-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент BDR338
-
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Чуть чуть смущает по скринам айлейдская стилистика в залах порталов, но насколько хватает памяти, вроде бы нет масштабных моделей залов плана Мертвых Земель в игре и там либо резать текстуры надо, либо как то выкручиваться со стилистикой, максимально приближенной к этому, поэтому докопался я очень условно. И на 4 скрине портал в стилистике гильдии магов, тоже не очень подходит под всю эту тему
-
А где, приуроченный к этому выход Ремейка? Тянули, чтобы не выпускать сырой продукт параллельно с выходом официального ремастера и я поддерживаю это решение, но сейчас сроки снова передвинули без неопределенности.
-
Lucius Malfoy, Смотри, сначала ты скачиваешь мод, видишь совсем новые модельки и текстурки, коих раньше в игре не было, все кажется таким классным, атмосферным, ты начинаешь в нем жить, в этом доме, и тебе начинает хотеться расширения, ты начинаешь замечать, что вот там то - там то хотелось бы добавить еще сундуков, контейнеров, что то передвинуть, переместить, а голова минотавра вообще не выглядит в тему над кроватью, да и мест пустых много, а в целом конечно неплохо (уже не кажется "великолепно", кажется всего лишь "неплохо"), но можно вообще то сделать гораздо масштабнее, эпичнее и мрачнее, добавить еще 200% контента. По стечению обстоятельств, ты начинаешь потихоньку работать в Construction Set, что то редактировать, смотреть видеоролики по этой программе и по итогу начинаешь перелопачивать уже основательно моды, которые тебе нравятся, но которые хотелось бы улучшить, расширить. И.. ты видишь, что в моде одна модель криво отцентрована, другая криво сделана, ее модель не совпадает с текстурой, третья тоже имеет совершенно кривую центровку, и соответственно с другими объектами вплотную ее полностью ровно рядом поставить крайне проблематично, приходиться чуть ли не "на глаз" это делать и ты понимаешь, что это порой те самые модели и текстуры, которыми ты год назад восхищался, просто тем, что они есть в давно известном тебе списке объектов оригинальной игры, а сейчас осознаешь - что это просто быстро сделанная халтура. По сути, если кратко объяснять - это прокачка твоего взгляда, сначала тебе все ново и круто, а потом ты видишь недостатки.
-
Kepten X, Честно, я пытался вход снаружи замаскировать как помню старыми кузовами от машин, а вот по поводу точек респавна мобов, увы, ничего сказать не могу. Если они ресаются прям сверху снаружи и как то пробираются внутрь, это конечно максимально печально. Но сейчас сам на протяжении нескольких лет не играю в Фоллаут, поэтому и моддингом тоже не занимаюсь к нему. Вообще, по памяти могу сказать, так как изначально делал для себя, то и использовал сам в течении длительного времени, и там вроде не было в непосредственной близости мест респавна бандитов и прочего народа. По крайней мере, пока в округе в разных местах проходило несколько циклов респавна, именно в районе входа в дом никто ни разу не появлялся.
-
- 92 комментария
-
- броня
- братья бури
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У оружия довольно непростая и продвинутая механика работы, почему то переводчик не указал ее в описании и ридми, ограничившись лишь лорной составляющей. Перевод с Нексуса: Добавляет оружию дополнительный урон на 30%, если вы являетесь Лордом вампиров. Дает оружию пассивный эффект, который вызывает сильное кровотечение у ваших врагов. Каждое попадание увеличивает урон на 1 стек, при достижении определенного количества стеков цель мгновенно получает большое количество урона от кровотечения. Вам нужно подождать несколько секунд, прежде чем снова наносить урон по той же цели. За каждое сильное кровотечение, вызванное оружием, к оружию добавляется 1 стек, который усиливает следующее кровотечение, которое вы нанесете врагу. 1 стек: урон от кровотечения наносит на 25% больше урона 2 стека: урон от кровотечения наносит на 50% больше урона 3 стека: урон от кровотечения наносит на 100% больше урона При наборе 3 очков игрок получает способность "Величие Волкихара", которая заставляет оружие внушать страх врагам при каждом ударе и выпускать волны энергии при каждом взмахе, волны поглощают 20 единиц здоровья на 1 секунду и могут поражать нескольких врагов одновременно, эффект длится 15 секунд. (Стеки удаляются при активации способности).
