Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. издатель не "поручает" левые проекты командам, которые работают достаточно давно и имеют свои собственные IP. да и вообще командам не поручает. издатель может вносить коррективы в уже существующий проект с точки зрения экономической целесообразности. ЕА может повлиять на монетизацию игры, например. а не на выбор проекта. Антем это проект биоваров и ЕА тут не причем.
  2. они и сейчас продолжают это делать. просто в топе стоят другие проекты. сейчас большая популярность это сессионный геймплей. они приносят больше прибыли. но их и зафейлить проще. в сингле скопировать механику можно. написать какой-нибудь банальный сюжет тоже. хотя бы затраты оно отобьет. в в таких же играх новому проекту нужно забрать и закрепить часть аудитории другого проекта, которая уже сформировалась. это сложно. особенно компании без опыта (кроме ущербного мультиплеера МЕ) в онлайновых пострелушках. в синглах же даже какое-нибудь г типа Бельтион свод равновесия или сердце вечности сможет минимум собрать. если же делать именно добротный середняк, то тем более. ну а открытый мир же - фишка последних лет, когда его приплетают всюду достаточно бездумно. опять же в духе биоваров вполне. всё это - закономерное развитие их собственных принципов, на которых они жили все годы почти
  3. то есть. биовары не оригинальны (то есть идею вычеркиваем) не гении разработки (баги лаги и т.д. имели место быть, то есть качество исполнения вычеркиваем) и делают просто добротные вещи (согласен). а где тут тогда талант? я полагаю, талант в рамках студии - это когда какой-то аспект их деятельности выделяющийся
  4. а это нефритовая империя. игра золотого века и обилия талантов биовар
  5. если хотите увидеть безысходность - посмотрите на это https://www.artstation.com/artwork/0XolD5
  6. талант проявлялся в копировании других проектов? ооокей. а еще мне вот этот талант очень нравится надеюсь, я когда-нибудь стану таким же талантливым.
  7. почти не числятся - это как? вместо имен одни инициалы? или только половину фамилии написали? вот сволочи. а вообще. конечно удобно валить все на сжв, происки гейского заговора или тайного феминистического правительства, но едва ли это реальность. реальность в другом - отсутствие идеи. причем не художники. за брата мне тут не обидно - техническая часть на высоте. в чем проблема андромеды? команда новичков без грамотного руководства, которое могло бы взять палку и отмудохать бездельников. в чем проблема антема? вторичность. мультиплеер шутер с исследованием мира, пве элементами типа сюжета и боссов и лут системой? где же я это видел? может быть, дестини? при этом давайте посмотрим правде в глаза и выстрелим ей в спину. они этим грешили всегда. ДАО? не смешите мои подковы - упрощенная механика невервинтера. боевая система. реал тайм бой с остатками пошаговки в виде анимации. система классов и престиж классов. прокачка. тактика. ничего нового в игре не было. сюжет? да, возможно. предположим, что сюжет про то, как появляется предатель с благими намерениями на фоне внезапно вылезшего ктулху с армией прислужников - очень новый. Масс еффект? окей, попытка сделать что-то другое. пускай фактически это та же механика, накинутая на вентилятор шутера. но тем не менее... но тем не менее до этого у них был КОТОР. так что тоже увы. Нефритовая империя? Ирония, но да. абсолютная халтура, которая оказалась донельзя ламповой, динамичной и с интересными механиками. но всё же. так что по сути, биовар мало чем изменился. это всё та же компания, которая достаточно бездумно берет в основу зарекомендовавшие себя клише - эй, ребята, скайрим продался огромным тиражом, и эти клятые пшеки тоже делают открытый мир. я знаю, что нам нужно! - эй ребята, сейчас дестини в тренде. я знаю что нам нужно! но поскольку берут они не с точки зрения здравого смысла - открытый мир и прочие фишки это исключительно способ подачи контента, а не его самоцель. это как литературные приемы. гиперболу применяют исходя из её целесообразности в тексте. а не текст пишут ради того, чтобы применить гиперболу. биотвари же никак не могут это понять и продолжают брать. в результате. первый блин комом (даи) и второй (андромеда) да и третий (антхем) и вообще мы тут комочки делаем.
  8. Truewolf

