Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. бред. в книгах есть описание всего этого. изучай то, о чем пишешь. даже слово история не смей упоминать. посчитаю за профессиональное оскорбление. ты сказала - он плохой. это разве не характеризуется как плохо? повторю еще раз. правила форума мат в любом виде запрещают. настоятельно рекомендую сдерживать себя. причем тут эта  дря.. то есть Орлей?
  2. к черту. зачем я буду аргументированно с цитатами приводить свое мнение, если  автор не удосужился текст даже составить лучше уровня "моя твоя банан"? чем? танками? гаубицами? их нет. тем, что солдаты внезапно желают УБИВАТЬ врагов. и насиловать баб противника? что солдаты бухают и орут матом, потому что других слов не знают? я не знаю, причем тут сравнение со второй мировой. так же как и не знаю, причем тут слово анализ. ох уж эта элита, не видящая объективных недоработок и кило дерьма в серии драгон эйджа. а причем тут постмодерн? а причем тут Пратчетт? у него вообще жанр - пародия. а причем тут готика и менталитет? куда сдали чудеса? в утиль? как и автор присущую  любому (почти, как оказалось) человеку логику? пример талер.  он быдло. с большой буквы. он плохой? пример - Йорвет. он убийца. он плохой? или Роше. как-то не вижу однозначности   ради всего святого, как был сделан вывод о сценарии, если его характеристики не было? я не хочу давать развернутый ответ. я не хочу аргументированно комментировать этот бред. я хочу сказать одно. Резчица. пожалуйста. никогда. ни при каких обстоятельствах. не пытайся писать статьи по играм. это слишком. сначала самим существованием подобной статьи ты  износиловала мое чувство эстетики. мое восприятие. мою логику. отношение к разработчикам. сейчас тоже самое было с заслугами  Сапковского и проджектов. хватит. не надо больше писать. мироздание не выдержит еще одного опуса. Гитлер в аду такие пытки не заслужил. за что это тесалу? и да. насколько надо не уважать что себя. что пользователей. что АДМИНИСТРАЦИЮ, которую просишь опубликовать. что просто положить на грамматику. на кой? админы проверят. ладно, ты на откуп админам дала скрины (что нонсенс. автор делает все сам. админ - редактор. вносит коррективы. а не переделывает). грамматику тоже? а прямой мат - это что? у нас правила для кого? вопросов нет, некоторые не видят правила типа запрет на обсуждение политики. логично - везде можно, тут че нельзя? логика в этом есть. правила на флейм или дабл пост. нет опыта общения на форумах. не привыкли. какие-то специфичные правила - никто никогда не читает правила сайта. поэтому не предполагает что есть какие-то особенности. но маты запрещены везде. если не официально, то порицаются обществом. насколько надо наплевательски относиться ко всему (хотя это наплевание как раз видно, если автор позволяет такое себе публиковать в плане логики изложения)  что допускать это.
  3. кстати, почему бы не называть продолжением сталкера  десяток другой модов? выходили что для самого сталкера. что для того же фолла, вроде бы. и почему не называть продолжением сталкера проект команды-отщипенцев от GSC Game World. где цветовая гамма зверюшек как у украинского двухцвета Оо. они, к слову, позиционировали проект именно как проект ОТ команды-разработчика сталкера. первое - все те же моды. второе же имеет такое же отношение к игре и к авторским правам на бренд, как и эти ребята.
  4. или износиловать, угу сразу же. мое мнение никак не связано с отношением к игре. серия, впринципе неплоха... там есть достойные элементы и...хм. стоп. я же считаю серию неликвидом... из за однообразия и несостоятельности разработчиков сосредоточиться на чем-то кроме оружия. из за хамского отношения к комьюнити - выбросу на рынок сырой версии, которая была не играбельна. из за безбожного провала сделать из сталкера реальную конкурентоспособную альтернативу фолауту. с атмосферой постсоветского пространства. из за вторичности. хм... плевать. как ни крути это первый из двух проектов на постсоветском игровом пространстве, который хоть чего-то да стоит. так что к черту мое мнение.
