Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Triss Merigold of Maribor

    для трисс лицо туповатое.
  2. никому. че за фигню ты вообще сказал только что? за такие бредовые мысли банить надо. какое фентези без меча с человеческий рост, которым машет крестьянин, который без году неделя состоит в ополчении. ну ладно. этот пост бредов даже для меня. если говорить серьезно, то такая атмосфера именно реальности. без преукрашиваний и смягчений. много кого подкупает.  и продажи игр серии ведьмак живое тому доказательство.
  3. нууу.... вообще - я. как бы. эм. а как ты еще сделаешь с твердыми сводами подземелье, если не в горной породе, гений? я и не отрицал это.  тем не менее, подземельями испещрены все недра провинции. разной глубины. ширины. и давление на каждый участок разное. + морровская катастрофа, которая вызвала землетрясение в том числе. должна была так или иначе поколебать недра. итог? БОМБ вояж. при этом опять же, прочитай эти слова наконец, или проверься у психиатра офтальмолога по вопросу зрения. я не говорю, что это плохо. просто ТЕС по своей сути предполагает условности. ББЗ, которая по законам физики должна развалиться. миллион подземелий на квадратный метр. дремучий лес, который можно пройти за 30 секунд неспешным шагом. разбойники в даэдрике (ладно, это к теме не относится, просто обливион ненароком вспомнился), темная история с порохом, хотя, учитывая ту же ББЗ, такая элементарщина, как порох, хотя бы простейший, там должен быть и использоваться. Резкий правитель-северянин, для которого страшнейшая ругань это - проклятье, зараза и т.д. Скайрим богат на условности и это не является его минусом. Игрок их понимает. Вселенная ведьмака не так расположена к условностям. Там болота с нечистью это долбаные болота с утопцами на каждом шагу. и с археспорой, которая настучит тебе по башке. малограмотные вояки, которые сидят от безделья в лагере не один день и не знают чем себя занять, это бухающие... вояки, для которых потолок остроумия это сортирные шутки.  Если ведьмак кого-то имеет, то он раздвигает ноги цели и имеет, а не коллекционирует секс-карточки. без условностей. Без - это девушка легкого поведения, но она не скажет ни одного слова контекста выше 12+ без отсутствия предместий в столицах графств.  без городов с населением 50 неписей.
  4. нууу... ладно. я дурак. такой элемент сравнения у тебя отсутствует. двусмысленный ты наш.  как там говорится? пруф. хотя даже не старайся.  солдаты могли молиться. перед боем. после того как протрезвеют. правда для чего им молитвы были - выжить, не струсить, или вылечить недавно приобретенный сифилис - спорный вопрос. насильники? да. как там? горе побежденным. дегенераты? нет, они гении. ведь в средневековую армию на место пехотинцев и лучников брали минимум детей аристократов, которые заканчивали перед этим обучение в лучших учебных заведениях средневекового мира. и они знали теологию, философию, закон божий, умели писать, знали правила этикета и т.д.   хм. в физике нет абстрактного мышления и воображения. в физике есть "на квадратный метр земли приходится 20 квадратных метров подземных проходов. величина этих проходов в общем по всему Скайриму Х. глубина У. учитывая давление на своды этих проходов, сколько понадобится времени, чтобы скайрим обрушился под землю". или так. или абстрактное мышление и не упоминать физику. так что скайрим именно "должен проваливаться по законам физики". причем я же не говорю что это плохо. но если 1 игра ставит себе целью абстракции. и полное забитие на физику. а другая игра - нет. это не минусы и не плюсы. это разные критерии сравнения. так что, как говорил выше, ты продемонстрировал идеальный пример. согласно книгам, в стиле ведьмака сделаны именно вторая и третья части. первую часть можно воспринимать как проба пера - понравится ли подобная атмосфера потребителям или нет. понравилась. атмосфера была сделана еще более похожей на книгу.
  5. хватит. сравнивать. гребаные. игры. разных. направленностей. скайрим ведьмак. ведьмак ДАИ. ведьмак вов. ведьмак АС4. ну сколько можно проявлять свой идиотизм на просторах интернета? долбаные игровые аналитики.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Lord Beowulf, не можно, но все-ли это понимают? Многим хватает относительного сходства без вникания в суть, например: волк и волкодав - кусачая морда, четыре лапы и хвост есть у обоих, а значит это одно и тоже.
    3. Truewolf

