Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. напоминает плохой водевиль уже...
  2. а я всегда так делаю. получив билет на экзамене, прошу выйти, общаюсь в курилке с преподом типа для интереса, затем возвращаюсь и с высоты знатока выдают зашибенную информацию по билету. так роль или сценарий? идеал сценария в  визуальных новеллах. это  будет идеалом отыгрыша?
  3. не надо. иначе следующее срывание покровов будет на тему - почему ДАИ лучшая игра десятилетия.
  4. ага. но только если ты приходишь к  эндоскописту и говоришь - док, у меня че-то прыщи на носу. можете посоветовать чего? он отправит тебя в желтый дом. эм. так я для этого покупал игру? чтоб, не используя доп модов и гайдов в невере/драгон эйдж, попрактиковаться в психологии? какой ответ подойдет под характер сопартийцев. эм. так я для этого покупал дарк соулс? разрабатывать мелкую моторику пальцев? эм. так я для этого покупал старкрафт 2? изучать основы тактики, стратегии и игры камень-ножницы бумага? да. ты покупала игру, чтобы устроить себе отыгрыш, который ограничиваешь только ты. либо для того, чтоб запихнуть туда свои модели и забить на всё. что сюжет что отыгрыш. либо ради прокачки персонажа (я например играл в некоторые игры исключительно из за неё) либо просто чтобы убить время на эпичный, но простой как 5 копеек сюжет. именно для этого. и не для чего более. а что тебе от игры еще надо? кто-то получает удовольствие от этого.  я например никакого удовольствия не получаю от фарма мертвых локаций  ДАИ. я не получаю удовольствие от однообразия руин ДАО. в ресторан я прихожу за другим. и что в ресторане делать, все знают. но, на минутку, есть забегаловки. есть зоны отдыха, где дают именно это. на тебе  современное оборудование. на тебе продукты. и готовь из них все, что хочешь. деньги за продукты и за услуги выложишь на кассе. если мне нравится такой расклад вещей, я приду туда и потрачу деньги, получая удовольствие от готовки на современном оборудовании с продуктами, которые я, возможно никогда бы не купил. но если ты придешь в такое заведение и потребуешь принести заказ, то на тебя посмотрят как на идиота и будут правы. а гта разве не экшен? выше привел пример.
  5. за неаргументированность и нелогичность.  сюжет плох, потому что он плох. почему он плох? все сводится к тому, что мне не нравится. или "вот в драгон эйдж!" вспомнилось - вот молодежь пошла, в наше то время все было вот так! но в скайриме по сути ты сам являешься ГМом. потому что сам ставишь себе условия. придумываешь истори. персонажа. и т.д. кто тебе мешает вместо да/нет вложить свой смысл в слова? например ты отказал той шикарной женщине. исходя из особенностей движка, можно написать только 2 варианта ответа. а ты можешь уже сам продумать - нет (нет, мерзкая путана, тебе не склонить меня к прелюбодеянию! / нет, за мной следит моя жена( / нет, мне сказали, что у тебя все возможные вен. заболевания / нет, я спешу, извини). опять же, это элемент отыгрыша. ты сам продумываешь. без фантазии тес будет среднестатической игрой достаточно. но именно с фантазиями появляются многостраничные истории в галерее. почему? потому что ты считаешь это халтурой? почему? потому что в драгон эйдж не так?
