Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. да да да. слить робкую попытку аргументировать. затем, не умеючи в аргументы, слить весь спор. браво. ммм...разработка другого сеттинга? 1 тес прекрасно, но целевая аудитория, несмотря ни на что, ограничена. 2. по существу технология после скайрима ушла не далеко. когда как если верить словам тодда (что я предпочитаю делать, нежели верить форумным аналитикам с жалкими попытками произвести этот анализ) они хотят сделать качественно новый в техническом плане продукт. 3. банально нужны идеи. скайрим показал, что идеи выдохлись.
  2. смешно звучит от человека, который сравнивает тес6/тесо и вов/варкрафт4. собственно после этого сравнения можно было бы и закрывать тему. естественно кому? и естественно что?  это не товары-заменители, бог маркетинга.
  3. намек ничтожный. во первых вов продолжение истории варкрафта. чтобы был варкрафт 4 нужно закрыть вов. а с приквелами близы не связываются. а вов пока дает и так не мало денег. во вторых у них есть старкрафт 2. и вот там с её киберспортом создавать самим себе конкуренцию - дебилизм. в третьих - это одна компания-разработчик. Крис Метцен, до своего ухода работал и над диабло и над старкрафт и над варкрафт и над увы не вышедшим титаном. зос (зенимакс онлайн студио) и бгс (бесезда гейм студио) РАЗНЫЕ студии. причем после выхода новы они задавались вопросом. делать новую ртс или клепать главы. пока ответа нет. ждем близкона тесо и тес 5 разные временные промежутки. и устраивать маразм в стиле как вписать 1 в другое нет нужды. по 2 эре всё равно было не так много инфы по лору. к тому же тесо, как я уже говорил, как ммо достаточно вялая. да, я играюсь в неё. получаю удовольствие. особенно морровинд (выкупить рабыню милфу альтмерку из рабства телвани и продать её в сексуальное рабство молодому наследнику телвани - бесценно). но это не ммо. это сессионная кооперативная игра по сути. выпустили длс или главу - приток игроков, интерес, прошли сюжет, прочувствовали прелести обновления, отошли. пришли отошли пришли отошли. поэтому приравнивать выход тес 6 к тесо - бред. игра в 1 не отрицает игру в другое. а даже наоборот. новичок, прошедший тесо (а в отличии от того же вов её пройти можно, тогда как вов это рейдовый сезон, арена сезон, конец одного автоматическое начало следующего) решит ознакомиться с миром лучше (благо он красив) и если при этом будет анонс новых свитков - это автоокупаемость в первую неделю релиза. говорить же что тесо не дает выйти ВЕЛИКИМ СВИТКАМ это всё равно что - до 21 года ждать ААА игр рпг жанра нет смысла, потому что ведьмак 3 не потерял своей актуальности (технически). рпг? рпг. играют? играют. так как, если играют в ведьмак, кто-то посмеет играть в другую фентези рпг?!?1717171717
  4. :facepalm как 1 связано с другим?
  5. да нахренач всё в кучу. я всегда так делаю
  6. или тему или блог, как у меня, рихарда и еще пары человек. которые там пишут не о том как порванный билетик в автобусе заставил задуматься о смысле жизни, а какие-то рабочие моменты, результаты деятельности и т.д. так же можно сделать свой альбом в галерее. всё равно её нужно разбавлять чем-то кроме дрянных скринов.
  7. угу. хотя с другой стороны если этот моддинг изменят, но расширят. например возможность экспортить партиклы. без выноса мозга новый скелет. то это будет круто.
  8. едва ли тес 6 получит новый движок, так как это требует переработки в том числе и мод ресурсов.  могу предположить, что движок делается под старфилд. когда как тес 6 вероятно будет на том же движке что и раньше
  9. Truewolf

    Героям 3 исполняется 19 лет!

    в чём
  10. Drinking mead in the halls of Whiterun The maidens and the men! We swig our brew Until we spew Then we fill our mugs again!
    1. ferretcha

      ferretcha

      у пустоголовых людей стаканы не пустеют
  11. Truewolf

    Героям 3 исполняется 19 лет!

