Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. готика 3. попытка убрать рельсы и послать гг на все 4 стороны. в худшем случае эта идея невыполнима. в лучшем случае - крайне затратна. особенно с размерами свитков. причина простая. мейн квест дает игроку возможность отыгрывать спасителя вселенной. не в голове, а на деле. вот тебе и туум. вот тебе броня вундер рыцаря, которая приравнена к императорским регалиям. вот тебе крестьянки скайрима, у которых течет при 1 твоем виде, даже если ты баба и страшна как смертный грех. всё обыгрывает твою исключительность и важность твоей миссии. но вот отклика мира не будет, если ты решишь купить ферму в Рифте и за месяц поставишь на рынок 200 тонн дешевой картошки. отыгрыш в голове хорошо, но ему должен способствовать геймплей. с примером выше - а ты не можешь купить ферму и выращивать картошку. те крохи что ты делать можешь - надоедят через пол часа. а чтобы сделать это всё - нужен изрядный список доступных возможностей. от покупки фермы и участков в городе до их кастомизации. и создании магазина, барделя, клуба, притона, чего угодно. тогда ты сможешь реально отыгрывать. и то только эм... скажем так, роли, связанные со сферой услуг. и это увеличит стоимость разработки. и не даст отыгрыш уже другой. и возвращаемся к моему посту выше зачем? если народ купит и так. зачем создавать себе дополнительные проблемы и дополнительные траты, если всё работает и так. рпг мечты это сугубо индивидуальная конструкция.  да и хотят её и разрабы. только разрабы понимают прекрасно, что вот этот хочет нелинейности. вот этот - хочет мощного сюжета и эпичную историю. эта - проработанные истории персонажей. этот еще чего-то. а нам еще делать следующую часть, которую надо как-то увязать с предыдущей, нам надо укладываться в конкретный бюджет и конкретные сроки. и вообще наш подход к рпг не включает вот эти вот пункты.
  2. это не будет реализовано именно из за имхо. экономически не выгодно учитывать его в разработке. мне например твои идеи не очень нравятся. итог - я игру не куплю. просто из за антипатии к предложениям. поскольку они достаточно специфичные. итог - 50% целевой аудитории (100% это я и ты) потеряно. когда как можно сделать то, что будет интересно мне, и сделать то, что зашло бы тебе. (а вернее, что не вызвало бы отторжение и с чем ты бы, хоть и поворчав, купил бы игру)  массовость продукта крайне важна для игры типа бесездовской рпг. и делать из массовой нишевую игру они не будут - ясно как божий день. большая угроза. опять же - 1 только пролог для каждой расы даст доп экономическую нагрузку для игры. зачем? если бренд известен. заинтересовать потребителя не нужно (как было в ДАО, где предыстория была важным упором в пиаре игры). купят без этого. да и объективно - это приятное, но всё же дополнение. так что эта идея ( с учетом затрат и минимум выхлопа) будет вырезана первой.
  3. у меня, как у любителя ртс, эта игра вызывает рвотный рефлекс. прошел бы еще раз её. будь код, который бы полностью скипал ту пародию на ртс и оставлял только ролики, решения и персонажей на Вороне
  4. неее. МОБА закрытый рынок. к тому же есть уйма примеров с амбициозными проектами, которые слились. пример тот же хотс. при этом от 1 из флагманов мультиплеерных баталий.  молчу про моба-однодневки, коих были сотни. чтобы решить сделать МОБА... ну я не знаю. маркетологи должны быть откомандированы из брумы?  ни дай бог.
  5. ртс к слову отличный жанр - конкуренция практически нулевая.
  6. опишу проблему на личном примере.  встречался с 1 девушкой. и перед праздником любым, на который мерзкие людишки обычно дарят подарки говорил - хрен. лучший мой подарочек это я, и вообще я ниче не праздную. дабы не ждала. но ясное дело подарок приобретал и дарил. после 3го раза на мои слова что ниче не жди на 8 марта мне через пол часа приволокли список из чего неплохо было бы выбрать. иными словами - сокрытие деятельности путем обмана работает пару раз. на 3й раз это играет уже во вред. сейчас - 3й раз. они МОГУТ так сделать пока еще, но это край. а могут не сделать, так как анонсу будут рады, но воспримут его уже иронично и за ними начнет закрепляться амплуа трепла. драгонборн это как раз исправление ошибок. уже говорил кто-то если делаешь итог сюжета диаметрально противоположным, то необходимо проработать оба варианта либо дать экспорт сохранений. в случае с тес работы слишком много. либо негатив части фанатов, чье мнение признали не каноном. так что с драгонборн разработчики как раз таки поняли, какой головняк сами себе придумали с мейн кв скайрима. никто не будет выделять 6-7. разработка игры это 3 года +-. кроме энтузиастов или психов типа Криса Робертса. до непосредственно разработки может идти только работа, которая не является технически требовательной. концепция, сюжет и т.д. поэтому я это не учитываю.
  7. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

