-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
анимацию свою сам прополощешь :D
-
аплодирую стоя. я хз кто тут увидел травлю. именно тут. в твитерах фейсбуках и прочей ереси другое дело. оголтелые дегенеративные фанаты портят все и всегда. тут же идет просто стеб, где деваху забыли после 5-6 поста и создание нового локального мема. поздравляю с рождением :woot:
-
Эмх. Возможно, не везде адекватная, но тем не менее, въевшаяся на подкорку со времен обучения на истфаке привычка - всегда используй право приветственного слова. Не изменю я ей и сейчас. Так что, всем привет, кто я - знаете. Кто не знает - щелкните по профилю, не обленитесь. Сейчас пишу и задаюсь вопросом, зачем я пол часа поласкал Рихарду мозг про блоги и зачем в итоге его создал. Наверное причина в том, что в последнее время происходит много разного всего и иногда возникает желание рассортировать мысли/события, разложить их по полочкам и, естественно, поговорить с умным человеком (самим с собой, конечно). Еще одна веская причина - попытка самоконтроля. Если что-то не сделать с моей работой сейчас, то потом уже будет бесполезно. Если же публиковать в форме блога свои действа на 3D поприще, то можно будет видеть воочию мою "феноменальную" скорость и работоспособность и таки начать приводить её к адекватному состоянию. Ну и, возможно, кто-то будет настолько сердобольным, что будет закидывать меня какашками за то, что доделанную работу я выложил через пол года после того, как начал её делать, хех. Пожалуй, последней причиной можно назвать своеобразный эксперимент (не только связанный с 3D), который заключается в ответе на вопрос - как долго мне хватит терпения вести сей блог? обычно у меня оно заканчивалось после 2й публикации. посмотрим. Ну и, если внезапно это кто-то прочтет - что тут можно ожидать. Во первых, это планируется как эдакий dev-блог. Что делаю, как делаю, зачем делаю и сколько делаю. Во вторых, возможно смогу себе позволить публиковать какие то умные и не очень мысли по вопросам которые меня зацепили, заинтересовали, возмутили или выбесили. Можем поговорить, например, о перспективе создания единого учебника истории или о проблемах обеспечения софтом фриланс-дизайнеров (это была шутка). Ну, в общем то и все. Для вступительного слова, думаю, хватит. На самом деле буду рад, если кого-то информация (рабочая, мой бред по какой либо проблеме даже мне не интересен уже через 5 минут после обмозгования), записи заинтересуют. Поехали?
-
возвращаясь к серьезному. явно не поздравить. ибо нафиг нафиг такое исполнение желаний. особенно если деваха действительно хотела работать в порно игроиндустрии, то это очень жесткая ситуация.
-
пришел Рихард и всё опошлил
-
это тест на аниматора?
-
черт. что выдало мою маскировку? сиськи в интересах в профиле? так и знал что это дополнение погубит мою карьеру :(
-
эй. я умею :(
-
Эй, чуваки, я умею в анимацию!
-
уже пишу у неё тоже. :laugh:
-
-
но это и есть руководитель. Lead. это она по сути себе штат формирует. а ей просто руководство спустило задание (если бы только его...) - анимация. руководитель компании прежде всего менеджер. он (менеджер) не должен бегать по каждому отделу, стоять над душой и смотреть всю работу. руководство поставило человека рулить отделом.
-
не увидел ничего сырого. по крайней мере сырее оригинала.
-
в лс скину файлы. попробуй. а что если просто скачать русский клиент? через русскую учетку ориджин. а потом, заменив папки, запустить игру с выходом на свой?
-
заменить файлы? loctext папка. ru.sb и ru.toc
-
ну по крайней мере ветки диалогов предусмотрены со всеми. а можно ли довести до логичного финала (с Келли тоже можно было флиртовать например) - хз. Кроган вряд ли. бредовое предположение. Джаал да.
-
угу. там еще техник и...второй пилот? или кто там она. забыл. которая справочник по почте присылает. и он уходит в спам. и вроде бы медичка.
-
там написано. под каждой абилкой.