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    стоит. просто в верном ключе. атмосфера северной провинции, например. реализована она? ощущаешь север? насколько? ощущаешь что это норды, а не любая другая раса? понимаешь, что это столица, крупнейший портовый город (без порта) если да, значит атмосфера реализована хорошо. во время осады Виндхельма Ульфрик вызывает тандерхоки и телепортирует волчью стражу, которые крошат чужих, воюющих на стороне империи, из мелта пушек, при этом чужих возглавляет Смертокрыл, оседланный Даркеном Ралом - с реализацией что-то пошло не так. другое дело, когда в сравнении ставится - пепел мне нравится больше снега, значит скайрим сосет - это дно.
  9. Truewolf

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    при виде Морровинда Нейтан Дрейк плачет в углу.
  10. Truewolf

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    но это не качество игры. а если для меня уютной будет игра про бдсм порно с донатами 20 баксов за открытие новой позы - возбуждают микротранзакции, все дела. тоже будет "игра с душой"? проблема в том что эту фразу используют как нечто определяющее. не может определяющим быть что-то настолько субъективное.
  11. Truewolf

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    тут была дискуссия? я видел только - мне понравилось, значит оно лучше. собственно фраза - всякие там готики на фоне моррика меркли - о качестве дискуссии сказала всё. почему? вплоть до 2006 года и выхода обливиона спор велся исключительно в ключе морра версус готика. со своими аргументами, плюсами и минусами. в чем то лучше, в чем то хуже, но конкуренция очевидна. если человек на гора выкатывает такое, то... и нет, это личное дело каждого. я например считаю морру сырой игрой, где первое и последнее, что есть - это мир. художники постарались. реализация этого мира хуже. как и в любых свитках указать на косяки можно без проблем. но как же меня забавляет когда кто-то с физиономией знатока выкладывает свое имхо (весьма слабо аргументированное) и уходит (я бы написал сливается, но это фу фу фу) со словами - не пристало благородному дону спорить с плебсом. и вообще. что за ахинея. игры с душой. игры с яйцами. игры с сердцем. игры с головой. есть только игры с сиськами. а остальное - плод больной фантазии человека, который ищет хоть какой то способ почувствовать себя Ылитой.
  12. Truewolf

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    это стоит (на мой взгляд) рассматривать в контексте развития. если оставить в стороне законченность идеи. с точки зрения развития - система перков лучше, чем линеек опыта. ибо 27 навыков 0-100 заменены на (сколько там навыков в скайриме?) пусть будет 10 навыков с вариациями внутри. + кроме пассивной прокачки. ходи, махай мечом, получай уровень. есть еще прокачка активная - хоть укачайся, но тебе нужно выбрать перк, чтобы расти. сыро - да. есть, куда развивать. да ну. он же не биоваровцами-аниматорами нас называет. вот это было бы обидно. а нытик то че.
  13. Truewolf

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    кхе кхе. квест по поиску луны и звезды. кхе кхе. когда кв итем был тупо не в той пещере, которая указана по квесту. про баги говорить вообще смысла нет - они были во всех частях. обла? вылет после банального альт таба/ неофициальные патчи были в каждой игре (к слову, не ставил ни 1, хе) вот об этом я и говорю. нет рассуждения на тему какая игра и в чем лучше. есть подмена понятий и замалчивание косяков в 1. и выставление их в другой. ну куда... упд. и мне казалось, что реиграбельность в свитках зависит от игрока (песочница) а не от того, что в след прохождении тебе дадут возможность надеть мантию другого цвета. да и реиграбельность связана ли вообще с "нелинейностью". ну окей. 2 варианта событий. прошел игру 2 раза и забыл о её существовании, если по этому принципу играть.
  14. Truewolf

