Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. panzerkampfwagen 38 t он же Panzer 38(t) он же LT vz.38 Чехословацкое изобретение,ставшее основой танковых соединений Вермахта в начале 2МВ. Считается лучшим, что придумали чехи на поприще танкостроения. Несмотря на достаточно непродолжительный период эксплуатации (серийное производство началось всего лишь в  38 году), к 41 году танк уже устарел и был мало эффективен, тем не менее он продолжал себя неплохо показывать там, где не было риска встречи с советскими танками. Например, для противостояния партизанским отрядам. лоу-поли модель. собственно, еще уйма работы - нужно сделать хай-поли, развертку (буэ) и материалы.
  2. можно ли с флешки запустить блендер, 3d coat?
    1. JackCorvus

      JackCorvus

      У блендера есть портабле версия, сам видел.
  3. panzerkampfwagen
    1. gkalian

      gkalian

      Ты в танки играть начал что ли?
    2. Truewolf

      Truewolf

      нет. просто я сейчас делаю. panzerkampfwagen 38 (t) если быть точным.
    3. Truewolf

      Truewolf

      под panzerkampf Сабатона, да
  4. вроде разобрался с материалами. ментала,к сожалению. вирей на 17 макс еще не вышел (вернее его не ломанули) сейчас накидаю материалы на окружение. и с этой моделью пока все. примсь за обещанный доспех
  5. не закончено. тормозные колодки и диски без материала. рендер - ментал рей. + пока hdri. по совету 1 негодяя в довесок делаю окружение в сцену
  6. Я классный
    1. Darth Kraken

      Darth Kraken

      Себя не похвалишь - никто не похвалит, да?
    2. Ewlar

      Ewlar

      На зеркало залип что ли?
    3. Truewolf
  7. Overwatch стала лучшей игрой 2016 года, также заслужив звания лучшей многопользовательской и киберспортивной игры, а Blizzard Entertainment были названы лучшим разработчиком года.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      хз. зависит от контингента
    3. Darth Kraken

      Darth Kraken

      Хайрезовские Паладины - единственный, и очень неплохой конкурент.
    4. Vileblood

      Vileblood

      Торжество любителей задниц(2) (_*_)
  8. Truewolf

    Наспия Отран

    что в вашей руке за предмет? дамский, смешной пистолет?! (с)
  9. теория фломастеров - теория дегенератов.  у каждого объекта есть свои черты. качественные и количественные. всё можно взвесить измерить и счесть УГ/норм. без имхо. даже фломастеры. этот лучше из за ряда показателей, включая хим. вещество,которое лежит в основе. а если показатели одинаковые, то и объекты тоже и сравнивать нечего.
  10. если делаешь симметричные детали, которые соединяяются в итоге, по 0 их равняй. внизу есть коодинаты у выделенных областей. вот там. и есть функции make planar и рядом x y z чтоб по плоскости сделать прямую вещь. и главное. доспех не симметричный. невозможно выковать симметричный доспех. что уж говорить о том, что это боевой доспех. пусть и парадный, но старина Ллейн не гнушался воевать в нем поправь рукава. выглядит неплохо, но скудно. попробуй сделать складки. и продумай крепежи для элементов доспехов. они не силой пафоса вместе держатся
  11. во всех 3 подходах 1 проблема. во главе угла ставится 1, пусть и важный, признак. остальные же просто не замечаются и дело доходит и до диабло = рпг и до прочего абсурда.  при этом логика баба = сиськи и сиськи = баба не тождественные определение. да и сиськи вещь универсальная. на деле же определять жанр прг имеет смысл только как взаимосвязь различных факторов, как основополагающих, так и ВОЗМОЖНО дополнительных. чем (по крайней мере мы с хенгом) уже занимались а еще второстепенные признаки иногда определяют как ключевые
  12. хард сурфейс.  http://forums.newtek.com/showthread.php?98754-Polygon-Table-Help-Building-One https://drive.google.com/file/d/0B6QmOe1IslQ2QWhQM2VlcXFsVnM/view http://polycount.com/discussion/56014/how-the-f-do-i-model-this-reply-for-help-with-specific-shapes
  13. более чем. там почти все уйдет на нормалку
  14. Умер Фидель Кастро. Живой (секунда черного юмора) символ борьбы. с тобой, команданте, уходит целая эпоха.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      Кастро стоит всех этих недомудостроителей-недоучек и подобных же "кhетивщников" так что лучше он чем очередной дебильный статус какого-нибудь полуд...
    3. Andral

      Andral

      Да, Кастро был молодец, удачи ему на том свете.
    4. Makota

      Makota

      Пусть земля ему пухом. Всё одно, это не сайт поминок и политики.
  15. ну например мой акм это игровая модель 20К с гаком. и то я оптимизировал много где.  ПМ вообще  бюджетище 6К. времена со 100К на сцену прошли давно. когда чтоб взятьизвестный меяч надо было прокрасться к нему спиной, повернуться взять и убрать в сундук. так что это все н и о чем. другое дело что оптимизация не осталась в небытии. если можо 100К превратить в 50К без потери качества, т оче бы нет? если можно положить часть геометрии на нормалку, то вперед. я, например, вижу 40-60К в Лотаре
  16. насколько я помню да. и в любом случае не надо делать оюъем сейчас. лишняя работа. тебе надо сделать кирасу. все. объем потом создастся тем же модификатором Shell. и подредактируется.  ну да. каждую точку правишь для нужного положения и правильного положения. не увидел пока ни вопроса ни проблемы. а идеи - по диагонали делается plane. далее надрез по центру и сгибается до нужного уровня. далее добавляется ребра для нужной округлости. далее форма краев. и сами выступающие края
  17. не беда. оружие например может до 30К полей доходить. и выше. зависит от габаритов. не в скайриме. в игре 2016 года
  18. я ушел от квикселя. как считал, так и считаю, что функционал у него прекрасный. но толк с него. если он не работает? кк 2017 2015 2014 CS6 5 4 все мимо. субстанс поскромнее, но понадежней. а жаль.  разобраться бы с квикселем. было бы прекрасно. но увы.
  19. автор молодец, господи, зрит в корень, зрит в корень!
  20. не чертежи. референсы. лево право  фото. ну и разные фотки деталей и различных элементов. если нужно кому то, то вот. макаров фотки.rar тут все. чертежи, схемы (как на ру. так и на англ) фотографии разобранного. детали отдельно. + несколько рендеров других авторов. я...не знаю насколько это корректно выкладывать, так как фото и чертежи принадлежат, ясное дело не мне. на некоторых есть копирайты. никого не хочу обворовать и выставить чужие работы, так что на усмотрение Рихарда. если позволит, то пускай висит, если кто будет моделить, мб понадобится никак. скайрим не поддерживает pbr. можно приблизить. оставить 1 альбедо и добавить блики маской на нормалке. можно Roughness карту субстанса (мои опыты)  смешать с альбедо. + зеленый канал нормалки. но выглядеть, ясное дело, будет в разы слабее.
  21. Truewolf

    Пистолет Макарова

    а то. зато я понял что я при рендерепомешался на рефлектов. сначала там было  9 источников света ради рефлектов на рукоятке
×
×
  • Создать...