Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Ура! упд. меня что, обманули?(
  2. Summoning, бесезда не только разработчик, но и издатель. Дум, квейк, вульфенштейн (третий, который пока что только TBA). про франшизы без заанонсеных проектов молчу - дизорнед тот же. геймс студио может вообще не поехать на Е3 и там окажется софтворкс. да и они крупно анонсят проекты обычно за год до релиза. со старфилдами и тес 6 было очевидно изначально, что они не будут их выпускать на нынешнее поколение консолей. поэтому на мой взгляд ВОТЭТОПОВОРОТа нет никакого. да и на импотенцию это не указывает. это Тодд. любые его заявления стоит воспринимать с долей скептицизма. поэтому если что-то говорит тодд, означает что вообще никто ничего не сказал.
  3. материалами. а еще точнее - сканами реальных объектов и материалов. по месту действия можно разводить сколько угодно догадок (скалы могли быть тестовым ассетом из мегасканс, дабы проверить в движке результат) например - у индуса на столе находятся синии стил сериес арктик про. синий символизирует море, арктик - холодный климат а про - развитие идей скайрима. ну и стил - собственно, металл. хай рок омывается морем Азуры. Часть границы выходит на залив Илиак. В районе Предела климат достаточно холодный, еще и орсиниум - отсыпьте мне афганки, которой накидываются разработчики долгими бракодельскими вечерами и я таким способом обосную ЛЮБУЮ провинцию и континент как место действия 6 части. упд. а стил - аллюзия на полную войн и конфликтов историю хай рока и обильное применение как средства - оружия.
  4. объясните мне логику этих мыслителей. зашел тему по секиро. комментарии в стиле - збс, но играть в это не буду. конец комментария. я зашел, чтобы написать, что мне не интересно сюда заходить? СКДЫЩЬ - это мой мозг взорвался.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Al Sin

      Al Sin

      Я не переживаю. Да и дед мне объяснил уже, на тему святынь. Я просто поржал с того, что только я тут отписался, - кто то прочел и там минус воткнул :)
      Хотя мне откровенно не нравится система форума, когда несогласие можно выразить походя минуснув, не утруждая себя аргументами.
    3. Truewolf

      Truewolf

      система репутации хорошая идея. но, на мой взгляд, она должна быть обязывать к комментарию. тогда минусы по фану или потому что ты мне не нравишься будут отсеиваться. ты не напишешь же мне - ты куй, твой отец - хованский. за это и по жопе получить можно. следовательно, или минусом ты будешь выражать свое мнение, что интересно. или не будешь делать ничего.
    4. Truewolf

      Truewolf

      ну а до скучных социопатов, которые не в состоянии выразить свое мнение прямо мне дела нет.
  5. Пакость, а в чем проблема не компостить мозг с exeшником, а заменить файлы? текст и звук. как в готи обливиона стимовском например. хотя, конечно, такое себе, когда для игры в офф версию надо качать пиратку чтобы оттуда взять локализацию.
  6. в очередной раз натыкаюсь на гениальных маркетологов. Стань гуру за 7 дней! от нуля до бога за неделю! мне ей богу интересно посмотреть на человека, который смог бы... нет, не авучить, а научиться 3д за 7 дней с 0. и главное - ведь идут же.
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      Лжеволчий, и да и нет. на самом деле пример ниже идеален - как нарисовать сову. результат? если все 7 дней они показывают как включить макс и нарисовать косяк дверной - то да. косяк человек будет рисовать отлично. на этом все. ибо принципы, топология, правильная UV, зачем нужен паддинг, для чего нужно разбивать группы сглаживания по шеллам, зачем нужны контролящие фаски и т.д. и т.п. - куча теории, которая объясняет, почему практика идет именно так. за 7 дней же... это может быть полезно, я н...
    3. Truewolf

      Truewolf

      спорю. если ты уже знаешь эту базу и тебе нужно ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО посмотреть как рисовать ТОЛЬКО сову. то да. урок, как нарисовать сову будет в тему. даже платный.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Вспомнил, про кружочки и сову. *ржёт*
  7. почему меня обозвали сначала библиотекарем, а потом еще и экономистом( чем я это заслужил(( пойду вены резать чайной ложкой.
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Takahashi

      Takahashi

      хорошо хоть не техничкой))
    3. Ewlar

      Ewlar

      Вот житуха пошла! Профессии, которые когда-то говорили о высоком интеллекте и хорошем образовании, стали восприниматься, как позорные.
    4. Truewolf