  6. причем слабая проработанность сюжета опять же может претендовать на истину в последней инстанции. мейн квест в серии тес всегда был ммм...не на высоте. а побочные квесты мы, видимо не рассматриваем (а что мы рассматриваем? я запутался уж). но говорить, что тес плохая ролевая игра? ват? я уже говорил, и это не прокомментировали никак, что многие именно сандбокс считают  эталоном рпг. почему? потому что они наиболее ближе к  настолкам и играм живого действия. ты никто. звать тебя никак. ты можешь стать кем угодно. ограничен только собственными рамками и возможностями игры. нет. убил человека ради предмета - ты убийца. всё. а так же убийц полная тюрьма. убил человека, чтоб кровь высосать - ты чертов монстр, который должен быть уничтожен. ты тварь и мерзость в лицах людей. либо в лицах вампиров - ты поставил под удар остальных. ты эгоист и идиот. все 3 точки зрения совершенно разные. я тоже не пошел с ней по результатам диалога. я поговорил. услышал аргументы всех сторон. поговорил с пленниками. решил для себя, что является правильным. послал астрид. чем это не проявление характера персонажа? к слову, да. почему тогда визуальную новеллу не добавить куда-нибудь сюда же? там замечательный отыгрыш. идеально прописаны персонажи. характер главного героя. нет нелогичных и необоснованных действий.  лучший отыгрыш. потому что ты так решила? а если сценарист ставил перед собой другие цели? если он не ставил себе целью прописать персонажей так же, как сопартийцев гг в драгон эйдж? если для него было главное, чтоб герой делал все, что захочет. обыгрывал любую роль. и чтобы это не привело к  логическим конфликтам.
  7. я не пошел в скайриме на поводу у астрид. просто отказался выполнять её поручение. личность моего персонажа проявила себя даже в бездействии - я не пошел на поводу у неё. а причем тут это? что общего у воровства кружки и убийства людей  ла круа? не находишь, что это примеры из разных областей? окей. если я, проходя квесты  гильдии воров, убью кого-то, то персонажи отреагируют и даже диалоги поменяются!   а не цензурная версия где? нафига мне цензура?
  8. тут терли только сообщения, где как раз эти "пошел в жопу" и были. в теме было много переборов. но не надо уподобляться им. или приравнивать всех к 1-2 людям, которые не знают, как можно еще выразить свое несогласие, кроме как посылом. я это прекрасно понимаю, что иной роли, кроме инквизитора в драгонаге 3 не может быть. иной роли, кроме серого стража тоже. да, это роли интересны. да, они раскрывают персонажа. но они раскрывают ТОЛЬКО инквизитора/Хоука/ серого стража. они не раскроют просто наемника, который продает свои умения тем, кто выше заплатит. не расскроют приключенца, якшающегося по руинам. серия тес раскроет именно это. при этом да, 1 эпичного персонажа она раскроет слабо. так как не будет на каждом шагу - АУЭ! врот мне ноги, это же Довакин! Довакин, Довакин! но опять же это сделано для того, что, будучи довакином/невеварином/защитником сиродила, ты можешь быть членом различных фракций и отыгрывать роль представителя одной из них. чтобы главный квест не мешал такой ролевой составляющей. почему тогда ответы типа - без обид, Дагот Ур, но ты  творишь фигню и я не буду в этом участвовать, сколь бы верным ты в свое время мне не был. или - без обид, Астрид, но я не буду идти на поводу у убийцы. я лучше порежу тебя тут и пойду по своим делам. почему вы отказываетесь от того, что такие ответы являются отыгрышем роли. и формируют мировоззрение персонажа через призму вашего собственного отношения к заданным ситуациям.  суть ведь 1 и та же. опять же, это уже вопросы не к отыгрышу. а к полноте реализации сюжета. что не совсем равно отыгрышу. почему я не могу присоедениться к дагот уру? почему, к слову, я не могу сделать Логейна королем? или присоединиться к Корифию? почему я не могу послать к черту Алистера и пойти в Лотеринге искать спасения на дне стакана? я хочу так отыграть и закончить приключения серого стража цирозом печени.   к слову. не по теме. просто наблюдение. когда дело касается игры ответы в стиле да/нет это дебилы-сценаристы. когда дело касается книги, например - да/нет это мнение автора, и в этом слове он хотел показать глубокую печаль героя, который от своих дом не может высказать ничего более, и в одном этом слове скрыты все вопросы о сущности бытия, вопросах жизни и смерти etc. Забавно.
