Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 819
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. я не знаю, что такое ЖоЖ, но думаю, это страшно.
  2. переиздание провалилось, продавшись в 2 раза меньше копий чем ожидалось. и в 3 - за первый месяц. собственно вопрос вида "или или" тут вообще не стоит. и, ни на что не намекаю, но, может быть, проблема перезапуска в том и была? заменили в ДМС слэшер на сюжет - получили слив продаж. вернулись к концепции - веселое мясо и поверхностный сюжет - всё вернулось на круги своя. если честно, мало интересует что серия, для меня гг слишком ПП (луркайте что имел ввиду). что ДМС 5. я так... заходил к другу, видел как рубится - крупный план задницы и сисек понравится, боевка понравилась, графоний - Нейтан Дрейк одобряэ. что, извини Фолс, статья - сначала крутой слэшер, потом середняк, потом оценка 6/10 - а если как игра в своем жанре она крута - за что середняк то? но тут я увидел это: Гуттен таг, Полен. японцы это геймдев начиная от марио и соника (что не говори, а игры веховые) и заканчивая серией МГС (родоначальник стелса) ряда слэшеров (тот же ДМС), плеяды хорроров (резидент ивло тот же), метройд, финалки, дарк соулс - мне вообще стоить перечислять все известные миру тайтлы японцев, которые так или иначе являются знаковыми, чтобы выразить всё свое...удивление этой фразе? в конце концов, я помню поджанр Jrpg (j - japan), прямо указывающий на их ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ отличие и, как итог, значительный вклад в жанр вообще. и чего то я не вспомню RURPG, USRPG, DRPG и прочего. Японцы - упороты в нулину. посмотреть если их сюжеты, это да. Но чувак, ты не упарывайся до их уровня, говоря вот это, в самом деле глубокая глотка. свыкнитесь уже - это реалии рынка. хз насчет 1999, но 1К точно. на вашем месте я бы больше желал не спадения цены (ну правда, кто из вас, маленьких клептоманов, не воспользовался тем, что капком выложили ДМС без денуво?) а качество этих длс. серьезно, Драж. мне за тебя страшно. еще пара лет и ты начнешь искать в парках и убивать мужиков без бород, со светлыми волосами и обычным телосложением, перед смертью заставлять их, чтобы они называли тебя прекрасный Адонис. и закончишь свою жизнь в желтом доме с репутацией серийного маньяка, распевая похабные куплеты. только ты в состоянии увидеть это в рядовой игре в рамках достаточно старой уже вселенной и провести какие то параллели.
  3. METAL BOXES!
    1. Kykuy

      Kykuy

      Правильно будет METAL BAWKSES!
      Дилетанта видно за милю.
    2. Truewolf

      Truewolf

      Нифига. жесткое коверканье только у Индрика.
      WE A THE SPESS MEHREENS!!1
  4. твоей поехавшести. Сайлент хилл =/
  5. тогда я перестаю удивляться.
  6. круто. оперативка подешевела. покупал за 12К щас 9500. надо бы еще планку докупить. а лучше две.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ronnie Magnum

      Ronnie Magnum

      При покупке каждых 1000 МБ оперативы - 24 МБ бесплатно.
    3. Пакость

      Пакость

      "не влезет у меня 8" Уверен? А попробуй. Конечно планы и вопросы симметричности банков никто не отменяет.
    4. Truewolf

      Truewolf

      объяснение ценника и объема оперативки для гуманитариев?)
  7. автономная броня? создано и закалено? wat?
  8. это хорошая практика и неплохое портфолио. что для художников что для левел дизов. у всех есть своя заинтересованность так или иначе, никто просто так это не делает.
  9. Truewolf