-
ну...я бы воспринимал это как отдельный проект, не связанный с оригиналом. и сравнивать их 1 в 1 ну... не совсем корректно. только в некоторых аспектах. например, дизайн омни инструмента стал каким-то невнятным. + по моему интерфейс несколько громоздкий. в сравнении с оригинальной трилогией. боевая система сейчас мне нравится больше. во первых комбинации абилок. во вторых использование ранца позволяет разнообразить тактику. подпрыгнул ударил. планируешь стреляешь. и т.д. хотя тоже не без маразма. например - ПОДЪЕМ - в сочетании с УДАРОМ позволяет провести комбинацию умений. ну...опять же это уже имхо, но мне больше интересно, когда возможности комбинаций ограничены только физикой и игрок сам догадывается их использовать, а не тыкают его носом (поднял противника и толкнул - зачем объяснять то?) хотя это уже не сравнение. в МЕ 2 тебе вообще долго нудно объясняли, что чтобы стрелять ты должен подобрать местные непатроны. вот и получается что в данный момент я могу сравнить 3 вещи - анимация (она все с теми же косяками, только с другим соусом) боевка (в меа она разнообразней и динамичней кроме можешь стрелять, а можешь не стрелять появляется - ну еще можешь попрыгать и помахать мечом) и саундтрек. про него уже высказались. он неплох, в принципе. как фон для событий. но...не заставляет послушать его отдельно от игры. нет, сэр. не заставляет. интерфейс - мое имхо. в ме он был проще, но тоже деление квестов было крайне дебильное - всё в куче. и на соседней вкладке кодекс. но по этим моментам можно сравнить даже тетрис и скайрим (правда нужно будет подкупить пару изданий, а то не красиво получится) при желании сопоставить можно книжный шкаф и персидскую кошку. но именно чтоб его адекватно оценить нужно смотреть как на самостоятельную игру (благо никакой гребаной цифры 4 тут нет) ну а про невменяемую улыбку я уже говорил, да. хотя она все же не всё время на физиономии.
-
угу. ну квад и правда несколько староват для релизов новых. а это вина Риха. ладно Сим, говоривший про аксес, но когда Рих выложил новость это был удар ниже пояса =/ не выдержал. потратил 250 рублей, затем отменил) игра однозначно не отстой. я если честно, взвешивая количество плюсов и минусов, не увидел, чем игра хуже оригинальной трилогии. она несколько другая. все. в каком то глобальном плане у них разница как у двух бутылок водки одной ценовой категории.
-
Итак. запустил таки Андромеду. я постараюсь обойтись без оценок а ля Логвинов, а просто пройдусь по значимым для меня элементам. 1. Кастомизация. начать стоит с того, что как только я зашел в меню редактирования персонажа, мне вспомнилось 1 слово - пластилин. настолько именно пластилиново выглядят там персонажи, что просто ужас. далее я таки дорвался до редактирования физиономий и, признаюсь, был разочарован. я на 1 странице кидал постер твистед систер и, несмотря на стеб, подразумевал под этим серьезную кастомизацию. вышло же - 5 татушек, 6 шрамов (которые выглядят как те же татушки, только красные - ни глубины, ни ощущения что это ШРАМ), несколько носов и возможность их подвигать. конечно мое имхо, но в обливионе кастомизации было больше. при этом на самом деле в однозначный минус я это не запишу. просто наблюдение. серьезный для меня минус это только первая часть абзаца - фальшивость шейдера, из за которого перс выглядит как робоцип. 2. производительность. не, претензий нету. у меня. у меня 1070 видеокарта. игру не фризит, пинг не снижается, но иногда, особенно в меню, почему то медленно, тяжело ворочается все. как будто на глубине 10 метров двигаешься. 3. анимация. она...спорная. я лично не увидел особых косяков в анимации движения. в мимике на самом деле тоже. но для меня неприятным стала вечная идиотская толи полуулыбка. толи полуоткрытый рот половины героев. как-то это...