  9. ну и инквизитором ты не являешься, который борется с мировым злом с соратниками в виде рогатого бисексуала, хитрого гнома, лысого эльфа, лощеного метросексуала, пришибленого на голову духа и т.д. никто не предлагает переходить на ИРЛ.и естественно никто не хочет оскорбить другого. просто предложили абстрактный пример. давай заменим мужика на шикарную полуголую женщину с грудью 3 размера и ростом  180+. простой ответ и согласие/несогласие на предложение этой женщины даст представление о твоем характере и мировозрении. почему такой же ответ в игре не даст ничего? в примере выше на твое решение тоже отреагирует только 1 человек, а не весь мир. а кто при краже кружки еще должен реагировать? стражники, которым придется искать неудачника века, запалившегося на краже кружки. ну и от владельца реакция будет. типа - ВОР! УСАДИТЕ ЕГО В ТЮРЯЧКУ И УСТРОЙТЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ С МЫЛОМ!1111. остальным должно быть в принципе пофигу
  10. удивило. выбор игрока и есть отыгрыш, нет? пример, кстати. я хочу ограбить банк. есть 2 варианта. втереться в доверие к персоналу, нанять хакера, с помощью ума, логики, харизмы, обаяния и находчивости пробраться в хранилище, взять деньги и уйти, свалив затем из страны. все живы здоровы, потому что я вор, а не убийца. потому что мне претит убивать кого либо. это 1 из "вариантов действий" и оно мой характер не расскрывает, хотя я описал не 1 и не 2 черты характера уж. вариант 2. я помешанный на крови маньяк, который не знает, чего хочет больше - убийств или денег. я не хочу и не умею думать, я не умею налаживать связи. любой, кто на меня просто посмотрит, убежит в ужасе. я эдакое воплощение динозавра в человеческом облике - большой, злой, жестокий и страшный. я не буду ни с кем договариваться. я возьму оружие и убью все живое в радиусе  километра от банка. заберу деньги, взорву банк. и с боем буду прорываться к границе. итог - горы трупов. потому что мне нравится убивать. и я совместил приятное с полезным. это второй вариант. эти 2 варианта не отражают сполна характеры? почему же в серии тес - нет. я не буду убивать этих заключенных. или - хорошо, я сопру кольцо и подставлю того торговца - не являются раскрытием характера?
  11. почему ты настолько однобоко смотришь? стоит ли мне говорить, что это неправильно? что есть отыгрыш в рпг? это отыгрывание заданной роли. как я говорил выше, не важно, кто эту роль ставит. ты. я, говоря, мол, а слабо ли пройти скайрим, сделав состояние на продаже ворованных подштанников. и играя босмером-клептоманом в тяжелых доспехах и с вилкой вместо оружия. или  эту роль задает сценарист. не суть важно. ты вне зависимости от автора роли, её отыгрываешь. посмотреть можно на ненавистную мне галерею. Лидии Елены Кеши и прочие исчадия ада, которые в скринах показывают отыгрыш роли своих персонажей. следовательно, в скайриме есть такая возможность. ты же её не видишь. и не хочешь проанализировать еще информацию, дабы понять, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли есть это, или нет. и заключается вопрос не в убить/не убить. я, играя за имперцев, могу забить вообще на военные действия. обворовать Туллия, обворовать Ульфрика и уйти пропивать полученное в буйную флягу. мне никто не мешает это сделать. и пойти выполнять квест на убийство смотрительницы приюта. потому что мне бабушки не нравятся. вот пожалуйста, отыгрыш. или вообще забить на всё, взять в компаньоны хускарла Вайтрановского и, отыгрывая роль, пойти изучать ближайшие пещеры. стоя час и рассматривая фреску в руинах и т.д. это то же роль. и народ так отыгрывает. в драгонаге я не видел такого. в галерее нет отыгрывания таких ролей в виде комиксов/историй со скриншотами по драгонаге (хотя отсутствия скринов по по чему либо у нас в галерее по-моему сложно назвать минусом, скорее благом)
