Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Burgin, с чего нереальная? потому что все хотеть? нет, это так не работает. именно из за все хотеть. ожидание - палка о двух концах. сейчас как бы ХЛ3 не сделали, фанаты не будут довольны и игра будет с шансом в 90% слита. даже если выйдет добротный середняк, фанатов это не удовлетворит. и потери от такого будут сильнее. Гейб не идиот и это прекрасно понимает, осознает риски и не хочет играть в русскую рулетку. не нам, конечно. и никому, кроме великих небожителей. oh wei... постойте ка. ведь в этом и заключается суть любых статей и мнений - анализ фактов, основанный на знании производства и предположения, что и как. и про небожителей, у которых козыри торчат из задницы - эти небожители допустили несколько фейлов подряд, причем фейлов, которые достойны студенческой инди-конторе а не маститому издателю. зенимакс онлайн - проглядели плагиат, за что получили по жопе (репутация, а главное - возможность судебных исков и, в любом случае, отмена или увеличение затрат на разработку настолки). их коллеги из бесезды - дважды обожглись на новых релизах. 1 раз с ф76, другой раз с тес блейдс (правда второе не настолько серьезно). так может быть не стоит переоценивать высокородных и недооценивать банальную логику? естественно, игра стоит свеч, если бы да кабы. но речь лишь о том что вести одновременно 2 ммо проекта достаточно накладно. если речь идет о долгоиграющих проектах, а не о времянках. отгребать поддержка 1 из будет в любом случае. либо, что вероятней, 1 просто заменят другим. а первый постепенно свернут. собственно, я бы так и сделал.
  2. мод делается интересным или не интересным не из за того, что он не поддерживает реплейсер пиписьки. для удовлетворения своих розовых фантазий можно воспользоваться порнхабом. мод делается таковым из за его геймплея. и если по сюжету гг оказывается, например, в тюрьме. и суть миссии, например эдакий побег из алькатраса - особенность геймплея, это разделить гг до исподнего. если какой то реплейсер мешает - значит автор реплейсера криворукий идиот, который не в состоянии обезопасить тушку своего производства и дать возможность (что не является великой проблемой) на неё надевать иные шмотки, которые выходят не из его бракодельни. и внезапно, как показывает практика, нежных мальчиков и девочек хватает, но не критического количества, чтобы на их проблемы с совместимостью вторичных модов обращать внимания. кому захочется совместить - сам сделает заплатку. или найдет того, кто сделает. опять же, зависит от качества. я не говорю сейчас про реплейсеры, сравнимые со статуями олимпийских богов (которых нет всё равно), одежду, которая выходит параллельно с мировыми кутюрье и какой-то бракованный мод, который даже любитель ванильного скайрима не установит. но опять же - причина отсутствия популярности будет не потому что разработчик не подстроился под чужие кривые руки и неумение оптимизировать свою поделку. а потому что его собственная поделка низкого качества. увы. бывают исключения. но как правило да. какая-нибудь, например, Кристинина поделка едва ли начнет крашиться, если с её тела снимут одежду (двусмысленно получилось, хм). примеры с несовместимостью при банальном раздевании персонажа - это какие-то в ноль маргинальные реплейсеры.   презрения пост. в последнее время я даже скрывать его перестал, хм. старею.
  3. mr Jyggalag, ну едва ли подобный фейл обошел руководство студии. или руководство - клинические идиоты, которые не знают, что происходит в их студии. хотя, я могу предполагать, что для подогрева интереса к новой главе была дана команда представить настолку по главе. и предложение особо не усердствовать, а взять какие-то готовые правила, построение и подстроить под тесо (всё же филлерный продукт, а разработка настольной рпг с 0 требует больших усилий и навыков). ну а исполнитель вместо "не усердствуй и возьми за образец" услышал "бери всё, что не приколочено". в любом случае, руководство всегда должно нести ответственность за фейлы подобного плана (что мешало купить права на черную дорогу, а дальше хоть порно-пародию делай)
  4. Supreme Overlord Malekith, Добрый путник войди в славный город Коринф, Ты своим не поверишь глазам, Ждут тебя впереди приключений каскад, Ты готов? Запускайся тесо!
