Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. ширпотреб не равно дерьмо. и это никто и не говорил. просто хэнг, как любитель нишевых продуктов, выразил мнение, что ААА больше подвержены скатыванию в УГ. поскольку многоцелевая аудитория подразумевает разные задачи. итог - нафейлить больше шансов. либо 1 из групп целевых. либо в общем, впихнув невпихуемое. не совсем на мой взгляд верное мнение, но обоснованное. и властелин колец не лучший пример. несмотря ни на что, ВК основывается на достаточно узкой аудитории. которая естественно формируется из различных групп в связи с тем, что профессор в свое время написал уникальнейшее произведение, которое в итоге стало настольной книгой что для любителей фентези в целом. что создало огромный блок толкиенутых в частности. и фильм опирался на эти группы. которые оказались очень многочисленными. так что... любое "произведение по произведению" можно назвать узконаправленным.
  2. да забей. было бы там чему выветриваться. 
  3. https://www.youtube.com/watch?v=NKCJZ3kEagE  тема медленно, но верно быстро и с улюлюканьем скатывается в треш и угар. честно говоря, уже скулы болят от смеха. остановите поезд, я сойду, не могу уже.
  4. :D помню это. 3 бисквита красного, синего и зеленого цветов с 1 начинкой
  5. 4 варианта. так что жнецов не будет точно. взаимодействовать игры друг с другом не будут в плане событий. и они писали об этом, что не хотят вмешивать в новую историю последствия старой. хотя бы потому что, несмотря на намеки, которые указывают на выбор разработчиков "по умолчанию", последствия сильно влияют на мир и 1 является противоположным другому. они хотят оставить значение выбора игрока, все такое
  6. это да. ну в любом случае будем надеяться, что выйдет круто. масс ефект пережила концовки без причинно-следственных связей с событиями 3х игр. думаю, переход на фростбайт со всеми вытекающими тоже переживет)
  7. ну тут они сами писали. первая трилогия по аналогии - старварс. доминируй, властвуй, унижай, вторая - стартрек. исследуй, изучай, разведывай. и к этому в принципе опен ворд вяжется.
  8. концепцию игры можно изменить. андромеда все же новая серия в старой вселенной. и пока мы не знаем что за концепция там. в оригинальной МЕ открытый мир как корове седло, например.  да че фаркрай. та же фигря в инкви была по сути. миру угрожает опасность? да погоди ты, мне еще 12 осколков собрать надо, чтоб гробницу последнюю открыть... после рельсов ДАО и после разбивки на года ДА2 это глаза режет просто жуть. ну опять же за ДАИ ребята отхватили еще больше, чем мистер Говард за ф4. ДАИ был экспериментом. и на самом деле важным. где-то успешным где-то нет. новый движок. новая концепция. новые возможности. попытки развить серию. если они извлекли уроки, это будет здорово. ну а вообще да. коридоры все же банально проще реализовать. и асс еффект любим не за огромный открытый мир. 
  9. да более того, если бы мне предложили просидеть даже не 20 минут, а час и самому доехать от ммм... башни Совета до Нормандии, просидеть 5 минут в лифте на Цитадели, побродить по Луне, после этого проверить мейн квест, полететь на Новерию, застрять в лифте, перезагрузиться и начать снова с Президиума - навряд ли я бы отзывался хорошо пока ничего не делать. все равно недостаточно информации, чтобы судить. открытый мир может быть что плюсом что минусом в любом сеттинге. и проблема инкви была не в опен ворд, а в коридорах, которые не особо то старательно попытались замазать. в итоге те, кто хотел открытый мир получили коридоры. те, кому нравились коридоры, получили недооткрытый мир. а в сухом остатке мы получили огромное черти что. переиначу анекдот. Сэр, со Скайрима и его открытого мира все писают кипятком! Давайте откроем мир! Но сэр, для этого нужно много денег, сил и знаний! Давайте закроем мир! Но мы обещали фанатам и они ждут... Давайте приоткроем мир! угу. и по крайней мере раньше режиссура МЕ была неплохой. надеюсь, что 20 минут знакомства окажутся просто первым впечатлением. в конце концов, мы все знаем, что было великое множество примеров, когда первое знакомство за 20 минут делало негативное мнение о продукте, которое в результате становилось не правильным. но уже сформировавшимся. не будем, как и пристало благородным донам, судить поспешно.