    а оно и не плохое. это шаг вперед в сторону механики шаг назад с точки зрения эм... ламповости?) угу. я не знаю, кто вообще бегемотов апал, кроме как для галочки. прирост силы в сравнению с убытком ресурсов ничтожен. когда как ангел это средней паршивости придурок, которого вырезали боты в первую голову из за уровня. и архангел.  но опять же. по сути до ума довели систему в аддоне к 5 части. когда грейд давал не только статы (кое где бесполезные) но был выбор между 2 вариантами. каждый из которых действительно был силен. и действительно менял геймплей. спорно. по 1 простой причине - 5 герои это тройка, с 3 дополнениями в механике (на мой взгляд отличных - герои, вариации улучшений юнитов и система прокачки). ну а графика... всё же 3д города с облетом камерой это нечто упд. я не могу быть, к сожалению объективным в вопросе. потому что герои 2 это первая моя игра на ПК вообще. герои 5 это 1 моя игра на пк, который у меня появился с характеристиками сообразными времени.
  12. самое дорогое - детеныш сенч тигра. и его препарировать на кристаллы нельзя. сволочи
  13. Truewolf

    Героям 3 исполняется 19 лет!

    тут дело в другом. харизма юнитов. когда ты построил финального юнита это круто. во 2 части когда ты сделал тоже самое в 3 - и чо? копи еще 20 самоцветов для архангелов. в итоге 1 уровень юнитов вообще не воспринимается. да и визуально как правило выглядит ни рыба ни мясо.
  14. Truewolf

    Героям 3 исполняется 19 лет!

    с остальным могу согласиться (кроме первой части, которая была банально сырой и нелепой с замками под копирку) с этим точно нет. игра за 1 замок кардинально отличалась от игрой за другой. начиная от игнора части сильных юнитов, просто потому что они снижали твои характеристики. заканчивая игрой вокруг классовой механики (некроманты передают привет). в остальном же... ну, вторая часть веха и мне тоже не понятно, почему говорят именно про тройку, которая стала всего лишь развитием части идей 2 части с шагом вперед и шагом назад, когда есть абсолютно ламповая двойка.
  15. Truewolf

    Героям 3 исполняется 19 лет!

    разрешение да. но. почему я это не назвал - именно потому что давно есть модификации которые это добавляют. ну что это вшили в игру - да. но согласись, это изменение не стоит 800 рублей или сколько оно там стоило на релизе. можно было бы понять все дополнения с нововведениями (я проклинал, когда в клинке армагеддона нельзя было менять сложность и последние миссии были на ферзе все) именно. хотя я бы купил и за больший ценник, будь там все дополнения.
  16. Truewolf

    Героям 3 исполняется 19 лет!

    имхо, но кто-то из нас в другой вселенной. толи ты слишком привык к переизданиям в последнее время, что глаз замылился, толи я настолько давно играл в трешку, что не увидел разницы. по кончине серии. да, спору нет >Дополнение 2016 года Trial by Fire ознаменовало завершение серии — из-за шквала критики игроков Ubisoft объявила о прекращении сотрудничества с Limbic Entertainment, что в свою очередь привело к закрытию проекта Might & Magic Heroes VII, а также заморозки франшизы в целом. но имхо, 6 часть не такая плохая. добротная игрушка с интересными идеями. они обожглись на том же, на чем и пятерка. у 5 части был выбор - или сделать минимум, оставив по сути ту же тройку, только с дополнениями - расширили систему прокачки, сделали герою более активную роль на поле боя и дали 3д. всё. второй вариант был - кардинально менять и развивать игру. не стопорить геймплей. как это сделали в 6 части. нивалы логично предположили, что фанатам это не понравится, а поскольку жанр достаточно нишевый, найти фанатов новых будет проблемней. получили старую добрую трешку с Аграилом и дриадками. 6 часть решила менять геймплей. и на этом обожглась. хотя имхо - пересмотр серии был необходим.   другое дело, что после 6 части нужно было устаканиться и расширять серию только вширь. но... вместо этого они решили сделать 7 часть. задники городов, которые были отменными даже во 2 части пошли по половому органу. уровневые монстры стали черт знает чем. волки у хэвена? энты финальный юнит? что вы курили? я хочу драконов, я хочу архангелов, я хочу демонов! СМЕЕЕЕРТЬ! кхм. извините, я отвлекся. единственно, что там есть позитивного, так это древо талантов. но опять же. зачем? они сделали хрень вместо колеса 5 части. они загубили идею дерева 6 части. они ломали то, что работало. сапорт юниты, разнящиеся по фракциям? прощай баланс. ну и блин. с 3 части ролики были лучшей частью серии. я до сих пор помню ролик возрождения эрафии. стартовый ролик 5 части. Пэры и дамы империи Грифона.... и просто гребаные статичные изображения в ролике что компаний, что стартовым. идите к черту и главное. они зачем-то убрали 1 из ключевых рас франшизы. я не хочу непокорные племена. я не хочу северные кланы. это круто, но это доп фракции. дайте мне мой инферно. я хочу всех жарить огнем!
  17. Идея началась с Иллиады, куда закинули треть персонажей эпоса греков и сопредельных территорий :D
  18. по-моему дело было во время выхода АС2. чуть после, когда Эцио стал кумиром всех школьников, затмив на какое то время даже КАТАНЫ. на плей граунде тема - кто кого - Эцио или Геральт. так что вопрос кроссовера Ведьмака с чем-то там был решен задолго до его выхода %) и что весьма характерно, обсуждение там было активней, чем споры с димой на тему картошка уг.
  19. среди человеков с форума есть гордые обладатели планшета HUION?
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      читается как хАйон =/
    3. Drazgar

