-
Постов
5 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
угу. с осады падал набор на трансмогрификацию, в котором собственно стоят боссы. темные шаманы как раз. повеселился его выбивать
-
по-моему с сэром Ланцелапом нужно сделать отдельную иконку. с отдельной темой. как-никак самый крутой персонаж серии.
-
классно! зеленый фонарь, женщина-кошка. последний даредэвил. а кто третий? дэдпул? плохо разбираюсь что в диси, что в марвеле, если честно. если учесть, что я думал, что дарэдэвил дисишный Оо
-
соберут. просто сначала вкинули те, кто сидят на сайте достаточно часто. либо те, кто сами же и просили. скоро очухаются те, кто заходит редко, но моды хорошие поставить не прочь.
-
Dragon's Dogma: Dark Arisen — Праздник на ПК-улице
Truewolf прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочеелюбопытно. очень надеюсь, что оптимизация будет качественной. -
это называется скорее руки из задницы, когда я делал) а вообще, грани там достаточно ровные. за исключением мест, где я двигал вершины самостоятельно. нагрузка основная идет на карту нормалей, которая и дает такой эффект.
-
-
фолловские модели тоже хорошо. как ты мог заметить, по фоллу информации ммм...меньше, чем по свиткам.
-
да? это че за сайты такие? почему я не знаю? Оо
-
так и планируется сделать. сейчас идет работа по обновлению уроков, которые есть в статьях/ на форумах. после этого будет подготовлена тема с каталогом уроков. по этому поводу тоже есть некоторые идеи. думаю, они понравятся тем, кто выкладывает свои работы в галерею работ. с этим согласен. сейчас как раз при сортировке тем выделяю часто задаваемые вопросы для того, чтоб сформировать в шапке темы с вопросами по 3д FAQ. дабы минимизировать элементарные вопросы, которые могут попросту засорять форум. мысль хорошая. плагинов, а так же дополнительного софта, которые достойны внимания, очень много. при этом они дельные, они интересные, они помогают. часть этого всего было освещено в подфоруме, но сейчас погребено странице на 4й и заросло мхом. часть программ же тут не упоминалась вообще. что, естественно, не дело. планируется именно качественное расширение. естественно, дело пойдет много быстрее, если народ с форума так же заинтересуется развитием раздела и примет участие в развитии. что ж, отказываться не будем, что не чайник - знаем, всегда рады видеть)
-
угу. и как и в задачке оригинальной про 2 стула что 1 что другой как-то не окай. разница в том, что ААА проект может выйти интересным. пример - ведьмак. а вот кикстартер как был так и будет ограничен в финансах. следовательно - в возможностях. итог? разумнее ждать чего-то полного от ААА проекта, чем от кикстартер-ребят. это тоже. проблема в том, что разработчики со стажем опять же не рискуют вводить новшества. идет либо заимствование успешных нововведений других проектов. либо поднятие старых тем, старых идей, старых игр. естественно, везде и всегда есть исключения. но только исключения.
-
а оригинал, который не прогружался пол дня подряд вы увидите в галерее 18+
-
которые в свое время лучшей игрой считали кризис? именно те?
-
ага. а боги среди смертных с кикстартера не ставят прибыль своей главной целью, не едят не спят и работают за идею. ну так и второй вариант аналогично расчитывает либо на широкую. либо на проверенную аудиторию. они не предлагают нововведений. не спорю. но правило есть правило. исключения редки. да. и мы видим по общей популярности подтверждение этого. играть в игру с отстающей графикой можно, но во многих местах будет не приятно. пример - маунт энд блейд. мне было просто неприятно 80% времени созерцать кривую анимацию, кривые модели и текстуры. другой пример - готика 1. графика 2002 года. я играю в неё не потому что графика не важна. а потому что я раньше отыграл в неё уже. когда это было нормой. графика. визуальная составляющая. 1 из основополагающих в игре. чисто в графон не поиграешь? кхм кхм. кал оф дути? сюжет можно почитать и в книге. игра должна заключаться не только и не столько в нем, чтоб отличаться от той же визуальной новеллы. увы, да. жанр ртс сейчас не на высоте. как и тбс
-
а последняя картинка вырезана в целях цензуры?
-
скрываются. и партизанят.
-
ага. расскажи об этом инвалиду без руки. ну с точки зрения баланса можно сказать и так. все же разница ощутима между либерти и роем. как и между роем и войдом. не спорю, но опять же. это не новая игра. это тоже самое, только с подтянутыми моделями/текстурами/спрайтами. даже не ремастеред. а именно ремейк. возвращаясь к моему сравнению с инвалидами. дайте блин инвалиду костыль или протез руки, изверги. а не ищите какого-нибудь мужика чтоб отрезать ему тоже руку/ногу, дабы он походил на двух первых.