      Truewolf

      туше, твоя правда.
    4. Truewolf

      Truewolf

      эти темы раздолье ребятам типа Воина1. которые таки умудряются сравнивать (и успешно) зеленого носорога и щипчики для ногтей.
  6. спорный вопрос про данжи. уже раз высказывался, что скайрим, объясняйся там все не - дак этож фентези, чо. а законами физики, давно должен был осесть внутрь от обилия пещер, руин и прочего. как раз таки, на мой взгляд, лес должен быть лесом, а не парковым насаждением с деревней на опушке леса и далекоооо за его пределами (через 30 секунд бега) с таверной. 2 этих игры сравнивать - эталон бреда. кто вообще додумался до этого? несмотря на больше количество глупых наблюдений от Воина, тут он показал идеальные последствия кривого сравнения - кому то тупо не нравится большое количество мата. это для быдло, это неприятно, это убого. скайрим в этом плане лучше. кто-то подумает - а как пьяные средневековые солдаты, сидящие в лагере и ждущие начала боя, будут выражаться? или малообразованные зажравшиеся коменданты удаленных факторий? это нормальное их поведение. это приближено к реальности. кому-то не понравится обилие секс-сцен. кому-то наоборот. Про данжи я высказался выше. из 1 поля примеры. и как их сравнивать? если ключевые моменты это чистой воды субъективизм.  даже в основе своей - нарратив  рпг и сандбокс рпг. сравнение? ну удачи.
  7. отлично, живо вышло. было бы еще круто, если траву добавить объемную. а то просто действительно, живость и реалистичность дома, включая отражения деревьев, сильно контрастирует с травой - текстурой на плоскости. + можно было бы разнообразить окна и лоджии. В основном, особенно старые (10 лет + ) стилистика окон и лоджий - сборная солянка. где дерево, где пластик, где металл. где вообще окно разбито (в подъезде там). с такими деталями сцена бы просто заиграла. но, как я понял по словам, это пока еще не итоговый рендер и не итоговый вариант сцены? так что мой пост можно отнести к размышлению вслух, я думаю.
  8. талантами мир полниться. одни связали неприязнь к ремейкам и слезы по поводу отсутствия сталкера 2 (к слову, чего его все так нахваливают? игрушка даже не проходнячок. игрушка - адовая тягомотина, в которой  все фишки через пол часа превращаются в пытки). другие  отстутствие сталкера 2 связали с политикой. жду, когда политику свяжут с распадом команды-производителя сталкера, грядущим е3, выпуском варлордс оф  дренор или признанием киберспорта олимпийским спортом.
  9. ты знаешь, что не тонет нет, ну серьезно. если есть серия и задумка, почему не сделать полноценную 3 часть? а не ремейк? зачем?
  10. тогда почему казаки 3? назвали бы - тупаякалькасостарыхнашумевшихбрендов, таккакничегоновогосоздатьмынеможем 1. хотя да. слишком длинное название.   то есть, в 2029 году будет тупаякалькасостарыхнашумевшихбрендов, таккакничегоновогосоздатьмынеможем 2 ? ой, простите. казаки 4. ведь сейчас тоже часть игроков слишком молоды, чтобы быть под впечатлением от геймплея этой классической RTS.
  11. и это игра нового поколения? блин, надо купить  пс 4, навешать ей рюшек и презентовать как консоль 5го поколения... че вы не сказали то мне? я уже лет 10 как мог с таким раскладом вещей миллионы зарабатывать.
  12. эхх. цирк закончен. пошел делать 3 часть урока.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Акаши

      Акаши

      Так что сладкий не отвлекайся! А то вдруг понравишься)))
    3. Truewolf

      Truewolf

      это не язва. это школьные прыщавые шуточки. вперемешку с метанием стрелок.
    4. Акаши

      Акаши

      Lord Beowulf тебе нужен только хардкор? Ну это тогда будет от 18+
  13. скандалы, интриги, расследования! я люблю это место! yeah!
    1. Показать предыдущие комментарии  16 ещё
    2. Акаши

