Перейти к содержанию

BDR338

Пользователь
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент BDR338

  1. BDR338

    Jpm's Reworked Miniature Necromancy JK

    Очень хорошо помню предыдущую версию мода, она всегда была обязательной в моем личном списке модов, автору большой респект за переработку и улучшение!
  2. BDR338

    Dark Fang 1.4

    Molagophile, Спасибо :)
  3. BDR338

    Dark Fang 1.4

    JIEGEON-komander, не встречал такого нигде ни разу
  4. BDR338

    Dark Fang 1.4

    StaleWar, я жду фитбек по реальным техническим проблемам. Докапываться же до контента мода - самое бессмысленное, что можно себе представить. И если бы вам было все равно, то не стали бы писать комментарий. Ну, а я просветил вас по поводу ряда неточностей. Ваш первый комментарий содержит все признаки "претензии" к моду и извините, я не имею желания устраивать дискуссию насчет того, что такое "претензия", а что такое "отзыв".
  5. BDR338

    Dark Fang 1.4

    StaleWar, в спальне собраны КНИГИ, а не учебники. В первую очередь, предназначенные для чтения и получения информации из них. То, что они дают какие то там поднятия навыков - вторично, ценно не это, а первое. Все уникальные книги и предметы, которые присутствуют в моде не являются квестовыми, это копии, сделанные мной. Я упомяну об этом в Ридми и в описании к моду, это действительно стоит сделать. Библиотека в любом случае необходима, причем с максимальным количеством книг, но я рассмотрю возможность удаления всей художественной литературы, для того, чтобы минимизировать столь резкую прокачку. Как указывалось выше, мод предназначен для энд гейма, если вы еще не прошли игру, то ставить и использовать данный мод - не лучшая идея. А способов сделать персонажа бессмертным / неуязвимым / божеством во плоти / т. д. и т. п., в данной игре масса и без этого. И я вроде ясно написал, что претензии по типу "что-то читерское" не принимаются. Да, лично мне комфортно и я получаю удовольствие от игры, несмотря на то, что играю в TES 4 Oblivion с 2010 года и помню визуально уже каждую текстуру, модель и каждое слово в игре.
  6. BDR338