      Drazgar

      По закону жанра должен быть Хуэйон.
    4. Truewolf

      Truewolf

      или хьЮион. не хуй-он
  20. а мнение пани вообще всем пофигу. она продала права на вселенную, так что проджекты могут хоть симулятор гея делать с Экселем в главной роли, или МОБА игру (что по-моему равнозначно). права на это у них есть.  Пани будет плакать, рыдать, пить пиво и орать во всех интервью KURVA JEBANA!!11. но всем останется так же пофигу
  21. а разве этого не было уже?
  22. интересно, что за анонс, связанный с ведьмаком, будет сегодня
    1. Показать предыдущие комментарии  12 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Что и требовалось доказать.
    3. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Все тайна раскрыта, можно расходиться...
    4. Al Sin

      Al Sin

      "Тайна раскрыта"... помянем.
  23. готика 3. попытка убрать рельсы и послать гг на все 4 стороны. в худшем случае эта идея невыполнима. в лучшем случае - крайне затратна. особенно с размерами свитков. причина простая. мейн квест дает игроку возможность отыгрывать спасителя вселенной. не в голове, а на деле. вот тебе и туум. вот тебе броня вундер рыцаря, которая приравнена к императорским регалиям. вот тебе крестьянки скайрима, у которых течет при 1 твоем виде, даже если ты баба и страшна как смертный грех. всё обыгрывает твою исключительность и важность твоей миссии. но вот отклика мира не будет, если ты решишь купить ферму в Рифте и за месяц поставишь на рынок 200 тонн дешевой картошки. отыгрыш в голове хорошо, но ему должен способствовать геймплей. с примером выше - а ты не можешь купить ферму и выращивать картошку. те крохи что ты делать можешь - надоедят через пол часа. а чтобы сделать это всё - нужен изрядный список доступных возможностей. от покупки фермы и участков в городе до их кастомизации. и создании магазина, барделя, клуба, притона, чего угодно. тогда ты сможешь реально отыгрывать. и то только эм... скажем так, роли, связанные со сферой услуг. и это увеличит стоимость разработки. и не даст отыгрыш уже другой. и возвращаемся к моему посту выше зачем? если народ купит и так. зачем создавать себе дополнительные проблемы и дополнительные траты, если всё работает и так. рпг мечты это сугубо индивидуальная конструкция.  да и хотят её и разрабы. только разрабы понимают прекрасно, что вот этот хочет нелинейности. вот этот - хочет мощного сюжета и эпичную историю. эта - проработанные истории персонажей. этот еще чего-то. а нам еще делать следующую часть, которую надо как-то увязать с предыдущей, нам надо укладываться в конкретный бюджет и конкретные сроки. и вообще наш подход к рпг не включает вот эти вот пункты.
  24. это не будет реализовано именно из за имхо. экономически не выгодно учитывать его в разработке. мне например твои идеи не очень нравятся. итог - я игру не куплю. просто из за антипатии к предложениям. поскольку они достаточно специфичные. итог - 50% целевой аудитории (100% это я и ты) потеряно. когда как можно сделать то, что будет интересно мне, и сделать то, что зашло бы тебе. (а вернее, что не вызвало бы отторжение и с чем ты бы, хоть и поворчав, купил бы игру)  массовость продукта крайне важна для игры типа бесездовской рпг. и делать из массовой нишевую игру они не будут - ясно как божий день. большая угроза. опять же - 1 только пролог для каждой расы даст доп экономическую нагрузку для игры. зачем? если бренд известен. заинтересовать потребителя не нужно (как было в ДАО, где предыстория была важным упором в пиаре игры). купят без этого. да и объективно - это приятное, но всё же дополнение. так что эта идея ( с учетом затрат и минимум выхлопа) будет вырезана первой.
×
×
  • Создать...