Перейти к содержанию

Bianor

Пользователь
  • Постов

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bianor

  1. Bianor

    Обливион - оружие из Скайрима.

    Понадобилось БОЛЬШОЕ оружие. Чтобы не использовать сторонние моды и не просить разрешения у их авторов, нашвырял меши их Скайрима в Обливион. Все виды (большая картинка):
  2. К кости головы привязано? Дисмембер настроен?
  3. Не думаю, что такие учебные материалы найдутся ) Нужно поставить камеру в позицию, которая соответствует углу зрения в игре. Для этого закидываем камеру на сцену, настраиваем вид в окне перспективы, потом нажимаем Ct+C, чтобы камера встала точно в точку зрения окна перспективы. Настроить рендер: сначала кнопка 8 - указать цвет фона, потом кнопка F10 - отключить размытие (чтобы вокруг персонажа не появилась цветная каёмка) и выставить актуальное разрешение. Сделать рендер ) И так для каждого кадра анимации.
  4. Думается мне, что обсуждение природы Шеогората не очень соответствует теме. Пожалуй, для такого обсуждения лучше создать отдельную ветку диалога, а в данном контексте и так всё понятно. Самый сильный из протагонистов - ЧС.
  5. Поддерживаю. В большинстве игр это работает. Себя с героем, естественно, не ассоциируешь, просто его вид становится хорошим дополнением к общей картинке. Но всё же есть исключения, когда в игре предусмотрены достаточно развитые отношения между персонажами с вовлечением ГГ. Например, в МЕ есть на что посмотреть с тыла, но как только дело доходит до отношений внутри команды, спотыкаешься на выборе: либо подкатывать к мужику, что естественно со стороны персонажа, но неестественно со стороны игрока, либо ударяться в однополое извращение. Пришлось играть мужиком. Суровым спасителем галактики с недельной щетиной на роже.
  6. Bianor

    TES Oblivion - игра кентавром

    Концепция ясна из самих скриншотов - новая играбельная раса. С первой версией, которую делал пользователь c TesAlliance под ником DaMage было очень много проблем и выглядела она довольно кошмарненько. Сейчас большая часть проблем, из тех которые чисто технически можно решить, уже решена, некоторые модели серьёзно переделаны, и мод перешёл в почти рабочее состояние. Рост у этой расы повыше, чем у людей и меров, но в большинстве подземелий и других интерьеров нормально помещается. Для особо сложных случаев предусмотрена возможность превращения в человека - например чтобы сесть на стул перед Хаскилом или чтобы нацепить на себя броню рыцарей девяти. Остаётся нерешённой проблема с разрешениями. Сам DaMage дал добро на раскорячивание мода в любом направлении, а вот авторы некоторой брони молчат как партизаны. Например SkeletonK, автор Dakk Illusion armor не отвечает уже лет пять.
  7. Bianor

    TES Oblivion - игра кентавром

    Это ведь галерея, а не форум или хранилище файлов, чтобы давать полное описание. Я сомневался, стоит ли вообще подписывать картинки. На этот случай есть одна индейская хитрость.
  8. Кстати да. Как по мне, так лучшая часть. После неё NV, потом все остальные оптом. Разве что Тактикс сильно в хвосте.
  9. Bianor