  5. согласен. теперь бы забыть это как-нибудь. Однообразие? а, нет, Зона. не угадал. :D: о да, есть у меня 1 знакомый, который действительно фанат сталкера. он БУРЮ эмоций пережил, когда отдал деньги за диск чистого неба и установил его. там такая буря была, что я поспешил от него ретироваться. на всякий. я видел много плохих игр.  я видел много плохих ммо. я видел много плохих модов. но это всё в одном флаконе? если бы релизнули это чудо 3 года назад, то апокалипсис бы точно наступил хотя... по рен тв вон передавали очередное чье то видение, что он будет году в 2016. может, оно? а чего-нибудь по скриптам, искусственному интеллекту, поддержке качественно новых графических возможностей и т.д. ни слова? хотя, с другой стороны, сталкер чем действительно славился, так это только реализмом оружия и его использования. остальные перечисленные мною пункты, которые тоже входят в понятие движок и рядом не валялись... проехали. хорошая новость! останется добавить адекватный геймплей и получится игра.  прогресс таки со времен оригинального сталкера почему бы не выложить в этой же статье требования, вакансии, оплату, акцентировать внимание на этом. дать ссылку на сайт или форум команды, в конце концов.
  6. Truewolf

    Witcher 3 — Запуск игры

    меня волнует только один вопрос - почему у Трисс в играх глубокое декольте? О_о по истории она же получила омерзительнейшие  шрамы на груди под Содденом, в результате чего ВСЕГДА носила платья с закрытой грудью. нет, не поймите меня не правильно - я не против. чем декольте глубже, тем лучше. просто любопытно.
  7. предзаказ Legacy of the Void делюкс - 2300 рублей. чорт! а нам степуху подняли только до 2250. ну не подлость, нет?
    1. Показать предыдущие комментарии  13 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      Зейг ну во первых оригинал вышел в 2011 году. близы цены раза в 2 подняли с того времени. аргументируя изменением цен валют. изменения очень значимы. баланс рас изменился с ног на голову. введение новых юнитов, который 1 полностью меняет все стратегии (пример - ядро материнского корабля) ну а разброс между датами релиза 2 года. чтоб ожидания не спадали. если выпускать каждую часть через пол года, сложно во первых цену установить нормальную. во вторых, это на киберспорте скажется негативно
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Релиз StarCraft II: Wings of Liberty состоялся 27 июля 2010 года....если вики педа не врёт конечно, хотя лично мне казалось, что ещё раньше о_О
    4. Truewolf

      Truewolf

      раз в 2 года примерно. достаточно адекватное время, учитывая, что игра - киберспортивная дисциплина. и должна учитывать это при постановке даты релиза
  8. стильно модно молодежно. и многие заходят на сайт именно с телефона/планшета. а на пика достаточно немного подриховать, типа фона и сочетания с основным дизайном, и будет достаточно годно (темный дизайн никак не гармонирует с плиткой). - это как раз "предложения и пожелания" плитка не мешает. и при этом лучше подстроена под современные реалии. ну. на мой взгляд.
  9. сначала ритм энд блюз. потом кантри. теперь Элвис. дальше что? =/
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      Чака Берри слушал. Оперу тоже. инструментам слушал. Хард рок не весь нравится. хэви тащит!
    3. Truewolf

      Truewolf

      хотя Элвис, к слову, не особо мне понравился. музыка слабая 2 аккорда. однообразная.
    4. Arkadros
  10. верно. если то, чего я боюсь, произойдет, то успеете пообсуждать еще. это уже говорилось. это не аналитика. это просто поток сознания. серьезно? вы 29 страниц читали? люди, что с вами? чего вам не хватает? даже я, любитель  холиваров и бреда, прочитал  по-диагонали пост автора, первые 3 страницы, в середине страницы 4, где самый сок обсуждения был и последние 2 поста на 28 и 29 странице. зачем вам это =_=
  11. а как это связано? появление внеигровых сувениров и финансовые трудности. расширение рынка, не более. поставка на этот рынок коллекционных плюшек для фанатов. можно привести достаточный список компаний, которые практикуют такое. либо назвать фин. кризисами всё - видимо у этой компании финансовые сложности, раз они решили выпустить коллекционное издание игры с фигурками за 7К рублей. или 150$, например. вот для чего они и решились на такой шаг. может зарубежные фанаты и решатся купить для себя подобные коллекционки, но только самые "верные". я бы подобное, к слову купил бы, имей сейчас постоянную работу. неофициальные патчи были и на облу ту же. про морру не скажу. к слову, никогда их не ставил, так как по-моему от них проблем больше, чем пользы.
