Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. у меня, как у любителя ртс, эта игра вызывает рвотный рефлекс. прошел бы еще раз её. будь код, который бы полностью скипал ту пародию на ртс и оставлял только ролики, решения и персонажей на Вороне
  2. неее. МОБА закрытый рынок. к тому же есть уйма примеров с амбициозными проектами, которые слились. пример тот же хотс. при этом от 1 из флагманов мультиплеерных баталий.  молчу про моба-однодневки, коих были сотни. чтобы решить сделать МОБА... ну я не знаю. маркетологи должны быть откомандированы из брумы?  ни дай бог.
  3. ртс к слову отличный жанр - конкуренция практически нулевая.
  4. опишу проблему на личном примере.  встречался с 1 девушкой. и перед праздником любым, на который мерзкие людишки обычно дарят подарки говорил - хрен. лучший мой подарочек это я, и вообще я ниче не праздную. дабы не ждала. но ясное дело подарок приобретал и дарил. после 3го раза на мои слова что ниче не жди на 8 марта мне через пол часа приволокли список из чего неплохо было бы выбрать. иными словами - сокрытие деятельности путем обмана работает пару раз. на 3й раз это играет уже во вред. сейчас - 3й раз. они МОГУТ так сделать пока еще, но это край. а могут не сделать, так как анонсу будут рады, но воспримут его уже иронично и за ними начнет закрепляться амплуа трепла. драгонборн это как раз исправление ошибок. уже говорил кто-то если делаешь итог сюжета диаметрально противоположным, то необходимо проработать оба варианта либо дать экспорт сохранений. в случае с тес работы слишком много. либо негатив части фанатов, чье мнение признали не каноном. так что с драгонборн разработчики как раз таки поняли, какой головняк сами себе придумали с мейн кв скайрима. никто не будет выделять 6-7. разработка игры это 3 года +-. кроме энтузиастов или психов типа Криса Робертса. до непосредственно разработки может идти только работа, которая не является технически требовательной. концепция, сюжет и т.д. поэтому я это не учитываю.
  5. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

  6. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    всяких механических кляч или кубиков летающих в трубах. я их не смотрел :( че угадывать то. чай те кто сидит хотя бы все время жизни скайрима в ру комьюнити вспомнит несколько сотен тем с проектами и 0 релизов.
  7. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    *наклеил бумажку на спину ПНИ МЕНЯ* чтото вроде мне вот тоже, учитывая неприязнь такую, складывается ощущение что это уже далеко не неодобрение в стиле - я как разработчик считаю глупостью переделку мода раз за раз, так как это контрпродуктивно и всегда в любом проекте останется, что можно было бы доделать. а уже глубоко личное да бога ради, слово маркетолог в фан проекте лично у меня не вызывает ничего, кроме хохота. что у скайвинда что у беёонд этернити что у всего прочего поскольку мутсера tarakuda снова в теме и 100% что-то напишет - личная просьба. достаточно уже обсуждать скайвинд в теме бейонд чего то там. лично мои претензии конкретно к бейонд олл и в данном случае - к морровинду. я не хочу сравнивать 2 не вышедших проекта. есть факт - тизер. есть реакция. всё. честно? нет. ни по скайвинду ни по бейонд вселенная ни по... чему. я даже Димины видео не смотрю, если они дольше 2х минут. так как для презентации работы достаточно этих 2х минут. дальше идет вода.
  8. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    но брума багается. и там те же баги косяки и фейлы. для того чтобы кого либо так называть я бы снизил градус агрессии на пустом месте, как думаешь? я за что-то стоящеебейонд Брума/атмора/рорсея/морровинд/тамриэль/нирн/вселенная/etc всё равно не начну считать моделлеры и текстурщики умеют моделить и текстурить. 1 делают для себя, думая о качестве и вон о той пылинке, которая лежит не там где надо. вторые делают для себя, делая очередной скайрим, и не парясь о багах, если вместо их правки можно зафигачить еще 1 провинцию.  2 крайности 1 и той же сущности. по существу мне без разницы на оба проекта. но скрины скайвинда смотреть интересней, да. осталось понять - причем тут скайвинд и тизер морровинда из этой темы. причем тут скайвинд и брума. причем тут скайвинд и 50 проектов бейонд всего. или защищать что либо можно только путем опускания другого?
  9. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    к сожалению тут я не могу оценивать объективно и я на стороне разработчика. так что я не тот человек, с которым имеет смысл обсуждать решение команды скайвинда)
  10. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    а. ну ладно. не играл, но осуждаю.
  11. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    учитывая, что новость по каждому из этих 2х проектов по то 1 то по другой причине идет с душком. появляется он в шапке или комментах не суть. то у меня складывается впечатление, что кто-кто, но маркетологи там точно не работают.
  12. сюда можно саммерсет добавить же. вроде как след глава.
  13. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    ват? а кого волнует фанатство или не фанатство? они наложили копирайт на авторские работы. музыку, арты, модели, материалы. имеют право.  да релизнуться может что угодно. какого это будет качества.   разница в том что одни делают упор на качество. думаю отрицать это смысла нет. выйдет проект нет уже другое дело. если это потребуется для реализации планов команды, то выйдет. если они не будут ставить выход целью, то нет. другие - количеством. результат - счет идет уже не на провинции, а континенты. где все это старый добрый скайрим. я все жду, когда ребята зафигачат к домам Вайтрана сваи, воткнут это чудо в песок и заанонсят Эльсвейр.
  14. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    какая ирония слышать это в теме про бейонд брума/морровинд/рорсеа/марс/атлантида/всёподряд/нужное подчеркнуть.
  15. Truewolf