  10. ну этот пиар по крайней мере игровой. биовары любят пиарить так, чтобы он не затрагивал игровые ресурсы. вообще, выглядит красиво. и я все же надеюсь на то, что фраза про внутренние земли употребляется только в контексте "первые впечатления после 20 минут игры" а не Инкви Эффект: Драгонеда. все же побуду оптимистом.
  11. http://store.steampowered.com/app/245450/ 43 секунда. если я верно понимаю, то первые 2 иконки в интерфейсе карты это добавить/убрать метку или описание. проблема в том что это бесполезно. ибо наличие любого не нарисованного маркера (как в той же готике в виде крестика чернилами на карте) будет воспринято как волшебный маркер  :-D если бы было желание, он бы проскролил любой летсплей и нашел бы моменты, где автор юзает карту. но тут нужно проанализировать увиденное. потому что в вакууме там тоже есть точечки, которые ползают по карте. а выше в примере с индикаторами противников тебе уже объяснили, что они тоже волшебные) я думал, этого хватит.
  12. если то нашел, конечно. и если верно понял (крестики - метки локаций на карте данжа) 
  13. не могу понять, какая ЦА у Disney Television Animation. лежал с температурой, залип на Звёздная принцесса и силы зла. Там же уровень упоротости сравним с пол литровой мышью. про время приключений молчу.
    1. Sabiern

      Sabiern

      Время приключений норм.
    2. Truewolf

      Truewolf

      время приключений это вообще укур.
      я не говорю, что я против наркомании, неее. просто задаюсь вопросом
  14. Боюсь, это в случае с Военом классифицируют как преступление против личности и нас упекут в тюрячку  :-D это же как врачам запретить писать рецепты "от руки". удар ниже пояса.
  15. я предлагаю создать петицию с целью привития желания (или насильственной установки) Воену установить аватарку, предложенную выше. Тогда это все будет выглядеть...еще более абсурдно иронично.
  16. Хэнг вроде бы привел же уже? раз 5. Wizardry 8 Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure Декаданс несколько раз.   на тему совершенно бесполезно - ты уже высказался в ответе на мой вопрос на тему в какие игры играл про невер и балдуру. что является общепризнанной классикой. то есть их в пример приводить и правда смысла нет, так как ты сам сказал что не играл. игры с аналогичной механикой - тоже. по банальной логике - не зацепил балдур, значит не зацепит тот же айсвинд дейл. упд. я пару раз приводил готику 1 и дивинити эго драконик. последняя современная (2008 год вроде?) с видом от 3 лица экшен-рпг на движке геймбрио - техническом предке движка скайрима, о как
  17. плохо. собственно, как минимум основные проблемы инквизиции они с радостным воплем перенесли в андромеду.
  18. вы вдвоем этой фразой перекидываетесь 4 страницы. так что, как говорится, давайте без давайте. обсуждайте маркеры. либо сойдитесь во мнении, что оппонент не ок и не обсуждайте. пожалуйста, не применяйте термин ширпотреб. его воспринимают почему-то слишком негативно. хотя это просто указывает на широкую аудиторию продукта (ведьмак 3 - ширпотреб) :-D
  19. то есть по сути 6700 минорно лучше, а так по производительности примерно одно? по теме. печально то, что (по крайней мере по первому взгляду) дизайн оружия застыл на уровне масс ефект 3. все модели уже были представлены, за исключением ГОСПОДИЭТОЖЕКАТАНА!!111 меча. видимо, таки разнообразили ближний бой, дав не только странный инструментон, но и реальное оружие ближнего боя.
  20. 2 вопроса. 1. 6700 лучше или хуже, чем 4790? 2. как они умудрились при не то что адекватном. а при ммм...не самом неадекватном требовании к видео загнать в потолок оперативку? в инкви кстати минималки были достаточно завышены. я на достаточно стареньком ноуте запустил её и прошел без особых проблем и лагов. правда, все на минималки (внезапно) 620х480 размеры и сглаживание в 0. но тем не менее. если целью ставить не скриншоты, а прохождение, то мне этого хватало. да и это же масс ефект. видеопрохождение на ютубе под хавчик смотрится не хуже, чем среднего пошиба сериал. если там нет дебила-комментатора-автора видео и да. после просмотра 5 части обучалки вопрос такой. а у игры какой рейтинг PG? как то пропускал мимо ушей
  21. любопытно.  а на что кардинально пол шепарда может влиять? для будущей истории.  а хотя... на день N7. 1 из. был ролик, озвученный что под Шепарда мужчину, что под женщину. Дескать этот мир в ваших руках и прочие дифирамбы в сторону инициативы Андромеда. мб только для этого пол и нужен? выбор версии ролика.