-
Друзья! Команда форумов 2D-3D дизайна ждет сотрудников, владеющих навыками работы в 3D и 2D редакторах. Хорошо, если вы так же неплохо знаете английский язык. Чем мы собираемся заниматься и делиться? - рассматривать работу с программами трехмерного моделирования (3Ds MAX, Blender) (от интерфейса до анимации) - работать с программами для развертки, текстурирования а так же, конечно, использовать Photoshop и его многочисленные пресеты - изучать возможности применения своих умений в играх - исследовать визуализацию и дизайн В свете предстоящих изменений подфорума, посвященного 3D графике, мы хотим обратиться к авторам статей и уроков, посвященных 3D. 1. Как вы могли заметить, многие темы остались без скриншотов. Это связано с тем, что они публиковались на сторонних ресурсах либо с давним переездом самого нашего сайта со старого хостинга. Если у вас остались исходники ваших уроков со скриншотами, то просьба обновить темы. Если по какой либо причине вы не можете этого сделать, то обратитесь к Lord Beowulf либо к Richard Zeidler - мы с радостью вам поможем. 2. Если вы не писали никаких уроков, но у вас есть желание и тема, которую можно осветить в формате туториала либо статьи - самое время это сделать. Поделитесь своими знаниями! 3. Ждем переводчиков, которые знакомы с 2D-3D редакторами либо хотят обучиться этим умениям в обмен на свои. Так же мы будем рады видеть среди нас заинтересованных людей, которые бы хотели участвовать в развитии форума по 3D-2D графике. Это открытая тема. И в ней вы можете внести свои предложения, свое видение развития данного подфорума. Чего в нем не хватает? Что бы вы хотели в нем видеть? Чего вы ждете от данного подфорума? Мы будем рады любым вашим идеям. Richard Zeidler (3ds max, Photoshop) Lord Beowulf (3ds max, Photoshop)
-
статья? ну...если вы говорите, что это статья, то ладно... прям святые из трущ...эм. с кикстартера. во первых, творцы с кикстартера прежде всего не смогли привлечь инвесторов. либо не захотели, дабы распоряжаться прибылью максимально. тем не менее, прибыль тут так же основной фактор. просто в расход пустили не одно, а другое. во вторых, это просто другой способ заработать. не нужно считать, что ТВОРЦЫ, делающие ШЕДЕВРЫ, но жертвующие одним из основополагающих элементов игры такие гении индустрии. второе - такой же выкидыш, как и первое. одни не в состоянии сделать хотя бы зачаток сюжета и интересного мира. вторые не в состоянии сделать хотя бы эффекты спрайтовые, чтоб игра 2014 года казалась по крайней мере не хуже сакреда или диабло 2. дату выхода этих игр, надеюсь, озвучивать не надо. вообще, мне сравнения такие напоминают - инвалид без руки меньший инвалид, чем инвалид без ноги.
-
старкрафт 2. всего лишь главная киберспортивная дисциплина среди ртс. и продолжение 1 из столпов жанра. вообще, рпг можно считать сейчас. не умирающим, но кризисным точно. ибо 99% выпускаемых проектов это либо ремейки. либо паразитирование на старых канонах (вплоть до чистого копирования у некоторых) либо неудавшиеся проекты. за последние года 3 из удачных в финансовом плане я навскидку могу назвать разве что ведьмака 3го да инквизицию. при этом они приносят в жанр либо что-то новое. либо по крайней мере не основываются на старом. как ни крути, 3 части ведьмака и 3 части драгонаги - разные игры. (это я просто уточняю, так как для меня это главная основа интереса) рпг, которые пришлись по вкусу аудитории (хоть и не мне) - РЕМЕЙКИ балдуры, пилларс и дивинити. последние 2 - кикстартер. балдура честно не помню. это по крайней мере из тех, что я могу назвать. мб еще какая то ересь выходила. типа очередной фингалки (или очередного ремейка фингалки)
-
ну вот видишь. все же от финансирования качество игры зависит. ибо кругленькие суммы. поэтому я ставлю на ААА проекты с хорошим финансированием, а не наа некрофилию с канонами 90-начала 2000х годов. (и технологиями, угу) спорить ладно, я не буду, что для игры является первостепенным. сюжет (который можно посмотреть в книге) который без сомнения влияет на восприятие игры. восприятие мира. делает его интересней и затягивающей. или дизайн, визуальная составляющая, которая делает мир красочнее и зрелищнее. мое мнение известно давно. мнения большей части форума (в смысле людей, которые обитают тут и могут свое мнение выразить) известны так же. и так же известно, что спор ни к каким продуктивным результатам не приведет. но скажу следующее. от ААА проекта можно ожидать, что им хватит финансирования и на качественный мощный движок, который отвечает современным требованием. и на качественную графику. и на взаимодействие с сильными сценаристами (например, Пратчетт младшая, которая писала в свое время сюжет для того же оверлорда) а от проектов с кикстартера можно больше ожидать того, что они одно сделают в ущерб другому. опять же. это объективно. но это не может нравиться. те же пилларсы. ну не надо говорить, что 3д окружение (хотя бы уровня диабло - та же изометрия) эффекты визуальные. или хотя бы спрайты с шевелящимися деревьями! игру испортили бы. и что "настоящему шедевру графика не важна и не нужна". как? если визуальная часть одна из основных в играх. поэтому я и спросил - проект данный с кикстартера, или нет. ибо кажется интересным.
-
не спорю. зато финансирование и позиционирование проекта как ААА определяет качество визуальной составляющей. проработку интерфейса. зрелищности, в конце концов. ну и, учитывая, разницу во вкусах (я, например, пилларсы с их статичными спрайтами (даже в каком-нибудь хронокросе спрайты были динамичными) не считаю за игру вообще...хотя...не только за них.), то в моем случае все же означает.
-