  12. так сейчас то имеются! и надо тему раскрывать! к тому же соски имеются. видны что на левой стороне, где кожа темнее, что на правой.
  13. польза в коллекционировании. как и любая коллекционная  фигня типа  дракона за коллекционку. хочу такую себе =_= кстати. в оригинале (каком то из) азура же была с голыми сиськами =/ почему они тут закрыты. или я с ноктюрнал путаю?
  14. рейдовый патч в 4.2 после огненных просторов. сначала сделали  водный инст. потом его выкинули, так как он смотреться не будет, решили. ммо рпг от близзард. да, тот самый титан. гуру геймдева должен знать о ней. на стадии разработки от неё отказались. когда было сделано около 50% работы. так как посчитали не рентабельным проект. гуру геймдева должен знать о таких примерах. игра герои уничтоженных империй. продолжение. отечественные работники. украинские, если быть точнее.  игру начали разрабатывать, затем переключились. на другие проекты. таких примеров тьма. когда проект в разгаре разработки закрывали к чертям. про то, что часть проекта резали  тупыми ножницами после конца разработки вообще молчу. и вырезали целый контент - невервинтер. котор. драгон эйдж оригинс, чего уж тут. хотя нет. пример неудачный. там ту же каменную пленницу вырезали из игры и сделали кривоватым, зато платным, длс.
  15. кому как =/ я себе защемил  нерв. у меня разламывает половину спины, что глубокий вдох делать больно. представляешь, что я испытываю при смехе? оргазмическое удовольствие =/
  16. нет. ты обозначила в рамках анализа 1 аспект. при этом пронеслась по всем. совершив ошибки дилетанта. не надо говорить про профессионализм. им тут и не пахнет.
  17. в своих мечтах разве что... я даже утруждать себя не буду линками, которые сие подтверждают. работник геймдева не может определить, что сюжет не является основой для сравнения игр? разработчик не определит, что сюжет и ролевая составляющая разные вещи? разработчик будет пускать бездоказательные слова? разработчик будет сравнивать игру с фильмом? и другая реальность.   а причем тут... ладно, не важно.
  18. оскара еще и за спецэффекты дают, например. и за постановку. игру актеров. костюмы. и эти картины могут не получить оскара за лучший сценарий или лучший фильм года. да чего уж там, все эти оскары одновременно получало только 3-4 фильма за историю. Бен гур, Титаник и еще парочка. а у меня нет возможности ответить так, как я думаю( что поделать. все что-то, да не могут. да? а знакомый ролевик, имеющий  23х летний опыт в натсолках, ролевках живого действия и т.д. говорит, что это 1 и тоже, только форма разная. ладно, придется довериться форумному парню. к черту опыт. алавар? %) он съест весь торт, если каждый ломтик там уникален по вкусу.
  19. и какой ты профессионал? да любой журналист, знакомый с анализом качественных и количественных признаков объекта обплюет тебя за такие слова. пожалуйста, хватит. да, у тесала большое количество подписчиков, но хватит сокращать их число путем доведения до самоубийства.   Кто в постель ложится смело? Кто своим торгует телом? Это мы - отважные Женщины продажные! Эх раз, на матрас! Получаем сотню в час! вопрос то в другом заключался? над какими проектами ты работаешь. сравнивать игры и пьесы? окей...
