Перейти к содержанию

Thelostman

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thelostman

  1. Да, собственно, всегда было интересно, что должно происходить при прочтении таинственной книги, спрятанной в проходе за досками... Потому что у меня при попытке ее открыть, игра всегда вылетала...
  2. Thelostman

    CTD and Memory patch ENBoost

    Однако ж, хоть я и сомневался в данном патче, но должен признать, вылетов действительно стало меньше. Конечно, я пока не достаточно долго использую данную вещь, чтобы уверенно заявлять, что это хорошая панацея от вылетов. Но тем, кто уже замучался шаманить с облой, чтобы получить рабочую конфигурацию, я бы порекомендовал.
  3. Thelostman

    CTD and Memory patch ENBoost

    Уважаемый, я прекрасно понимаю ваше негодование, сам не сразу понял, где там и что. Собственно, слева от названия "ENBoost v0.259 patch for TES Oblivion", под которым идет небольшое описание, есть черная стрелочка в квадратике - это и есть ссылка на скачку.
  4. Thelostman

    Сет элитного рыцаря

    Огонь!
  5. В итоге, у костыля нашелся недочет - пропала озвучка... Но покопавшись, я нашел проблему - стимверсия, это переделанная английская, в конце концов, отсюда трабл (названия рас на разных языках, ввиду этого пропажа голоса). Можно было бы разархивировать Voice.BSA и запихать в переименованные папки... Но это лишний гемморой +, проворачивать такое придется и с озвучкой из модов - все перепихивать в новые папки (помимо это, придется вскрывать BSA фаилы для Островов, Рыцарей и т.д.). Я нашел более изящное решение - все те операции, что были совершены в комменте ниже, нужно провернуть с ESP из оригинального мода(с нексуса), тогда озвучка не пропадет, а OCO заработает в полную силу.  Но и у данного решения, есть свой изъян - имена персонажей станут английскими. UPDATE. Ну и есть вообще супер вариант - между 3 и 4 действием, зайти в редактор и заменить русские названия рас на Английские (character/race - text data). То есть Каджит=Khajiit, Темный эльф = Dark Elf и т.д. Тогда OCOv2 заработает в полную силу, озвучка будет работать, имена останутся на русском. Идеально!!! (и да, я скопировал русское esp и переменовал, чтобы добавить копию в список, и именно ее редактировал) Если найду еще какие-то баги, отпишусь тут P.S. Да, можно было бы забить на Дремор, но в Стим версии, у меня были проблемы не только с ними. OCO неккоректно работал и с Аргонианами (Морды были чем-то средним, между ванильными и мордами из мода).
  6. Кстати, с мордами дремор разобрался. Правда я пока не знаю, как мои костыли в будущем скажутся в других аспектах игры. В общем, что делать, если в вашей СТИМОВСКОЙ (и я делаю акцент, потому что на пиратке у меня все вставало без проблем) версии OCOv2 не изменило морды дремор: 1. Открыть TES CS. 2. В нем запустить Oblivion.esm, Oblivion Characters Overhaul, DMplayable(вот данный мод  https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47006?tab=files) 3. Редактор скажет, что вы не назначили активный фаил - не назначайте и продолжите. 4. После того, как прогрузится - File\Tools\Combine Loaded Plugins и сохранить как вам хочется (я назвал файл OcoDremoraPatch). 5. После этого поставить в лаунчере галочку напротив созданного вами файла. Все, после этого у меня наконец заменились стандартные морды дремор на симпатичные морды из мода. P.S. Ну и да, прежде чем всем этим развлекаться с модами на стимовской версии, вам нужно будет предварительно провести все магические ритуалы, которые необходимы, это все описано в спец.гайде, который вы, я думаю, без труда найдете. Так же, хочу обратить ваше внимание, что обычный OBSE так же не встанет на стимовскую версию, поэтому, вам нужно будет найти специальный OBSE для стима. Полагаю, это основная причина того, почему у меня вообще возникли проблемы с Дреморами.
  7. Хм, ну касательно Дремор, их изначально нет. Там нужно отдельные моды ставить. Я для этих целей использовал https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47006?tab=files
  8. Thelostman

