Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. твоей поехавшести. Сайлент хилл =/
  2. тогда я перестаю удивляться.
  3. круто. оперативка подешевела. покупал за 12К щас 9500. надо бы еще планку докупить. а лучше две.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ronnie Magnum

      Ronnie Magnum

      При покупке каждых 1000 МБ оперативы - 24 МБ бесплатно.
    3. Пакость

      Пакость

      "не влезет у меня 8" Уверен? А попробуй. Конечно планы и вопросы симметричности банков никто не отменяет.
    4. Truewolf

      Truewolf

      объяснение ценника и объема оперативки для гуманитариев?)
  4. автономная броня? создано и закалено? wat?
  5. это хорошая практика и неплохое портфолио. что для художников что для левел дизов. у всех есть своя заинтересованность так или иначе, никто просто так это не делает.
  6. Truewolf

    Игры и возраст

    ну тут ты перегнул. полное отсутствие логики это ставить всё это на 1 место, игнорируя взлетевшие игры с геймплеем + слабым сюжетом/отсутствием сюжета, а так же всратые с отличным сюжетом и убитым геймплеем. в этой ситуации даже упавший на голову в детстве плод любви опоссума и Джейсона Вурхиза заметил бы закономерность. а то что хороший сюжет, режиссура, синематики и диалоги нравятся - ну мне, например. и ведьмака я люблю. я ведь ни слова не говорил, что это плохо, лол. (но одаренные знатоки всего от камасутры и до тонкостей геймдева решили иначе) всего лишь что вторично. эмх. р - разочарование :(
  7. я имею ввиду использование чужих наработок. а не открытый доступ у бесплатного проекта.
  8. какие все злые. тьфу на вас. установи лучше сборку под обливион. бегает в сети крайне наркоманская сборка, где каждая хрень в игре может оказаться хренью в прямом смысле и накидать тебе по самое не балуй. под каждой я имею ввиду КАЖДУЮ. от неписей (просто захотелось) и животных (да да) до сундуков. просто их открываешь и вместо лута получаешь порцию тентаклей. ну а про квесты, типа школа секс рабынь (где 2 часа просто анимированных сценок нужного содержания), дрессировка коня (ну вы поняли) и т.д. вообще молчу. или квест на сбор реликвий, где надо забрать итем у графини Алессии Каро... уфф.
  9. если из скайбливиона народ не говорил об обратном, за это можно (и нужно) получить по жопе.
  10. да тоже хз. рядовой хентай немногим отличный от какого-нибудь Virgin Roster. на мой взгляд, "извращение в играх" подразумевает именно маргинальную сферу. ну правда, кого сейчас бодрым тройничком, или здоровым Быком (это имя), который считает, что перед его членом все равны, удивишь то вообще?) секс между 2-3 (4,5,6) людьми, которые добровольно подписались под это давно перестал быть чем то из ряда вон. вот если не люди, не добровольно или не подписались - это уже иное дело. так что и правда, не сдерживай себя в продолжении))
  11. Трисс симулировала. там есть черный экран. и романы без последствий. типа переспать с женой барона, получить черный экран процесса и уйди в закат. поэтому я не знаю, что там такого оплотского. на анимацию у Варвы после закупок просмотров денег не хватило, что-ли?
  12. вариация на тему ада данте. с суккубшами и прочим трешем, угаром и, собственно, содомией. задумка классная. художники постарались. геймплей же скучный и однообразный. через пару часов копать захочется только корзину - слишком уж слабо. забавней в этом плане 1 игра, но я забыл название. эдакий притон гедонистов, с посетителями в виде членов из головы, совокупляющие вообще всё, что можно. игрушка стилистики Агонии, собственно.
  13. кто сломал обновление форума? на нем не появляется (в новостях) ни информация о новых сообщениях ни новых новостях вообще
  14. не совсем верно. кунари считают, что нельзя изменить предназначение. если тебе предназначено быть булочником, то ты им будешь (вне зависимости от того, у кого ты родился, у булочника, солдата или политика из Пар Волленской Думы и партии Единый Сегерон). при этом половые предпочтения не регламентируются. собственно, диалог с правой рукой Быка - если ты (а она женщина) считаешь что ты мужчина, значит ты мужчина. как-то так. да и, может твое предназначение - ездить в попенгаген всем жителям Тедаса? поди разбери этих кунари. а вообще слабый какой-то изврат. я думал в статье будет Agony и подобное( Rapelay опять же. вообще, из серьезных проектов я особо не видел изврата. ну секс. ну с рогатой (или рогаткой?) ну как-то...
  15. Truewolf

