Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. почему ты настолько однобоко смотришь? стоит ли мне говорить, что это неправильно? что есть отыгрыш в рпг? это отыгрывание заданной роли. как я говорил выше, не важно, кто эту роль ставит. ты. я, говоря, мол, а слабо ли пройти скайрим, сделав состояние на продаже ворованных подштанников. и играя босмером-клептоманом в тяжелых доспехах и с вилкой вместо оружия. или  эту роль задает сценарист. не суть важно. ты вне зависимости от автора роли, её отыгрываешь. посмотреть можно на ненавистную мне галерею. Лидии Елены Кеши и прочие исчадия ада, которые в скринах показывают отыгрыш роли своих персонажей. следовательно, в скайриме есть такая возможность. ты же её не видишь. и не хочешь проанализировать еще информацию, дабы понять, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли есть это, или нет. и заключается вопрос не в убить/не убить. я, играя за имперцев, могу забить вообще на военные действия. обворовать Туллия, обворовать Ульфрика и уйти пропивать полученное в буйную флягу. мне никто не мешает это сделать. и пойти выполнять квест на убийство смотрительницы приюта. потому что мне бабушки не нравятся. вот пожалуйста, отыгрыш. или вообще забить на всё, взять в компаньоны хускарла Вайтрановского и, отыгрывая роль, пойти изучать ближайшие пещеры. стоя час и рассматривая фреску в руинах и т.д. это то же роль. и народ так отыгрывает. в драгонаге я не видел такого. в галерее нет отыгрывания таких ролей в виде комиксов/историй со скриншотами по драгонаге (хотя отсутствия скринов по по чему либо у нас в галерее по-моему сложно назвать минусом, скорее благом)
  2. в следующий раз главное с этим не переусердствовать.   с первой фразой согласен, что еще раз подтверждает мои слова про вторичность сюжета в играх. второе же. эм... а сандбокс рпг не ролевая игра? более того, именно сандбокс ставят за эталон ролевой игры, так как роль не навязана ничем, кроме общих сюжетных рамок. и это не пресловутое мнение. это незнание матчасти. ролевая игра это игра, где мы просто отыгрываем роль. кто её ставит - не суть важно. ты вор-хаджит, переселившийся в скайрим и промышляющий воровством помидоров.  ты сделал себе такую роль и поставил такие рамки. или ты безымянный герой, которого по навету закинули в Миненталь, дабы он, как и тысячи других, добывали волшебную руду для военной кампании короля Робара. такую роль выбрал тебе сценарист. рамки в виде сюжета поставил он. это 2 крайности 1 и той же сущности. кому понятно? мне не понятно. а остальным? вам понятно?  почему ДОЛЖНЫ? а я не хочу, чтоб были должны. я хочу вообще играть в РОЛЕВУЮ игру живого действия, например. где ГМ предоставил лишь описание мира и фракций. а дальше крутитесь как хотите. никто обязывать делать квесты не будет. ты можешь вообще забухать вместе с  гоблинами на неделю просто так, потому что захотелось. главное, чтоб это было в антураже игры. вот тебе РОЛЕВАЯ ИГРА. и мне никто ничего не должен. как и я никому. либо идет полная асоциация с персонажем. например, в скайриме. и говорит так не персонаж, а игрок. и поступает так. в чем, собственно, суть сандбокса. а так же толкин писал - я не использую аллегории. у меня их нет. слова автора к  1 из книг. ночью не найду уже её.   готика 1 - победи спящего с помощью  эпического клинка, который впитал в себя силу  горы магической руды. готика 2 - победи дракона-посланника белиара с помощью глаза инноса. невервинтер 2 - победи (вот блин. забыл имя. кто там из тени? или тьмы?) с помощью меча гитиянки фейбл - возьми  эпический режик и отправь джека из тени на респавн. внезапно, властелин колец - победи  зло с помощью артефакта. вернее, его уничтожения. внезапно, хоббит. Смог был побежден не чем-то там. не просто оружием, а стрелой, которая хранилась у Барда с падения Эребора. надо же, Саурона даже в первый раз порезали  артефактом. и это не просто для галочки. ВСЕ эти сюжеты вертелись вокруг того, что именно ЭТО древнее зло можно победить ИМЕННО  этим артефактом и никак иначе. и всё крутилось вокруг получения артефакта / путешествия с ним до плохого парня. нет. это все равно, что танцевать  лебединое озеро и, не умея танцевать дабстеб какой-нибудь, говорить, что ты балерина. 1 другому не мешает. эм. серьезный сэм. диалоги? персонажи? ну только уровня - египет?! опять египет?! не хочу больше египет! сравнивать драгонагу и тес? автор же САМ разделял эти игры в разные категории в начале, прошу прощения, статьи. разные сценарии. следовательно, разные приоритеты. или начало было просто так? то-то я думал, откуда взялось это ВСЕГО 3 сценария. долго так думал. не придумал, что тут можно сказать и забил. почему-то напомнило   и да. нью вегас вышел много позже фолаута же, не? как можно ставить в 1 ряд, если этот ряд начинается со слов когда вышли. подразумевается, что игры вышли друг за другом.   я не буду судить качество статьи (постараюсь). ибо минусы (для себя) я высказал выше. возможно, кто-то не согласится, назовет это плюсами или скажет, что это все непреложная истина. плюсы нашел только - старание, объем информации, попытка обработки информации (на мой взгляд 1 из важнейших умений) исходя из этого, у меня есть все же надежда, что автор будет писать и дальше, но более грамотно (в плане качества материала, а не грамматики, конечно же). при этом подчеркну, я не оспариваю тезисы, что в серии тес простой, а местами откровенно слабый, сюжет. исходя из вышесказанного, а так же учитывая то, что это новая рубрика и ув. Резчица можно сказать первооткрыватель этой рубрики - работу либо осудить хорошо, либо никак. поэтому откланиваюсь.     так же по моему мнению, крайне интересной и живой вышла рубрика. надеюсь, остальные так же поделятся своим конструктивным, спорным, необычным, новым мнением с нами всеми. удачного творчества.
