-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
скрины морского дна шикарные
-
насколько я помню, администрация по крайней мере тесала встает на сторону автора в случае кражи. Бернская конвенция. авторское право возникает в момент создания произведения и не требует патента, публикации, заявления и т.д. ты например возьмешь мою модель - я могу подать на тебя в суд, поскольку это моя интеллектуальная собственность. и я не должен ни перед кем ни объясняться почему не даю права на использования, ни упрашивать не использовать. в комьюнити правда ситуация иная, на моей памяти до судебных вопросов не доходило никогда, поскольку основа любого мода все равно принадлежит бесезде. только они давали в тык. но банально написать админам и попросить удалить мод с таким содержимым могут. прецеденты были.
-
да ладно. очередной глава очередного глобала создаст тему тут. увидит реакцию. и мы забудем что такой персонаж был. дотошные найдут тему созданную на день позже на всяких рестах беях и т.д. которая забросится после недели хвалебных дифирамбов и пожеланий удачи, потому что наполнение не изменилось. можно говорить какие мы (я) злые. а можно вбить у нас же на сайте уроки по интересующим аспектам модостроения, изучить хотя бы на базовом уровне и делать небольшие квесты, беря качеством, а не количеством. но неимоверно проще выдумать нереализуемый проект, создать тему, обидеться на отсутствие хвалебных од и очередей перед окном приема, разочароваться в жизни и начать убивать людей топором забить на модострой.
-
ну а че? не верно чтоли?
-
ГВАХАХА извините, я случайно. 1. презентация. анонс. как угодно. видел когда-нибудь анонс игр, где представитель компании выходит и по бумажке монотонно зачитывал общие фразы, занимая пол часа времени? у тебя тоже самое, только со стеной текста, сравнимое по однообразию с Берлинской стеной. и то на второй были граффити, рисунки слова из 3 букв и прочая живопись. или на анонсах показывают концепты, скрины, ролики, геймплей, знакомят с НОВИНКАМИ. вводят в суть проекта. перенос морровинда на грифку уровня 2015 года - это новинка. создание компаньона с развлетвленной системой репутации - это новинка. внедрение нового типа оружия - это новинка. 20 новых городов - не новинка. это бред. если нечего показать по проекту - пожалуйста. упирай на контекстные примеры и свой личный опыт. если он есть. 2. знание аудитории. пусть хоть раз кто-нибудь сначала просмотрит другие темы с ГЛАБАЛЬНЫМИ ПРОЕГДАМИ. как они выглядят. интересно ли это со стороны? к чему цепляется аудитория? сколько страниц в среднем живет такая тема? почему после пары страниц...обсуждения автор пропадает в далекие далека? что вообще представляет аудитория данного ресурса? проблема в том, что 1 фраза - глобальный проект на обливион - вызывает приступы истерического смеха. во первых эта фраза затерлась даже больше, чем ретекстур балморы в свое время. во вторых, таких тем были сотни (это преуменьшение) а сколько дожило до релиза? 3. плавно вытекает из 1. задел. он должен быть везде. ты приходишь, предлагаешь свою идею и должен показать, что это не сотрясание воздуха. у тебя что-то есть. ты что-то умеешь. и ты по крайней мере при самом белом и пушистом исходе сможешь довести проект до конца. ты должен заинтересовать что публику, чтобы они встали скандировали твое имя, что потенциальных разработчиков. а разработчиков можно заинтересовать только оплатой труда. ооочень редко голой идеей. если у тебя нет кошелька или иной возможности отблагодарить, то мы подходим к немому правилу модостроения - 99% работы глава делает сам. пишешь что новые существа будут? значит ты должен в состоянии сделать их сам. 20 городов? значит ты будешь делать эти города. 50 фракций? вперед и с песней. хочешь помощи? окей, можешь обменять 1 монстра на проскриптовку 1 квеста кому-то, кто сделает тебе этого кричура в замен на услугу. 99% все равно остается. есть правда исключения, когда люди идут работать ради портфолио. но в таком случае с тебя - предоставление условий для их работы. нужен кричур? значит ищи художника, который нарисует концепт этого кричура. и думай, как убедить художника работать. за сим все. не желаю ни удачи, ни чего то подобного. потому что анонс идей можно назвать только 1 словом - халтура. такому подходу помогает не удача, а штудирование всех подвернувшихся под руку туторов, начиная от рисования и 3д, заканчивая скриптами и левел дизом
-
Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»
Truewolf прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочееа что в этом плохого? эта логика справедлива и при любых отзывах. в почти любом проекте есть косяки, из за которых есть резон подождать патчи. да и скидок тоже. маркетолог может посчитать "величественность" игры, оперируя фактами. а не дебильными вкусами к тому же к чему выдирать слова из контекста? можно и продолжить фразу. маркетинговый директор Bethesda назвал Ф4 величайшей игрой от Bethesda. по-моему вполне логично, поскольку он обладает данными чтобы сравнить все проекты своей компании и сделать вывод, основываясь на них? ибо насколько я помню, бесезда (как и зенимакс) не выкладывает инфографику по доходности проектов. так что у них как минимум больше данных чем у...пользователей. -
хейтеры. причем в данном случае уже на пустом месте.