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    для таких умозаключений. в том числе и в новости. нужно что-то больше, чем - сюжет объективно хорош. ролевая система (что под этим понимает автор?) объективно хуже. скайрим объективно жив за счет модов. объективно это вы взяли и опросили около 1000 человек. и то там погрешность будет 3-5%. в противном же случае - разговор ни о чем. зато везде слово объективно. банальный пример. фраза - скайрим жив за счет модов. у меня наиграно несколько сотен часов, сейчас не против поиграть, играл так же в обливион - ничего, кроме сисек, облачений для оных и луков (ну люблю я луки и арбалеты, ну что поделать) я не ставил. а года эдак с 13 перестал ставить и их - в игре валялось только то, что я сам и добавлял. "объективно" в моем лице моды последнее, что интересно в скайриме. и что дальше? тогда бы эта новость имела хоть какой-то смысл
  15. проблема и кубка и режиков - детализация. из чего строится детализация? крупные объекты, средние объекты и мелкие объекты. основа основ - крупные. затем идут средние. мелкие же конкретизируют и детализируют, а не создают форму. у тебя есть крупные и очень много мелких. до перебора. и не достает средних. в итоге всё пестрит и теряется от мелких деталей. на кубке это звездочки и витиеватый орнамент, который сольется в 1 пятно в композиции. на режиках это фактура дамаска + орнамент... везде. при этом, если те же режики залить сплошным черным цветом без отражения света, то получится банальная палка без какой либо формы. я бы на твоем месте доработал. как минимум - усилил бы гарду и яблоко. и вместо кучи мелких деталей добавил бы или плетенку крупную на рукоять (и поверх если хочешь шов) или сделал её из другого материала и выбил бы узор на нем, как гравировку. сейчас оно выглядит слишком оторванно
  16. зачем? игра никогда и не позиционировалась, как космо песочница. это ролевой боевик. экшен. с небольшим вкраплением рпг. и мне кажется, или ты описал тес? но вот проблема - я не хочу тес в виде космооперы, которая почему-то называется асс ефект. когда я что-то слышу о МЕ, лично я хочу МЕ, а не тес в космосе или дивинити с бластерами.
  17. да, поэтому отмазка - прости, это мой первый раз, у меня нет опыта - не работает.
  18. команда это просто набор навыков. "перков" если можно так сказать. сама по себе она не может испортить или улучшить игру. только техническую часть, если уровень слаб или наоборот завышен. так что чушь это всё. проблема биовар в руководстве. Туда вернулся Кейси? значит это тот же биовар, так как мозг такой же. не выстрелит? значит проблема не в ушедших исполнителях, а в чем-то другом. только вот фростбайт применялся ими же в ДАИ. так что отмазка про "мы экспериментировали из за нового движка" выглядит весьма вялой.
  19. ЕА не стали бы покупать нишевый продукт в принципе - выйти на широкий рынок нереально. с этого стоит начать на этом стоит и закончить ну хватит уже приплетать жидомасонские заговоры, гей лобби, черное гетто и движение суфражисток. в контексте биоваров угробили игру руководители, которые руководить не хотели. развал команды пришелся на начало разработки. заменять кем-то надо. команда вышла новая и необтесанная. при грамотном руководстве сделать можно было много чего. так что вина тут явно не в клятых сжв. утка про бабу разработчка достаточно приелась уже. а по остальной же команде - программисты, аниматоры, художники, сценаристы - это численный набор навыков. ими нужно грамотно распорядиться. или не распоряжаться. про фейлы в стиле - андромеду закидали тапками представители лгбт - я молчу. и вопрос. а кому когда-то давали творить что вздумается? творчество вещь достаточно подконтрольная финансовому успеху. тот же Варва делал всё, что сформировало его известность то же не из за желания рубить правду направо и налево, а пиара ради (и для увеличения медийности, интереса, а значит и спроса на игру). игра, как выше сказал, достаточно нишевая, а из за его достаточно глупых высказываний (будучи медийным лицом не найти грамотную формулировку, чтобы просто миновать пару срачей - это или тупость или преднамеренность) о ней знают практически все. в конечном итоге при взаимодействии с издателем всё строится вокруг 2х вещей - первое, это репутация разработчика (ларианам не дали полноту действий при разработки дивинити 2 по причине того, что бейонд дивинити провалилась и репутация была подмочена) ибо позиция - я издал 10 игр GOTY, а ты провалил 2 проекта, поэтому заткнись - работает. второе - умение себя подать. если арт лид плачет из за того, что издатель сказал удалить половину концептов (укол в сторону тех же ларианов) а не отстаивает свою идею перед издателем - то результат будет предсказуем. издатель - человек далекий от игры и близкий к финансам. его интерес - финансовая составляющая. задача разработчика - убедить в выгоде. и последнее - THQ по последним релизам издатель более чем лояльный. дарксайдерс я оставлю, но тот же спеллфорс 3 - на месте издателя я бы накидал палок разработчику и заставил его изменить часть геймплея. этого не произошло. так что единственное, что может пострадать, так это длинный язык Варвы. а по этому я скучать не буду явно.
  20. интересно, а тут есть практикующие хирурги?
    1. Показать предыдущие комментарии  11 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      А для развития силы кистей рук и снятия стресса есть куча эспандеров, от гелевых до резиновых и металлических.
    3. Truewolf

      Truewolf

      эээ. выгибать наверх чтобы большой палец лег сверху?? это же вообще по-моему нереально Оо
    4. Ewlar

      Ewlar

      Не, остальные пальцы наверх, а большой вперёд, вниз, чтобы на запястье лёг. Ну, конечно не надо сразу так, чтобы без просвета.