    HangOut: Бдынц. Чёткая клюква

    не канон. должен быть Abibas
  16. возможно ли групповые подземелья Краглорна (иконка факел с плюсиком) пройти соло?
    1. Показать предыдущие комментарии  12 ещё
    2. Truewolf
    3. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Тьфу! Я вечно своды путаю с криптой. Это у последней было две истории. Извиняюсь.
    4. Truewolf

      Truewolf

      ой ну нахер эти групповые вылазки. не в этой жизни.
  17. ээээ..... почему то захотелось процитировать начало фильма плохой санта. а как 1 связано с другим? почему во первых другая игра это худший вариант? они могут взять новый сеттинг, не пост апокал и не фентезю. сай фай, стим, кибер, что угодно. и дать качественно новый продукт. рпг в этом сеттинге? дайте 2. во вторых, почему другая игра это проект на 1 раз? пожалуй, это я сохраню на память наверное, сей вывод сделан на основе собственного опыта разработки, знания индустрии или наличия связей и, следовательно, сливов. потому что тес не подвезли? окей. а если они объявят дизорнед 3, фолаут 5, 4 новых проекта, 3 из которых рпг с 500 часами геймплея, а так же скажут, что мы открываем по студии в каждой стране с населением больше 2 человек и полярного мишки и зовем всех на работу. всё это, но без тес - тоже разочаровывающая? сценарий то таки может и есть. по крайней мере наработки - факт. если верить разработчикам (любым) с их заверениями что, выпуская новую номерную часть они примерно представляют что будет в следующей. как я уже размышлял, тес может (с шансом под 80%) быть заанонсен в течение этого десятилетия. ибо есть объективные предпосылки к этому. которые, в принципе, никак не отменяют то, что студия может в долгий ящик закинуть свитки вообще. последнее о чем я сейчас думаю, так это - что это было выше, что я цитировал в начале поста?
  18. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    однако забавно наблюдать 2 вещи. Участие Димы в споре после слов, что он гордо уходит в неизвестность. То, как с пеной у рта человеки (Вроде как) воспринимают в штыки любую критику. по-моему опуститься до СНАЧАЛАДОБЕЙСЯ мешает только существование у Димы собственного проекта и участие Скраба в доброй половине разработок.
  19. все так говорят.
  20. *шепотом* эльсвейр - каджиты.
  21. ничем. более того - не часто встречающийся в рпг (не jrpg). и в плане необычности для меня топ 2 это как раз акавир и аргония. в 1 случае - азиатская тематика. а именно - японская. во втором - мезоамерика. 
  22. проблема бездумного нелепого построения теорий в том, что ты начинаешь подстраивать имеющиеся факты под свои теории, а не строить теории на основе фактов. скорее Трувольфу и Скрабу по бутылке виски, ибо место действия акавир звучит так же нелепо, как выглядит та профанация со скринами. максимум в виде длс, и то не факт.