    Игры и возраст

    ну тут ты перегнул. полное отсутствие логики это ставить всё это на 1 место, игнорируя взлетевшие игры с геймплеем + слабым сюжетом/отсутствием сюжета, а так же всратые с отличным сюжетом и убитым геймплеем. в этой ситуации даже упавший на голову в детстве плод любви опоссума и Джейсона Вурхиза заметил бы закономерность. а то что хороший сюжет, режиссура, синематики и диалоги нравятся - ну мне, например. и ведьмака я люблю. я ведь ни слова не говорил, что это плохо, лол. (но одаренные знатоки всего от камасутры и до тонкостей геймдева решили иначе) всего лишь что вторично. эмх. р - разочарование :(
  10. я имею ввиду использование чужих наработок. а не открытый доступ у бесплатного проекта.
  11. какие все злые. тьфу на вас. установи лучше сборку под обливион. бегает в сети крайне наркоманская сборка, где каждая хрень в игре может оказаться хренью в прямом смысле и накидать тебе по самое не балуй. под каждой я имею ввиду КАЖДУЮ. от неписей (просто захотелось) и животных (да да) до сундуков. просто их открываешь и вместо лута получаешь порцию тентаклей. ну а про квесты, типа школа секс рабынь (где 2 часа просто анимированных сценок нужного содержания), дрессировка коня (ну вы поняли) и т.д. вообще молчу. или квест на сбор реликвий, где надо забрать итем у графини Алессии Каро... уфф.
  12. если из скайбливиона народ не говорил об обратном, за это можно (и нужно) получить по жопе.
  13. да тоже хз. рядовой хентай немногим отличный от какого-нибудь Virgin Roster. на мой взгляд, "извращение в играх" подразумевает именно маргинальную сферу. ну правда, кого сейчас бодрым тройничком, или здоровым Быком (это имя), который считает, что перед его членом все равны, удивишь то вообще?) секс между 2-3 (4,5,6) людьми, которые добровольно подписались под это давно перестал быть чем то из ряда вон. вот если не люди, не добровольно или не подписались - это уже иное дело. так что и правда, не сдерживай себя в продолжении))
  14. Трисс симулировала. там есть черный экран. и романы без последствий. типа переспать с женой барона, получить черный экран процесса и уйди в закат. поэтому я не знаю, что там такого оплотского. на анимацию у Варвы после закупок просмотров денег не хватило, что-ли?
  15. вариация на тему ада данте. с суккубшами и прочим трешем, угаром и, собственно, содомией. задумка классная. художники постарались. геймплей же скучный и однообразный. через пару часов копать захочется только корзину - слишком уж слабо. забавней в этом плане 1 игра, но я забыл название. эдакий притон гедонистов, с посетителями в виде членов из головы, совокупляющие вообще всё, что можно. игрушка стилистики Агонии, собственно.
  16. кто сломал обновление форума? на нем не появляется (в новостях) ни информация о новых сообщениях ни новых новостях вообще
  17. не совсем верно. кунари считают, что нельзя изменить предназначение. если тебе предназначено быть булочником, то ты им будешь (вне зависимости от того, у кого ты родился, у булочника, солдата или политика из Пар Волленской Думы и партии Единый Сегерон). при этом половые предпочтения не регламентируются. собственно, диалог с правой рукой Быка - если ты (а она женщина) считаешь что ты мужчина, значит ты мужчина. как-то так. да и, может твое предназначение - ездить в попенгаген всем жителям Тедаса? поди разбери этих кунари. а вообще слабый какой-то изврат. я думал в статье будет Agony и подобное( Rapelay опять же. вообще, из серьезных проектов я особо не видел изврата. ну секс. ну с рогатой (или рогаткой?) ну как-то...
  18. Truewolf

    Игры и возраст

    навет. я около 10 раз только за этот спор указывал на необходимость сюжета. я писал говорил про его второстепенность. забавляет реакция. у людей существуют определенные убеждения, основанные не на личном восприятии а на традиции мышления. в художественном произведении первостепенен сюжет и т.д. логика, достойная прошлого века, а не этого. и даже окей - вам может нравится всё что угодно. хоть зеленое небо. нет зеленого неба? не буду играть в игру. всё. но это не означает то, что ваши хотелки останутся реально первостепенными для проекта. они будут именно ВСЕМ для весьма специфичных жанров. но популярные же жанры как оставались, так и останутся играми с сюжетом ради мотивации к изучению геймплея и мира, построенного художниками. а не геймплей и мир строятся на основании сюжета. современные игры? скайрим. убей дракона спаси королевство. 50% времени игры - сайд квесты по типу подай-принеси. которые служат чему? мотивацией изучить вон ту пещеру, где есть стена слов (геймплей) где есть левел дизайн (визуал) либо где есть какой то артефакт (геймплей). старые игры? фолаут 1. сюжет - чел, у нас сломался водоочиститель. иди найди его за год. закончили. игра же? не сдалась никому без сочного геймплея. который влиял и на квесты и на сюжет и на диалоги (зависимость прокачки от диалоговой системы). арканум. что там вспоминают? возможностью пройти игру разными способами, включая отсутствие боя вообще. систему магии и технологии. геймплей. сюжет? ну да, он есть. ну да, он может заинтересовать. если есть всё остальное. и напротив - попробуйте поиграть в бельтион свод равновесия или сердце вечности. и перечислять можно до бесконечности. современность? форнайт, майнкрафт, дота, дестини, ворл оф танкс, etc. и не нужно лечить про миллионы мух - вы входите в их же число. то при аргументации просите пруфов и чисел. то вопите про мух, стоит числа указать. определитесь уж. и пилларс оф етернити. вышел. купили. поиграли. забыли. и даже ПоЕ 1 и ПоЕ 2. отличия минимальны. докрутили что? разнообразили геймплей той же репутацией и измененной и более наглядной системой прокачки. подкрасили мир динамикой. всё. ПоЕ1 выглядит как тупая бессловесная вобла, ПоЕ 2, достаточно неплохой современный продукт, со своим реверансом в сторону старых игр. ай, всё равно обсуждения из за малограмотности оппонентов лишены смысла. за сим откланяюсь, так как я начинаю вспоминать, из за чего мне свойственна неприязнь к людям и снобизм. упд nuff said
  19. Truewolf