      Truewolf

      не режутся( взял столовую ложку.
  8. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    Nibiro13, то есть фраза - затроллить глупостью. не объяснила тебе что ты сделал? ооокей. нет. я считаю за удовольствие поспорить с адекватным собеседником, который может мне что-то возразить - особенность образования, которое я, собственно, только для этого и использую. обожаю вести спор, люблю анализировать чужие аргументы, искать контраргументы, разбивать (или признавать) ответ оппонента и получать от этого искреннее наслаждение. но случай не тот. чтобы что-то жгло мою гордыню, надо нечто больше, чем - ТОЛКЕН НУП И АПАЗОРЕЛЗЯ Я ИГО НИНАВИЖУ!11 тут же я отвечаю, просто потому что кроме спора я еще и глумление люблю (правда, ничего не могу поделать - знаю, это низко но... я вообще законченная паскуда и мразь временами). и мне интересно, какой еще перл будет. ну и... мне тупо скучно - я сижу 2 часа за работой, потом на что-то отвлекаюсь. не связанное с графикой, 3д, материалами и прочим. например, на это. обожаю, когда человек с пеной у рта играет в иронию с десятком смайликов. к слову, раз уж я библиотекарь (почему бы и нет? меня называли и похуже, хотя это и был удар ниже пояса) то лови цитату Пелевина как раз в тему - можешь повесить в статус. Смайлик — это визуальный дезодорант. Его обычно ставят, когда юзеру кажется, что от него плохо пахнет. И он хочет гарантированно пахнуть хорошо. ну, тут да. твое имя для пары вещей для меня стало нарицательным :D какое то странное оскорбление всё же. наверное, мне стоит обидеться? а то как-то неловко получается даже.
  9. Пакость, ну, во первых в песках времени была та же проблема - ужасная камера. но сюда добавлялись еще абсолютно зубодробительные генералы. ага, вот эти ребята. во вторых косяк управления не относится к сложности всё же. а к неудобству. по настоящему сложный бой в схватке с судьбой - Дахака. а в 1 части эти мрази встречаются на последней трети игре вообще везде. при этом люблю все 3 части. определенная нелинейность уровней во 2 - обожаю. + 2 временных отрезка. но больше всё же нравится 3 часть. она сырая до ужаса - видны намеки на вариативность прохождения, видна возможность закончить игру за темного принца, но это вырезали и перешили белыми нитками. но диалоги принца и темного - шикарны. за это и люблю. + гонки на колесницах. прекрасно! ты рискуешь всем, чтобы спасти её, а потом бросаешь её на произвол судьбы и гонишься за другой женщиной. о мой герой! или в колодце. чуешь влажность? сухость во рту? ой, я не отвлек тебя?
  10. ЗлоDeiчик, еще достаточно посредственно реализованы массовые абилки кинжала. они круты, но ей богу я так и не понял как массовую заморозку устраивать. получается, но чарджиться нормально удавалось через раз. в общем для меня (да и для всех я думаю) был самый ужасный бой. восстановить здоровье там можно - короткие окна между боем появляются таки. но из за треша происходящего не особо это и радует. еще и Фара меткий стрелок - бац бац и мимо. вернее в задницу принца. для меня так этот бой дважды заканчивался - меню загрузки под фразу - ой, извини
  11. Northernstar, запускаешь устанавливаешь лаунчер. если через код игру получила, то там в списке имеющихся игр будет морра. кликаешь на неё, устанавливаешь, играешь
  12. ЗлоDeiчик, первая часть в разы сложнее 2 и 3. будь проклят лифт. в сравнению с генералами в закрытом помещении даже Дахака выглядит весьма бледно.
  13. Бочка. Просто бочка. Металлическая такая. Решил таки довести до ума материалы. Зачем? взаимодействие материалов - ржавчины, краски, грязи, бумаги, etc. Учебный проект, скорее. Если ВНЕЗАПНО это кому-то понадобится - можете написать, вышлю модель текстуру