  12. в следующий раз главное с этим не переусердствовать.   с первой фразой согласен, что еще раз подтверждает мои слова про вторичность сюжета в играх. второе же. эм... а сандбокс рпг не ролевая игра? более того, именно сандбокс ставят за эталон ролевой игры, так как роль не навязана ничем, кроме общих сюжетных рамок. и это не пресловутое мнение. это незнание матчасти. ролевая игра это игра, где мы просто отыгрываем роль. кто её ставит - не суть важно. ты вор-хаджит, переселившийся в скайрим и промышляющий воровством помидоров.  ты сделал себе такую роль и поставил такие рамки. или ты безымянный герой, которого по навету закинули в Миненталь, дабы он, как и тысячи других, добывали волшебную руду для военной кампании короля Робара. такую роль выбрал тебе сценарист. рамки в виде сюжета поставил он. это 2 крайности 1 и той же сущности. кому понятно? мне не понятно. а остальным? вам понятно?  почему ДОЛЖНЫ? а я не хочу, чтоб были должны. я хочу вообще играть в РОЛЕВУЮ игру живого действия, например. где ГМ предоставил лишь описание мира и фракций. а дальше крутитесь как хотите. никто обязывать делать квесты не будет. ты можешь вообще забухать вместе с  гоблинами на неделю просто так, потому что захотелось. главное, чтоб это было в антураже игры. вот тебе РОЛЕВАЯ ИГРА. и мне никто ничего не должен. как и я никому. либо идет полная асоциация с персонажем. например, в скайриме. и говорит так не персонаж, а игрок. и поступает так. в чем, собственно, суть сандбокса. а так же толкин писал - я не использую аллегории. у меня их нет. слова автора к  1 из книг. ночью не найду уже её.   готика 1 - победи спящего с помощью  эпического клинка, который впитал в себя силу  горы магической руды. готика 2 - победи дракона-посланника белиара с помощью глаза инноса. невервинтер 2 - победи (вот блин. забыл имя. кто там из тени? или тьмы?) с помощью меча гитиянки фейбл - возьми  эпический режик и отправь джека из тени на респавн. внезапно, властелин колец - победи  зло с помощью артефакта. вернее, его уничтожения. внезапно, хоббит. Смог был побежден не чем-то там. не просто оружием, а стрелой, которая хранилась у Барда с падения Эребора. надо же, Саурона даже в первый раз порезали  артефактом. и это не просто для галочки. ВСЕ эти сюжеты вертелись вокруг того, что именно ЭТО древнее зло можно победить ИМЕННО  этим артефактом и никак иначе. и всё крутилось вокруг получения артефакта / путешествия с ним до плохого парня. нет. это все равно, что танцевать  лебединое озеро и, не умея танцевать дабстеб какой-нибудь, говорить, что ты балерина. 1 другому не мешает. эм. серьезный сэм. диалоги? персонажи? ну только уровня - египет?! опять египет?! не хочу больше египет! сравнивать драгонагу и тес? автор же САМ разделял эти игры в разные категории в начале, прошу прощения, статьи. разные сценарии. следовательно, разные приоритеты. или начало было просто так? то-то я думал, откуда взялось это ВСЕГО 3 сценария. долго так думал. не придумал, что тут можно сказать и забил. почему-то напомнило   и да. нью вегас вышел много позже фолаута же, не? как можно ставить в 1 ряд, если этот ряд начинается со слов когда вышли. подразумевается, что игры вышли друг за другом.   я не буду судить качество статьи (постараюсь). ибо минусы (для себя) я высказал выше. возможно, кто-то не согласится, назовет это плюсами или скажет, что это все непреложная истина. плюсы нашел только - старание, объем информации, попытка обработки информации (на мой взгляд 1 из важнейших умений) исходя из этого, у меня есть все же надежда, что автор будет писать и дальше, но более грамотно (в плане качества материала, а не грамматики, конечно же). при этом подчеркну, я не оспариваю тезисы, что в серии тес простой, а местами откровенно слабый, сюжет. исходя из вышесказанного, а так же учитывая то, что это новая рубрика и ув. Резчица можно сказать первооткрыватель этой рубрики - работу либо осудить хорошо, либо никак. поэтому откланиваюсь.     так же по моему мнению, крайне интересной и живой вышла рубрика. надеюсь, остальные так же поделятся своим конструктивным, спорным, необычным, новым мнением с нами всеми. удачного творчества.