  22. в курсе я про элекс. пока что я увидел готику в другой обертке. и глорхов. и мракориса. хотя нет. в 1 части и в яркендаре была тварь на скелете мракориса, с его анимацией, но тощий. вот он. пока что единственно, что я вижу, это изменение сеттинга. но не концепции. хотя, конечно же я буду надеяться, что я не прав и конечно же куплю, как только её релизнут. если они не пожлобятся на локализацию, как было с ризеном 3 (хотя это  жидобука одурела скорее)
  23. хмм...а ведь правда! я теперь понял, зачем бесезда прописала 2 консольные команды - saq и caqs. все время думал - какой в них смысл? для отладки и тестов они бесполезны. теперь я начинаю понимать. это вопрос к атмосфере уже. если маркер с точностью до секунды в своих координатах указывает местоположение давно затерянного предмета (привет, корона скайрима) - пусть так. но пусть хотя бы это логично объяснят. наложат на гг поисковое заклинание там. или гг - внебрачный сын местного демиурга и он знает обо всем, что творится и происходит на земле. тут не волшебный маркер. тут косячный маркер. но такие маркеры убивают эту самую историю. диалог, в котором ты выясняешь местоположение цели. не всегда прямой в виде расспросов. когда надо разузнать, найти тех, кто могут что-то знать. включает поиски, расследование, размышления и т.д. в этом и есть суть истории. в скайриме благодаря точному маркеру все (почти, ибо в некоторых есть скриптовые события) квесты можно пройти командой player.movetoqt. и главное - ничего не потерять. я портанусь туда сюда и не лишусь ничего. потому что ничего нет. если тебя не волнует мнение других, то зачем ты высказываешь свое? и зачем ты комментируешь чужое мнение? и не совсем. джо настоял на том, чтобы готику выпустили в день релиза, а не отодвигали его. пираньи согласились, но потом прилюдно высказали свое фу, дескать не ругайте музыканта, он играет как умеет. джо решил что за то время, что игру делали, можно было выпустить нечто лучше, чем сырой мир без сюжета с 2.5 побочными квестами и красивыми, но пустыми локациями. на почве взаимных обвинений (вы сделали дрянь - просто вы не дали нам еще годик слака, да и вообще потребовали игру развить, а не выпустить 3 часть в виде первых двух, только с текстурами получше) они помахали друг другу ручкой. в итоге пираньи ходят побираются на каждый свой проект, который в большей или меньшей степени копирует всю ту же готику, а жаль. ребята стали заложниками 1 проект. ну а джо очень жестко пролетел с готикой 3, когда эта серия была 1 из флагманских.  но все же наскребли деньги на арканию. фанаты, не простив еще ни первым ни вторым смерть готики, тем более не стали прощать надругательства над трупом и кризис доверия перерос в кризис финансов. в результате которой Джо признали банкротом, а их бренды раскупили. Спеллфорс перешла к индусам из Trine, потом благо права на бренд отдали (и разработчика сменили) THQ Nordic. Бренд готика выкупили пираньи. зачем правда, не понятно. у них нет денег на что-то стоящее. угу. проблему которых тут 3ю страницу обсуждают. маркеры это же не корень всех зол. это следствие. не игру упростили в угоду маркерам. а проработали слабо что квесты, что дневник, что диалоги и чтобы это было хоть как-то решабельно, привязали маркеры к объекту. потому что без них найти что либо не реально в принципе. потому что нет направления, описания, примерного местоположения. даже банальный квест на воровство статуи из храма Дибиллы. где этот храм? банально строчка диалога - иди вверх по главной улице, затем сверни налево у подкаменной крепости и упрешься в храм - 15 слов, пара секунд озвученного текста. а уже раскрывает что квест, что мир лучше, чем GPS навигатор. но это не мелкий недостаток. исследование мира это не "шуруй на все 4 стороны" это возможно даже - иди по этому коридору и никуда не сворачивай. но если игра дает средства для исследования, то второй вариант будет лучше, чем первый.  почему некоторые абсолютно рельсовые игры без кастомизации по отыгрышу роли могут соревноваться с тесом? не потому что там ты тоже можешь делать все, что захочешь. а потому что игра дает средства для реализации выбранной тобой роли. не ты сам. а игра. с исследованием тоже. не ты идешь куда угодно и внезапно что-то находишь. а игра дает возможность для исследования. для поиска наиболее оптимальных путей решения задачи. для сбора информации. и т.д.
×
×
  • Создать...