  20. пожалуйста, не надо говорить такие вещи, и вам не будут говорить про подготовку по ЕГЭ
  21. нет, я не извиню. покольку ты не знаешь предмет анализа, тем не менее делаешь. а это уже профессиональное. я историк по образованию. нас за такую аналитику ммм... мокрыми тряпками, да. избили бы и выкинули в шлюзы. в том то и дело, что вкусотища. мне НЕ НРАВИТСЯ фантом пейн. почему? потому что не нравится. просто. мне не нравится ни 1 МГС. почему? истинная причина - я не играл в них долго. у меня нет консоли, чтоб посвятить время. но мне он не нравится. это объективно? нет. так я и не лезу с АНАЛИЗОМ. сравнение теплого с мягким началось с выделения понятия  ролевая игра. если идет выделение, то ищи общее. ищи, что отмежевалось от именно ролевой игры. перешло в крпг. и стало в итоге основой жанра крпг. внезапно, есть даже термин, обозначающий компьютерную ролевую игру. и я его употребляю. это называется - учи матчасть, прежде чем писать что либо. в мозгу только эта картинка.
  22. сколько? я, например, в скайрим играл около 3х лет. с обливионом занимался года с 2008 (мое появление в тес-пространстве) до 2011. нет, не хватит. абсолютно. люди, играя в ту же мору несколько лет, не пролазили её всю. и игра строится не только в сценарии. как можно, не зная досконально  предмет анализа, анализировать его? да, можно сказать, что предметом был только сценарий ТЕС. вопросов нет, если ставить целью главный квест, то этого хватит. но тогда причем тут была ролевая составляющая? отыгрыш роли? само заявление про РПГ / не РПГ? это выходит за пределы анализа, который заявлен в названии. если ты решила расширить границы анализа, то будь добра остальное приспособить. а не "несколько месяцев" я, играя в облу несколько лет, не знаю например многих кв. возле кватча есть квест, где мужик отправился в какую-то пещеру, поскольку испугался, что его боги разрушили кватч. и хотел замолить перед ними грехи. увы,  богом оказался тролль, если мне не изменяет память. мужика пустили в расход до того, как успел ГГ. я об этом кв узнал недавно. на форуме. я его не проходил. думаешь, то 1 пример? а ведь это относится к сюжету. а если уж ты угробила свои собственные рамки, то относится тем более.
  23. уже хорошо (хоть это и не ответ типа столько то там столько то там) а второй вопрос?
  24. ответь на вопрос то. предыдущий. в какие именно рпг ты играла. например, я считаю себя знатоком рпг и ммо рпг. я проиграл в очень много игр. а ты? названия. и второй. сколько часов ты посвятила каждой игре серии тес? морра обла скайрим. + какие аддоны проходила. трибунал, бладмун,  найтс оф зе найн,  шиверин айлс,  даунгвард, драгонборн.
  25. потому что упор шел не на крпг. их особенности. и что есть хорошая крпг. а на РОЛЕВУЮ ИГРУ. это было подчеркнуто. и выделено. именно это сочетание тебе нет. а мне получается, например. и судя по разговорам, много кому. и даже те, кому фиолетово, как я посмотрел, в некотором недоумении были. так ты аргументируй. чтоб люди согласились если не с твоими тезисами, то с твоими аргументами - я с тобой не согласен, но ответить на твои аргументы не могу. выходит же наоборот. ты задала тему, пропустила 90% аргументов тебе, ответила на 2-3, которые были либо мыслями вслух, либо сказаны просто так, для беседы и серьезными аргументами не являлись. обрадовалась, что ответила на них, уверилась, что всех убедила, и поскакала счастливая дальше. завидую я вам, наивным людям, белой завистью. суть анализа - я, не знакомый с ДЭ и ТЕС пришел, прочитал, увидел аргументы, сказал - блин, а она права! и принял твою точку зрению. или он, знакомый с играми, сказал - блин, а она права, а если не права, то я не нахожу, что возразить. это анализ. а когда человек 20 хором сказали - тут нет ни анализа, ничего... анализ должен подразумевать изучение всего материала. не только вики по играм, но и сторонние ресурсы. что такое  крпг? что такие рпг? что такое реализация отыгрыша? как она проходит? нулевое знание матчасти. так что нет, это не анализ. а так же суть анализа - я абстрагируюсь от "Нравится" и АНАЛИЗИРУЮ предмет. делаю какую-то таблицу для сравнения или выявления плюсов/минусов. со всех сторон рассматриваю предполагаемые плюсы и минусы. после этого только пишу. то есть ты играла в балдуру? невервинтер? планскейп? аркс фаталикс? арканум? айсвинд дэйл?
×
×
  • Создать...