      Акаши

      Πανδώρα дай человеку помечтать провести ночь с секс-символов не рушь его мечты! Хотя нет рушь! Вот интрига же будет )))
    3. Акаши

      Акаши

      Πανδώρα дай человеку помечтать провести ночь с секс-символов не рушь его мечты! Хотя нет рушь! Вот интрига же будет )))
    4. Truewolf

      Truewolf

      ну. имеет Джоли то он в фильме.
      без каких выражений? ну ладно, извините меня за оторванную руку ребенка.
  14. Truewolf

    Паучок

    ну и мерзость =_=
  15. Truewolf

    цель

    о да, цель.
  16. засада. заново 3 часть урока писать. хотя... мб удастся использовать часть старых скринов
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Акаши

      Акаши

      Я предпочитаю нетрадиционные. Колосажение, сосжение, свеживание
    3. Truewolf

      Truewolf

      судя по тому, как мой ноут греется - он меня сожжет.
    4. Акаши

      Акаши

      Не проблема засунь его в морозилку на часок. Или просто избавь его бренное тело от пыли)))
  17. да, вот только на каждое новшество можно привести примеры того же в хак энд слеш. к тому же, я повторюсь. для игры нового поколения нужно что-то действительно уникальное. а не компиляция. например, мопед с колесами от легкового автомобиля будет не мопедом нового поколения, верно? это будет мопедом с колесами от легковушки. 
  18. переписал вторую часть урока (из за технических проблем модель, которую я делал в прежней второй части канула в Лету)
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      не может быть, а так и есть.
    3. Акаши

