-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Thelostman
-
-
Однако ж, хоть я и сомневался в данном патче, но должен признать, вылетов действительно стало меньше. Конечно, я пока не достаточно долго использую данную вещь, чтобы уверенно заявлять, что это хорошая панацея от вылетов. Но тем, кто уже замучался шаманить с облой, чтобы получить рабочую конфигурацию, я бы порекомендовал.
-
-
- 12 комментариев
-
- 2
-
-
- armor
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В итоге, у костыля нашелся недочет - пропала озвучка... Но покопавшись, я нашел проблему - стимверсия, это переделанная английская, в конце концов, отсюда трабл (названия рас на разных языках, ввиду этого пропажа голоса). Можно было бы разархивировать Voice.BSA и запихать в переименованные папки... Но это лишний гемморой +, проворачивать такое придется и с озвучкой из модов - все перепихивать в новые папки (помимо это, придется вскрывать BSA фаилы для Островов, Рыцарей и т.д.). Я нашел более изящное решение - все те операции, что были совершены в комменте ниже, нужно провернуть с ESP из оригинального мода(с нексуса), тогда озвучка не пропадет, а OCO заработает в полную силу. Но и у данного решения, есть свой изъян - имена персонажей станут английскими. UPDATE. Ну и есть вообще супер вариант - между 3 и 4 действием, зайти в редактор и заменить русские названия рас на Английские (character/race - text data). То есть Каджит=Khajiit, Темный эльф = Dark Elf и т.д. Тогда OCOv2 заработает в полную силу, озвучка будет работать, имена останутся на русском. Идеально!!! (и да, я скопировал русское esp и переменовал, чтобы добавить копию в список, и именно ее редактировал) Если найду еще какие-то баги, отпишусь тут P.S. Да, можно было бы забить на Дремор, но в Стим версии, у меня были проблемы не только с ними. OCO неккоректно работал и с Аргонианами (Морды были чем-то средним, между ванильными и мордами из мода).
-
Кстати, с мордами дремор разобрался. Правда я пока не знаю, как мои костыли в будущем скажутся в других аспектах игры. В общем, что делать, если в вашей СТИМОВСКОЙ (и я делаю акцент, потому что на пиратке у меня все вставало без проблем) версии OCOv2 не изменило морды дремор: 1. Открыть TES CS. 2. В нем запустить Oblivion.esm, Oblivion Characters Overhaul, DMplayable(вот данный мод https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47006?tab=files) 3. Редактор скажет, что вы не назначили активный фаил - не назначайте и продолжите. 4. После того, как прогрузится - File\Tools\Combine Loaded Plugins и сохранить как вам хочется (я назвал файл OcoDremoraPatch). 5. После этого поставить в лаунчере галочку напротив созданного вами файла. Все, после этого у меня наконец заменились стандартные морды дремор на симпатичные морды из мода. P.S. Ну и да, прежде чем всем этим развлекаться с модами на стимовской версии, вам нужно будет предварительно провести все магические ритуалы, которые необходимы, это все описано в спец.гайде, который вы, я думаю, без труда найдете. Так же, хочу обратить ваше внимание, что обычный OBSE так же не встанет на стимовскую версию, поэтому, вам нужно будет найти специальный OBSE для стима. Полагаю, это основная причина того, почему у меня вообще возникли проблемы с Дреморами.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Если используешь нестандартные тела, то каждый раз при каких-то действиях с данным модом(отключении и повторном включении), надо ставить патчи по новой. Касательно Каджитов я тоже так и не понял, в чем проблема в оригинальном моде, но все починил этим модом https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44859
-
-
- 49 комментариев
-
- oblivion
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 49 комментариев
-
- 1
-
-
- oblivion
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 49 комментариев
-
- oblivion
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 49 комментариев
-
- oblivion
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
-
SHOUT! - Syclonixs Help Others Under Threat
Thelostman прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения