Перейти к содержанию

kish84

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kish84

  1. kish84

    LINK

    qweqwert, по сути, линк - аналог мсм меню для Скайрима.
  2. Aliizsa, наверно это nexusmods.com/oblivion/mods/43814
  3. TRisnot, сделали озвучку нейросетью, на английском языке nexusmods.com/oblivion/mods/52170
  4. MaximJa, скачал с нексуса версию от 2019г., закинул перевод из этой темы, получилось вот disk.yandex.ru/d/QiAYB80IfpWLsQ Проверьте все ли норм играется. Новых строк в версии 2019 не появилось, хотя файл редактировался в 2015м.
  5. solix60, новую игру не надо начинать. откройте карту и найдите южнее Хелгена место под названием "Белый проход".
  6. kish84

    Нет Никакой Умбры

    чайный_пьяница, "Автор предоставляет игроку свободу выбора" ну да, конечно, хочешь поиграть в мод проходи ванильные квесты и когда-нибудь тебе повезет и наткнешься на намеки и целеуказания на начало модификации, вот это и странно. Вместо того чтобы погрузить игрока модификация вплетается в квесты игры и растворяется в них чтобы создать ощущение что это не модификация а сама игра. Вы так и не ответили на вопрос: А поговорить с Лодом о собаке на 1 уровне возможно? Про способы игры это всего лишь отговорка. "какое отношение..." да самое прямое, надеюсь вы в курсе про баги ванильной игры, вот с этим квестом тоже есть баг, не у всех квест срабатывает нормально (вы же не можете отвечать лично за каждого игрока в Скайрим, если конечно вы не бог). "думаю Вы могли бы указать на это" я об этом знаю, я думаю локализаторам написать про 10 лвл в тягость ну и ладно. В общем, я придерживаюсь своего мнения, вплетение квестов мода в ванильные квесты плохая идея (из-за размытие восприятия мода), поэтому тем кто будет играть я и написал свои рекомендации (кто хочет тот им последует). Спасибо за внимание. Все.
  7. Halize, вот содержимое файла CompassNavigationOverhaul.ini !![Debug] ; Устанавливает уровень детализации в журнале: 0 = отслеживание, 1 = отладка, 2 = инфо, 3 = предупреждение, 4 = ошибка, 5 = критическая ошибка. По умолчанию: 0 uLogLevel=0 [Display] ; Использовать метры/футы в качестве единиц измерения расстояния до маркера: 0 = футы, 1 = метры. По умолчанию: 0 bUseMetricUnits=1 ; SПоказать/скрыть неоткрытые маркеры на карте: 0 = скрыть маркеры, 1 = показать маркеры. По умолчанию: 1 bShowUndiscoveredLocationMarkers=1 ; Показывать/скрыть маркер "?" вместо маркера местоположения: 0 = обычный маркер, 1 = "?" маркер. По умолчанию: 1 bUndiscoveredMeansUnknownMarkers=0 ; Скрывать/показывать расстояние и название маркера для необнаруженных локаций: 0 = показывать, 1 = скрыть. По умолчанию: 1 bUndiscoveredMeansUnknownInfo=1 ; Показывать/скрыть маркеры врагов: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1 bShowEnemyMarkers=1 ; Показывать/скрыть имя врага под маркером врага на компасе, когда он не участвует в бою: 0 = скрыть, 1 = показать. по умолчанию = 1 bShowEnemyNameUnderMarker=1 ; Изменить текст под маркером компаса, чтобы показать местоположение или цель: 0 = местоположение, 1 = цель. По умолчанию: 1 bShowObjectiveAsTarget=1 ; Добавляет количество целей в текст под маркером квеста на компасе: 0 = скрыть, 1 = показать. по умолчанию = 1 bShowOtherObjectivesCount=1 ; Показывать/скрыть местоположение и врагов в интерьерах, например, в городах, снаружи: 0 = скрыть, 1 = показывать. По умолчанию: 1 bShowInteriorMarkers=1 ; Угол к центру компаса, для начала отображения деталей маркера (в градусах). По умолчанию: 10 fAngleToShowMarkerDetails=10 ; Угол к центру компаса, для прекращения показа деталей маркера после их отображения (в градусах). По умолчанию: 35 fAngleToKeepMarkerDetailsShown=35 ; Задержка для отображения сведений о центральном маркере (в секундах). по умолчанию = 0.07 fFocusingDelayToShow=0.07 [QuestList] ; Горизонтальное смещение списка квестов. Пользователи широкоформатных экранов, возможно, захотят установить это значение меньше или больше 1 (в пропорции к ширине экрана). По умолчанию: 0.008 fPositionX=0.008 ; Вертикальное смещение списка квестов (в пропорции к высоте экрана). По умолчанию: 0.125 fPositionY=0.125 ; Максимальная высота списка квестов (в пропорции к высоте экрана). По умолчанию: 0.675 fMaxHeight=0.675 ; Показывать/скрыть список квестов в экстерьерах: 0 = скрыть, 1 = показывать. По умолчанию: 1 bShowInExteriors=1 ; Показывать/скрыть список квестов в интерьерах: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1 bShowInInteriors=1 ; Задержка показа списка квестов, когда игрок стоит или двигается со скоростью ходьбы игрока (в секундах). По умолчанию: 0.0 fWalkingDelayToShow=0.0 ; Задержка показа списка квестов при движении со скоростью бега игрока (в секундах). По умолчанию: 1.0 fJoggingDelayToShow=1.0 ; Задержка показа списка квестов при движении со скоростью спринта игрока (в секундах). По умолчанию: 1.5 fSprintingDelayToShow=1.5 ; Показывать/скрыть список квестов, когда оружие наготове: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1 bHideInCombat=1 !!
  8. kish84

