-
Постов
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Necromaxer
-
Вот сам скрипт Перекомпилить всё пробовал конечно, но тоже бесполезно. Вот всё что выдал лог, этот скрипт обозначен CSE] Script 'GrindS' {01006185}: А насчёт перекомпилить все скрипты - не думаю, что в этом случае это хорошая идея. Я когда вручную просматривал все 714 скриптов, нашёл один с описанием: ";--DO NOT MODIFY THIS SCRIPT!!! ;--DO NOT RECOMPILE THIS SCRIPT! ;--DO NOT COPY AND PASTE THIS SCRIPT! ; DOING ANY OF THE ABOVE WILL CAUSE CTDS AND STRANGE BEHAVIOR FOR USERS." Через Edit -> Find Text искал, находит только в этом скрипте GrindS. В требованиях только Oblivion.esm (для мастер-файла). В общем, дело в том, что он работает, когда перетираешь, получается то, что надо - серебряная, рубиновая и т.д. пыль. Его бы перекомпилить так, чтобы он продолжал работать. Upd: В общем, разобрался. Изменил записи в скрипте с например "set rDust to OOOTiIngAmethystDust" на "set rDust to AmethystDust" (в Object Window в колонке Editor ID написано "AmethystDust", а не "OOOTiIngAmethystDust") - скрипт скомпилился и работает, проверял в игре :good:
-
Столкнулся с одной проблемой, которую уже третий день не могу решить. Может кто знает. В общем, есть мастер-файл Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm (1.35). Взят из Oblivion Association (Не люблю чужие сборки, скачал ради русифицированного FCOM 1.0) Но переведено там не всё. Начал с ним разбираться, исправил места в переводе типа "Этот великолепный доспехи...", потом добрался до Messageboxes. Добрался и застрял. Всего три строки перевода, сообщение о том, что "Я перетёр такой-то камень в такую-то пыль и т.д.". Но в игре это не русифицируется, так и показываются сообщения типа "I wasting the Кость". Перевести мессаджбоксы и импортировать в плагин - не вариант, это не помогает. Если открыть скрипт редактором CSE, там виден русский текст, а в игре английский. В скрипте нужно сохранить изменения и сохранить плагин. Тогда в игре тоже на русском. Но сохраняться скрипт не хочет по причине "Syntax Error. Unknown command... Missing expression in set command " Ругается на команды, которые заменяют ванильную костную муку на пыль из драг. камней. Например: ElseIf (inrItem == Gem1PearlBlack) ;set DustType to 0 set rDust to OOOTiIngBlackPearlDust Если убрать последнюю строку "set rDust to OOOTiIngBlackPearlDust", то скрипт сохраняется, а в игре сообщение становится русским. Но логично, что при перетирании чего угодно получается строго костная мука. А сохранить в первоначальном виде с переводом не получается. Похоже, что это функционал OBSE. Но я запускаю CSE 6.2 через OBSE 21 beta 4 с параметром -editor. Всё как положено. Присвоены всевозможные права (Windows 8.1 x64). На работу CSE не жалуюсь - ничего не вылетает, не ругается, кнопка "Разблокировать" нажата, как сказано в ридми (иначе не будет работать). Пробовал поступить следующим образом - импортировал переведённый скрипт с помощью Wrye Bash с заменой. Но тогда он тупо не работает - выскакивает предложение перемолоть столько-то-там чего-то, жмёшь количество, окно закрывается и ничего не происходит. Может кто знает как поступить в таком случае? Как-то ведь этот скрипт попал в мод, значит это возможно. Но вот какими средствами, ума не приложу. Перечитана куча тем на бетсофте, нексусе и прочих ресурсах, но ничего не пригодилось. Там советуют то, что я и так сделал изначально - запускать через OBSE. И кстати, это не первый случай, когда компилятор не принимает команды OBSE. Думаю, Tes4Edit тут не поможет, ибо много символов. Может есть какая настройка в ini или хитрая dll'ка. Или это фича, называемая препроцессор. Очень смутно представляю что это и как этим пользоваться, но если надо будет, разберусь. А всего-то три строки перевести нужно...
-
У меня когда-то тоже была проблема с очень долгой загрузкой. Не помню как, но выяснил, что причина в плагине для OBSE OBSE_Elys_Pluggy.dll (версия 132). Заменил её на версию 125 с нексуса, она идёт с описанием "Skips the co-save check". Мне помогло, всё равно функционал 132-й версии не был нужен - вручную маркеры расставлять или что-то типа того.