  5. Aeltorken, зависит от подхода. тот же вов ресурс не выработал до сих пор. что плохого, если с тесо будет так же? или уже есть сомнения? 10 лет для ммо - весьма скромно. сравним с пв, вов, аллодами, вк онлайн. так что, при грамотном планировании, тесо свой ресурс вырабатывать еще даже не начала. оговорка - при грамотном. ходы в стиле - сплагиатить чужую настолку и назвать её эльсвейр - не совсем грамотно.
  6. дела негров шерифа не волнуют. всё же не проблема нормальных людей, что какой-нибудь троглодит накачал себе модов, которые крашат игру при смене одежды. такие претензии из разряда - уберите красный цвет лавы, мое enb  с ним плохо гармонирует. нельзя из за парочки альтернативно одаренных менять геймплей всего проекта, просто потому что. если им захочется, например, чтобы этот мод не крашил игру, если у тебя установлен мод на члены (кто в курсе, тот поймет) пускай берут конструктор и сами делают себе фикс. автор не должен подстраиваться под подобный контингент.
  7. Dawnguard45, да. только вот корейские игры и не живут особенно долго. они выпускаются, собирают кассу, а потом сворачивают активность. могут даже существовать, с командой в полторы калеки для поддержки работоспособности и онлайном копеечным. и да, "небедные" не имеют никакого отношения к моей позиции о нелогичном и глупом расходовании ресурсов. близзард небедные, учитывая, что могут позволить себе несколько кривых экспериментов, собственную игро конференцию с приглашением на закрытие звезд первой величины эт сетере эт сетере. при этом они не додумываются до разработки параллельно 2х ммо проектов. и существование достаточно посредственных примеров и наличие денег не перекрывают нелогичность ситуации.
  8. глупо. нет смысла распылять силы на несколько ммо проектов. это слишком затратно, в том числе финансово - содержать сервера и штат сотрудников для их обеспечения как физического так и игрового. если только 1 из них не будет сессионным. что едва ли после слива коллег из бесезды с ф76.
  9. кот_бегемот, не уверен, что стоит. что намекает на то, что на ошибках своих они учиться не спешат
  10. кот_бегемот, выйдет. биовары плотно сидят за пазухой у ЕА. чтобы обанкротить ЕА же, надо вообще слив всех их проектов. и то не факт. а ЕА уже высказывались о том, что последний проект биовар их разочаровал, но они "всё так же рассчитывают и верят в успех смежных проектов студии"
  11. а, знаю этот тутор. хз. мне 3dmotive не очень нравится. очень много крайне посредственных вариантов. смотрел тутор по моделированию вальтера. мрак. просто мрак. его даже на персии не выкладывают полностью из за малой популярности) а на персии есть всё, что представляет интерес.  лучше отдельных авторов искать. зебра? Мишель Павлович. хард сурф? Тим Бергольц. хотя генережки много. но у него и понятно - он прекрасно умеет работать в сабстансе, а от того некоторое упрощение ему более чем логично. хотя для урока не лучший вариант. + мне не очень понравились некоторые моменты его работы с хай поли. много косяков. тот же АК делался по его уроку. но в итоге хай поли пришлось полностью перелопачивать из за этого. если сабстанс, то только Дэниэл Тайгер. у него серия уроков по дизайнеру просто огненная. зайди на арту и 90% работ с шариками материалов - домашка по его туторам) вообще, если брать не именитых авторов с опытом в геймдеве, то ты видишь 1 - повторение 1 и тех же ошибок раз от раза. например, хай поли. которая должна покрывать лоу поли полностью. включая углы, иначе артефактов будет очень много. такое есть? нет. ни пуша, ни ручной доводки, ничего. Упд. топовейшие туторы - cgma. потому что там не туторы, а курс. но и ценник. Weapons and Props for Games по-моему баксов 800. упд1. хотя. мне бы с работой найти время тт то доделать, что говорить про курс на несколько месяцев. а без тт нет + в портфель. а без портфеля нет более сложных проектов %) замкнутый круг упд2. у мотивов мне понравился тутор по дредноуту. но... сама модель простая достаточно. поэтому смысла тратить на неё время особо то и нет. если есть тот же Тим Бергольц и его тутор по роботу.
  12. Смерть через сну-сну.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Drazgar