  14. объясните мне логику. а то у меня сломался мозг. части сообщества не нравится тесо, потому что в благословенном [САРКАЗМ] мире свитков появляются какие то левые чуваки. бегают, прыгают, спят на мостах, неадекватят и пишут всякую хрень в никах, которая ломает атмосферу типа Boobsseeker (да, это я). ииии... пилят мультиплеер в сингловые "каноничные" игры, чтобы к ним в игру заходили люди, которые будут бегать, прыгать, спать на мостах, неадекватить и делать брустверы из мешков с мукой. не поймите меня неправильно, я не против. почему бы людям не сделать мульти, который им хочется видеть в своей любимой игре и заниматься поиском луны и звезды не в одиночку. просто я ей богу не могу понять как одно коррелирует с другим.
  15. Vоid, пойду повешусь еще бы. потому что я классный.
  16. Vоid, чорт. значит меня никто не любит? :(
  17. настолько "сложна", что от соулс там нет ничего. геймплей? слэшер чистой воды. при этом с весьма посредственным балансом. элитные враги реализованы архиубого. когда тебе приходится бить блочащего все придурка и, если ты пробил блок, ты срезаешь ему 1% хп - это дно. бой не должен быть простым. бой не должен быть быстрым. но бой должен быть динамичным, интуитивным и интересным. в большинстве боев в секиро этого нет. плюс крайне хреновая система прокачки. для чего используется древовидная система прокачки? визуальный интерес. когда ты смотришь на древо умений, смотришь на навыки и перки, прикидываешь, что вкачаешь, представляешь своего персонажа в финале этой прокачки - это такая же эстетика, как красивая графика или хорошо реализованная атмосфера. но когда ты качаешь кота в мешке? держи дерево! ой, только ты не увидишь следующий талант, пока не вкачаешь предыдущий. ну и босс файты. сложность - это когда трудная к исполнению механика. когда много различных абилок, которые все нужно держать в голове. хороший пример - боссы в ммо играх. и самый любимый мой рейд - престол гроз в вов. у последнего босса около десятка карающих механик. с которыми надо что-то делать. если ты делаешь правильно - ты получаешь награду в виде убийства босса. если ты делаешь не правильно - ты умираешь. суть та же и в слэшерах (а секиро - слэшер, а не соул лайк). когда же механика становится не интуитивной... условно - когда ты видишь великана с 5 метровым молотом и доспехом джаггернаута , ты понимаешь, что попадать под него не стоит. и что бить его придется долго - броня же. когда вместо этого ты получишь босс файт на скорость с быстрыми передвижениями этой туши, и когда молот вешает, например, блид - это не интуитивно, это идет против восприятия и как результат это не самое удачное решение. или когда бабка с кинжалом блокирует всё что можно а удар по её тушке в платье равнозначен удару по литому латному доспеху. плюс сложность и раньше в соулсах заключалась в банальном подгоне циферок (это НЕ сложность - сложность это, например, в стелсах улучшение АИ противника, а не его хп пулла, лучший ответ на твои атаки в слэшерах, а не увеличение хп пулла и т.д.). тут же добавился еще и банально слабый баланс. как убить старуху? чардж влево. смыть. повторить. браво. упд, ради всего святого, Волк, замени пожалуйста маркеры! + и - часто ставятся просто как замена слову или смысловой разделитель. ну ей богу автоматическое переключение на маркеры это издевательство(
  18. што тут было и почему я снова всё пропустил?
  19. недельные рекомендации на эту неделю (прошу прощения за тавтологию) от спотифай - весь саунд к серии МЕ. и всё бы ничего... но список начинался с лифтовой темы из МЕ1. спасибо, блин, большое =/
  20. называется решил подучиться и затекстурить простенькую модель - бочку. которая была у меня уже эээ... да дохрена сколько в рабочей папке. итог - неделя переделываний %)
    1. Ewlar