-
раньше был (по моему) шаблон для ридми. отдельным файлом или напоминалкой на форуме. мб так же? или в форме загрузки мода к описание/авторы/название добавить остальные элементы, описанные выше.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»
Truewolf прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочееили это было давно и неправда, или деформация запада. или еще множество вариантов, как помахать детородным органом перед сюжетной концовкой тес 5 проблема в том, что у него нет сплошь негативных отзывов. они разные. игра удалась. и на это указывают сборы. игра отошла от рпг и на это указывают отзывы. и продукт получился интересным. если отойти от - раньшебылолучше, поэтомууг. так почему бы не продолжить в этом русле? по моему ничего плохого нет. ну кроме откровенных фейлов типа диалоговой системы или улучшения оружия чтобы купить не по предзаказу, а после выхода. отзывы тоже разные бывают. и как правило после релиза волна хейта идет прежде всего от фанатов, которые руководствуются логикой - эта игра не та, что была х лет назад. -
но они более чем дружили. а как некоторые представители то...ух. хеллгейт лондон? оригинальная вселенная героев меча и магии (дроиды, космические корабли, другие миры, лазеры, фентези, мечи и грифоны) скайрим - скандинавы, римляне, европейцы, японцы, автоматоны, космические корабли варкрафт - межпланетные перелеты, космические корабли, танки, дракон шадоуран - эльф с дробовиком. ведьмак, к слову. начиная от совмещения стилей - скандинавы, восточная европа и юг франции/италия. до "госпожи пространства и времени" Цири, которая упоминала о своих путешествиях в том числе и в нашем современном мире. не помню чтоб хоть 1 проект из описанных выше был неудачным кто сказал? дядя ваня? если не писать бред типа - их язык - клинопись и не выть, что информации по древнему миру в гугле нет, то не ткнут. несоответствие всегда можно списать на творческое видение - это не документальный проект. можно на гора выложить хотя бы по паре проектов вообще по любой стилистике и исторической/культурной эпохе. даже по первобытному обществу есть проекты. все. стоять лежать дрожать бояться. зачем жить, если это уже делали? просто рубрика мнение эксперта. либо ода самолюбованию. это что за покемон? - бульбазавр, я вызываю тебя!
-
эй! откуда ты знаешь мой вк. и там только для ознакомления, нинада. на компе нету. на устройствах тоже. я даже порно нелицензионное удалил. я невинен, как дитя! не гони на винду. нормальная вещь. скорость работы радует. отсутствие свистелок перделок в оформлениях тоже. все простенько и со вкусом. конечно, человеку, который делает из пультов посохи, а из лего ГЛАДОС не понять.
-
у меня винда лицуха. софт кроме 3д макса, каюсь. уу него цена хреналион рублей. фильмы лицуха. последний покупал - варкрафт. че меня ЕС/США пугаешь какими то. мой варез, пароли и частые сайты мое фаэсбэ знает лучше меня. купить можно любую игру. на стиме большая часть старых игр есть. если это серьезные компашки, то у них есть на сайте (варкрафт 1-2-3, старкрафт 1, диабло 1-2 есть на сайте близзард например). исключение разве что старые приставки. ну не найдешь ты картридж на НЕС или сегу официальный сейчас. либо слишком дорого, поскольку он имеет коллекционную ценность.
-
вававававаком
- Показать предыдущие комментарии 5 ещё
-
но я уже в предвкушении) от неожиданности и просвещения за день стер в 0 наконечник стилуса. думал просто что купить - колонки или разеровскую мышку. и вдруг вспомнил. -
-
-
узбагойся. А то щас придет Дима и устроит атата всем лицухо-филам.