      Акаши

      Но мазохизм не прильщает иногда.
    4. Truewolf

      Truewolf

      подстраивай цель под данность. полетело все, а делать надо. цель - опыт.
  19. Можно попросить не менять цвет текста в новости(и в сообщениях)? у меня, например,  темное оформление и картина называется "попробуй угадай"
  20. с изометрией надо уделять больше внимания другим вещам. с теми же анимациями жизненно необходимо прописать красочные эффекты способностей. что тех, которые воздействуют на цель, что на тебя. если брать хак энд слеш - то проки оружия, брони, различных предметов так же. графика тоже самое. единственно, что опускается в изометрии, так это прорисовка потолков. ибо их считай нет. но это заменяется многими другими вещами. опять же я говорю про эталон, а не поделки, созданные для того, чтоб срубить денег на почве популярности хак-энд-слэш. каждое положение камеры - тактическая, изометрическая, 1 лицо, 3 лицо и тд позволяет определенные допущения. и накладывает определенные обязательства по детализации того или иного предмета. пример про 3 лицо, с которым сталкивается моделлер, работая для скайрима - не допускаются швы на части модели, которая будет направлена в сторону камеры. и эта часть (тыльная сторона лука например) должна быть детализирована хорошо. при этом такой же уровень детализации на местах, которые с камеры не увидишь, можно опустить. что на уровне модели что на уровне текстуры. потому что эти места не то, что не главные в сцене. они не заметны в ней. вопрос композиции. это ли не упрощение? упрощение. и таких примеров можно найти в играх со всеми типами постановки камеры. так что говорить, что в изометрии меньше работы...лишне. всё равно, что говорить - тяжелоатлеты ничтожества, потому что халтурят и не уделяют столько внимания бегу, как легкоатлеты. зато они уделяют больше внимания силовым упражнениям, которые для легкоатлетов являются филлерными.
  21. а тогда какой по-твоему критерий для игры нового поколения? назвать её так в анонсе? новое поколение - что-то инновационное. новое. уникальное. чтобы игра отличалась качественно от игр поколения предыдущего.  хак энд слеш - самый известный представитель и есть диабло, Ватсон. одинаково. положение камеры нужно для того, чтобы было удобней играть, исходя из целей игры. причем тут коммерческий вопрос? это игра жанра хак энд слеш. там не будет другой камеры. это будет средненький диабло клон. но в таком случае их порвут. ибо все будут ждать именно игру нового поколения. незачем обещать,  если не в состоянии реализовать. ну во первых в д2 по-моему был способ обойти такое (играй некром и уходи пить чай во время любого боя, ага). во вторых а чего ты ожидал от игры? хак энд слеш это не сюжетное прохождение. хак энд слеш это гринд мобов. набивание себе топового эквипа. составление лучшего билда, без которого тебя уничтожат на кошмаре. и уровни сложности в хак энд слеш типа нормал средне хард и так далее нужны не для тех же целей, что в обычных играх. а для того, что бы пройти игру на нормале. потом пересесть на след уровень. и так до максимума. ибо те самые лучшие шмотки, которые ты гриндишь, не падают с нормала. а падают только с харда. только с диабло, например.  нужно ли говорить, что игры такого формата на любителя? хотя и поставить себе игрушку с современной графикой только для того, чтоб зайти на пол часика в промышленных масштабах порубить всех возможных врагов в кровавый фарш - тоже неплохо иногда.
  22. хоть убейте, но не увидел в игре ничего на "Hack and Slash нового поколения" Апокалиптическая форма? магия крови. генерация лута/уровней/префиксов? диабло. Открытый мир? сакред. свободное развитие персонажа? тес серия. мини-игры? даже перечислять не буду разрушаемое окружение? да в диабло том же ломать можно всё, кроме стен, гор и леса. постройка дома? это казуальные дополнения, а не инновации. взрослая история? когда это сюжет стал ключевой особенностью? адаптирование ИИ под ломающееся окружение? допустим. но в игро индустрии такие примеры есть. пока что из всего заявленного я увидел только компиляцию идей других проектов. да, некоторые не использовались в жанре хак энд слеш (из серии отсутствия классов и строительство). но не использовались потому-что это не обязательно в данном жанре, а не потому что не додумались.   плюс, учитывая, что игра еще не собрала денег на краудфандинге, 99% из этого - элемент красивого анонса для привлечения аудитории. треть сбудется если и игра просто станет диаблоклоном с парочкой рюшек - считайте, что повезло.
  23. Даже размер дрожащих островов - очень много. а каковы твои знания в области модостроения? я не про качество. глянул уже твою гильдию оружейников, прежде чем задать вопрос. как я понял, достаточно качественная работа (хотя и жаль, что на обливионе. так бы глянул сам, а не по отзывам судил) я про то, насколько детально сможешь такие больше территории обставить.   и какие соратники тебе нужны? написал интерьер экстерьер. а подробней? я, например, работаю в 3д. при должном подходе (а не как у 99% авторов проеГтов) я бы с радостью помог, если от меня нужна какая-то помощь. моделями. сомневаюсь, что за 3 года отсутствия радости лицезреть обливион я напрочь забыл, как работать с нифами для него (такое не забывается)
  24. в 99% проблема вот в этом. Как сказал мой ученый коллега  Gorv, лучшим способом решения проблемы будет выбросить репак на помойку. Да и другого тут не предложат. Вопреки обычному, распишу почему. лицензионная версия игры проверяется на совместимость и всё всё всё. и при появлении проблем так же ищатся конфликтные точки между осью и программой.  в случае с репаками же это сделать невозможно в принципе, так как автор сборки перебирает игру. возможно, он что-то упустил. возможно, что-то не так сделал. на той же русторке достаточно примеров такого. идеально работает на вин 7. на вин 8 сделайте то-то то-то и молитесь. заходим на сайт игры - поддержка осей - вин 7 вин 8 вин 8.1 мак ос. вывод? не игра так летает, а репак. обратная сторона вареза. люби баги. или разбирайся с автором репака. ЗЫ. и да.  Spieler не лучший репакер. много лишнего. не первой свежести таблетки встречаются.
  25. хм. полетела винда. переписывать/переделывать уроки =/ ну твою ж мать.
    1. Truewolf

      Truewolf

      хотя ладно... перепишу. мне все равно 2 и 3 часть по моделированию лука не нравились. много словоблудия
    2. Mikezar

      Mikezar

      ну ты даешь...
    3. Truewolf

      Truewolf

      да блин. я на флешку скидываю всё. открываю щас. а там только лоу поли. ну ладно пофигу. переделаю.
×
×
  • Создать...