-
-
-
TSFC - Tibixe's String Function Collection
Necromaxer прокомментировал
Арсинис файл в OBSE и дополнения -
TSFC - Tibixe's String Function Collection
Necromaxer прокомментировал
Арсинис файл в OBSE и дополнения -
-
EVE HGEC Body Selector and Stock Equipment Replacer
Necromaxer прокомментировал Lord RZ файл в Реплейсер HGEC
Есть FCOM и есть Armamentarium. Установить главный мод - это понятно. Вместо Eve_Stockequipmentreplacer.esp использовать EVE_StockEquipmentReplacer4FCOM.esp, из реплейсеров для ООО и МММ требуются только ресурсы - это тоже понятно. Непонятно что с реплейсером для Франческо и Армаментариума. fransfemale.esp и armentariumfemale.esp нужно использовать вместе с EVE_StockEquipmentReplacer4FCOM.esp? На нексусе написано, что вроде можно. А здесь в описании сказано, что для Франческо esp тоже не нужен, если используется EVE_StockEquipmentReplacer4FCOM.esp. Я запутался. -
DeadMaroz Значит не буду париться по этому поводу, если всё и так нормально. Просто думал, что, может, что-то упускаю из доступных возможностей.
-
Пробовал генерировать ini по ссылке выше. Вытянул всё на DNA Extreme, но видно что-то намутил с тенями, потому что всё как-то темно и мрачно стало. Потом поставил вот это - http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131# Игра стала значительно краше и детализированней. Ещё бы ini подстроить под использование всех ядер проца.
-
Сэйвы свои. Родные Видно Pluggy 132 что-то не нравится в моей "железке". Ну и ладно, не буду заморачиваться. Всё равно функция сохранения маркеров не используется. Спасибо за ответ.
-
Всё отлично устанавливается и работает. Но столкнулся с одной проблемой, по которой за долгое время поисков ничего не нашёл. Похоже, в рунете ни у кого такой проблемы не существует (значит первым буду ). На англоязычных форумах этот вопрос обсуждается, но дело не заходит дальше описания проблемы и советов дефрагментировать диск, оптимизировать Обливион, поотключать моды, поотключать фоновые службы винды, почистить реестр, купить оперативки etc. В общем, происходит следующее - при начале новой игры всё идёт нормально, но чем дальше и чем выше уровень, тем дольше грузятся сэйвы. На 12-ом уровне загрузка сэйва занимала 8 минут + На одном форуме какой-то бедняга жаловался, что у него загрузка сэйва уже занимает 20-25 минут. Я долго не мог понять в чём тут дело, даже думал, что проблема в HDD. Но потом, после долгих изысканий, выяснил, что причина - Pluggy 132. Причём неважно какой - из этой сборки или с нексуса. А на нексусе нашёл Pluggy v125c за 12 декабря 2010 с описанием (Skips the co-save check). Кинул его к плагинам obse, и сэйвы стали грузиться быстро. Я так понял, что Pluggy требуется для кобла и для Map Marker Overhaul. И у меня такой вопрос - замена версии 132 версией 125с мне чем-нибудь грозит кроме быстрой загрузки сэйвов? И ещё вот что интересно. Такой проблемы нет на старом компе, там всё грузится как надо (AMD Athlon 3Ghz, socket A; Озу 1Gb DDR1; video Asus x1650 Pro 256Mb; HDD Samsung 80Gb). А на новом, при наличии Pluggy 132, сэйвы начинают себя вести неподобающим образом (AMD Phenom II X4 2.8Ghz (8mb кэш); Озу 2Gb DDR3 1600; video AMD Radeon HD 6770, 1Gb GDDR5, (128bit)(850/4800); HDD Western Digital 2Tb SATA III, 64Mb кеш). Прямо мистика какая-то...
-
-
Выше обсуждалась проблема с вылетом при попытке начать новую игру или загрузке сэйва. Вот что удалось выяснить, - причина в Oblivion - Meshes.bsa, который Nehrim копирует из папки Обливиона. По ходу, с оригинальным Oblivion - Meshes.bsa проблем возникнуть не должно. Но если он модифицирован, то будет вылет. Лечится следующим образом. Oblivion - Meshes.bsa нужно распаковать с помошью OBMM и запаковать обратно, используя BSA Creator OBMM, указав путь к тому файлу, который лежит в Nehrim\Data и подтвердить замену. Если то же проделать с помошью BSA Commander (отдельная утилита), то это не поможет.