  8. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    всяких механических кляч или кубиков летающих в трубах. я их не смотрел :( че угадывать то. чай те кто сидит хотя бы все время жизни скайрима в ру комьюнити вспомнит несколько сотен тем с проектами и 0 релизов.
  9. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    *наклеил бумажку на спину ПНИ МЕНЯ* чтото вроде мне вот тоже, учитывая неприязнь такую, складывается ощущение что это уже далеко не неодобрение в стиле - я как разработчик считаю глупостью переделку мода раз за раз, так как это контрпродуктивно и всегда в любом проекте останется, что можно было бы доделать. а уже глубоко личное да бога ради, слово маркетолог в фан проекте лично у меня не вызывает ничего, кроме хохота. что у скайвинда что у беёонд этернити что у всего прочего поскольку мутсера tarakuda снова в теме и 100% что-то напишет - личная просьба. достаточно уже обсуждать скайвинд в теме бейонд чего то там. лично мои претензии конкретно к бейонд олл и в данном случае - к морровинду. я не хочу сравнивать 2 не вышедших проекта. есть факт - тизер. есть реакция. всё. честно? нет. ни по скайвинду ни по бейонд вселенная ни по... чему. я даже Димины видео не смотрю, если они дольше 2х минут. так как для презентации работы достаточно этих 2х минут. дальше идет вода.
  10. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    но брума багается. и там те же баги косяки и фейлы. для того чтобы кого либо так называть я бы снизил градус агрессии на пустом месте, как думаешь? я за что-то стоящеебейонд Брума/атмора/рорсея/морровинд/тамриэль/нирн/вселенная/etc всё равно не начну считать моделлеры и текстурщики умеют моделить и текстурить. 1 делают для себя, думая о качестве и вон о той пылинке, которая лежит не там где надо. вторые делают для себя, делая очередной скайрим, и не парясь о багах, если вместо их правки можно зафигачить еще 1 провинцию.  2 крайности 1 и той же сущности. по существу мне без разницы на оба проекта. но скрины скайвинда смотреть интересней, да. осталось понять - причем тут скайвинд и тизер морровинда из этой темы. причем тут скайвинд и брума. причем тут скайвинд и 50 проектов бейонд всего. или защищать что либо можно только путем опускания другого?
  11. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    к сожалению тут я не могу оценивать объективно и я на стороне разработчика. так что я не тот человек, с которым имеет смысл обсуждать решение команды скайвинда)
  12. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    а. ну ладно. не играл, но осуждаю.
  13. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    учитывая, что новость по каждому из этих 2х проектов по то 1 то по другой причине идет с душком. появляется он в шапке или комментах не суть. то у меня складывается впечатление, что кто-кто, но маркетологи там точно не работают.
  14. сюда можно саммерсет добавить же. вроде как след глава.
  15. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    ват? а кого волнует фанатство или не фанатство? они наложили копирайт на авторские работы. музыку, арты, модели, материалы. имеют право.  да релизнуться может что угодно. какого это будет качества.   разница в том что одни делают упор на качество. думаю отрицать это смысла нет. выйдет проект нет уже другое дело. если это потребуется для реализации планов команды, то выйдет. если они не будут ставить выход целью, то нет. другие - количеством. результат - счет идет уже не на провинции, а континенты. где все это старый добрый скайрим. я все жду, когда ребята зафигачат к домам Вайтрана сваи, воткнут это чудо в песок и заанонсят Эльсвейр.
  16. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    какая ирония слышать это в теме про бейонд брума/морровинд/рорсеа/марс/атлантида/всёподряд/нужное подчеркнуть.
  17. Truewolf