    Dark Fang 1.4

    Версия 1.4

    167 раз скачали

    Dark Fang Версия: 1.4 Мод основан на уже существующем плагине "БАШНЯ ЖНЕЦА 5.0", от автора Reaper9111. Оригинальный плагин был переведен и загружен на TesAll в 2013 году. С разрешения администрации сайта, я выкладываю свою собственную переделку этого мода. Ссылка на оригинал: https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/doma-dlya-igroka/1183-bashnya-zhnetsa _________________________________________________________________________________ Мод добавляет дом для персонажа - башню "Темный Клык" на Прыжковую Скалу, в горах Джеролл. Мод расчитан на высокоуровневого "темного" персонажа. Важно также подчеркнуть, что мод я создавал изначально для себя и своего героя и уже позднее решил выложить на сайт для общего пользования. Он заточен в первую очередь под мои интересы и содержит в себе элементы, которые могут снизить интерес к игре в случае, если человек недавно начал проходить игру. Бесславная кончина прошлого владельца настигла его на Дрожащих Островах, в Зазельме, в области "Лаборатория". Рядом с его останками вы найдете ключ от Темного Клыка. Темный Клык находится на Прыжковой Скале, в горах Джеролл. Это место имеет свою историю, узнать которую можно по различным записям во внутренних помещениях башни. Описание помещений: Внутри: Главный Зал. Основное помещение, откуда можно попасть во все остальные. Святилище Владыки Ужаса. Более известный как Молаг Бал, этот Лорд почитается в Темном Клыке. Само помещение по большей части декоративное. Личные покои. Роскошное место жительства владельца башни. Имеет портал на нижний балкон и портал в малый сад. Малый сад. Место личного уединения и медитации. Лаборатория. Большое количество контейнеров для хранения всякого разного. Имеет широкий набор возможностей для крафтинга. Комната практической магии. Предназначена в первую очередь, для призыва существ и заключния их в камни душ. Хранилище: сундуки для хранения вещей и чисто декоративная кузница, без серьезного функционала. Врата Миров. Быстрый доступ в отдаленные регионы Сиродиила через порталы. Первый портал ведет в Тестовую локацию, второй в Зал Эпох под Имперским Городом, третий в форт "Приют Ворона", четвертый имеет подводный выход южнее Лейавина. Зал Воды. Место отдыха и расслабления. Жилые помещения. Ряд комнат для гостей, трапезная, продуктовый склад, жилая комната с торговцем. Сад. Вся известная флора в некотором количестве произрастает здесь, также помещение носит декоративный характер. Зал Заседаний. Место собраний групп магов для обсуждения насущных вопросов. На самом же деле, помещение чисто декоративное. Снаружи: Даэдрический храм. Огромный зал со статуями 16 Лордов Дейдра. Чисто декоративное помещение без реального функционала. Балконы. 2 балкона, попасть в первый (нижний) можно из Личных покоев, на второй (верхний) с первого балкона. Служат по большей части для обозревания красот и отдыха. _______________________________________________________________________________ ВНИМАНИЕ! В целях защиты от поломки квеста Гильдии Воров, вы не сможете выйти из помещения в Зале Эпох, где расположен портал, не получив ключа главы Гильдии в финале ее прохождения. В личных покоях Башни, на письменном столе лежит книга, которая подробным образом расскажет о помещениях, объектах и возможностях башни в целом, также в ней описана история дома. В Хранилище, в сундуке "Личный арсенал" лежит экипировка, имеющая мощные зачарования (но не совсем уж читерские) и предназначена под типажи персонажей, которым наиболее подходит по стилю данное место жительства. Все уникальные книги и объекты, которые вы можете найти в моде, не являются квестовыми, это копии, сделанные мной и их можно спокойно брать, перемещать и изучать. Лагерь Агнара и Свеньи был премещен чуть юго - восточнее Прыжковой Скалы. Список контейнеров, небезопасных для хранения вещей: Личные покои: хрустальный сундук с золотом, бочонки с вином и выпивкой. Лаборатория: сундук с зельями Темного Клыка, производители ингредиентов. Хранилище: в кузнице сундук с молотками и сундук с тренировочными стрелами. Пустые постаменты в ряде помещений предназначены для установки манекенов из мода "Reznod Mannequins". Доспехи на скриншотах из разных модов. Сам мод прилагается (папка Reznod Mannequins). На всякий случай также ссылка на него: https://www.playground.ru/elder_scrolls_4_oblivion/file/tes_4_oblivion_reznod_mannequins-871031 Также, в игре я использую ретекстур зелий, ядов и алкоголя, именно этот реплейсер можно увидеть на скриншотах. Он есть на TesAll, его можно найти и скачать по ссылке: https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6273-tamrielskoe-steklo Оригинальные объекты мода, расположенные к югу от Бравила полностью удалены. Местность изменена, теперь там небольшое святилище Кинарет. Для чуть более ленивых, чтобы легально открыть все запертые двери, можно через консоль переместиться в тестовый зал и в комнате со всеми предметами из игры, за текстурой стенки к которой примыкают контейнеры, лежит в шкатулке ключ. _______________________________________________________________________________ Возможные проблемы: Иногда небо в местности над Темным Клыком, при