    Игры и возраст

    мне кажется, что люди действительно путают сюжет с чем-то другим. почему? фраза про хороший сюжет скайрима. он неплох, нет. главное, он есть. но его нельзя назвать каким-то сильным. нет, это банальный предсказуемый сюжет с достаточно клишейными персонажами. стал он от этого плохим? нет. стал он от этого не нужным? нет. но стал ли он важным? если заменить сюжет в скайриме, игра останется скайримом. даже название не сменит. если что-то можно отчуждать и это не приведет к изменению сути предмета. является ли он ключевым? и нет, не нужно всюду пихать имхо. творчество. особенно ориентированное на получение прибыли, это творчество с жесткими критериями качества. можно взвесить музыку. можно взвесить книгу или игру. сюжет, персонажи, история? а литературный анализ для даунов, дураков и прочих филологов, чтоли? имхо - это цвет. и то не всегда - композиция и сочетание цветов, внезапно, тоже имеет место быть. и есть цвета сочетаемые, а есть не сочетаемые. херня вся эта демагогия в стиле я художник я так вижу. на вкус и цвет и подобное. зачастую "вкус" это банальное отсутствие или наличие набитого глаза, навыков выделять главное (внутри собственной башки же) и наигранность (начитанность) и т.д.
  20. Truewolf

    Игры и возраст

    если говорить о том что все игры должны что-то давать. почему не сказать, что ммо дает социальные навыки (ибо без них ты будешь, извините, чмом. которое не выходит из квестовых зон). шутеры дают тренировку реакции и быстрой фокусировки. моба игры - командная игра и оттачивание жесткого взаимодействия даже с незнакомыми игры. зачем всё сводить к пресловутому сюжету? игра это не книга. игра это многоцелевой проект, синкретизм и книжного повествования. и театрального представления. и кино визуализации.
  21. Truewolf

    Игры и возраст

    играть можно. нельзя заниматься этим осмысленно, когда читать то научился еще еле-еле. спортсмены же не пишут, что они "бегуны с 40 летним стажем", 10 из которых от 0 до 10 лет по двору, а 5 от 10 до 15 от мамки до курилки". внезапно. всё равно, что обсуждать упадок религиозных ценностей в 21 веке, а во второй половине статьи перейти к описанию прона, топ жанрам 2018 и обзора победительниц "лучшая старлетка" последних 5 лет на AVN Awards. да, в принципе взаимосвязь между падением религиозных ценностей и проном найдется, но такой переход менее нелепым от этого не станет.
  22. Truewolf

    Игры и возраст

    в первом ведьмаке интуитивная и качественно новая (лично я её считаю гениальной) боевая система. интересная прокачка с визуальным сопровождением роста навыка. грамотно построенный интерфейс. и... сюжет? он там простейший. парень с амнезией обитает в кругу друзей, пытаясь вспомнить всё. вдруг плохие ребята нападают на его дом и убивают восторженного юнца, который полез в драку и облажался. парень идет мстить, попутно трахая всё, у чего больше 2х естественных отверстий минимально приемлемого диаметра. попутно выясняется что в королевстве заговор против короля. а потом ему приходится сделать выбор между клизмой и сендвичем с дерьмом - ребят какого цвета доспехов ему поддержать, чтобы пройти к дракону. где то я это уже видел. я догадываюсь как работают художники. принц персии. персонажей нет вообще. вся игра построена на геймплейной части. с сюжетом - оправданием встреч с боссами. причем опять же. я не отрицаю, что игры, где сюжет еще и важен - будут плохи. нет. что плохого в том, что 1 из вторичных элементов вылизана до блеска? если есть возможность - почему бы не развить это? но даже в таких играх. тот же пилларс. он позиционировался не как игра, сюжет которой раскрывает тайны мироздания (по крайней мере в мире пилларсов) а как игра, геймплейно являющаяся клоном старых рпг. не без хорошего сценариста, а без сценариста вообще. я просто не учитываю 2х крайностей. откровенно хреновый сценарист, который лучше бы вообще ничего не писал, чем писал то, что написал. и неимоверно великий писатель, который решил произведение, которое дает ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого, превратить в игру. не собираюсь это оспаривать, хоть и считаю что ты или заблуждаешься или лукавишь. да и... по-моему тема всё же не о том и мы немного завернули уже не туда. понимаю конечно, обсуждать статью желания не возникает вообще никакого, но всё же.
×
×
  • Создать...