      Drazgar

      а вот фигушки
    3. Ewlar

      Ewlar

      Жирно будет.
    4. klasda

      klasda

      Это как "через день" , только день ждать еще надо.
  13. геймдев. у меня любая модель под него, даже которая только в портфель) рендер мне мало интересен, признаюсь. ну а это - хочу в анрил стор закинуть. после пистолета, будет, как я уже сказал 2 версии магазина, гильза, и патрон. и м.б. глушитель.  хз правда как буду делать привязку скелетную. но тут уж будет день будет пища.
  14. забейкал. начинаю красить. магазинов нет, потому что их хочу отдельно. 2 версии. без патронов и с ними. а так же патрон и пустая гильза. на 1К разверну. ну, там глянуть, чтоб текстель был одинаков с пистолетом. упд. 9К трианглов. без учета магазинов и патронов, да.
  15. IT'S A LIVE!
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      It's my life...
    3. Ewlar

      Ewlar

      Нифига.
    4. Truewolf

      Truewolf

      пока что нагрянул только заказ от нового лида, а не любовь. увы %) придется еще подождать.
  16. слишком равномерно. износ внешних углов не будет равномерным, как будто их терли наждачкой. где то сильнее, где то слабее. где то почти нет вообще. это будет естественней, а что самое главное - выразительней и интересней. однообразие - враг дизайна. + задайся вопросом, как появились зазубрины на металле? если всё сделано правильно, то ответ на вопрос не будет проблемой. что это? топор? в таком случае зазубрина будет толще, так как топор шире, чем лезвие меча. удар мечом? он будет на кромке щита. чтобы ударить мечом по центру, это надо извернуться еще. чтобы ударить так, что осталась нижняя зазубрина - вообще хз как пролезть.  + у тебя 4 заклепки широкие на кромке.  левый нижний угол заклепки входит в модель кромки. на скрине по крайней мере так.
  17. Lord RZ, я догадался. и я говорю про читателей, приводя себя, как пример.
  18. я не играл ни в 1 из их игр %) это к сожалению не нонсенс, а скорее "норма". переработки в игроиндустрии - обычное явление. и увы, но пока предпосылок для решения этой проблемы нет. затягивание разработки - или уменьшение оплаты работникам или удорожание финального продукта. умерла. студия - это определенные концептуальные решения. даже те же руководители, но уже в других студиях - совершенно другое дело. причина всегда одна - конвейер. это ударяет и по качеству продукта - любая идея должна развиваться, иначе она умирает. это ударяет и по атмосфере в коллективе - оплата оплатой, но интерес тоже важный мотиватор. когда ты клепаешь 1 и то же из рада в раз - это вызываешь определенное раздражение. в конечном итоге это ударяет и по кошельку.
  19. Lord RZ, отнюдь. я комментирую как правило только тогда, когда что-то нормальным не считаю. то, где по моему мнению всё нормально - я читаю и редко развожу флуд.
  20. Cool_Wolf, Первые официальные детали о следующем поколении PlayStation? это не новость, а заметка. и она не популярна не потому что в названии нет ЕСЛИ ТЫ НЕ ПРОЧИТАЕШЬ НОВОСТЬ, ТО ЗАВТРА.... а потому что там просто сухая информация в достаточно небольшом объеме
  21. слишком громкие слова. во первых, отделять пк гейминг от пк пользователей нельзя. причина - если мне нужен пк в принципе (для чего то кроме игр) то я буду покупать его. и игры на него. зачем жрать капусту, если есть картошка? при этом если смотреть реально, из примерно 1.2 миллиардов сколько сидят на пк исключительно из за игр? 10 миллионов? 20? 30? не маленькая цифра, но в общем числе - капля в море. во вторых, обороты набирает кросс платформенность. те же мелкомягкие отказались от политики эксклюзивов для консолей и слили свои игры с ПК (ну а что, что ПК - винда, что консоль - хбокс - их продукты). и на деле это скорее подточит рынок консолей из за универсальности пк, чем рынок пк. в третьих, главный аргумент в сторону победы консолей - замедление темпов развития ПК. те же новые видеокарты выпускаются достаточно медленно и цикл жизни новой линейки скоро будет примерно равен циклу жизни консоли. что еще вилами по воде писано. это сейчас так, а появится новая технология хранения или воспроизведения информации - и будет иначе. или какая-нибудь качественно новая технология, но более применимая, чем фишка нвидии. и последнее. всё это может быть интересным только после того, как объявят ценник на новые консоли. 