ы... В общем, изверги эту игру делали.
  8. Спасибо всем!   Гм. Дагот Ур позиционирует себя как одного-единственного настоящего бога, а его последователи едины с ним в плоти и духе/душе — образуют с ним единое целое.
  9. Привет всем, кто проходил "Морровинд", не имея интернета и любых иных подсказок по прохождению. Хочу сказать только два слова: двемерская головоломка. С днём рождения, Вварденфелл [размазывает по лицу слёзы и сопли]. Я думаю, что вы вор, потому что вы украли моё сердце ♥
  10. SOS   Подскажите, пожалуйста, как корректно сказать по-английски "Одна плоть, один дух, один бог"? Я переводила как "One flesh, one soul, one god", однако получила следующее замечание, цитирую: "Вообще, в английском one flesh звучит примерно так же, как в русском "одна штука плоти". Лучше либо The flesh, the soul, the god, либо Same flesh, same soul, same god".   Но. Перевод мне нужен для Шестого Дома. Хотелось бы соблюсти при переводе некий, с позволения сказать, этос. Среди реплик Видящих есть такая: "We sleep in one soul, the soul of Lord Dagoth".   Кроме того, в "Пергаменте с каракулями"/"Parchment with Scrawlings" (документ Шестого Дома) есть следующие строки: One Shape, One Spelling! One Wraith, One Casting!   Так ли плох "One flesh, one soul, one god"? Я в затруднении, спасите.
  11. благодарствую, человече!
  12. Hangman, Ну, кроме философов, историков, социологов, культурологов и вообще всех тех, кто немножко вкуривал в Гегеля. У Маркса НЕ линейная модель развития, в отличие от Кондорсе и других деятелей эпохи Просвещения. Же.
  13. IgorLutiy, Ваш ответ предполагает долгое и подробное выяснение того, в чём и насколько сильно геймдизайнер со своими хотелками может оказать влияние на игру в целом, чему никак не место среди поздравлений юбиляру, вам не кажется? Поскольку Свитки — продукт коллективного творчества, и поскольку Тодд принимал в этом творчестве участие, начиная с Даггерфолла, я чувствую себя в полном праве чествовать его как воспитателя нескольких поколений геймеров — чинь-чинь, с днём рождения.
  14. Стоит запустить к нордам одного перса с русским никнеймом, и вот уже дух афанасьевских русских заветных сказок шатает трубу Скайриму...
  15. Спасибо! И за крошку Грогу тоже )  
  16. IgorLutiy, оу, но в статье же написано "занял должность рядового геймдизайнера, успев поработать над Skynet и The Elder Scrolls II: Daggerfall". То есть, частичную ответственность за Даггер Тодд всё же несёт, приложил руку.
  17. Корректнее даже, пожалуй, было бы сказать "несколько поколений геймеров" — чёт я сомневаюсь, что ветераны арен-даггерфоллов причисляют себя к тому же поколению, что ветераны нескольких переизданий Скайрима.
  18. nihille

    Проект "Изяслав". Начало конца.

    Интрига, однако.
  19. Никита Барышников, здесь уместен предлог "наподобие": академик - dic.academic.ru/dic.nsf/es/115456/наподобие грамота ру - new.gramota.ru/spravka/punctum?layout=item&id=58_443
  20. Этюд о рыболовах понравился, хоть и незамысловат, зато слова на своём месте
  21. Вчера познакомилась с технологией 4DX — новый "Мортал Комбат" — и осталась под большим впечатлением. Полное погружение, правда, не в фильм, а в маршрутку, которую всю дорогу трясет по колдобинам, а сзади то откроют форточку, то кто-то ткнёт клюкой в спинку сидения с очевидной целью отбить тебе почки. В особо кровавые моменты фильма в харю летят брызги — будь я фикусом, пришлось бы очень кстати. Осталась в некотором недоумении — чему все эти манипуляции должны способствовать? Бывают фильмы, где в напряжённые моменты без всяких подсказок со стороны кресла начинаешь выламывать ему ручки, но если фильм не ахти, то удар по рёбрам, может статься, и разбудит тебя, но вряд ли поспособствует восторганию мастерством киношников. Словом, вся эта игра "По кочкам, по кочкам, по маленьким дорожкам" настолько меня отвлекала и раздражала, что самого фильма я с гулькин нос увидела. Тем не менее:
  22. Atomic Blond, Ага. И смотря какой пёся: sun9-66.userapi.com/impg/085bi1Fh4rrEIQ5ZCJZN26g11HaivKag99MkJQ/lel4oVfZONg.jpg?size=600x476&quality=96&sign=a5d5b3b96d2a70cc6086fb11a435b685&type=album
  23. Hangman, Гыг! Да нафиг нам теперь какие-то полуэльфийки с такой косорыловкой?
  24. Hangman, Kosorylovka? Несите!
  25. Atomic Blond, тоже показалось, что даже тот крендель в кожаной курточке, который несколькими скринами выше беседует с гитиянки, больше похож на красивую полуэльфийку. Но это дело вкуса, конечно. Вот гном мне нравится, положительный мужчина, сразу видно.
×
×
  • Создать...