      Ewlar

      В общем, за это время можно было настоящую бочку сделать.
    2. Truewolf

      Truewolf

      угу. но, надо было.
      но я тебе больше скажу. настоящая бочка и дешевле. этот заказ я бы взял дня на два реально. это около 250 баксов. купить настоящую дешевле :D
    3. Ewlar

      Ewlar

      Обалдеть.
  21. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    Teinaava, в этом вся разница. способен человек взвешенно и объективно оценить продукт или нет. мне тоже нравится обливион, но я никогда не назову его не то что идеальным, а хотя бы отличным продуктом. это добротная игра, но не более. и живет исключительно из за простоты модостроя.
  22. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    Нереварин, зелененькая такая книга для чтения формата а4, да?) и отрывок главы "пауки и мухи"
  23. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    katkat74, к слову про учебники и премии. 1 слово. Солженицын. закончили обсуждение. смотря какие книги. если книги - завязанные на советах, как тот же солженицын выше. его тоже везли. и если ты против советской власти, читать его ты обязан. ну, они что тогда были дерьмом что сейчас. которые стоило сжечь вместе с автором. если речь идет про классику зарубежного фентези или фантастики... ну, моей матери везли того же Герберта Уэлса, Фрэнка Герберта или Роберта Говарда. Толкиена опять же. Верн или Брэдбери спокойно издавался в ссср, так что их не везли, вот. Уэлса везли не потому что его не было - издавался, просто в кузне его почему то было не достать. еще раз - я ни знаю ни 1 человека с развитым вкусом и начитанностью, который бы считал произведения подобные скучными и устаревшими. немного наивными - да. ну правда, ничего, кроме легкой иронии восторг Верна по поводу наутилуса сейчас уже не вызывает. но это не делает его хуже. и я всё так же настаиваю на моем примере с Толстым. почему? потому что суть та же - книга была написана тогда, когда в литературе за благость считали другое. образы устарели. Наташа Ростова сейчас будет названа обычной шлюхой. а не светской дамой в муках выбора. Пьер будет назван рядовой проституткой, которая за всю жизнь не смогла выработать целостную картину мира и идеологию. и никакого сожаления они не вызовут. разве что граф, который сейчас хоть и выглядит немного глуповатым, по крайней мере не является мразным персонажем, как остальные. Образы совершенно не соответствуют с современностью. + читать его физически сложно из за вставок французского языка, который опять же был очень в тему во время Толстого - французский был языком цвета общества. Он устарел. морально, стилистически и сюжетно. но менее великим и эпохальным произведение быть не перестает. несмотря на то, что "современная молодежь" (иногда меня самого поражает моя любовь передразнивать собеседника) тоже его не осилит. я в 12 прочитал всего толкиена, несмотря на сложную для восприятия 3 книгу и ооочень странный сильмариллион, но я не осилил всю тягомотину войны и мира в 17. но, как и Толкиен, он оказал неоценимое влияние на всю последующую культуру. Ну а то, что "современная молодежь" писает кипятком от великих антиутопий уровня Вероники Врот или Сьюзен Коллинз... "современная молодежь" и витю АК слушает вместо Фредди Меркьюри или Ронни Дио. шедевральность, эпохальность и знаковость последних и локальность временность и ничтожность первого от этого никуда не денутся. и главное. я не оспариваю тот факт, что Толкиен сейчас менее популярен, чем 50 и даже 20 лет назад. те кто хотел, его прочитали. приток поклонников минимален. а старые относятся к нему в разы спокойней чем в те же 2000, когда Перумова часть сообщества превозносила за кольцо тьмы, а другая часть хотела порвать на лоскуты, так как считала, что это было износилование с особой жестокостью легендариума Толкиена. я лишь говорю о том, что отрицать его влияние или ограничивать его 60ми годами. или говорить, что сейчас его знают исключительно благодаря фильмам - верх бреда. продукт становится менее массовым. и продукт не популярен. не 1 и то же.
  24. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    katkat74, кто не свой собственный? немного не понял
  25. Truewolf

    TES4: Oblivion — Что пошло не так?

    katkat74, наверное мы учились по разным учебникам, но в моем по литературе был отрывок из хоббита. да никто и не спорит. я всего лишь утверждаю, что Толкиен оказал прямое влияние на всю культуру не только 2 половины XX века, но и XXI. большинство архетипов современного фентези оттуда. само понятие высокого фентези - оттуда. дракон, как типичный персонаж современного фентези - оттуда. Естественно, Толкиен сейчас - это веха в истории, но не топовое произведение на данный момент (если бы последующие писатели не превзошли фундамент, то это были бы бездари, а не писатели). и в данный момент он остается топовым только в одном - в проработке вселенной. начиная от космологии и заканчивая языком, которым, по существу, можно полноценно пользоваться. и тут вопрос не фанатизма - я Толкиена читал в 12 лет. перечитывал в 17. на этом всё. возвращение короля всё же тяжелая для восприятия книжка. такой из меня фанат. тут вопрос здравого смысла и нежелания умалчивать достижения. и возмущение применением эпитетов типа "бездарный" и т.д. + неудовольствие фактическими ошибками в стиле "в этой стране никаких толкиенов не было" - были, еще как. поэтому не много удовольствия в споре, если приходится указывать на факты. не знаю никого из своего окружения, кому был бы не интересен Верн или Брэдбери. При этом я говорю не про фанатов, а просто про любителей фантастики, у кого есть что начитанность, что вкус. Наивно? ну да. Верн писал в XIX веке. примитивно? ну, наверное. Дэшнер или Вероника ВРот рулез. и еще раз - я говорю про влияние, которое было оказано данным автором на весь жанр в принципе. а не на то, как книга почти полувековой давности (В контексте толкиена) смотрится в 2019 году... достаточно бодро, к слову, а проблемы, типа - Толкиен не умеет в батальные сцены были изначально. естественно, читатель/зритель/игрок пресытился множеством сюжетных перипетий и концепцией мирового зла потому что оно злое уже никого не удивишь. тем не менее. отрицать влияние - верх невежества. да, я тоже 5 минут назад читал вики и видел эти слова про Клайва Льюиса и его потуги провести его к премии, не надо повторяться. но. касаемо наград. мне стоит говорить, что награды это сборник клише, каким должен быть фильм/книга в заявленном жанре, чтобы победить? да и... сравнивая наследие и память Андрича и Толкиена... сравнение не на стороне первого.
×
×
  • Создать...