-
-
Никаких танцев там не требуется. FCOM переделывать тоже не надо. Переименовывать bsa в FCOM_Convergence_FraNewItems тоже не нужно, но если переименовать, то можно избавиться от лишнего esp'а Francesco's Creatures and Items Resources.esp (это для UFCOM (0.9.9MB3)). У меня уже несколько дней установлен и никаких жалоб нет, вылетов нет, багов не замечено. Консоль сообщает, что Франческо подгружен. Кстати, это уже оптимизированная PyFFI версия.
-
-
Мод интересный, мне понравился. Создатель немного напрягает, думал удалить его через КС, но потом всё-таки решил оставить. Выяснил, что текстуры мода (следы укусов на шее, кровь вокруг рта) убиваются плагом Get Wet. Например, если идёт дождь, и создатель кусает героя, то следы укусов на шее не появятся. Когда дождь перестанет, они также уже не появятся. Если дождя нет, то следы от укусов появляются, но исчезают, стоит только залезть в воду или попасть под дождь. Инвалидация в данном случае не поможет. И версия игры не имеет значения, - и на Золотом издании и на английской GOTY edition то же самое.
-
Точно. Перепроверил папки на наличие файлов, которые оригинальный скрипт пропускает, всё присутствует.
-
В общем, получается, что всё-таки это нормально, что некоторые файлы после обработки PyFFI больше оригинальных. Вычитал на нексусе. Там же советуют не оптимизировать одни и те же меши по несколько раз, потому что PyFFI позатирает эти меши (не позвольте себя одурачить, думая, что это сжатие), и не пользоваться инструментами типа PyFFI Automator из-за несовместимости с новыми версиями PyFFI. Ещё замечание по поводу Python 2.7.1 и 2.7.2 и его работы с PyFFI. По какой-то причине меши MMM, Fran's, OOO оптимизирует нормально и без сюрпризов (может быть, из-за продолжительности оптимизации). Но вчера я четыре раза пробовал оптимизировать Oblivion - meshes.bsa. Сначала всё вроде бы хорошо, но примерно через 1 час 25 мин вылетает сообщение Python.exe - Ошибка приложения, в нескольких вариациях, штук пять, потом винда (Windows 7 SP-1 x64) виснет и сообщает, что ей недостаточно ресурсов, слетает Aero и я так подозреваю, что вырубаются какие-то службы, потому что utorrent тоже начинает возмущаться по поводу нехватки ресурсов. В это время консоль питона выдаёт столбец ошибок типа Windows error 5 (по моему, что-то с правами, но не уверен) и ошибки python.exe. На версии Python 2.6.5 этого не происходит. Вот здесь http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=32750 лежит всё, что нужно, и даже более. PyFFI использую не из этой сборки, а версию 2.1.9 (2.1.10 beta не рискнул). Ещё где-то вычитал, что PyFFI пропускает меши, в названии которых есть hair, emperor, helmet, hood. Но так же пропускает, например, middlecHAIR01.nif, darkbrotherHOODloaddoor01.nif, файлы _gnd, которые можно оптимизировать, но скрипт их пропускает, потому что в их названиях есть "hood, helmet", и папку emperor (\clothes\upperclass\emperor) со всем, что в ней. И напоследок, если кому-то понадобится уже оптимизированный и перепакованный без сжатия bsa для Франческо, есть здесь - http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34830.
-
Я тут выше читал, было обсуждение PyFFI, - если кто-то пользовался, то может в курсе? Некоторые nif'ы на выходе (экспериментирую с Мартигеном и ООО) получаются больше оригинальных. Так вот, в рунете я ничего не нашёл по этому поводу. А на зарубежных форумах противоречивая информация. На одном написано, что если файлы получаются больше, то это значит что они уже были обработаны PyFFI, и нужно сохранить старые файлы. Но на http://forums.bethsoft.com кто-то задавал такой вопрос и ему ответили, что они больше из-за добавленных исправлений и нужно их использовать (They are bigger because of added fixes. That is normal. Use the optimized meshes). Я больше склоняюсь к последнему, но всё-таки где же истина? P.S.: если это имеет значение, пользуюсь вот этим http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37463
-
-