    Игры и возраст

    навет. я около 10 раз только за этот спор указывал на необходимость сюжета. я писал говорил про его второстепенность. забавляет реакция. у людей существуют определенные убеждения, основанные не на личном восприятии а на традиции мышления. в художественном произведении первостепенен сюжет и т.д. логика, достойная прошлого века, а не этого. и даже окей - вам может нравится всё что угодно. хоть зеленое небо. нет зеленого неба? не буду играть в игру. всё. но это не означает то, что ваши хотелки останутся реально первостепенными для проекта. они будут именно ВСЕМ для весьма специфичных жанров. но популярные же жанры как оставались, так и останутся играми с сюжетом ради мотивации к изучению геймплея и мира, построенного художниками. а не геймплей и мир строятся на основании сюжета. современные игры? скайрим. убей дракона спаси королевство. 50% времени игры - сайд квесты по типу подай-принеси. которые служат чему? мотивацией изучить вон ту пещеру, где есть стена слов (геймплей) где есть левел дизайн (визуал) либо где есть какой то артефакт (геймплей). старые игры? фолаут 1. сюжет - чел, у нас сломался водоочиститель. иди найди его за год. закончили. игра же? не сдалась никому без сочного геймплея. который влиял и на квесты и на сюжет и на диалоги (зависимость прокачки от диалоговой системы). арканум. что там вспоминают? возможностью пройти игру разными способами, включая отсутствие боя вообще. систему магии и технологии. геймплей. сюжет? ну да, он есть. ну да, он может заинтересовать. если есть всё остальное. и напротив - попробуйте поиграть в бельтион свод равновесия или сердце вечности. и перечислять можно до бесконечности. современность? форнайт, майнкрафт, дота, дестини, ворл оф танкс, etc. и не нужно лечить про миллионы мух - вы входите в их же число. то при аргументации просите пруфов и чисел. то вопите про мух, стоит числа указать. определитесь уж. и пилларс оф етернити. вышел. купили. поиграли. забыли. и даже ПоЕ 1 и ПоЕ 2. отличия минимальны. докрутили что? разнообразили геймплей той же репутацией и измененной и более наглядной системой прокачки. подкрасили мир динамикой. всё. ПоЕ1 выглядит как тупая бессловесная вобла, ПоЕ 2, достаточно неплохой современный продукт, со своим реверансом в сторону старых игр. ай, всё равно обсуждения из за малограмотности оппонентов лишены смысла. за сим откланяюсь, так как я начинаю вспоминать, из за чего мне свойственна неприязнь к людям и снобизм. упд nuff said
  16. Truewolf

    Игры и возраст

    мне кажется, что люди действительно путают сюжет с чем-то другим. почему? фраза про хороший сюжет скайрима. он неплох, нет. главное, он есть. но его нельзя назвать каким-то сильным. нет, это банальный предсказуемый сюжет с достаточно клишейными персонажами. стал он от этого плохим? нет. стал он от этого не нужным? нет. но стал ли он важным? если заменить сюжет в скайриме, игра останется скайримом. даже название не сменит. если что-то можно отчуждать и это не приведет к изменению сути предмета. является ли он ключевым? и нет, не нужно всюду пихать имхо. творчество. особенно ориентированное на получение прибыли, это творчество с жесткими критериями качества. можно взвесить музыку. можно взвесить книгу или игру. сюжет, персонажи, история? а литературный анализ для даунов, дураков и прочих филологов, чтоли? имхо - это цвет. и то не всегда - композиция и сочетание цветов, внезапно, тоже имеет место быть. и есть цвета сочетаемые, а есть не сочетаемые. херня вся эта демагогия в стиле я художник я так вижу. на вкус и цвет и подобное. зачастую "вкус" это банальное отсутствие или наличие набитого глаза, навыков выделять главное (внутри собственной башки же) и наигранность (начитанность) и т.д.
  17. Truewolf

    Игры и возраст

    если говорить о том что все игры должны что-то давать. почему не сказать, что ммо дает социальные навыки (ибо без них ты будешь, извините, чмом. которое не выходит из квестовых зон). шутеры дают тренировку реакции и быстрой фокусировки. моба игры - командная игра и оттачивание жесткого взаимодействия даже с незнакомыми игры. зачем всё сводить к пресловутому сюжету? игра это не книга. игра это многоцелевой проект, синкретизм и книжного повествования. и театрального представления. и кино визуализации.
  18. Truewolf

