Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. We all live in a yellow BANEBLADE!
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      внешне мне разер тоже нравится. но я хз что лучше в плане качества
    3. isix

      isix

      Я бы первые взял, т.к. диапазон чуть шире
    4. Пакость

      Пакость

      Я тоже за второй вариант. А по поводу качества ИМХО что одно говно что второе. Я последний раз нормальные уши уже не помню когда видел, даже в профессиональном секторе.
  2. а то. дык все в тебя.
  3. хм.. ценное дополнение, согласен.
  4. да показывай уже. ни разу не извращенец. порно - это техническое описание части моделей и их топологии. а ты о чем подумал?
  5. Привет.   Здесь. 
  6. че это у тебя за предложения?) седина в голову бес в ребро?
  7. а ты выложи не рендер с материалами (це эротика...или порно - зависит от сетки и материалов) а скрин и топологию (це персонажное моделирование, желание поделиться опытом и задницами показать уровень. у меня вот незаконченная модель женского тела есть (без стоп и кистей) но мне не нравится переход ягодиц в бедра, хз насчет топологии.
  8. было много работы) как я шелби или руку начну текстурировать - запишу видео. что за человек? пропадает на год, нет чтобы привет там
  9. оно находится приблизительно между 2 абзацами начала и до 6х последних абзацев конца
  10. указана же программа курса.
  11. угу. всегда можно ведь что-нибудь придумать, если у ученика есть непреодолимое желание учиться, а у учителя - нестерпимое желание учить.
  12. вы лучше бы (продуктивно в том числе для вас) не констатировали факт, что не подходит время, а написали свой вариант. вполне возможно, если будет внезапно много людей которые не смогут в отведенное время, но все как 1 смогут в другое - может получится что-то придумать.
  13. которые являются 1 из самых прибыльных компаний игровых с тьмой игр и серий в копилке (причем сильных игр и серий) я бы не стал называть их худшими издателями. мразотный подход? да. но худшие издатели? 
  14. не дороже. ну. не настолько. профильный курс XYZ School стоит  15К. если записываться за пару недель до начала. корсы типа 3д центр в районе 7 3500 - это вообще 2 копейки.
  15. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    эм. я снова всё пропустил и всё потерли? да задрало, сколько можно ><
  16. поэтому я написал что уже спорно. ни свитки ни фол не были во время релиза эталоном графики. наоборот, достаточно среднее качество. ну, выше среднего. спорно
  17. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    спорить с таким разбросом знаний равносильно обсуждать рпг с человеком, который знает только представителей жанра, начиная с 2010 года. несомненный плюс, только вот брума это 1 полноценное графство. то есть 1/10 сиродила, на что упор был изначально. они ужали границы, направили действия на небольшую сравнительно локацию и выпустили результат. эти крики про морровинд, атмору (которая больше скайрима в полтора раза, судя по картам), сиродил и прочее - будут любым человеком восприниматься критично, что хотя бы лет 5 сидит в тес сообществе. почему? достаточно зайти на подфорум проектов к скайриму/обливиону/морре и увидеть, что с пожеланиями удачи результатом должно быть модов 200. когда как количество релизов, особенно со всеми теми обещаниями, которые были, стремится к нулю.
  18. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    не ну гипотетически вварденфелл - 1 остров %)
  19. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    угу. особенно если учитывать, что должен быть не снег, а ледник. то есть десятки метров толщи льда.  наличие этого ледника видно в скайриме. атмора - северные земли - подавно. с суджаммой и данмерками.
  20. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    невелика. но поскольку морра не такая старая игра, то старые игроки отсеиваться по естественным причинам еще не начали (ну, не все) и глянуть на проект зайдут, даже если к фан базе не относятся. + в любом случае будет сравнение с оригиналом. в том числе от критиков.
  21. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    стесняюсь спросить, а в чем экономия? это создание игры с нуля. окей, не нужно писать сюжет и музыку. остальное? движок - грейд (аналогично новой игре). все ресурсы - грейд.  вернее не грейд, а создание с нуля. так что может я куда-то не туда смотрю, но в упор не вижу экономии. разве что в гонораре Джереми Соулу. угу. их спрашивали, почему SE скайрима, а не обливиона, хотя это было бы более логично. на что был ответ - даже просто доп плюшки SE без замены ресурсов реализовать на старом движке обливиона равносильно созданию новой игры. а это не реворк и не ремастер. это грейд игры под консоли и добавление этого грейда (че уж, если и так сделали) в пк версию. а полноценный ремастер? не согласен, но ответ отражает другую проблему. целевая аудитория. ЦА новых игр бесезды неимоверно широка  (и плюс и минус, обсуждать это смысла нет). если делать ремастер, то надо определить, на какую целевую аудиторию. те, кто играл морровинд и 100% составят кассу? или новые игроки? если новые игроки, значит это 90% не понравится игрокам старым. резать квесты и фракции - не согласен, в этом нет нужды. но вот диалоги - факт. экономия. к тому же - на слух это будет просто стена текста и их будут скипать. менять интерфейс. менять некоторые особенности игры, которые из него проистекают. менять систему прокачки (в морре она была по своему ламповой и в этом цимес - в скайриме она более развитая, система перков а не тупо 0-100, но самих умений стало в разы меньше, то есть ни 1 из варинтов не понравится другой аудитории по вполне объективным причинам) если же оставлять как раньше, то игра получит малый спрос на современном рынке. а главное - рейтинг. его снизят или фанаты оригинала. или новые игроки, которым механика морры в новой обертке не зайдет.
  22. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    единственно, что выглядит интересно, так это музыка. сам тизер? ну...скайрим с вкраплениями солстейма. не вижу особого смысла делать то, что видели уже сотни раз.
×
×
  • Создать...