-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
наличие ЛЮБЫХ романов не прогрессивность. потому что система романтических отношений была в играх и ранее. прогрессивность = качество? Инквизиция прогрессивная игра. без стеба. переход с анрила на фростбайт. изменения графики. геймплея. введение в боевку экшен-элементов. обустройства того же замка. размеры игры. с точки зрения технологии инквизиция сложнее и прогрессивней. но лучше она той же ДАО? которая достаточно простенькая, с модельками людей с другими пропорциями вместо кунари, с 3 моделями доспехов и десятком ретекстуров, с жутковатой карты крови. без озвучки и с хреновой лицевой анимацией. странное высказывание про КОТОР. насколько я помню, там очень проработанная система была. особенно боя со световым (лазерным, энерго - мне пофиг, отвяжитесь) мечом. и что-что, но боевка там воспринималась как образец. когда в том же массе - хит энд ран в 1 части. укрытие и перекат в 3.
-
1 я кроме совсем из ряда вон ситуаций типа женского ГГ не вижу ничего плохого в дизайне персонажей в МЕА и ДАИ?
-
он пытался. когда с Ньюэллом предлагал ввести платные моды.
-
ну для бесезды и мистера Говарда Скайрим точно культовый продукт (золотой телец) в последнее время у меня складывается стойкое впечатление, что прежде всего культ Скайрима это культ оголтелости. и иногда раскольнические тенденции и тяготение к культу безграмотности. собственное мнение - это прекрасно. но почему-то зачастую под лозунгом собственного мнения хотят скрыть банальную мыслительную импотенцию. к автору цитируемого текста это не относится, нет. ну, наверное. просто наблюдение.
-
Игра потеряла рейтинг «Частичная нагота» и вместо него приобрела новый — «Полная нагота», некоторые диалоги будут весьма откровенными. В ответ фанатов на то, что изобразить половые органы инопланетян весьма сложно, один из разработчиков ответил, что игроки удивятся результату; Секс-сцены в игре упомянуты как «Абсолютно Космическое Софткор Порно». упд всего лишь софткор? теперь даже и не жду =/
-
если там сцены будут хотя бы открытости инквизиции, то я буду доволен ^_^
-
да на самом деле скайрим можно назвать именно что культовой игрой, но все же мы не скайрим в этой теме обсуждаем, и ААА проект (а скайрим по мнению Воена олицетворяет вообще сам термин ААА) не обязательно будет культовым. да и если кто-то признается, кроме самого Воена, что Скайрим культовая игра, он же до Рагнарёка не замолчит, побойся :laugh: Скайрим-не-культовая-игра-зло-не-должно-вырваться-на-свободу упд Олицетворяет и священной обязанностью Скайрима является очистка игровой индустрии и искоренение инди-заразы. Скайрим-Бог, а Воен его Мессия. Воен бобра и светы. ой, Добра и Света
-
не спорю. я говорю лишь о том, что это такой же не выход. ну а поскольку в наиболее растиражированных случаях разницы никакой для развития индустрии, то я предпочитаю отдать честь сержанту Графоуни :olen:поскольку развитие графики все же остается развитием. и все же не надо забывать, что я занимаюсь 3д, то есть тем, что связано с визуальной стороной, а не музыкой там или писательством. видимо, это налагает свои отпечатки) кстати может помнишь, кто-то говорил что чуть ли не каждый проект шедевр. а не, каждый год по шедевру выпускается, как-то так. от чего вся честная компания в осадок выпала. так что, эта идея не 1 раз высказывается) к слову про фильмы. из культовых ощутимая часть является нишевыми. фильмы братьев Коэн. Лебовский в частности. Догма. Город Грехов. Американская история Х. Бешеные псы, Бойцовский клуб. Заводной апельсин опять же. криминальное чтиво. страх и ненависть в лас-вегасе. нелюбимый мной реквием по мечте. я не назову эти фильмы массовыми, растиражированными и направленными на широкую публику. если город грехов, чтиво и псов возможно. то явно не реквием, лебовски или бойцовский клуб. или историю х тем не менее это культовые картины. я не назову добрую половину оскароносных (основные оскары - фильм/режиссер/актер) фильмов для широкого экрана. а так же есть те же оскары за лучший фильм на иностранном языке. они вообще весьма...собственно, это артхаус. тем не менее некоторые считаются культовыми.