  23. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    нет ну должно же им где-то место найтись, верно? согнали со всего Тамриэля. упд я разгадал послание. тес 6 выйдет 25 числа. или в 25 году.
  24. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    никто не спорит. но если ты выпускаешь свою работу на обозрение, то критика будет в любом случае. если против критики - пусть не выпускают и делают для себя. а если это комната педанта? чо, низшие люди? клятый шовинист.   хм. я всё понимаю. но как. скажи мне - как? ты откопал дырку на стыке бревен? хм. а почему всего по 4, а бутылки всего 3? наверняка это какое-то скрытое послание о дате выхода тес 6
  25. да! вторичность и фансервис ради вторичности и фансервиса! ура Тодд! фанбои требуют фансервиса, чему ты удивляешься? Aкавир означает "Земля Драконов". Тамриэль означает "Краса Рассвета". Атмора означает "Старый Лес". И только редгарды знают, что означает Йокуда. Акавир - это царство зверей. Ни люди, ни меры не живут в Акавире, хотя люди когда-то жили. Однако этих людей давно пожрал вампирский змеиный народ цаэски. А если бы их не съели, то эти люди рано или поздно перебрались бы в Тамриэль. Норды же покинули Атмору ради Тамриэля. А еще раньше эльфы перешли в Тамриэль из Альдмерис. А редгарды даже разрушили Йокуду, чтобы отправиться в путь. Все люди и меры знают, что Тамриэль - ядро творения. Здесь случится Последняя война, сюда боги низвергли Лорхана и оставили свою Адамантиновую Башню с секретами. Кто знает, что акавирцы думают о Тамриэле, но сами себя спросите: а зачем они пытались вторгнуться в него три раза, а то и больше? ___ Цаэски означает "Змеиный Дворец", и они были когда-то главной силой Акавира (пока не пришел Тигродракон). Змеиный народ давно пожрал всех людей Акавира, и оттого, видимо, отчасти приобрел их обличие. Они высокие, красивые (хотя и страшные), покрыты золотой чешуей и бессмертны. Они поработили гоблинов с окрестных островов, те работают на них и дают свежую кровь.   таинственный акавир. или Никто в толпе, не считая нескольких советников из Акавира и самого потентата, не хотел, чтобы Савириен-Чорак выиграл, но все затаили дыхание, глядя на его грациозные движения. Его мечи, казалось, были вторым хвостом акавирца и составляли со своим владельцем единое целое. Противовес позволил молодой рептилии свернуться в клубок и перекатиться в центр круга, где он и занял наступательную позицию. Выход принца произвел намного меньше впечатления на зрителей. Когда они набросились друг на друга, толпа заревела от восторга. Акавирец был подобен луне на орбите вокруг принца, он без усилий оказывался у него за плечом, пытаясь нанести удар сзади, но принц молниеносно разворачивался в сторону противника и блокировал удар щитом. Но и его контрудары попадали исключительно по воздуху, а его противник падал на землю и проскальзывал у него между ног, от чего принц спотыкался. Наконец, принц упал на землю с оглушительным грохотом. месяц утренней звезды.
×
×
  • Создать...