странно. причем остальная мимика имеется. губы подтверждают эмоции (иногда как-то чересчур активно, как у доктора азари, но в сцене это не выглядит чем-то эдаким. просто мимолетная эмоция удивления - все), глаза тоже. но несоответствие в виде этой самой толи полуулыбки. и поднятыми от удивления бровями, например. радует, что это не все время. выбесило в начале до столкновения. дальше особо не замечал. остальная анимация. ну...позабавила анимация простоя. Скотт стоит никого не трогает. вдруг поднимает руку с инструментоном, а второй рукой что-то щелкает в нем набирает и т.д. логика действия понятна. ок. но выглядит это - чувак поднял руку с гаджетом, а второй просто в конвульсиях подергал расстопыренными пальцами. 4. визуалка. милая, приятная глазу. искренне не знаю, зачем там 16 гигов оперативы, 1060 видеокарта и достаточно мощный проц в рекомендованных. несмотря на милоту картинки, она не тянет на эти данные. она чуть лучше инквизиции. 5. управление. непривычное после оригинальной трилогии. потребуется какое то время по привыкать. много дополнительных кнопок типа прыжка. при этом...ну...я не знаю. как то грех жаловаться на - о господи! в игре 2017 года появилось на 2 кнопки больше! как в это играть, как это запомнить?! - просто вопрос привычки. кочевник выглядит не напряжно. но надо смотреть часов через 15 игры. вспоминаем ме 1-2. первые повторений 20 мини-игр по вскрытию взлому и т.д. нравились, забавляли и т.д. после 30го взлома это начинало бесить. и да. бои стали намного динамичней. ну это очевидно, по изменениям в геймплее 6. миссии. ну...вопрос к сюжету двоякий. он не нов. он вторичен. он от биоваров. всё. если вы играли в игры биовар раньше, то вам придется по вкусу. если нет, и последняя игра, которю вы прошли был...нишевый продукт с прицелом на нарратив, то будете плеваться. доп квесты как топ квесты. не вижу различий. за тем исключением, что в ме 1-3 их почти не было. опять же, надо смотреть игру целиком. какие будут вообще. 7. персонажи. внешность лично меня не раздражает. само поведение/характер тоже. достаточно гармонично вписались в игру. в общем, не знаю. огрехи есть и они очевидны. но сравнивать МЕА с той же готикой 4 - верх глупости. считать её провальной, не удавшейся игрой - подавно. хотя тут зависит от позиционирования. если её ждать, считать, что "господи, это надежда игростроя и лучшая игра серии" то да, вы разочаруетесь. как и всегда в такой ситуации. чем больше хайпа, тем больше разочарований. я ждал эту игру. но я не считал, что выйдет нечто. нет, я рассматривал её как очередной ААА проект, без поползновений на шедевр, но за которым приятно провести время. и пока что я не разочарован. (все же у меня был опыт с принцем персии, чтобы возлагать серьезные надежды на фактический перезапуск франшизы). да, это можно назвать по моему мнению перезапуском. потому что связи с оригиналом чисто минорные. в виде кадьяка в стартовом ролике, лиары и еще пары отсылок. еще раз, мнение только мое, я ни в коем случае не претендую на экспертный обзор. да это и не он - слишком обобщенно и слишком имхо. но при этом акцентирую внимание - это 10 часов игры (я же проиграл только 2). пока что никто не видел и половины. считайте это бета-версией. хотя бы из за сравнения - до приблизительно миссии "штаб цербера" МЕ3 тоже была очень даже бодренькая. пока не пошел понос с концовками, отсутствием причинно-следственных связей у 2х из 4х и скомканность изложения. упд. и да. прически. прически! верните их кукольному Кену!
-
Прочитайте, пожалуйста, 11 пункт правил сайта и исправьте согласно нему тему. Здесь (в теме) не настолько много написано, чтобы это (исправление) было непосильным трудом.
-
даже не пытаюсь спорить. просто...просто выражение лица запоминающееся ^_^ а вообще, проблема в том что да, он важен. но всякий раз хочется сказать фразу - ты пытался. либо перебор. либо недобор (МЕА). просто мы все привыкли к МЕ1-3, где иногда мимика привносит сладкий оттенок абсурда в происходящее.
-