    Fuse's Fruit Machine

    Норм тема, единственное, запилили бы еще в пару таверн... ну или уж сделали бы полноценное казино, с блекджеком и жрицами дибеллы ХД
  9. Thelostman

    SnusDungeons

    Хотел уточнить, а различные квесты, с которыми могут быть связаны данные пещеры проходимы? Потому что помню, в прошлом ставил мод на изменение интерьера какой-то локации и это сделало квест "слегка" невыполнимым)
  10. Хм, у меня другой трабл, может у кого имела место быть подобная проблема - все ок, но почему-то морды Дремор не изменились после установки мода.
  11. Чет жесть какая-то, я ставил у меня норм все было, расы не исчезали... может конфликт с каким-то другим модом?
  12. Thelostman

    Tamriel NPCs Revamped

    Ктон-нибудь тестил это вместе с Oblivion Characters Overhaul?
  13. Thelostman

    Объятия

    Забавный мод. Мне в этом плане еще приглянулся GrabCompanion... Поставил, бегал с неписем на руках... И потом как раз пригодился мод на захоронение НПС. Оказалось, таскание на руках может быть смертельно для непися, в некоторых случаях.
  14. Мод крутецкий) Поколдовать с ним конечно пришлось, но в итоге все ок... Ну кроме разве что Орков Вампиров, с ними у меня проблемы - цвет головы не совпадает с цветом тела. А вот с обычными орками все ок.
  15. Если используешь нестандартные тела, то каждый раз при каких-то действиях с данным модом(отключении и повторном включении), надо ставить патчи по новой. Касательно Каджитов я тоже так и не понял, в чем проблема в оригинальном моде, но все починил этим модом https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44859
  16. Хм... У меня было что-то подобное, но с другим модом. Какие-то другие моды на расы или улучшение внешнего вида стоят?  Помню, что с Beautiful People 2ch Edition был конфликт, вроде
  17. Через audioconverter не пробовал.  Вся соль в параметрах, вроде по стандарту многие проги сохраняют Maximum Bandwidth в 22050 и даже из-за этой мелочи аудиофаил уже не читается Обливионом. Просто в аудишоне это можно сразу настроить - если в конверторе тоже, то можно попробовать и там.
  18. Thelostman

    Кочерга

    Не, норм тема - на Нексусе уже кто-то запилил шлем из PUBG, сковородка будет к месту
  19. Через адоп аудишон делается. Фаил должен быть: в формате mp3, CBR, 64kbps, 4410 Hz, Mono (22, 1:1) Maximum Bandwidth 13458 Hz CBR Bitrate 64 Kbps Sample Rate 44100 С такими параметрами, у меня все работало, проверял.
  20. Согласен, с озвучкой геморно, возня с АдопАудишоном, возня с форматами... И возня с лип файлами, для подгона артикуляции губ под текст. Да и мод станет вешать еще больше, а он и так по объему уже здоровый)
  21. О да, когда натыкался на модели этих мертвяков на Нексусе, тоже подумал, что они идеально подошли бы для мода по ДС)
  22. Красотища!!! Никто не пробовал эту прелесть с модом на разнообразных грязевых крабов? Или лучше не рисковать?
  23. Блин, не дочитал описание... Вроде в другой версии надо было совершить преступление и попасть в тюрьму, тогда запускался основной квест. Бегаю как идиот, бью стражников, сажусь в тюрьму, а ничего не происходит -_-
  24. Thelostman

    Dark souls weapons

    Эх, вот если бы эту модельку сундука натянуть на тод мод для про Мимиков, вот это была бы веселуха
  25. Хм, понять бы, где файлы крика... и заменить хотябы на русскую озвучку. Не диалоги, а хотя бы крик
×
×
  • Создать...