    TES Oblivion - игра кентавром

    Адаптация разных видов брони: Варианты окраски тела: Женская одежда:
  10. alexsilent, в Киберпанке можно играть Ви(дьмаком), а можно Ви(дьмаком)
  11. Никогда не брал, поэтому любопытно, что там у неё за квесты могут быть. Но, брать её в напарники слишком противно.
  12. Как заставить себя взять в напарники Пипирку? До чего пакостная баба. И внешне и по характеру. Совершенно невыносимо отвечать на её расспросы.
  13. Любое обсуждение "лора" DS в конечном счёте всегда почему-то сводится именно к этой фразе )  Понятие "атмосфера" сугубо субъективное и не измеряемое в цифрах, поэтому и реализовать его моде невозможно - нет критериев для оценки. Как ни упирайся, всё равно будет что-то "не то". А вот "коридорный экшен про мясорубку и перекаты" - уже более объективная оценка. Это именно то, что видит игрок если "не почувствовал атмосферу".   И ещё один момент относительно команды. Когда-то мне захотелось сделать для третьих героев новый город. Я нарисовал его эскиз, сделал пару монстров с анимацией, потом это показалось интересным другим игрокам, и мне предложили сделать команду. Что было потом? Достаточно закономерное явление. В эту "команду" влез амбиционный бездарь, который приволок своих друзей, при их поддержке испохабил первоначальную идею так, что от задумки вообще мало что осталось. В результате все участники, которые могли хоть что-то делать руками, просто разбежались из этой помойки, и я оказался в их числе. А проект под руководством "идейщиков" благополучно загнулся. О чём бишь я. Уже на этом этапе возникают какие-то противоречия, которые не решить, если собрать команду. Только сам автор видит весь мод целиком. Хорошо или плохо - это не имеет значения. У автора есть своё цельное видение результата. Поэтому делать всё равно нужно в одиночку, а те части мода, которые сам сделать не в состоянии, придётся заказывать у тех, кто может их сделать, оказывая встречную услугу. Самому выполнить заказ так, чтобы "клиент" был доволен, и требовать от него такого же выполнения своей части работы. Другого пути, к сожалению, нет.
  14. Тогда и атмосферы DS не получится ) Там вся суть в тесноте и набитости монстрами, а не в лоре, которого нет.     Это основная проблема любого мода. В том, что есть три разных, не связанных друг с другом, но при этом необходимых аспекта работы над модом (от сложного к простому):   - Программирование и скриптинг Кроме очевидного сложен ещё и тем, что в процессе работы над модом и написания всех необходимых скриптов, у них ВНЕЗАПНО откроются побочные эффекты, которые придётся исправлять, или даже переписывать все скрипты с нуля.   - 3D моделирование Тут всё понятно - если требуется что-то визуально новое, будь бобр, начинай рисовать. Проблемы в основном возникают на стадии привязки модели к скелету и при создании коллизий, а в случае с новыми играми от Fallout 3 и моложе, ещё и с так называемым "дисмембером" - модификатором, который изначально отвечал за расчленёнку.   - TES CS - создание квестов, NPC и их маршрутов, диалогов, озвучки и так далее. С одной стороны, это уже проще, чем программировать или рисовать в 3D, с другой TES CS - это не самый удобный инструмент, который отъедает очень много времени и порой фатально глючит. Правильно настроить NPC, дать ему голос, характер,поведение - это большой труд и отдельное искусство,    Расставлять же домики и камешки - это тоже работа, но с ней при наличии свободного времени справится любой из трёх вышеперечисленных персонажей, поэтому если есть желание продвигать свой глобальный мод, нужно уметь что-то из этого списка. Тогда можно будет не собирать команду, что само по себе довольно сложно, а сотрудничать с авторами других модов, предлагая свои услуги и получая взамен необходимую помощь. Это единственный конструктивный способ довести своё творение до какого-то более-менее рабочего состояния.
  15. DS - это дарк соулс? В чём суть такой переделки? Наделать узких кишков, забить их монстрами и сделать неуязвимость во время переката?    А кто есть в наличии?
  16. Пожалуй, уже хватит баловаться с мини-играми. А натравить его на врагов как в Mass Effect или Warframe нельзя? Слабенький саботаж получается. Слово "даже" в таком случае как правило означает "только". Потому что мы же не первый раз видим игры, отлично понимаем, что для всех объектов, которыми можно убить противника, физически невозможно сделать меши и анимацию. Бутылка, ножка от стула, может ещё что-то. Забористые глюки всегда сопровождают погружение в амбициозные проекты. PS Да, новости реально пугают. По факту скорее всего получится нечто вроде Андромеды, хотя поляки опять перекроют все косяки игры пиаром массового поражения.
  17. Тут сразу нужно уточнить вот какой вопрос - в чём собственно проблема, в создании спрайтов или в создании файла спрайтов? Если первое, тогда всё достаточно просто - для начала настроить дорожку анимации таким образом, чтобы количество кадров каждого типа движений (они должны быть зациклены) соответствовали необходимому количеству спрайтов. Точнее, количество спрайтов +1, так как первый и последний кадры должны быть одинаковы. Потом установить камеру в нужной позиции и наделать рендеров в необходимом разрешении. В принципе, всё просто. Но вот собирать из спрайтов анимационные файлы - это сказочный секас. Я делал только для третьих Героев, причём упарился так, что ни в сказке сказать.
  18. Немного подробнее о тех ответах, которые были даны в опроснике.   Для начала имеет смысл определиться с терминологией. На мой взгляд у фентези есть отсутствие двух ключевых особенностей, а именно морали и идеи. В фетезийном повествовании стороны делятся на тупо наших (добрых) и чужих (злых), а также не ставится целью проработка каких-то технических, социальных или других моделей. Если в подобном произведении чётко прослеживается моральная составляющая - это сказка. Если рассматривается какое-то допущение и логические выводы из этого допущения - это научная фантастика. Антураж по сути не имеет большого значения. Фентези может быть средневековым, античным, современным городским или даже космическим, по примеру известных "Звёздных войн". Если принимать такое понимание жанра, то какие-то любимые произведения, которые хотелось бы перечитывать снова и снова, найти очень сложно. Мне пока не удалось.   Поскольку сразу отметаем мораль и идею, остаётся не такой большой простор для деятельности - пейзаж, сюжет и персонажи. Насколько красиво описан мир, насколько замысловато подан сюжет, насколько живыми получились персонажи, зависит и впечатление от произведения.    Важно даже не само по себе богатство этого самого окружающего мира, а его логичность и взаимосвязанность. Чтобы факты из игрового мира, упомянутые в начале, не противоречили последующим фактам. Если же белое внезапно называется чёрным, этому должны быть объективные причины, но не забывчивость автора и не рояль в кустах.   Тут по порядку. Если автор может написать хороший, интересный детектив или батальную сцену, зачем оформлять их в виде фентези? Можно написать собственно детектив, или взять за основу реальное сражение ирасписать его подробно и интересно. На выхлопе получится "Моонзунд" Пикуля или "Приключения Шерлока Холмса" Дойля. Путешествие + любовная линия? "Великий океан". И так далее. На мой взгляд, основным условием хорошего фентези должны быть интересные и живые персонажи, которым сочувствуешь, которым веришь. Остальное всё так или иначе должно присутствовать - немного юмора, немного загадки, путешествий, романтичности, интриг и так далее. Всё это будет интересно только при условии наличия живых, интересных персонажей.   Не картонные. Например, у Толкина не картонный только Боромир, который один вытягивает всю историю. Тут, однако, важно не перестараться и не сделать всех персонажей дебилами-шизофрениками, подверженными моментальным сумасшествиям, как это получилось, например, в сериале (тоже фентезийном, кстати) "Сотня". Тогда уж лучше картон.   Если он поучительный или несёт глубокую мораль - это уже сказка. А вот фразы: "Давать отсылки к другим произведениям" и "Отражать детали реального мира, быть зеркалом", как и последующий вопрос: "Насколько оригинальным должен быть мир?" - это одно уже и то же. Любое фентези так или иначе является зеркалом нашего мира, отображает его правила и особенности человеческого мышления.. Иначе получатся цурипопики, которые куздряются и трафальгируются в скнюзиков, а потом выкентесываются - забавно, но непонятно и поэтому совершенно неинтересно. Хотя, фетези-авторы вроде как совершено не ограничены в своих фантазиях и могли бы обыграть некоторые специфические особенности разных вымышленных рас. Например у хищников вожак идёт во главе своей стаи, в то время как у многих травоядных вожак движется позади основной группы животных. Но, для таких изысков нужно быть очень эрудированным человеком, а таких среди фентези-авторов я пока не встречал.   Любая "сущность", которая вводится в произведение, должна вводиться ради чего-то. Если магия играет какую-то роль в повествовании, она должна быть введена. Если магия играет какую-то роль в построении мира мира, общества, она должна быть введена. В противном случае в ней просто нет необходимости. Всё равно что Агата Кристи в одном из своих однотипных камерных детективов ни с того ни с сего взялась рассуждать на тему, например, генной инженерии.    Не хорошо и не плохо. Вопрос как и с магией - зачем? По сюжету это будет какие-то отголоски, или просто чтобы азаза злой школьник?
  19. Bianor

