Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. а они? вроде бы название новости выглядит не так - "команда скайвинд настоятельно ПРОСИТ/ТРЕБУЕТ зайти, прочитать и поаплодировать"
  2. а скриншоты и трейлеры не в счет? почему бы и нет? если бы они с него получили какой-то гешефт, то вопрос другой. им заплатили. они не выполняют обязательств. тут же они сказали выпустить проект. они его выпустят. когда - это их дело. как они будут кормить публику до выпуска. и будут ли вообще - это их дело. если их работа будет оплачена - тогда тут уже будут права потребителя. а вы? круто, дайте два. единственно практичный подход к разработке в данном случае это закрытые версии, которые выдаются известным в сообществе обзорщикам статейщикам и т.д. для формирования окружающего мнения. пример - Кальян тот же, выкладывающий скрины с беты. почему? потому что от этого есть профит прямой. выкладывать же  наработки, включая уникальные модели? скриптовые решения для реализации каких либо особенностей? зачем? чтоб это сдало достоянием еще десятка модов? и в финальной версии проекта они были бы уже ни разу не уникальными?
  3. ну а примеры работы главы проекта? показательные скрины, что что-то сделано? тем с проектами была уйма. не был реализован ни 1. к проектам относятся несколько со скепсисом за редким исключением. следовательно, анонс должен заинтересовать. а не неизвестный автор с неизвестным уровнем делает неизвестный проект с неизвестными нововведениями и неизвестным уровнем готовности. зато набор в команду по всем статьям. и моделлеры. и левел дизайнеры. и художники.
  4. серьезно? О_о не знал.  что Андоран причастен к этому. Haters gonna hate угу. но он таки логичен. за все время сколько вышло проектов такого объема? и при этом сколько было заявлено. особенно после слива Акроса и  фейла с Андораном в ру комьюнити некоторое недоверие к долгостроям очень даже понятно. кто-то смотрит галерею проекта и может соотнести уровень концепт артов (и их наличие, а не называние концептов невнятного бреда, как бывает обычно) и серьезность подхода к разработке. кто-то смотрит только новости и соотносит  2016 год и время начала разработки.
  5. я прошу прощение за то, что встреваю. как там говорилось? чукча не писатель. но. в вики есть регистрация? О_о жизнь полна сюрпризов.
  6. то есть вся команда. истина в виде глава проекта делает 1 из двух - 90% всей работы или хотя бы 100% в одном направлении (модели, левел диз, арт) идет по боку. глава что именно делает?   а почему ничего из этого никто не видит? пока что, судя по презентации/анонсу есть только несколько строчек описания.
  7. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2016

    не сделают.  проработка мира слабая для ммо. он проработан кусками. тут надо еще парочку игр, чтоб хотя бы восточное побережье проработать качественно. и не заматерятся. из фолла сделали экшен вместо рпг  - все всем норм. сделают ммо вместо экшена - все всем норм.
  8. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2016

    экшен-рпг. если выделять это в отдельный жанр без размышлений что должно стоять на 1 месте - экшен или рпг. тогда этот отдельный жанр называется ролевой боевик. к слову про числа и размышления о том, что они будут делать одновременно длс и игры. https://ru.wikipedia.org/wiki/Bethesda_Game_Studios список вышедших игр. нигде нет пересечения. сначала 1 проект со всеми длс потом второй и т.д. исключения лишь 2 издания обливиона. но это не работа студии. это просто вариант издания. все остальные же игры четко последвательны. морра. IHRA. обла. фолл 3. скайрим. откуда народ взял, что в этот раз картина изменится хз.
  9. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2016

    тогда уж ролевой  боевик. еще меньше хочется того же скайрима, только с новым подзаголовком и с большим разрешением текстур.
  10. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2016

    включая  недавно  открывшуюся монреальскую. мб они будут задействованы в отдельном проекте, который не связан с уже действующими. там может быть что угодно, включая собственную сеть распространения игр, как ориджин или стим. презентация  нового движка собственного производства. покупка каких либо сторонних брендов. etc если бы не было фолла 4го, то я бы предположил, что будет анонс 6. но на фолл нет даже анонсированных дополнений. нет конструктора. вообще ничего нет. с такими данными расчитывать на свитки (когда работа над фоллом не завершена) бессмысленно. может вообще без анонсов новых проектов быть. или без анонсов игровых.
  11. с более слабым движком для реализации этих квестов и более слабыми возможностями конструктора? больше напоминает нежелание совершенствовать методы ввиду тупого нежелания, чем выбор наиболее практичного способа.
  12. Truewolf