-
ты ведь в курсе, что есть разница между "целевая аудитория" и "зритель". целевая аудитория - прогнозируемая примерная масса, которая выделяется по характерным признакам, и призвана для того, чтобы оценить коммерческий успех проекта. требованию скольки людей он отвечает и следовательно сколько людей КУПЯТ продукт. не уже купили. для указания на людей, которые приобрели продукт после выхода и являются фактическими потребителями, есть другие термины. мы не скайрим обсуждаем, %^#$^. и ААА не = культовый. ААА прежде всего как раз ширпотреб. то есть проект, направленный на потребление широкой аудиторией. либо инквизиция - ААА - культовая игра. и прогугли что такое эксплуатационный продукт. популярным является много что. Малука и подобные просто на волне популярности продукта и за счет этой популярности решили раскрутить себя. в этом нет ничего плохого, конечно. та же Малука пела про инквизитора из ДАИ, например. Miracle Of Sound о шепарде и инквизиторе. и хоуке. Age of the Dragon, All As One, Commander Shepard. для такого проект не обз будет культовым. достаточно, что он известен.
-
Херр Маннелиг херр Маннелиг троловен и миг эээаааммм...так про сет мне не напоминает никто, епт. я помнил и... и забыл.
-
ты слишком себе льстишь :laugh:
-
ты чо. ты чоо! я его и не закрываю...просто смотрю на оставшиеся 24 объекта из 300 и томно вздыхаю второй час, пытаясь раскачаться :D
-
хаа. а у профессора важность в другом. мое имхо в том, что его лучшие произведения это вообще мелкие рассказы. Фермер Джайлс из Хэма - в сборнике вообще любимый рассказ. Кузнец из Большого Вуттона тоже. Баллада об Аотру и Итрун. но на полях ВК он создал свой уникальный мир. прописанный, продуманный, в основе которого вообще лингвистический эксперимент. и это 1 из немногих таких миров. как альтернатива я могу вспомнить разве что фоготен рилмс, древние свитки да мб вов. вот его главная 5 симфония. в этом и проблема, да. угодить всем крайне сложно. в итоге пытаются придумать компромисс. не всегда осознавая, что смешивая бесподобный шоколад Amedei и не менее бесподобные соленые огурцы, выполненные в полном соответствии с традиционной рецептурой, не получится амброзии, которая придется по вкусу любителям обеих лакомств. ситуация с ААА и нишевыми проектами (почему я не особо люблю нишевые) состоит в том, что те что одни самоцелью ставят получение прибыли. одни ставят на проверенный коктейль. вторые ставят на любителей одного напитка, которые им принесут их деньги. при этом ААА-компании не ударяются в искусство, тогда как нишевые разработчики только об этом и говорят, что они чухнули, как делать амброзию, они живут искусством и т.д. в данном случае я банально не люблю лицемерия. ну и не вижу разницы между биоварами, которые новшества превращают в тупиковую ветвь эволюции. и теми же обсидианами, которые прочухали о безотказном рецепте - олдскул рпг - и пилят тоже самое.
-
узнал о модах благодаря готики. Gothic: Golden Mod, который добавлял в первую готику занятие алхимией, возможность стать Гуру или продвинуться дальше по службе в Старом лагере, включая возможность возглавить нападение на новую шахту. ну и конечно концерт In Extremo в Старом лагере. знакомство с модами привело к знакомство с In Extremo, интерес к немецкой и вообще европейской метал-сцене. Но там не было как такового тулкита и модострой был возможен, но весьма проблемен. потом уже с 2008 году, когда появился первый комп (отличный от 32 метров оперативки остальных соответствующих моментах) заинтересовался обливионом. помню у одноклассника в гостях облизывался на эту игру, когда увидел еще первый уровень в канализации. пройдя игру, нашел и русскоязычные сайты. мтес. скачал моды. увидел, какое там г***но в подавляющем значении. иии наткнулся на 2 темы - Black Ocean (в итоге первый мой проект, в котором я участвовал, 1 и последний проект, к которому я серьезно относился, первая неудача иии...можно сказать 1 любовь. и последняя - все же проект был превосходным и других таких не будет...) и Skyrim. не игра, а проект для облу. возможно, кто-то даже помнит. решил пойти туда и предложился, как квестер. ясное дело, школьник без особого опыта ничего толкового предложить не мог. отправили в школу 3д на мтесе. ну и мы имеем то, что мы имеем. решил научиться сам, увидев, что вещей много, но толкового ничего нет. вообще, так уж оказалось, что теме с модами посвящена достаточно сурьезная страница моей истории, так что для меня эта тема очень...важна. много с ней связано. к сожалению человек вырастает из всего и мой интерес к модам не стал исключением. связано это в основном с тем, что мне не нравится игровой движок. слишком много ограничений на уровне банального шейдинга или использования определенных карт материалов. да и поскольку мой интерес не завязан на серии свитков, думаю ограничивать себя занятым, чужим, жестким движком не особо логично. в итоге знания по работе с движками бесезды у меня остались, но вот применяю я их...более чем редко. но в свое время занятие модами дало очень много. способ проявить себя. сделать что-то. общение с новыми людьми, которые были мне интересны. творчество - это круто. а преимущество модостроения в том, что тебя никто не ругает. все пытаются увидеть что-то хорошее в работе даже когда сам этого в упор не видишь. и на моей памяти новичков в модостроении пытались высмеять только уж совсем отмороженные типа меня. Хотя опять же это связано с тем, что на мтесах в то время была достаточно мощная школа и было много народу что в 3д, что в конструкторе и скриптинге, которые только учились... в общем, это было классное время. особенно из за того ощущения, когда ты работал над каким-нибудь модом. даже делая какой-нибудь мелкий урок типа как соотнести экстерьер и интерьер. казалось, что ты делаешь что-то крутое и важное. творишь историю, да. и это было круто. сейчас же скорее - твою мать, еще 60К полигонов развернуть - убееейте :laugh:
-
ширпотреб не равно дерьмо. и это никто и не говорил. просто хэнг, как любитель нишевых продуктов, выразил мнение, что ААА больше подвержены скатыванию в УГ. поскольку многоцелевая аудитория подразумевает разные задачи. итог - нафейлить больше шансов. либо 1 из групп целевых. либо в общем, впихнув невпихуемое. не совсем на мой взгляд верное мнение, но обоснованное. и властелин колец не лучший пример. несмотря ни на что, ВК основывается на достаточно узкой аудитории. которая естественно формируется из различных групп в связи с тем, что профессор в свое время написал уникальнейшее произведение, которое в итоге стало настольной книгой что для любителей фентези в целом. что создало огромный блок толкиенутых в частности. и фильм опирался на эти группы. которые оказались очень многочисленными. так что... любое "произведение по произведению" можно назвать узконаправленным.