    Фракции

    Минутные люди - не вполне группировка. Сталкеры-одиночки у которых нет единой идеологии. Просто сбиваются в кучки и пытаются выживать. Кстати, отличный способ почувствовать себя рабовладельцем - построить латифундии, согнать рабов, потом ходи от одного поселения к другому, собирай крышки с мастерских и очищенную воду, которую тут же продай своим верным рабам за те же крышки, да сгребай овощи, чтобы варить клей, которого много не бывает.   Подземка - очень странные типы с подозрением на шизофрению. Вообще-то, полное стирание личности и превращение тушки в болванчика без памяти - это и есть убийство синта, а не его спасение. Всё равно что пристрелить человека, сохранив его остриженные ногти. Зато через подземку можно получить уникальный перк на улучшение одежды и превращении её в броню. Не проходить всю игру за них, конечно, но посотрудничать некоторое время полезно.   Братство - потешные пересмешники Анклава.    Институт - вот это как по мне и есть та самая группировка, которая может действительно изменить ситуацию, если поехавшим учёнишкам немного вправить мозги, встав над ними начальником, почётным академиком и доктором наук. Чисто гипотетически конечно, а не в реалиях игровых условностей.
  20. Мне тут объяснили, что я был хипстером ещё до того, как придумали это слово. До сих пор не знаю, что это за хрень вообще.
  21. Присоединюсь к вопросу. Никак не могу придумать, как правильно сформулировать запрос для гугла. "Строительство без ограничений"? Не то. "Строительство сквозь объекты"? Опять не то. 
×
×
  • Создать...