  3. ну и ладно. не очень то и хотелось. :ermm:  пусть годика 4 подождет на пару с ведьмаком 3.   хз. фанаты наверняка выпустят. ибо ресурсы открытые. а вот официально. все же год 2015, а не 2010. несмотря на вайны и на мою собственную печаль, что игры на мое ведро не делают, требования логичны для 2015 года. ничего из ряда вон тут нет. если гта, которая не отличалась мега графонием, жрала практически аналогично. лучше понадеяться, что визуализация в игре будет на уровне этих требований, а не как в скайриме...бррр
  4. кольчугу можно трансмогнуть только на кольчугу.
  5. можно сделать только проститутистую дренейку в классических бронестрингах. мужской вариант, благо, не рассматривался.
  6. разве? читал, что вроде бы пятилетка. + от лича до катаклизма. + по их же словам несколько лет прошло с дренора до легиона.
  7. ну ледяная скорбь это перебор, не спорю. хотя бы по тому, что со времен войны с плетью прошло лет 15-20. они (осколки) должны были уже в небытие уйти. хотя не прибавит не убавит. могучий, мудрый, сильный дракон - маунт для персонажа. оружие небывалой мощи лежит в банке. и я полутал за него 50 г за квест. и т.д. к тому же абсолютно все фрост дк, дабы кричать потом, что они не такие как все, трансмогнут артефакт во что-нибудь
  8. видимо, рейд походы расширенные. сейчас есть кросс-реалм. поди добавят что-то типа наемников, но в пве   то, что оружия больше нет это хорошо однозначно. пример? Нюрс. начало пве гонки. первый босс. второй босс. третий босс. оружие на монка не упало - вали на замену. нафиг это надо? лучше выдать артефакты, которые будут квестами зарабатываться со старта аддона. не так уж и много обликов артефакта. но и не так уж и мало. с десяток где-то. а. то есть тот факт, что  треть ходила с аполионом, половина гяроев хранят в загашниках тандерфьюри или  сульфурус это фигня и не крашит эпичность. а вот  думхаммер (который, к слову в 2х экземплярах в мире. как и всё оружие. всё можно выдернуть с дренора альтернативного) в руках задротов это  ужас. я вот очень надеюсь, что дх как класс забанят хотя бы на месяцок первый. ожидаю толпу оригинальных полудурков на дх со старта и реализацию комикса - он ранен! кто-нибудь может его вылечить? - эм... я демон хантер... - я тоже... - вообще то и я демон хантер - да мы тут все дх О_о
  9. Хм... когда на галакронде за орду играл там была гильдия...эльф-парад. с ГМом с ником Стрекозад. блад эльф... у меня этими нарядами...чтоб их. угажено оба слота хранилища бездны и все  32х слотовые сумки в банке...
  10. это хорошо. но неплохо было бы примеры показать. и сначала самому ознакомиться с расценками индустрии, дабы норма или минимум не казались неимоверными завышениями.
  11. стоп. ты правда назвала пони-гуара  Фунтиком? дожили...
  12. хватит говорить с петами!
  13. Рих, главный герой на скринах твоих кто? ты, или кролик?)
  14. отстаньте от моего дренея =_= и не обзывайте его воргеном. у меня все персы дренеи. кроме лока, друида и роги. я почти соло сделал ачивку в ги - классные дренеи. а знаете почему? потому что они классные!
  15. спрашивается - зачем было в свое время отказываться от этого в дреноре аналогично. ты можешь одеть только 3 крафт шмотки. не важно, с каких проф. например у меня кольцо крафт. и крафт наручи и ступни, которые делают кожники. дикая кровь уже не катируется. сейчас че-то там скверны. не помню уже. скрафтил из неё что надо и забыл.   что же по моим профом - шаман бегает с алхимией и травой. траву не скидываю ибо лень (вся трава поидее добывается с гарнизона. да и бонуса игрового трава не дает теперь) хотя... я просто еще не знаю что будет в легионе. вдруг понадобится?   угу. с 1 уровня профы в актуальный контент это весело. как в дреноре - накопай 10 кустов травы - собери 1 полноценный листок.
  16. и альт. 1 из.
  17. угу. с осады падал набор на трансмогрификацию, в котором собственно стоят боссы. темные шаманы как раз. повеселился его выбивать
  18. как-то так.
  19. по-моему с сэром Ланцелапом нужно сделать отдельную иконку. с отдельной темой. как-никак самый крутой персонаж серии.
  20. классно! зеленый фонарь, женщина-кошка. последний даредэвил. а кто третий? дэдпул? плохо разбираюсь что в диси, что в марвеле, если честно. если учесть, что я  думал, что дарэдэвил дисишный Оо
  21. соберут. просто сначала вкинули те, кто сидят на сайте достаточно часто. либо те, кто сами же и просили. скоро очухаются те, кто заходит редко, но моды хорошие поставить не прочь.
  22. любопытно. очень надеюсь, что оптимизация будет качественной.
  23. это называется скорее руки из задницы, когда я делал) а вообще, грани там достаточно ровные. за исключением мест, где я двигал вершины самостоятельно. нагрузка основная идет на карту нормалей, которая и дает такой эффект.
  24. фолловские модели тоже хорошо. как ты мог заметить, по фоллу информации ммм...меньше, чем по свиткам.
×
×
  • Создать...