-
лицензионная поддержка игры. в случае косяка ты, суча лапками, можешь побежать на любой крупный фан-сайт, офф сайт, стим комьюнити и т.д. изложить свою проблему и на неё будет дан ответ. ну либо тебя пошлют туда, где этот ответ изложен. с пираткой никто запариваться не будет. ибо там есть с десяток мест, которые могут стать причиной багов. начиная от распаковки и заканчивая таблеткой. и визитера проще послать в неадекватное сообщество русторок и подобного, добиваться что-то от релизера, чем предполагать что именно могло вызвать косяк. да и вопросы о косяках, 99% коих нагугляемы, мало кто любит, несмотря на заявления об обратном. и когда появляется очередной визитер, который спрашивает о каком-то косяке, то указать ему верное направление для изысканий - вполне объяснимая реакция. если говорить о технической составляющей, то, наверное все, кто играл в инквизицию (пираточную версию) помнят первые эдак пол года. когда крякнутая версия не активировалась на определенной версии винды. или на процессоре с менее чем 4 ядрами. или еще из за какой-то неизвестной науке и официальной версии причине. я сам перебирал 8 версий таблетки и сумел просто запустить игру только на одной. учитывая, что Denuwo ставится на большую часть нынешних релизов, официальные версии являются более актуальными. поскольку вызывают меньше проблем. + отсутствие своевременных обновлений. пропатчить офциальную игру через стим (оригин юплей и тд) или лаунчеры можно почти сразу же как патч вышел. обновление пиратки же ждать нужно...дольше. а патчи и хотфиксы устраняют большую часть проблем, которые есть в игре (и создают новые) упд. заплати за игрушку, живи спокойно.
- 14 ответов
-
- 1
-
-
- лицензия или пиратка
- что работает лучше и почему?
- (и ещё 6 )
-
дутый кал и сплинтер сел не выглядят как что-то из ряда вон в списке. ибо там сюжеты обычного голливудского боевика. ничего из ряда вон. и зафейлить вроде бы негде. если убрать наркоманию, типа пикачу или майнкрафта, то я мало представляю экранизацию МГС. все же там есть большая примесь психологии ( в контексте всей серии). а под конец и мистики. имхо для экранизации достаточно сложная вселенная. То, что ведьмака будут экранизировать было очевидно. к сожалению, так же очевидно то, что за экранизацию возьмутся пшеки, ибо ведьмак по важности у поляков переплюнул даже вантузы, яблоки и Пилсудского. Что жаль. ибо лично я весьма скептично отношусь к польскому синематографу. Томб Райдер логичен и печален. они умудрились зафейлить скучную старую Лару (старую, хехе). я боюсь, что они сделают с новой. не могу понять, чего вы накинулись на Абрамса. ну вышел 7 эпизод пародией на новую надежду. но у него были неплохие картины. Звездный путь тот же. 1 раз не...ананас.за 1 фейл подвергать его анафеме как-то не тру. к тому же режиссерское кресло ему не дали тут. тут во многом вопрос фанатов. снять нацеленный на фанатов фильм? будет нишевое кино в 99%. менять под широкую аудиторию? будет принц персии. в итоге необходимо сделать так, чтобы фильм удовлетворял что 1 что других. а для этого банально не каждая вселенная пройдет.
-
угу. выложите ТЗ инаграду в денежном эквиваленте. а там посмотрим. зы. Кот, здарова. давно не было видно.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
в чем прикол вылизанных кукольных персонажей с идеальной внешностью? уникальные черты лица, небольшие дефекты, отсутствие кукольно-идеальных черт делает персонажей более живыми. именно какой-то фриковости (что так же является пластиком) тут нет. есть специфика. кому то нравится. кому то не нравится. то, что персонажи удались, можно сделать вывод по тому, что вокруг их внешности уже споры разводят, а игра еще не вышла. раньше до выхода игры обсуждалось только то, что кто-то из персонажей любит под хвост.
-
хм. надо бы сделать фаг по часто задаваемым вопросам. в выходные надо заняться.
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Oblivion20170123 04.44.54
Truewolf прокомментировалkatkat74 изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
Oblivion20170123 04.44.54
Truewolf прокомментировалkatkat74 изображение в галерее в Скриншоты Oblivionне совсем. сам по себе цвет кости/рогов носит ярко выраженный бледно-желтый оттенок. иногда темнеет вплоть до коричневого. ну и загрязнения, темные пятна, трещины с проникшей в них грязью и т.д. белый цвет все же не натурально выглядит. даже в распространенной фразе - цвета слоновой кости. подразумевается бледный бежево-желтый оттенок. -
Oblivion20170123 04.44.54
Truewolf прокомментировалkatkat74 изображение в галерее в Скриншоты Oblivion