    Игры и возраст

    играть можно. нельзя заниматься этим осмысленно, когда читать то научился еще еле-еле. спортсмены же не пишут, что они "бегуны с 40 летним стажем", 10 из которых от 0 до 10 лет по двору, а 5 от 10 до 15 от мамки до курилки". внезапно. всё равно, что обсуждать упадок религиозных ценностей в 21 веке, а во второй половине статьи перейти к описанию прона, топ жанрам 2018 и обзора победительниц "лучшая старлетка" последних 5 лет на AVN Awards. да, в принципе взаимосвязь между падением религиозных ценностей и проном найдется, но такой переход менее нелепым от этого не станет.
  19. Truewolf

    Игры и возраст

    в первом ведьмаке интуитивная и качественно новая (лично я её считаю гениальной) боевая система. интересная прокачка с визуальным сопровождением роста навыка. грамотно построенный интерфейс. и... сюжет? он там простейший. парень с амнезией обитает в кругу друзей, пытаясь вспомнить всё. вдруг плохие ребята нападают на его дом и убивают восторженного юнца, который полез в драку и облажался. парень идет мстить, попутно трахая всё, у чего больше 2х естественных отверстий минимально приемлемого диаметра. попутно выясняется что в королевстве заговор против короля. а потом ему приходится сделать выбор между клизмой и сендвичем с дерьмом - ребят какого цвета доспехов ему поддержать, чтобы пройти к дракону. где то я это уже видел. я догадываюсь как работают художники. принц персии. персонажей нет вообще. вся игра построена на геймплейной части. с сюжетом - оправданием встреч с боссами. причем опять же. я не отрицаю, что игры, где сюжет еще и важен - будут плохи. нет. что плохого в том, что 1 из вторичных элементов вылизана до блеска? если есть возможность - почему бы не развить это? но даже в таких играх. тот же пилларс. он позиционировался не как игра, сюжет которой раскрывает тайны мироздания (по крайней мере в мире пилларсов) а как игра, геймплейно являющаяся клоном старых рпг. не без хорошего сценариста, а без сценариста вообще. я просто не учитываю 2х крайностей. откровенно хреновый сценарист, который лучше бы вообще ничего не писал, чем писал то, что написал. и неимоверно великий писатель, который решил произведение, которое дает ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого, превратить в игру. не собираюсь это оспаривать, хоть и считаю что ты или заблуждаешься или лукавишь. да и... по-моему тема всё же не о том и мы немного завернули уже не туда. понимаю конечно, обсуждать статью желания не возникает вообще никакого, но всё же.
  20. Truewolf

    Игры и возраст

    опять же. я до сих пор не вижу, чем твоя позиция противоречит моей фразе "сюжет нужен, но не важен" %) всё что ты описываешь - это подтверждает её. ты ИГРАЕШЬ в ИГРУ. читаешь сюжет (еще бы - бегать по скайриму и собирать травку, ковать кинжалы и коллекционировать кривые мечи было бы весьма странно). бывают и интересные. а бывают и нет. что запомнилось в дрожащих островах? безумно красивая локация, в которой ты ощущал творческое безумие Мании или депрессивную шизофрению Деменции. сюжет? спаси княжество х от дракона, получи пол царства и принце...Хаскилла. Чем запомнился драгонпорн? ностальгией по морровинду. ребята, это же редоран, это чертовы грибы телванни! и грязные н'вахи снова пытаются вылокать нашу суджамму. сюжет? - о избранный герой, спаси нас от ужасного негодяя. квесты гильдий? они интересные. мне очень нравится сюжетка гильдии воров. но они просты. и, например, если ты уберешь из игры то же ТБ вообще. ты всё так же установишь игру. пройдешь и получишь удовольствие. или не получишь, потому что нет атлетики, потому что упростили прокачку, убрали статы и характеристики и вообще что за топорные шейдеры? повторю раз в пятый. я не отрицаю необходимость сюжета. я отрицаю его первостепенность. как ты сказал? вторичность? да, он вторичен. пример. зачем тебе ушные раковины? давай отрежем. они не являются жизненно важными органами. более того, ты даже не перестанешь слышать. да и наушники давить не будут. они (раковины) вторичны. но они НУЖНЫ, потому что в купе со всем этим ты выглядишь полноценно, а не каким-то уродцем. но они не ВАЖНЫ на фоне языка (который вообще не виден, только когда ты рот открываешь для разговора или во время своего неловкого секса). или ноги. они (уши) являются вторичным органом, при этом всё так же нужным. но. нужно именно их наличие. на их форму едва ли кто-то обратит внимание, если они не откровенно выделяющиеся. на самом деле это достаточно сложная для понимания информация. ибо сам наблюдал - люди зачастую сами не понимают что именно им нравится в игре. спрашиваешь - что главное - сюжет. окей. а если я скопирую сюжет и сделаю текстовую рпг, как ряд старых игр - будешь играть? - нет - а что тогда главное? - сюжет - ну твою ж... так же как графика. графика является первостепенной. наряду с геймплеем. почему? потому что ты ВИДИШЬ игру. графика создает эмоциональный ритм. с помощью графических средств тебе предстают характеры персонажей. если ты видишь седого воина, покрытого шрамами, ты понимаешь, что за персонаж. если на фоне идет дождь и пасмурная погода вся - ты чувствуешь напряжение. пример - концовка дизорнед. гроза и шторм при плохой концовке солнце и ясная погода при хорошей. концовки визуальными средствами воздействуют на игрока, готовя его к развязке. обостряя нужные эмоции. графика это подчеркивание главных моментов. выделение ключевых. графикой нагоняется саспиенс в хоррорах. сайлент хилл. резидент эвил. графика создает композицию. при этом графика это не 8К гейминг, не анимированные жилы на мошонке лошади и не 70 морфо таргетов для лицевой анимации. графика - это визуальная часть проекта вообще. но стоит человеку не особо далекому услышать слово графика. что летит? - графонодрочер, школота, вот в наше время и т.д. то есть человек зачастую не в состоянии отделить мух от котлет.
  21. Truewolf