  13. ну и ладно. не очень то и хотелось. :ermm:  пусть годика 4 подождет на пару с ведьмаком 3.   хз. фанаты наверняка выпустят. ибо ресурсы открытые. а вот официально. все же год 2015, а не 2010. несмотря на вайны и на мою собственную печаль, что игры на мое ведро не делают, требования логичны для 2015 года. ничего из ряда вон тут нет. если гта, которая не отличалась мега графонием, жрала практически аналогично. лучше понадеяться, что визуализация в игре будет на уровне этих требований, а не как в скайриме...бррр
  14. кольчугу можно трансмогнуть только на кольчугу.
  15. можно сделать только проститутистую дренейку в классических бронестрингах. мужской вариант, благо, не рассматривался.
  16. разве? читал, что вроде бы пятилетка. + от лича до катаклизма. + по их же словам несколько лет прошло с дренора до легиона.
  17. ну ледяная скорбь это перебор, не спорю. хотя бы по тому, что со времен войны с плетью прошло лет 15-20. они (осколки) должны были уже в небытие уйти. хотя не прибавит не убавит. могучий, мудрый, сильный дракон - маунт для персонажа. оружие небывалой мощи лежит в банке. и я полутал за него 50 г за квест. и т.д. к тому же абсолютно все фрост дк, дабы кричать потом, что они не такие как все, трансмогнут артефакт во что-нибудь
  18. видимо, рейд походы расширенные. сейчас есть кросс-реалм. поди добавят что-то типа наемников, но в пве   то, что оружия больше нет это хорошо однозначно. пример? Нюрс. начало пве гонки. первый босс. второй босс. третий босс. оружие на монка не упало - вали на замену. нафиг это надо? лучше выдать артефакты, которые будут квестами зарабатываться со старта аддона. не так уж и много обликов артефакта. но и не так уж и мало. с десяток где-то. а. то есть тот факт, что  треть ходила с аполионом, половина гяроев хранят в загашниках тандерфьюри или  сульфурус это фигня и не крашит эпичность. а вот  думхаммер (который, к слову в 2х экземплярах в мире. как и всё оружие. всё можно выдернуть с дренора альтернативного) в руках задротов это  ужас. я вот очень надеюсь, что дх как класс забанят хотя бы на месяцок первый. ожидаю толпу оригинальных полудурков на дх со старта и реализацию комикса - он ранен! кто-нибудь может его вылечить? - эм... я демон хантер... - я тоже... - вообще то и я демон хантер - да мы тут все дх О_о
  19. Хм... когда на галакронде за орду играл там была гильдия...эльф-парад. с ГМом с ником Стрекозад. блад эльф... у меня этими нарядами...чтоб их. угажено оба слота хранилища бездны и все  32х слотовые сумки в банке...
  20. это хорошо. но неплохо было бы примеры показать. и сначала самому ознакомиться с расценками индустрии, дабы норма или минимум не казались неимоверными завышениями.
  21. стоп. ты правда назвала пони-гуара  Фунтиком? дожили...
  22. хватит говорить с петами!
  23. Рих, главный герой на скринах твоих кто? ты, или кролик?)
  24. отстаньте от моего дренея =_= и не обзывайте его воргеном. у меня все персы дренеи. кроме лока, друида и роги. я почти соло сделал ачивку в ги - классные дренеи. а знаете почему? потому что они классные!
  25. спрашивается - зачем было в свое время отказываться от этого в дреноре аналогично. ты можешь одеть только 3 крафт шмотки. не важно, с каких проф. например у меня кольцо крафт. и крафт наручи и ступни, которые делают кожники. дикая кровь уже не катируется. сейчас че-то там скверны. не помню уже. скрафтил из неё что надо и забыл.   что же по моим профом - шаман бегает с алхимией и травой. траву не скидываю ибо лень (вся трава поидее добывается с гарнизона. да и бонуса игрового трава не дает теперь) хотя... я просто еще не знаю что будет в легионе. вдруг понадобится?   угу. с 1 уровня профы в актуальный контент это весело. как в дреноре - накопай 10 кустов травы - собери 1 полноценный листок.
×
×
  • Создать...