выходе из башни наружу, может иметь ярко - зеленый цвет с прожилками молний. Это очень похоже на тот тип неба, который появляется на Дрожащих Островах в ходе последних квестов, когда уже наступает Серый Марш. К сожалению, я пока не знаю с чем связан данный визуальный баг в местности Темного Клыка. Достаточно подождать 1 час и небо сменится на обычную нормальную погоду для этого региона. Можно даже не ждать, небо быстро приходит в норму вскоре при выходе из башни. В помещениях с "каменной" текстурой пола (лаборатория, главный зал, святилище) персонаж может иногда проходить "сквозь" ступени на лестницах, расположенных в этих локациях. Это не проблема, достаточно сделать прыжок, чтобы вылезти из текстуры ступеней. Увы, я не могу решить эту проблему, она досталась в наследство от оригинального плагина. Его автор сделал такую вот слегка багнутую текстуру своего пола. Есть некоторая вероятность, что на территории башни неожиданно откуда то может появится бандит - маг. Еще есть вероятность появления Торберна, из лагеря Эйрин, расположенного ниже и чуть южнее Прыжковой Скалы. Я постараюсь как то исправить эти возможные неожиданности, но пока можете просто прибить этих ребят, если увидите. Не велика потеря будет. На самом деле, я бы действительно рекомендовал упомянутый мной ретекстур зелий (Tamriellic Glassworks) к установке и дело даже не в эстетике. Суть в том, что Темный Клык создавался мной тогда, когда у меня уже был установлен этот ретекстур (а он меняет модели и текстуры банок) и если вы используете другие ретекстуры, либо у вас ванильный внешний вид банок, то они могут не совсем корректно быть расположены на своих местах. Возможно, они будут слегка "утоплены" в текстуры, на которых стоят, либо слегка висеть в воздухе над ними. _________________________________________________________________________________ Конфликты / несовместимости: Будет конфликтовать с модами, меняющими определенный сектор на втором уровне айлейдских руин "Зал Эпох", под Имперским Городом, меняющими участок местности южнее Бравила где река впадает в Нибенейский Бассейн, полностью не совместим с модами, меняющими Прыжковую Скалу и местность рядом с ней, также может быть плохо совместим с модами, меняющими внутренности форта "Приют Ворона". _______________________________________________________________________________ Обновлено до версии 1.2 Крипты больше нет, данное помещение предоставляло откровенно читерские возможности, сильно снижающие интерес к игре. Чтобы не удалять игровую ячейку, теперь там расположена "Комната практической магии". Добавлена "Комната практической магии", портал в нее из Лаборатории. Предназначена в первую очередь для призыва существ и заключения их в камни душ, так как в Лаборатории этим заниматься не удобно. На мосту к башне теперь установлены дротикометы, которые можно активировать в ручную. Сделано в большей степени для формального повышения защиты территории. Некоторые точки телепорта из Врат Миров сильно изменены. Портал, ранее выходивший в особняк Бенируса, перенесен в форт "Приют Ворона", на уровень "Захоронения". На подступах к порталу добавлены подъемные мосты, падать с которых крайне не рекомендуется. Будет очень больно. Помещение с порталом, выходящим в залив к югу от Лейавина теперь тоже изменено, защита там теперь от нежелательных гостей тоже качественная. Все ресурсы, имеющиеся в Темном Клыке, в том числе респавнящиеся, урезаны в количестве. Больше там сильно читерского ничего нет. Ассортимент Гальбаторикса тоже в некоторой степени изменен, стал более разумным, без лишнего мусора. Сделано несколько мелких косметических изменений по помещениям. Все нововведения внесены во внутриигровое "Руководство" Темного Клыка. Обновлено до версии 1.3 Все пьедесталы под манекены заменены на другую модель, так как при установке манекена на старый пьедестал ступни утопали в текстурах. Добавлены пьедесталы в Главный Зал (6 штук) и в Жилые помещения (2 штуки). Обновлено до версии 1.4 Существенно изменен Главный Зал. Внешне изменен трон, порталы вынесены в отдельное помещение в той же ячейке. Слегка изменена мощность зачарований на снаряжении в арсенале Темного Клыка, также чуть изменена мощность уникальных заклинаний, которые продает Гальбаторикс. Добавлено несколько новых.
  7. То есть, восстановить поврежденный (обнуленный каким то образом) esp файл не представляется возможным, как я понял?
  8. Приветствую всех. Возникла "маленькая" проблема. Сидел в Construction Set, с активным модом, работал над ним. Внезапно компьютер (работает на виндус 10) решил перезагрузиться с найденной ошибкой (как обычно в самый неподходящий момент). После перезагрузки заново запустил Конструктор, открыл свой мод и ничего не увидел. Все ячейки, все объекты, вообще ничего нету. Залез в Дату игры, esp файл теперь весит 1 Кб. Ранее весил около 1Мб, так как работа большая. Над модом работал в сумме более 2-х месяцев, проделана огромная лично для меня, по крайней мере работа, хотел потом и на этот сайт залить. Есть ли возможность как то восстановить все это дело? Может быть, в Конструкторе есть какая то функция открытия последних сохраненных файлов, может они отдельно куда то сохраняются? 
  9. BDR338