    Игры и возраст

    99% шутеров. 90% рпг. еще раз - он нужен. игра без сюжета это мультиплеер ради мультиплеера, например. но не более того. серия тес. мощный сюжет? как бы не так. "Ко мне подошел Уриэль Септим и сказал - Боря, ты избран! А я ему ответил - ну ладно! А когда я проснулся на берегу озера Румар, весь избитый ограбленный и износилованный, то понял, что это был не Уриэль Септим, а его жирный двойник". и таковым образом описывается большинство игр. серия готики. мощный сюжет? как бы не так. серия фолаута. мощный сюжет? как бы не так. они простые, добротные и всё. сюжет делает игру на 1 раз ради того чтобы посмотреть этот сюжет. геймплей позволяет наслаждаться процессом игры. я уже привел пример. возьми любую игру сюжетную. современную. лайф из стрендж тот же. и дай ему топорный геймплей. деревянную графику. она провалится. и по сути, можно назвать много игр, неплохих сюжетно, но слабых геймплейно и визуально. которые были слиты. назвать же игры с хорошим геймплеем и визуалом, но слабым сюжетом? замучаюсь перечислять для человека крайне узко мыслящего да. он всегда будет топить за сюжет, не вникая в то, чем игра вообще отличается от фильма или книги. о каком жанре? большинство, где сюжет не самоцель. а самоцель он только в визуальных новеллах. мб в квестах. и то. квест с плохим геймплеем - слив. то есть, ты подтвердил мои слова. сюжет НУЖЕН (и он должен быть) но не важен. замени сюжет в скайриме на другой. игра станет хуже или лучше? нет. игра останется той же игрой с плюсами и минусами, только бежать по кв ты будешь не от имени Ульфрика Буревестника, а от... Уилфреда Тайфунника. мне напоминает это перлы от нескольких ребят на тему "важное в рпг". когда 1 милое создание писало - в рпг главное КОНЕЧНО ЖЕ сюжет. при этом в том же скайриме или ф4, как рпг, народ почему то хает не сюжет (который прост как 2 копейки) а.... геймплей, среднего качества визуал для 2011 года, систему прокачки, систему боя и т.д. упд. причем да, я играл исключительно ради сюжета. когда он настолько хорош (или интересен лично тебе) тебе хочется его узнать. например в пилларсах мне он был интересен и я, скрепя сердце, прошел игру. но... дальнейший путь игры был в корзину, потому что топорный геймплей повторному прохождению не способствовал. и скажем так - я с большим удовольствием прочитал бы новеллизацию. а вот новеллизация ведьмака, например, или того же крайзиса, мне нахрен не сдалась - потому что удовольствие получаешь от самого прохождения, а не от текста.
  22. Truewolf