    HangOut: Бдынц. Чёткая клюква

    не канон. должен быть Abibas
  18. возможно ли групповые подземелья Краглорна (иконка факел с плюсиком) пройти соло?
    1. Показать предыдущие комментарии  12 ещё
    2. Truewolf
    3. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Тьфу! Я вечно своды путаю с криптой. Это у последней было две истории. Извиняюсь.
    4. Truewolf

      Truewolf

      ой ну нахер эти групповые вылазки. не в этой жизни.
  19. ээээ..... почему то захотелось процитировать начало фильма плохой санта. а как 1 связано с другим? почему во первых другая игра это худший вариант? они могут взять новый сеттинг, не пост апокал и не фентезю. сай фай, стим, кибер, что угодно. и дать качественно новый продукт. рпг в этом сеттинге? дайте 2. во вторых, почему другая игра это проект на 1 раз? пожалуй, это я сохраню на память наверное, сей вывод сделан на основе собственного опыта разработки, знания индустрии или наличия связей и, следовательно, сливов. потому что тес не подвезли? окей. а если они объявят дизорнед 3, фолаут 5, 4 новых проекта, 3 из которых рпг с 500 часами геймплея, а так же скажут, что мы открываем по студии в каждой стране с населением больше 2 человек и полярного мишки и зовем всех на работу. всё это, но без тес - тоже разочаровывающая? сценарий то таки может и есть. по крайней мере наработки - факт. если верить разработчикам (любым) с их заверениями что, выпуская новую номерную часть они примерно представляют что будет в следующей. как я уже размышлял, тес может (с шансом под 80%) быть заанонсен в течение этого десятилетия. ибо есть объективные предпосылки к этому. которые, в принципе, никак не отменяют то, что студия может в долгий ящик закинуть свитки вообще. последнее о чем я сейчас думаю, так это - что это было выше, что я цитировал в начале поста?
  20. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    однако забавно наблюдать 2 вещи. Участие Димы в споре после слов, что он гордо уходит в неизвестность. То, как с пеной у рта человеки (Вроде как) воспринимают в штыки любую критику. по-моему опуститься до СНАЧАЛАДОБЕЙСЯ мешает только существование у Димы собственного проекта и участие Скраба в доброй половине разработок.
  21. все так говорят.
  22. *шепотом* эльсвейр - каджиты.
  23. ничем. более того - не часто встречающийся в рпг (не jrpg). и в плане необычности для меня топ 2 это как раз акавир и аргония. в 1 случае - азиатская тематика. а именно - японская. во втором - мезоамерика. 
  24. проблема бездумного нелепого построения теорий в том, что ты начинаешь подстраивать имеющиеся факты под свои теории, а не строить теории на основе фактов. скорее Трувольфу и Скрабу по бутылке виски, ибо место действия акавир звучит так же нелепо, как выглядит та профанация со скринами. максимум в виде длс, и то не факт.
  25. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    нет ну должно же им где-то место найтись, верно? согнали со всего Тамриэля. упд я разгадал послание. тес 6 выйдет 25 числа. или в 25 году.
×
×
  • Создать...