    Время на экране

    Маленький, но очень полезный мод, не надо теперь вечно жать на "Ждать", чтобы понять, сколько сейчас времени. Автору плюс!
  10. Нифига не понял, но выглядит очень интересно..
  11. Хорошо, спасибо за ответ!
  12. Доброго утра! Речь идет о доме для игрока "Башня Жнеца" в TES 4 Oblivion, который выложил Арсинис еще в 2013 году. Насколько я понимаю, это не лично его мод, а переведенный залив с Нексуса. Я взялся кардинально переработать его лично для себя, так как меня очень многое не устраивало в нем, при этом основа мода очень мне зашла. Я поменял локацию дома и полностью переделываю все внутренние помещения, а также добавляю новые. Есть желание поделиться с другими пользователями сайта, то есть выложить на всеобщее обозрение конечный результат. Насколько это допускается в рамках правил сайта?
  13. Доброго вечера! Подскажите пожалуйста, в каком разделе и в какой теме можно задать вопрос по поводу залива мода, так как у меня возник вопрос, насколько то, что я собираюсь сделать допустимо по правилам сайта.
  14. BDR338

    Могильщик

    Не хватает того, о чем автор тактично умолчал)
  15. BDR338

    Башня Жнеца

    Текстуры делал какой кривой - косой - кривожопый, невозможно работать с ними, по поводу центральной башни я вообще офигел, когда увидел точку - центр модели где то около боковой стены, соответственно башня вращается вокруг своей оси черт знает как, это вообще что?
  16. BDR338

    Музыкальная сборка

    wedmak244, Старался подобрать максимально подходящие под ситуации и окружение треки, без разницы откуда, из какой вселенной. Возможно, найду этот трек и вставлю сюда, отредактирую мод.
  17. BDR338

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Ryslan999666, Руки на месте? А Creation Kit по умолчанию есть в папке с игрой. Так что вперед и с песней)
  18. А DLS будут? Bloodmoon и Tribunal планируется выпустить?
  19. Че, уже сделали что ли ???
  20. BDR338

    Арвакр | Arvakr

    На Нексусе кароче там есть несколько "основных" фалов, в виде bsa, и опциональные файлы, в которых содержаться меши и текстуры. Я вот не понимаю, надо взять ваш esp отсюда, с этого сайта, потом с Нексуса скачать "основной" файл по своему выбору, а если я хочу доп. ретекстур, мне значит заменять этот bsa на меши и текстуры из опционального? Или не надо заменять. То есть, в конечной папке должно быть: ваш esp, основной bsa с Нексуса и меши и текстуры из опционального?
  21. BDR338

    Дилемма Партурнакса

    Ахуенный плагин. Думал, вот, сейчас спокойно мирно договорюсь с ними, они примирятся с моей позицией, поймут, все будет тихо и спокойно. Прихожу в Храм Небесной Гавани, встречаю Эсберна, который говорит, что мне нет места здесь, пока я не расправлюсь с Партурнаксом, начинаю диалог с ним, он продолжает говорить, что я "обязан" его убить, проматываю диалог дважды, никаких обещаных новых реплик нету, он по прежнему на своей волне, чем начинает меня бесить. Подхожу к Дельфине, которая рядом тренируются стрельбе из лука, начинаю диалог с ней, она выдает мне "если ты не с нами, то против нас". Я уже в бешенстве от такого расклада, кароче достаю свой двуручник и красиво отрезаю ей бошку. Эсберн неподалеку ахуевает от такого расклада событий, че то там кастует, ну, я не долго думая отправляю старика вслед за Дельфиной. Появляется оповощение о завершении квеста "Партурнакс". И вот знаете, прям легко стало. Сразу прям, вот как будто свалился камень. Туда им и дорога, это старый, почти уничтоженный орден, в котором остались лишь повернутые на голову фанатики. Ему нет места в новом мире.
  22. BDR338

    Броня Черного Солнца

    Так это же вроде та же самая Лилит Армор. Или, если нет, то в чем отличие от Лилит? Вроде текстурки чуть другие, но общий вид тот же.
  23. После примерно игрового месяца все манекены пропали. Захожу в помещение, где выставлял, а их там нету. Исчезли вместе со всем надетым. Для меня это не катастрофа конечно, все что на них было навешено я добавлял через консоль, но сам факт.
×
×
  • Создать...