    Игры и возраст

    сюжет в играх, как сюжет в порно. нужен, но не важен.
  23. Truewolf

    Игры и возраст

    уфффф. если честно - законченная чушь. начали за здравие, а за упокой даже не закончили, а отпели где-то на середине. абсолютный сумбур и незнание матчасти. начиная от графики. технологии это инструмент. куда художники то делись? как были, так и остались. просто используют другие инструменты первое. а ничего, что кризис в свое время был 1 из первоклассных шутеров с отличным АИ, грамотным интерфейсом, превосходным геймплеем, прорывными (да) технологиями в графике и прочим? подкачал (объективно подкачал) только сюжет, который не смог подчеркнуть достоинства эти. второе- мы говорим про силу сюжетиков, или игры? геймплей и т.д. судя по однобокость с онлайном и крайзисом - геймплей слово мало знакомое. третье - движок это инструмент. в руках художника. и художник превращает итоговый продукт в безжизненную льдышку или сочную игру. окружающий мир достаточно скучен визуально. и повторять его в играх не нужно никому. лучше нарисовать блик, где его не будет, но он подчеркнет модель. лучше расположить светильники в помещении на углах с кучей слепых зон, чтобы нагнать саспиенса, а не сделать равномерную подсветку (как сделал бы даже электрик Вася, вчера окончивший ПТУ на профильную специальность) визуальный стиль усиливает нужные эмоции или их нагоняет. графику делают более качественной. а не более реалистичной. да и... условное разрешение человеческого глаза - то есть окружающей нас картинки - около 500 мегапикселей. мы же сейчас говорим про 4К ПИКСЕЛЕЙ как достижение. поэтому ближайшие лет много реализм не то что не нужен, он и не возможен. причем тут светофильтры? они применяются к картинке или видео. а не движку. а это тут причем? я верю в мир игры ori and the blind forest. реализмом это не стало. нет это не внимание к деталям. это разные вещи. еще раз - технология это инструмент в руках художника. условная кисть. как кисточка может заменить художника? дум был развит в неплохой онлайновый проект. фаркрай - это крайтек. разработчики после фаркрая создали крайзис, который идейно развивает фаркрай. и даже некоторые сюжетные взаимосвязи найти можно. а сам фаркрай живет и пухнет в Монреале в студии юбисофта. халфлайф живее? где? валв выпустили халфу 3, а мы и не знали? халфа 2 оказалась в архиве, как и любая старая игрушка. при этом разработчик про неё именно забыл. валв живет на стиме и доте 2. про графику даже говорить не буду. у меня на статью реакция одна - youtube.com/watch?v=cdEQmpVIE4A ну а про игры и возраст... смотря какой возраст брать за точку отсчета. в статье приводились НЕС и сега. приставки, рассчитанные, собственно на детское поколение. почему? яркие кричащие цвета. психологически ребенок выберет их (игрушки для детей в магазинах, например - всегда яркие и кричащие, если красный то ярко алый. если синий то максимально насыщенный - нет бледных). взрослый же предпочтет более сложный оттенок. а яркий будет восприниматься как угрожающий. это банальная психология. тоже самое и с сюжетами. и с геймплеем и со всем. с возрастом предпочитаешь более сложный (не в плане сложности прохождения, а в плане композиции) продукт. что же про отношения к играм вообще? на это может повлиять только время. у взрослого человека его тупо меньше. у ребенка больше. но интерес в общем же меняется мало. и да, хватит дизлайкать человека, который покусился на розовые сопли неопределившихся людей, который выше высказался про сюжет и онлайн. ну серьезно, бредни про сюжет это конечно весело, но давайте на секунду представим выходящий в скорости лайф из стрендж с графикой морровинда. или даже обливиона. или пофиг - скайрима. то есть игру с сильной сюжетной составляющей. представили? а теперь ответьте себе искренне - что с ней станется при релизе. упд. и да, это я просто пропустил. про костерок в сердце - чего?! в детстве у нас идет упор на более простые вещи. и пока индустрия за ЦА рассматривала детей - это была эра однотипных плоских игр без какой то многослойности. как только повзрослел игрок (и индустрия вместе с ним) повзрослели и проекты. это не значит что в них стало больше сисек писек. просто они, как сказал выше, стали сложнее в том или ином плане. и если ребенок может из за непритязательности взять всё (это не обида, а факт, повторяться не буду) то взрослый более последователен в своем выборе и более избирателен. вот и вся разница. упддд. и откуда такой снобизм? (про "онлайновый мусор даже комментировать не буду) застал зарождение чего? вспомнив только НЕС (даже не нес, а денди) и сегу. слова, которые знал любой ребенок 90х атари 2600? второе поколение? Одиссей, первое поколение, которое в 70 началось? аркадные автоматы? с добрым утром, зарождение индустрии это никакие не 90е года.
×
×
  • Создать...