      Кстати, ворошиловские стрелки, со своими понтами стрельбы с одной руки, действительно тренировались с утюгом. Тогда утюги были тяжёлые. А потом и табурет за ножку держали перед собой. Способ, конечно, кустарный, но говорят, действительно рука не дрожала.
  21. вопрос для тесошников. какой класс/спек лучше и приятней чувствуется в соло игре? краглорн тот же, опен дор боссы, без триалов.
    1. Показать предыдущие комментарии  12 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Не, петосорки действительно простые, но их сраные петы в групповой игре вызывают... немножечко БОЛИ пониже спины. Потому что их хозяева их постоянно упускают, и петы портят всю групповую тактику. Меня, как хила, подобное слегка ОГОРЧАЕТ. Поэтому я их и не рекомендую. Никогда. Никому.
    3. Truewolf

      Truewolf

      я поиграл стамино нб. понравилось, но соло запинывать тех же ворлд боссов удавалось очень через раз. и в паблик данжах соло бегать тоже не очень было. а краглорн вообще не осилил. вот и хочу именно пройти весь сюжетный контент + закрыть все маркеры на карте (как то так). но не люблю это делать в пати. вот и думаю кто для этих целей лучше. кроме нб, никем не играл, собственно.
    4. Truewolf

      Truewolf

      поэтому если подскажете буду рад. пока думаю между варденом и темпларом.
  22. проблема не столько в финансовом провале. убытки они понесли это ежу понятно. провал же? невозможен, так как провал это серьезные финансовые потери, которые приводят к некоторым системным изменениям типа закрытий отделов или сворачивании разработок. у бесезды слишком большая подушка финансовая. но. в последнее время (и это не может не радовать) репутация значит всё больше. примеры? биовары, которые свернули длс к андромеде (хотя это было глупо). да и в принципе ушли на второй план. тот же анонс ДА4 был достаточно вялотекущим и не многим отличался от анонса средней индюшки. особенно если сравнивать с анонсом андромеды, когда 1 только тизер вызвал тонну хайпа. другие примеры? близзард, у которых после стагнации в вов, сливе д4 и анонсе иммортал выдался весьма сложный финансовый год. начиная от явного (и официального) падения акций уже на порядка 40%. заканчивая уходом 2х финансовых директоров. другие примеры? Спейси, с которым вырезали все кадры в релизнутом фильме и отменили карточный домик. Вайнштейн, имя которого придали анафеме, хотя это был крутейший продюсер. Лабаф, который не дорос до уровня Нортона или Кроу, чтобы надевать корону и заниматься снобизмом и поплатился за неадекват на сьемочной площадке. и т.д. и т.п. а всему виной не рабочие моменты, а уничтоженная репутация тем или иным способом. об этом чухнули не только активные ребята (как сжв так и другой лагерь) которые поняли что на будущее студий можно очень даже прямо влиять, но и сами студии (иначе зачем сж проджектам извиняться перед 3мя трансами с 5 ретвитами, на которым всем на самом деле было наплевать). до кого то доходит быстрее. до кого то медленней. но доходит. и подмоченная репутация Тодда с помощью ф76 (всем плевать что по сути он не принимал там участия - он лицо компании) может выйти боком. поэтому проблема и последствия достаточно обширны и говорить на данный момент про "сожрут" и прочее глупо. не выдавайте глупость за реальность.
  23. слух оказался слухом. что и стоило ожидать. когда блогер, от которого он пошел сам говорил что это только мои предположения а не инсайдерская инфа. собственно, бесезда опровергла их. расходимся.
  24. Как же всё сложно.
    1. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Всё просто. Только не там где надо.
  25. Truewolf

    Starfield и всё, что мы о ней знаем

    ничего. кроме названия, по большому счету, ничего и не известно. какие тут выводы можно строить? будет хотя бы сколько нибудь внятный анонс - тогда и поговорим. окей, то есть к TGM, дырам в текстуре и багам я морально приготовился.
×
×
  • Создать...