-
Версия 0.1
7 раз скачали
Дом - башня для темного персонажа. Я уже переделывал такой же мод для Oblivion от автора reaper9111. Оригиналы что в Обливионе, что в Скайриме мне показались крайне сжатыми и не раскрытыми, хотя потенциал обоих домов огромен. Переделка для Обливиона завершена, мод мной уже давно был выложен на TesAll, людям понравилось. Для Скайрима переделываю так же для себя, но с разрешения администрации сайта выкладываю на всеобщее обозрение. Планировал завершить мод еще в начале лета 2025, но все сильно сдвинулось по разным причинам и вернулся к работе сейчас. Не могу сказать, когда все будет полностью завершено, но когда то этот момент настанет. Мод сейчас готов приблизительно на 60%, предстоит переработать еще много помещений и объектов, по мере прогресса буду обновлять скачиваемый файл и указывать обновления в письменном виде. Или, позднее загружу уже готовый мод. Вообще, уже сейчас все по большей части пригодно для проживания, но не рекомендую располагаться, так как еще предстоит очень многое доделать и переделать, фактически сейчас - это ознакомительный файл. В любом случае, уже в данный момент можно посетить все помещения, прогуляться и осмотреть визуально. Список того, что сделано и будет сделано можно посмотреть во вкладке "история версий" В Ноголомном Проходе - ванильной пещере под горой, на которой стоит башня, в зале с некромантом находится сундук, в котором ключ от дверей и несколько томов заклинаний, относящихся к моду. Несколько моментов. 1. Чтобы сесть на трон в главном зале, нужно навести прицел на само сидение, там будет надпись "использовать", вместо "сесть", позже сделаю по нормальному. 2. Спуститься по ступеням с снаружи башни непосредственно на гору не получиться, из за невидимой коллизии, я постараюсь это как нибудь изменить в будущем, а вот подниматься по ним вверх персонаж может. -
-
-
По скринам как то пустынно выглядит, пустые темные окна, пустые пространства как в экстерьере, так и в интерьере, полноценный город - как по мне, это очень сложная и долгая работа, если сравнить с тем же Бартхольмом, разница огромная в проработке. И это при том, что Бартхольм не требует OBSE, а здесь он зачем то используется.
-
Maks11515, Нужно встать на постамент (или любое другое место, где хотите разместить манекен) , затем выбросить его из инвентаря. Манекен появится на месте персонажа, повернут будет туда, куда персонаж смотрел. Далее, можно открывать манекен как контейнер, класть в него снаряжение и оно будет отображаться на нем. Манекены продаются у торговцев "разным", в городах Сиродиила и в столице. Как и прочий ассортимент, обновляются в продаже. Есть каменные, есть деревянные, разницы нет, только цвет внешки самого манекена. Также, есть мужские / женские. Есть лимит количества манекенов, которые можно поставить, точно не помню, около 40 вроде бы.
-
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- Кольцо
- Черные книги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 комментария
-
- Магия
- Колдовство
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Доброго вечера всем) прошу прощения, если пишу это не туда, куда нужно, не в ту тему, но ничего более подходящего вроде не увидел в списке форумов здесь. В данный момент работаю над капитальной переделкой под себя мода "Башня Тьмы" от автора Reaper9111, данный мод был залит и переведен с Нексуса на TesAll в 2013 году. Есть желание по окончанию работ залить свою переделку сюда, на сайт. Я уже капитально переделывал точно такой же мод от этого автора для Oblivion, оригинал называется "Башня Жнеца", моя переделка - "Dark Fang". В тот раз я также спрашивал разрешения админов сайта и тогда разрешили выложить. Основа очень крутая, что в Обливионе, что в Скайриме, но на мой взгляд ее можно капитально переделать и дополнить, чем я и занимаюсь. Можно сравнить обе версии для Обливиона, в не меньшей степени планирую переделать и скайримскую версию данного мода. Сейчас примерно половина уже готова, в течении наверное пары - тройки месяцев закончу. Собственно, вот и вопрос, могу ли я по завершению выложить это дело на TesAll ?
-
-
-
Хороший мод, отличная основа, вот только сильно напрягает, что автор, тот кто крафтил мод, непонятно зачем сделал кривую центровку, все объекты внутри ячейки, абсолютно все в списке существующие, повернуты на лишние 10 градусов, крайне неудобно это перерабатывать в CK , просто и ровно теперь доделать не получиться.
-
-
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- Skyrim
- CloaksPack
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Переводчику плагина. Господи пожалуйста блин. Если у вас такой архив и в нем сотня разных esp на выбор игрока, будьте добры делайте описание КАЖДОГО файла из КАЖДОЙ папки в ридми. Здесь же, описано в лучшем случае менее половины всех esp файлов. Как игрок должен понимать, чем отличается "ERSO 09 - Vendor Trainer Quest-giver protected USKP esp" от "ERSO 09 - Vendor Trainer Quest-giver protected esp" ? "USKP" переводится как "Универсальный спортивный комплекс Подмосковье"?