    M-7 "Наёмник"

    можно развернуть её на пару градусов. отклонение будет практически незаметно, зато на одной линии с рукой будет лежать. а  вторая рука при этом останется на том же месте без  впаивания пальцев в модель. вышло круто. твоя модель? и текстуры.
  13. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    не надо. не предлагай таких вещей. напишут ведь. :yahoo:
  14. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    страшно выяснять, какие проблемы. а то ни дай бог сабж разразится каким-нибудь опусом.
  15. вашу ж мать... чертов раздел с файлами наверху страницы. там будет сбоку страницы  навигация по разделу. другие сайты - гугл. в нем запрос - коллекционирование в Oblivion/моды на коллекционирование/ и т.д. и вопрос решен. если не самостоятельности, то хотя бы не столько вырвиглазной немощности
  16. просьба соблюдать все же. благо, у нас есть целый раздел на сайте (который ясное дело незаметный и ТС не в состоянии найти сам его просто какая то поисковая импотенция уже)
  17. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    ох уж эти персонажи - ходячие клише и повороды сюжета, очевидные ребенку. славься, сценаристы  биоварей! славься во веки веков!
  18. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    господи, это прекрасно. больше  розового сиропа. :bad: ушел творец, невольник денег. пал, оклеветанный ЕА. узрите истину. не идеи програмиста кормили  биоваров. не идеи левел дизайнера. и не идеи арт дира. а идеи писателя. писателя.
  19. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    к этому все и сводилось
  20. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    в ДА2 и ДАИ время, проведенное в подземельях сведено к минимуму. да и какая разница. 10 моделек в наборе в ДАО. или 10 моделек в наборе в ДА2, которые попадаются реже, поскольку данжей тупо меньше. да и в ДА2 из за временных промежутков большинство локаций 1 и те же в сюжетном плане. с различием одним - в этой пещере есть порождения тьмы, потому что мор даже не закончился еще. а тут никаких порождений нету. почему? потому что мор уже лет 5 как закончился и все порождения убрались подальше.
  21. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    если интересна развязка трилогии (то есть сюжет) значит не считаешь таким уж плохим. иначе тебе хватило бы посмотреть отзывы. по ним понять, что игра плоха. если идешь покупать - значит что-то в ней тебя привлекает. любая продажа любого продукта на то и направлена - чем-то зацепить аудиторию. чем именно не важно. чем больше крючков тем лучше. где 4 часть является шагом вперед в плане геймплея (для героев). я её ненавижу. меня тянет тошнить при её виде. такой реакции не вызывают у меня 5 герои (1 из моих любимы0. 6 герои (кои я считаю неплохой игрушкой) 7 герои (которые я не переношу из за мерзкой оптимизации при плохой картинке). но с точки зрения геймплея - это наиболее отличающаяся игра со времен героев 2х. кстати да. классная вещь
  22. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    фигня тоже понятие относительное. еще раз, назвать ДАИ спорным продуктом можно. фигней - нет. туше, спору нет. но опять же. это значит только то, что объективным ни одно суждение назвать нельзя. как и оценку игры. я все внимание акцентирую именно на то, что раз игра продается, значит она чем-то цепляет аудиторию. значит, она не такая уж провальная, как некоторые считают. и значит все же биовар не спешит умирать, как некоторые считают, исходя из потери 1 сценариста. почему бы не сказать - игры от биовар изменятся (не в хорошую или плохую сторону, просто изменятся). к чему говорить - предрекаю! биовар умрет на рассвете  седьмого дня от руки Скользкого Криса!
  23. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    после монотонных подземелий ДАО с десятком моделек в одном наборе (и их перетасовыванием) это смотрелось не так уж и плохо :laugh: я бы не сказал про упрощение. не из за сложности игры. из за отсутствия сложных моментов как таковых в первых двух играх. я, например, ей богу переживу то, что вместо  2х типов фласок разного качества в игре осталось только 2. для меня это не значит ужасное облегчение. для меня это означает только лишь то, что мне не придется скупать весь лимит регов у продавцов на крафт фласок. а хватит тех, что я выбиваю, так как они все однотипные. по-сути, я увидел только одно упрощение - обрезка панели хоткей бара. то бишь уменьшение вариативности.
×
×
  • Создать...