    Нет Никакой Умбры

    чайный_пьяница, Да я и не против параллельного прохождения и желания игрока выбирать свой путь прохождения. Барбаса встречаем с достижением 10 уровня персонажа. книга доступна в Вайтране с 1 уровня. А поговорить с Лодом о собаке на 1 уровне возможно? А прохождение мода многие ожидают именно сразу после первого квеста, а не после 10 уровня. Напишу проще: на 1 уровне возьмите и прочитайте книгу и запустите первый квест, пройдите этот квест и конец прохождения (если убить) или начните второй и вот вы приходите в пещеру Хеймара к статуе Клавикуса и всё конец прохождения идем поднимать уровень персонажа. Идешь проходить дальше ванильные квесты основные радиант-квесты, квесты дополнений и где-нибудь потом забываешь о данном моде. У меня в игре "кровь на снегу" не запускался автоматически, пришлось запускать через консоль. Вот сразу бы после этого квеста начать прохождение мода было б отлично. Разница в начале прохождения (я про квест с собакой). Написал бы автор про 10 уровень персонажа и про квест в Фолкрите, все было б иначе. Кто то удалит мод потеряв интерес, кто то будет прокачивать уровни и проходить игру, а кто то установит и пройдет этот мод после завершения всех или почти всех квестов ванильной игры и даже других сюжетных модов. Мод очень своеобразный. Вот, к примеру мод редукс, там автор сразу предупредил что нужен будет 10 уровень для продвижения по сюжету.
  9. kish84

    Нет Никакой Умбры

    чайный_пьяница, я прочитал гайд прохождения мода от автора мода и проверил работу мода с не пройденными и пройденными ЭТИМИ квестами. Разница ощутима: без прохождения ЭТИХ квестов с вашим персонажем НЕ заговорит Клавикус Вайл, будет не понятен смысл сюжета связанный с Мясником Виндхельма, и нужен ключ от его дома. Ну можно и параллельно проходить растягивая прохождение)
  10. kish84

    Нет Никакой Умбры

    Добавлю: для игры в этот мод рекомендуется заранее выполнить квесты - "Черная Звезда" Азуры, "Собака — друг даэдра" и "Кровь на снегу", "Перчатки мастера-кузнеца". Т.е. персонаж должен быть минимум уровня 10.
  11. kish84

    Гленморил

    DmutroK, как только так сразу. Можешь и сам сделать перевод, надо всего лишь онлайн переводчик, программа перевода и 2 недели времени.
  12. kish84

    ESP-ESM Translator

    Zubeyda, вверху окна программы: проверка - настройка словарей - yapx.ru/v/TkVF6 тут же проверку орфографии можно отключить выбрав "Empty".
  13. kish84

    Гленморил

    Zennrili an Zennji tas jaadi atha'a. Shabar aydithozay zaigu di sallidadna jaadi ranjith. Adi vasa nirni jaadi lurma. Raj'kono viti shabar morna. An thzi kha'jay t'harithse! Не переведено, хотя если поискать на вики, то можно найти это: en.uesp.net/wiki/Online:Burnt_Scripture Тут на английском те же строчки, и на русский перевод сделать просто)
  14. solix60, да, версии 1.5.5 зайдет.
  15. 1977DDN, в яндексе введи название мода найдется сайт. тут я не могу написать название сайта, скорее всего это запрещено tesall, тот сайт тоже с локализациями модов.
  16. solix60, примерно, ждать январь 2024 года)
  17. 1977DDN, уже обновил перевод мода до версии 1.5.3
  18. Обновлений модификации скорее всего, не будет. Мы так и не увидим завершение модификации. Жаль автора мода., помним, скорбим.
  19. Aliche_Vargas, у меня в игре не было таких проблем все шло автоматически. Сначала поговорили с Бишопом перед входом в таверну, заходим в таверну говорим с Дарреном за столом, разговор прерывается подходит Бишоп и говорит с Дарреном, потом они идут в середину таверны, Бишоп бьет Даррена, Даррен падает, говорим с Дарреном, говорим с Бишопом, завершение квеста. Может какой-то мод есть с которым конфликтует данный мод? а возможно не все реплики свои сказали поэтому так произошло.
  20. kish84

    Дары Акатоша

    обновил локализацию мода до версии 1.1. ссылка (для LE)
  21. Странно что нет локализации мода Ancient Technology Extended - Automatic Crossbows, который использует данный мод и встраивает в квест Сорин "Древняя технология". nexusmods.com/skyrim/mods/28362
  22. Mirrou4ka, я не приписываю авторство, лишь написал что Malukah исполняет такую же песню. Я знаю что в игре Лизетта в Смеющейся крысе исполняет "Песнь о Довакине". То что предложили официальные локализаторы мягко говоря "режет уши", в общем неудачный официальный перевод и русская официальная локализация. А уж про проблемы локализации Скайрима есть и видео на ютубе. Вот я и предложил более красивый вариант русской локализации "The Dragonborn Comes". Вот кавер на русском youtu.be/vdUbjpFvumI можете сами сравнить его с оригинальной русской локализацией. имхо: Принц Песни заслуживает лучшей русской неофициальной локализации. Не вижу смысла ровнять его с другими бардами Скайрима.
  23. Mirrou4ka, и причем тут Смеющаяся Крыса в Солитьюде?
×
×
  • Создать...