-
да забей. было бы там чему выветриваться.
-
https://www.youtube.com/watch?v=NKCJZ3kEagE тема медленно, но верно быстро и с улюлюканьем скатывается в треш и угар. честно говоря, уже скулы болят от смеха. остановите поезд, я сойду, не могу уже.
-
:D помню это. 3 бисквита красного, синего и зеленого цветов с 1 начинкой
-
4 варианта. так что жнецов не будет точно. взаимодействовать игры друг с другом не будут в плане событий. и они писали об этом, что не хотят вмешивать в новую историю последствия старой. хотя бы потому что, несмотря на намеки, которые указывают на выбор разработчиков "по умолчанию", последствия сильно влияют на мир и 1 является противоположным другому. они хотят оставить значение выбора игрока, все такое
-
это да. ну в любом случае будем надеяться, что выйдет круто. масс ефект пережила концовки без причинно-следственных связей с событиями 3х игр. думаю, переход на фростбайт со всеми вытекающими тоже переживет)
-
ну тут они сами писали. первая трилогия по аналогии - старварс. доминируй, властвуй, унижай, вторая - стартрек. исследуй, изучай, разведывай. и к этому в принципе опен ворд вяжется.
-
концепцию игры можно изменить. андромеда все же новая серия в старой вселенной. и пока мы не знаем что за концепция там. в оригинальной МЕ открытый мир как корове седло, например. да че фаркрай. та же фигря в инкви была по сути. миру угрожает опасность? да погоди ты, мне еще 12 осколков собрать надо, чтоб гробницу последнюю открыть... после рельсов ДАО и после разбивки на года ДА2 это глаза режет просто жуть. ну опять же за ДАИ ребята отхватили еще больше, чем мистер Говард за ф4. ДАИ был экспериментом. и на самом деле важным. где-то успешным где-то нет. новый движок. новая концепция. новые возможности. попытки развить серию. если они извлекли уроки, это будет здорово. ну а вообще да. коридоры все же банально проще реализовать. и асс еффект любим не за огромный открытый мир.
-
да более того, если бы мне предложили просидеть даже не 20 минут, а час и самому доехать от ммм... башни Совета до Нормандии, просидеть 5 минут в лифте на Цитадели, побродить по Луне, после этого проверить мейн квест, полететь на Новерию, застрять в лифте, перезагрузиться и начать снова с Президиума - навряд ли я бы отзывался хорошо пока ничего не делать. все равно недостаточно информации, чтобы судить. открытый мир может быть что плюсом что минусом в любом сеттинге. и проблема инкви была не в опен ворд, а в коридорах, которые не особо то старательно попытались замазать. в итоге те, кто хотел открытый мир получили коридоры. те, кому нравились коридоры, получили недооткрытый мир. а в сухом остатке мы получили огромное черти что. переиначу анекдот. Сэр, со Скайрима и его открытого мира все писают кипятком! Давайте откроем мир! Но сэр, для этого нужно много денег, сил и знаний! Давайте закроем мир! Но мы обещали фанатам и они ждут... Давайте приоткроем мир! угу. и по крайней мере раньше режиссура МЕ была неплохой. надеюсь, что 20 минут знакомства окажутся просто первым впечатлением. в конце концов, мы все знаем, что было великое множество примеров, когда первое знакомство за 20 минут делало негативное мнение о продукте, которое в результате становилось не правильным. но уже сформировавшимся. не будем, как и пристало благородным донам, судить поспешно.