2 терабайта твердотельный? какой? m2? круто, но это поднимет ценник. основательно. если считать стоимость чисто комплектующих, то консоль сейчас обойдется тысяч в 60. это ни разу не альтернатива пк геймингу по цене. цены на игры не упоминаю специально, ибо по большей части это миф. и там и там игра в среднем будет стоить около 60 баксов. плюс минус. просто для русского игрока на пк действует перманентная скидка, а на консоли нет. я недоволен мыльным кинцом за 2300, при этом с учетом всех моих комплектующих докупленных, мой пк стоит в районе 100К. что я делаю не так? как раз таки кинцо это выход, когда нет возможности купить мощный ПК, а играть охота. соглашусь с критикой - фразы про убийц чего то там, даже с вопросом воспринимаются на уровне - шок! чтобы запустить на пентиум 1 скайрим нужно всего лишь намазать процессор звездочкой, смешанной с.... из за названия? или просто из злободневности темы самой по себе. учитывая, что на тесале только 1 новость, связанная с пс 5 (да и это же не новостной агрегатор, чтоб было иначе) то её назови хоть "ПК холопы соснули, консолебоги топ" - будут читать и комментировать. причем с моим вариантом названия, думаю, даже чаще. и да и нет. и 8 и 16К (4К уже норма, 8К уже встречается) значительно улучшат картинку. с ними будет лучше. и это можно сделать хоть сейчас. но тогда требование к железу возрастет в разы. разработчики как таковые на полную мощность возможности индустрии и не используют из за этого.
  22. так разведите новый, слабаки. как будто мне пропуск срача когда-то мешал организовать новый.
  23. dray28, а по-моему вы все. ибо аргументы - а в жизни так. хотя даже логикой из реальной жизни аргументировать это всё реально. смотря каких девочек взять. если моделей, то они скорее всего даже возьмутся не за тот конец (лол). но всё же тренированные бой-бабы не редкость. к тому же есть лучники. не обязательно красоток отправлять на передовую. к тому же, в фентезийных мирах есть магия, которой пол вообще не важен. почему же средние века и мир тедаса/свитков и т.д. не стоит сравнивать? патриархальный порядок. несмотря на множество персонажей, подтвержденных и нет типа Хуа Мулань (баллада писалась в 6 веке), песнь о нибелунгах (Брунхильда вроде бы) и т.д. и т.п. нет исторического факта? да, но есть литературная традиция, которая складывалась на основе чего-то. что позволяет делать выводы о возможных прецедентах. опять же, амазонки. опять же уже реальность - Жанна д'Арк. и т.д. которая закончила не самым приятным образом не потому что силы не хватило меч поднять или не эффективна была как командир, а из за чисто политических моментов, которые были приправлены религиозным идиотизмом и традиционализмом. а для демографического вопроса нет конкретной информации. поэтому его рассматривать смысла нет. всё остальное - условность. ибо если добавлять демографию, то того же тес 6 не будет. никогда. почему? в тес 5 на весь скайрим встречается с пара десятков детей. и 0 новорожденных. всё. убыль населения ушла в абсолют и Тамриэль вымер от того, что количество рожденных стремилось к нулю. поэтому рассматриваются только те вещи, которые прямо указаны в играх и каноничной литературе.
  24. dray28, да, но на командном посту важны не только и не столько физические качества? и причем тут биология и игра? в биологии нет магии, в игре есть. магия, насколько я помню, не смотрит на пол и дерет во все места всех, против кого направлена. хватит сравнивать реальность и игровую вселенную. я могу привести в пример вселенную, где автор за основу магии прописал вспышки эмоций и сексуальное желание и наслаждение как наиболее явные из них. и поскольку у женщины оргазм выражен сильнее, то и магичить она может лучше. Наследник осени, вроде бы, книжка. не надо сравнивать реальность и НЕ реальность. первый мститель. что фильм что комикс. даже достаточно логично объяснено, почему "допинг" вкололи ботанику, а не отличнику военной подготовки. почему нет, если усиление обойдется одинаково по затратам при этом увеличит обхват рекрутов минимум в 2 раза?
  25. Tramp, на этом сайте обсуждение политики, маты, оскорбления и унижения запрещены. так что такую новость разве что с выключенными комментариями писать.
×
×
  • Создать...